LOL开局团灭,永远不要跟有布隆天赋的一方打一级团

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英雄联盟 辅助玩好细节必须知道 玩好辅助闭眼上
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国服似乎一直有一种不好的风气——玩家们都不喜欢辅助!觉得这个位置不能凯瑞,不能秀出自己的操作,不够帅!但是在一个高端排位中的辅助,可以做的事情实在太多了。毕竟千兵易得,一将难求。下面就跟小编来看看LOL辅助玩好细节。先让我们来看看6.13中加强了的辅助装备——【疾行之靴】现在攻击视野守卫不再移除被动加速效果【上古钱币】现在有了5%冷却缩减【飞升护符】合成公式变更:猛禽斗篷+游牧民印章+450价格由2300提升至2500现在提供45点护甲生命回复效果由100%提升至150%法力值回复效果由100%降低至75%新被动-增强:当附近有防御塔(被摧毁防御塔也算在内)和虚空之门时,获得20%移动速度加成,持续2秒【禁忌雕像】价格由550提升至850新被动:提升10%治疗量和护盾效果【米凯尔的坩埚】价格由2300提升至2400合成价格由850降低至650新被动:提升15%治疗量和护盾效果【炽热香炉】价格由2200提升至2400合成价格由800降低至700新被动:提升15%治疗量和护盾效果法术强度由40提升至60法力回复效果由100%降低至50%【洞察红宝石】价格由1800降低至1600合成价格由600降低至400主动道具冷却时间缩减由10%提升至20%【窃法之刃】击杀非小兵单位不再影响窃法之刃的被动效果(比如婕拉的花和虚空传送门的虫子)几乎可以说90%的辅助装备都加强了,辅助自身得到加强,可以做的事也将更多!但是光有好装备可不行,操作意识也得跟得上。那么下面就我们来具体分析几个英雄的游戏细节:①致命神钩机器人这是一个笔者个人非常喜欢的英雄,因为勾到脆皮过来秒杀的瞬间非常爽,但是勾到肉盾或者勾不中人机器人也就是个超级兵,所以这是个风险与机遇并存的英雄。【开局】有机器人的一方一般都会无脑想打一级团,的确,勾过来秒杀一个的确非常爽。但是需要注意的是,队友有没有第二个控制技能,或者爆发够不够秒杀对面。要注意阵容,如果对方有布隆,武器这样的一级团真爸爸级别的,机器还是需要悠着点,一不小心带个团灭这把游戏就悬了。还有就是有的机器喜欢去勾对面在打的第一个BUFF,也需要注意的是,对面有没有眼,你会不会被包抄?还有就是其实最好的话是抢个小怪,因为能抢到BUFF的几率实在太小了。【对线】机器人是个非常缺蓝的英雄,前期3个Q就没蓝了,所以在线上不能随便乱用,留在手上有时候更有威胁。还要注意下路双方的组合,如果对方是奥巴马加布隆,你则是机器人加EZ这样前期几乎没什么伤害的组合,勾过来还很可能被反打,不如猥琐塔下等机会勾过来或者呼叫打野GANK。【游走】机器人是一个非常适合的辅助,W的加速,QER的多环控制都会让对方线上非常头疼。不过要注意的是,时刻注意自己的ADC,如果有被越塔击杀的威胁,迅速回来,非常这锅你可就要背了。【团战】后期的团战机器就进入一个乏力期了,除非能拉到对面的脆皮C位,不然拉个大肉不如不拉。可以站在ADC旁边,有突进来切他的时候,ERQ的控制还是能为他争取不少时间的。②一级团王者布隆布隆的被动是一个非常BUG的存在,特别是配合攻速快的ADC时,但更多时候,他用来打反手,效果更佳。布隆的技能主Q没什么疑问,副E或副W其实都可以,对面POKE多的话就E,反之就选择W【开局】有布隆的一方一级团八成都会赢,他的被动实在太强势了。而且他自身的Q伤害也不俗,即使去抢抢对面的BUFF小怪或者野怪也不错。【对线】布隆在对线期其实一般,不是特别强。但是很稳,对面想击杀不容易。不过如果布隆配上奥巴马,大嘴这样能瞬间打出他被动的英雄还是不错的,或者配合打野,也很容易击杀对面。【游走】布隆也是一个非常适合游走的辅助,W的跳队友,QR和被动的减速晕眩,会让对面想走都不能走。【团战】布隆到团战期也非常不俗,但是需要注意技能的选择。除非你们优势非常大,不然最好的是用来打反手。R的群体控制,E的大量减伤,W加护甲,Q可以挂被动保护AD,可以说的确是保护型辅助的绝佳人选。③浑身是控日女日女的确很肉,但是很多玩家有点无脑玩的太刚了,无脑上,毕竟她也不是无敌的啊。给大家推荐几套符文,按胜率来看,选哪个不用多说了吧!【开局】日女一级可以说很弱,别惹事,二级才是她的强势期。【对线】到达二级之后,日女就可以选择性的搞事了。如果对面AD走位不好,直接EQ上去控住,配合AD打一套,不死也惨。到6之后如果能大住两个人,那基本是稳赢的了。【游走】日女同样适合游走,浑身是控,W的超强加双抗,可以让她横行野区。【团战】日女怎么打团可能就是不少人都存在的问题了,很多玩家觉得自己肉,就无脑开R然后EQ对面,首先队友能不能跟上就是个问题,如果你们是优势还好,均势的话还是要多考虑一下,自己是不是真能拖住足够多的时间,如果自己的ADC发育很好,就站在旁边保护他,然后用大招反手也是不错的选择。④保护能力MAX风女玩这类辅助的玩家也有一个通病,就是有点太保守和猥琐,虽然你的确很脆,但是适当的卖自己还是必须的。风女在面对当前版本强势辅助卡尔玛时候胜率占据绝对优势,大家知道怎么针对恶心人的扇子妈了吧。【开局】风女一级可以说不弱,护盾还是非常BUG的技能,吹风能吹五个的话基本也必赢,但是还是要注意对面有没有一级团爸爸级别的存在。【对线】对线期风女选择也挺多的,自己二人组强势的话就护盾套给自己或者AD去点对面,压出补刀区,不强势的话就留护盾和吹风,对面上来骚扰的时候保护就好,到6之后,大招的存在让对方打野都很难GANK。【游走】风女自身的高移速和QW的控制以及护盾的存在,也是非常适合游走的。但是需要注意的是,自身过脆,如果被控住,很容易被秒。【团战】风女打团能力也相当不俗,不过还是那个问题,自己太脆,而且风女不会出太多肉装,需要注意。Q尽量吹起更多的人,W留给突进的刺客或者上单,E的CD很短,不要吝惜,但是肯定优先快死的队友,大招的群体回血非常关键,但是要选择好位置,1秒被打断可就不好了。至于风女的闪现大招留人,除非优势很大,不然还是不要用的好。结语:小编给大家带来的就是以上这四个辅助算是比较具有代表性的,所以详细列举出来。还是那句话,不要以为辅助很简单,视野控制,整体指挥,对线技巧,团战选择,都是非常需要注意的东西,如果你都能精通话,用个辅助上钻简直是分分钟的事!
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