手柄玩的单机游戏的问题

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RPG单机游戏推荐!问几款经典RPG单机游戏问题~
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山贼与山村
楚云帆,微信订阅账号“楚云帆”
最近某网站因为《三国志 13》盗版引发的事情闹得沸沸扬扬,想起来 12 年的时候写过一篇小文,发现过了 3、4 年该网站的站长和那批用户也没什么变化,就重发一下该文。
几年前看过一部叫做《缺月梧桐》的网络武侠小说,与传统武侠很多不食人间烟火的作品相比是很社会派的一部作品,里面有这样一个发人深省的小故事。
小说的主角王天逸在路过一个山村的时候遇到山贼强抢一名铁匠未过门的妻子,于是仗义出手杀掉一名山贼,但是本以为会受到村民感激然后深藏功与名的时候,却被面对山贼欺压忍气吞声的村民团团围住&&不是感激他们,而是要绑住他们以给肯定会前来复仇的山贼们一个交代。
原来这是一个被附近莲花山上的山贼欺凌已久的村庄,这些山贼们不仅劫掠过路客商,平时还鱼肉乡里欺压百姓,而官府驻军又无意剿匪,因此家中有女儿多数远走,仅留下一些老弱,每年上供些粮食银钱,也能落个太平,因此主角的仗义出手给村庄带来的不是恩惠,而是可能的灭顶之灾。
这横生的枝节让村民们愤怒了,而面对此情此景的主角则困惑了:自己究竟是做对了,还是做错了?
国内单机游戏今昔
自诞生以来,国内的正版单机游戏市场已经有近二十年,但是随着网络游戏市场的扩大,原本的很多单机游戏开发商普遍转向了网络游戏的开发,而发行商则普遍倒闭或惨淡经营,新加入单机游戏开发与发行的厂商寥寥无几,近年来国内市场的上市作品数量与发行商的数量都在逐年减少,很多人都会问这样一个问题:在网络游戏、网页游戏、手机游戏这些新兴的产业形态不断蓬勃的发展的时候,单机游戏市场何以沦落至此?
暗黑破坏神 3 上市前几天,我临时起意找到当年代理暴雪游戏起家的奥美公司的两名高层张曙波与陈望治做了个采访,写过了一篇《奥美之殇》。在回顾奥美这家国内单机游戏发行领域中的龙头老大从如日中天到消亡的过程的时候,二人在多年之后提到盗版对正版游戏发行造成的损害仍然痛心疾首。虽然奥美不是亡于盗版,但是如果一个行业中的龙头老大都有这么大的困扰的话,那么其他公司的境遇我们更是可想而知了。
在采访过程中,张曙波与陈望治提供了一些销量数据,多少可以看出盗版对单机游戏市场的冲击。在奥美电子国内 8 年的经营历史中,这家公司共引进了 108 款游戏(包括其全资子公司怡采科技所代理的游戏),除星际、魔兽、暗黑、CS 这四款王牌游戏外,还包括《地球时代》系列、《家园 2》等作品。但是除了四款王牌游戏之外,奥美所代理的其他游戏销量都十分普通,表现最好的《地球帝国》系列销量只有 5 万,国内玩家中口碑极佳的《家园 2》也只有 2、3 万的销量,其他多数游戏都只有 1 万左右的销量,利润极其微薄,如果有库存积压现象甚至会亏损。
在盗版的冲击下,昔日给国内单机游戏爱好者带来很多美好回忆的游戏发行商都在渐渐远去,奥美之外的第三波、天人互动、星空娱动、新天地也都先后倒下,寰宇之星、娱乐通、中电博亚这些公司虽然仍在苦苦坚持,但是处境也显得越发艰难,有些如网元圣唐也早已涉足网游业务以维持公司的发展。而近些年除了老牌游戏发行商之外,虽然有些在网络游戏上有些起色的网游厂商也开始尝试开拓单机游戏发行市场,但是更多的是挫折,比如代理了《英雄无敌 6》和《风卷残云》国内发行的百游。归结其中,除了这些公司自身的一些问题外,盗版都是很重要的一个因素,分流了游戏发行所带来的收入,给发行商带来了直接的损失。
造成这种盗版泛滥的主要原因还是国内文化监管和法律保护的不利。在开头讲的《缺月梧桐》的故事中,了解到山贼肆虐的情况后,王天逸一行不禁问道:&官府难道不管吗?&
村长的回答是这样的:&管。我们报官报了无数次,离这一百里远就有一支几百人的驻军,他们年年剿匪,他们一来,莲花山上的好汉就躲了起来。官兵大摇大摆的骑着马打着旗在周围转 了一圈就走了,每次都告诉我们他们打了大胜仗,没杀一千也剿掉了八百山贼,但是他们一走山贼就又回来了,连根毛都没掉,而且兵爷爷一来,要让村里提供酒、 肉、银钱,还调戏村妇。和山贼劫掠的损失也差不到哪里去!唉,我们剿不起匪啊。我们认了,只要莲花山的好汉不要我们的命就行了。&
盗版的困境
今天仍然在做单机游戏发行业务的公司和《缺月梧桐》中的那座山村十分相似。
原本的山贼是盗版光盘的流通渠道,但是随着网络的普及,越来越多的玩家通过网络下载游戏的破解版、硬盘版,盗版光盘的市场也越来越下,而原本提供破解、汉化的论坛与网站逐渐壮大,成为了侵犯正版游戏发行商利益的新的山贼。
但是在这种新的网络盗版模式下,山贼们多数情况下实际无利可图,只是单纯地让正版游戏发行商的利益受到损失&&渐渐地,一些聪明的村民与山贼之间形成了一个默契:如果发行商愿意与提供破解的网站合作,那么实际上双方是可以找到利益共同点的&&网站不提供正版游戏的破解与下载,改为作为正版游戏数字版的分销商获取一些发行收入,而发行商则免去了盗版的困扰,不提供数字发行的游戏则是以广告投放的形式获取破解网站的合作。
这在本质上这是一种胁迫,但是在国内的知识版权保护力度和市场环境下,对于发行商来讲也只能是一个打落门牙和血吞的&最优策略&。回到开始那则故事里的山村困境,在官军剿匪不力的情况下,村民们怎样避免被山贼欺凌呢?如果不能将山贼连根铲除,那么即便一两次被仗义相助,但是最后的命运多半是全村被屠戮,因此只能选择妥协,这也是一种乱世求生之道。
村民们做出这种选择是无奈,但是你见过把村民起来反抗称做不识时务,以及山贼头目标榜大义声称自己实际上济世救人的吗?近日新浪微博上就发生了这样一件事。
《刺客信条 3》是今年的大作之一,10 月的时候育碧也宣布将会推出简体中文版,由代理公司碧汉网络发行,但是由于审批的原因没有实现全球同步。11 月 27 日,PC 版国外上市的时候,著名破解组织 3DM 随即很快在论坛上发布了破解与汉化,碧汉网络总经理周宁随即在微博对此行为进行抨击,引发了一次小规模的网络论战。
在论战之中,3DM 站长,绰号&不死鸟&的宿菲菲也在微博上进行了回应:&可能那些网站的负责人确实很无耻,但是也正是这些人的努力,才维系住中国仅有的单机用户群体,不至于被网络游戏和网页游戏全部洗劫干净。正版单机进不来,其他的获取渠道又要封堵,你让中国的玩家怎么选择呢?&而在随后的多条微博中,宿菲菲提到了&体制和消费习惯&、&审批&等问题造成的国内单机游戏市场畸形,称&3DM 是这种体制下,随波逐流必然的衍生的一个平台,目的就是用自己的方法让中国玩家能玩上好的游戏,能玩懂好的游戏,这种平台的出发点不可能有什么牟利的目的。&(注:成文于 2012 年,如果经历过这件事你会发现和《三国志 13》引发的事情没什么区别)
作为国内最注重的破解与汉化组织,3DM 在国内单机游戏玩家中有很大的影响力,宿菲菲一直作为站长和站务管理人员为玩家所熟知。她在微博上所提到的一些问题确实也客观存在,比如审批,一些优秀的游戏因为审批造成国内上市的严重滞后,某种程度上 3DM 所提供的破解与汉化让想玩这些游戏的玩家能够与世界其他玩家同步,因此在论战中反而受到了一些玩家的支持。
客观地讲,从光盘时代的盗版到网络时代的破解下载,国内单机游戏市场一直处于一种畸形发展的状态,这些确实与法律的不完善、审批造成的滞后以及社会普遍大众的软件消费习惯有关,但是都不足以成为让盗版行为正当化的理由,更不用说给这种行为标榜上大义的名分&&实际上在破解背后,也不是毫无利益可言,一些网站与论坛流量带来的广告收入、作为数字发行的分成收入实际上已经十分可观&&2010 年,178 以 500 万收购了 3DM,看中的也正是这一点。
路在何方?
在黑泽明的《七武士》里,也有一座被山贼掠劫的破败村庄。为了保护庄稼,村中长老请来了七名武士守护村庄。
七名武士到达村庄后,发现这里的村民并不那么淳朴善良,尽是一些吝啬、虚伪的自私鬼,但还是帮助他们打退了山贼的进攻,献出了自己的生命保住了村庄的安全。在电影的最后,勘兵卫对着同伴的坟墓说:&我们又失败了,那些农民才是胜利者。武士就像风,从大地上漫卷而过,那些农民始终和大地在一起,永远地活下去。&
相较于如今还能追求理想投身单机游戏开发的开发团队和苦苦支撑的发行商来讲,使用盗版的玩家才是永远的胜利者&&他们可以找到各种各样的托词为使用盗版做辩护,但是那些死掉的开发团队和发行商则没有这样的机会。
在过去,很多人以经济条件作为使用盗版的借口,但是近些年来手机游戏兴起之后,一些付费手机游戏的制造商也不禁产生了些疑问:为什么有些人可以花很多钱去吃饭泡吧唱 K,买得起游戏中一件几百元的武器,买得起一个几千元的手机,却不愿意花钱购买一个 6 元的手机应用,一本十几元的书呢?
没有人能够给出一个让人满意的答案,但这就是中国的软件与文化消费市场的现状,所有从事或者想要进入包括游戏在内的商业软件开发的公司都应该好好地了解这片神奇的市场&&想要改变它?单靠行业自身的力量是不可能的,最终只能靠法律的强制力以及社会习惯的改变,非一朝一夕之功。在此之前,单机游戏市场如何求存呢?
这是留给仍然想要做国产单机游戏的团队的问题,实际上也关系到每个喜欢单机游戏的玩家。
客官,这篇文章有意思吗?315晚会关注暗扣问题 单机游戏支付依旧困扰行业--百度百家
315晚会关注暗扣问题 单机游戏支付依旧困扰行业
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今年的3·15晚会将关注点集中在了互联网,手机安全及暗扣也成为了重点关注方向。对于移动行业来说,暗扣是一直存在的问题,应用类与游戏类更是重灾区。
文/游戏陀螺 罗伊
今年的3·15晚会将关注点集中在了互联网,手机安全及暗扣也成为了重点关注方向。对于移动行业来说,暗扣是一直存在的问题,应用类与游戏类更是重灾区。而随着2015年国家监管部门针对“运营商投诉量过高”出台一系列政策,运营商采取了包括关停、限制计费通道在内的手段进行了控制。这也让单机游戏从业者经历着一场前所未有的阵痛,在支付问题的困扰下,已经“伤亡过半”。为了生存,2016年的单机游戏开发者们各自寻找着出路。
(央视315晚会曝光的暗扣费视频截图)
暗扣猖獗游戏愈难,运营商的间接管控最难受
暗扣问题由来已久,但随着媒体不断曝光和用户成长,大家已经知道如何保护自身,那就是向运营商投诉。过高的投诉率已经引起了相关管控政策的调整。经过2015年的运营商计费“清洗”后,短代支付的接入门槛被拔高,一些新公司甚至很难拿到计费代码。据知情人透露,依旧有能做的人和解决方法,只是小公司耗不起,资源把控太紧的情况下,小公司没有优质通道,很难扛得住。不过也有CP表示,如果单机游戏再不正规化,以后更没得做。而另一方面,由于应用类的暗扣依旧猖獗,游戏计费也受到了监控牵连。
在计费监管方面,由于运营商呈现时松时紧的间接管控,这也让不少CP怨声载道。虽然此前有媒体曝光了运营商今年KPI计划,让开发者振奋了一把,不过没有官方正式的回应,也让很多从业者在“摇摆”中观望。
单机游戏CP等待的结局:死亡、转型或是找新合作方
其实早在去年很多CP就已经采取了应对措施。有人观望、有人转型、还有的去尝试新的第三方支付。就目前还在做单机游戏的CP反应,他们的支付主要是靠派生(运营商)或是接第三方SDK。而优质的单机游戏还是可以获得运营商扶持。
目前单机游戏CP有三种状态:
1、静观其变的等待。运营商计费管控受到政策的影响较大。由于一些有单机游戏业务的大发行与运营商一直保持非常良好的关系,他们更倾向于等待。一方面通过发iOS平台和海外市场获取收入,通过广告等形势变现。另一方面寄希望于优质产品获得运营商扶持。随着运营商自身KPI压力的加大,等待计费管控松缓。
2、放弃与转型。在生存压力下,转型的公司也不在少数,由于无法解决收入问题,特别是此前有一些产品问题的公司往往会选择这条路。当然也有一些中小公司在无法获得优质资源支持的下,也不得不放弃单机游戏。
3、选择与提供支付解决方案者合作。还在坚守单机游戏的开发者越来越多的选择了第三方支付,比如微信、支付宝、渠道SDK等。随着网络的发达,即使玩单机游戏的玩家也会使用联网支付,虽整体收入有较大下降,但依旧客观。渠道方面也出台相关方案解决支付等问题。不过确实很难再像以前一样,借助运营商的资源推广。 另外还有一些开发者则直接将产品代理给了运营商,希望通过他们的支持来解决短代支付。
中小CP在“生死”中徘徊:支付、坏账、结算难
除运营商的计费支持外,困扰单机游戏开发者的另一个问题,就是结算。结算周期、坏账也是大问题,不稳定让很多公司无法生存。也是由于此前的监管而引发了结算周期变慢,这与采用第三方支付的微信、支付宝等高效方式形成鲜明对比。据知情人透露,运营商计费超半年以上未结算的公司不在少数,甚至已经拖垮了不少中小CP。而在生活压力下,一些CP采取了个别极端手段催账。
在整个行业变化的今天,市场竞争已经到了惨烈的地步。成熟的大环境下,中小CP徘徊在“生死之间”,如果真正想生存下去,必然要靠品质和创意说话。靠流量的广告变现不失为好方法。而单机游戏发海外市场也同样还有机会。
原文链接:
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