如今游戏再怎么平衡,新手老手水平美俄军力差距巨大大

这个游戏需要太多的时间去积累技术,可以这么多,新手想在短期达到_功夫小子吧_百度贴吧
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这个游戏需要太多的时间去积累技术,可以这么多,新手想在短期达到
这个游戏需要太多的时间去积累技术,可以这么多,新手想在短期达到熟练都不可能,别说接近这个游戏的高级技术,差距太大,同时间能坚持下来的不多.你们现在的水平更难让人接近,这个游戏应该开放些.就是好像会比较容易的成为高手,实际差别很大.CS和拳皇就是这样啊,CS你让个会按鼠标的也许都会打死你,但是他要成为高手需要的时间也是很长很长~我只是说反和鬼 上手太慢,会导致这个游戏玩起来很累~ 不知道说明白没.好像有些不知道我的重点是什么 不知道这个说明白没
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所以说KK是有深度的 留下来玩的都是爱KK的其他的是什么? 傻打 有钱就牛逼 ..那游戏有意思么?你咋不说你上个学还6年3年3年+4年呢? 多练 你指望你一上手就和老手一个水平可能么?人家玩了5-6年了 你一上来想和人一个水平不现实其实这和你们这个年代也有关系就像说你们这代人不想吃苦 刚上班就想凭啥一样的工作 为啥我只 别人呢一个道理 你不付出 就没有收获 时间是必须的 一下让你会了那还叫精髓?
晕 我比你老~ 我是街霸和拳皇时代过来的人~
现在出的武器都那么好上手
玩去呗~买点好武器就行了意识是:就算你不玩这个游戏 也该有自己的想法和判断,结合自己的经验和他人的经验技术是:该连上的都会连如果你打习惯拳皇 改到左手方向就可以了
我说的是平衡 已经拿CS举例了 还是不太明白我说的啊
我说的是反和鬼~
买武器没用 我有不少武器了 还是冰剑用的好~
是的KK已经很照顾新手了建人物还送三星 进游戏又送三星 还有礼包 我们玩那会有个屁连招什么的又短 武器都没Z招跟现在比简直弱爆了
这个才叫平衡,现在平衡已经破了 而且失衡现在只有新人 武器流,
老人 技术流但是当技术流遇到武器流
武器流完败.
没有纯粹的平衡 我给你出点建议1、改好你的键位 别瞎JB换来换去的
10盘之内就可以设置好
设置完就别变了2、不有兑换卡吗 每个武器都使使 琢磨下 去训练里找防点 去实战里找出手点 3、研究好ZXCV 别该连的时候忘了按哪个4、暂时不用太容易上手的武器 选点出手慢的 范围小的 机动性低的 连击少的 下血少的武器打上3个礼拜 琢磨下怎么输的怎么赢的 什么时候该防什么时候该攻击
这样顺道把反击都练了5、想想在逆境下怎么赢
因为没有神6、高要求自己 避免出现无连击的必杀 不要用破防
不要使无法反击的招 强迫自己去找对手盲点 就比如说使用鬼步
说白了不就上下左右吗?会一个方向就会其他的 如果会了 他防前面你就使鬼打后面 他转身防后面你就揍后脑勺 会拳皇的人不会猜招吗? 斜鬼就是再多按个方向 会使就该会防 什么斜鬼出来都不是4个方向就可以防的了吗?多看人家怎么使 想好了该怎么防7、鬼反 你可以按住防转方向 也可以点下防先(就是打提前量)再单点方向转过去话说以前那会 哪有永久给你3*武器 升级得个3*都舍不得用 都JB2*的小火刀冰剑棒子 一局打完几乎也到时间了
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什么鬼步防反你不熟练但是在玩也尽量用,即使反失败了鬼不出来,但用着用着就会了,游戏还不都是熟能生巧?
还有就是意识流不用鬼步都牛比呢!防鬼尝试去防,先能把左右防学好,目前我也这程度。。
很谢谢你能打这么多字~ 只是我说的是游戏本身
无关其他 谢谢只是对这个游戏的看法或者说是交流.我玩游戏 只玩 街霸
全是竞技游戏 所以说这么练
不用多说的.
另外 拳皇的话 可以完全防住, 以及完全杀
你跳 我出升龙 只要在我的范围内 必中没有意外~只是猜测跳跃的时机
其实防反实在不会抽筋反也行,再慢慢过渡,算挺有效的练习吧
本身游戏而已 既然给了规则 就按规则走就是了 你打拳皇也不是一天2天就全玩通了吧?高级别的目押 实战也很少有机会使吧?你既然会猜拳皇 为什么不会猜KK?多玩就是了 其实你说的拳皇CS街霸也不是纯平衡
竞技游戏所谓的平衡 其实是起点平衡 就是大家都这么多单位的限制(血量 地图 武器种类 )至于应对什么打法 才是意识
你说的都没错,KK本来就是小众游戏,门槛又高,菜鸟的成长过程是惨不忍睹的,能坚持下来的菜鸟很少,所以菜鸟和高手的差距越来越大,菜的菜到家,强的没法打。但是成熟的格斗游戏都不可能是平衡的。
@功夫火键,你来证明吧
现在那些必杀很多都可以挡的 别人错位你就反挡 破防的都是慢的 可以跑开的
技术可以用武器弥补一些,有很多BT或者你用着特别有感觉,节奏把握的好,再学一些简单的鬼步,防反能过任务S,基本就能虐1半多的人了
恩 其实我想说的就是 玩打法和意识.问题是现在KK连基本的按个反和鬼都那么难 完全不是一个等级.要等你会反和鬼才算入门~需要多少时间 老玩家应该知道吧~所以我说的就是 入门简单,重点是打法和意识~而不是以有对无.我会反 你不会 我会鬼
你也不会 怎么打?
话不是你这样说当年我认识一个人啥都不会 但就是意识流 照样厉害 你怎么说?
我刚玩那会 同学们大家有个二星武器很不错了。 一般玩二星火刀 三星基本没有。
我怎么觉得成熟的格斗都是平衡的~
平衡只是一个相对的概念都平衡了还要输赢干什么?
你在搞笑么?相对平衡不需要?
我说的难道不是相对?
假如绝对平衡,那输赢就完全取决于技术,“还要输赢干什么?”?
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2、平衡的经济系统:个人觉得的经济系统很有代表意义,
9年前提出点卡交易系统,通过交易点卡形成一个普通玩家生产,人民币玩家消费的小社会。
3.、积累的成就感
从最原始的提升等级,到现在各种变相的装备,称号,成就,坐骑,玩家通过积累,在中找到一种成就感。
4、可玩性与自由度
任务、挖宝、副本、PK、玩家在中有事可做,有些是必须的,比如升级,有些则是有选择性的。职业或发展路线的自由度主要依靠数值平衡。
后文详细再讨论
怎么才能做最好的网络1、 世界观,剧情:对于网络玩家来说,这项无关紧要,尤其是点卡收费游戏。真正关心这些的是那些细细品味游戏的强大单机党,所以这注定了剧情策划的悲剧地位
2、 点卡收费来说,其实所有玩家的地位都是平等的,玩家之间的差异来自玩家之间的交易,就如同上文所说,有人生产,有人消费,但是大家都交税。道具收费来说,取消了税款,也就是点卡,然后变成普通玩家和系统共同生产,RMB玩家消费,生产比例多少依游戏坑钱程度而定,越坑钱玩家可生产比例越小。但是这种方式会出现RMB玩家无限强大,而普通玩家只能做为陪衬,如果普通玩家可生产比例太小而都退出了,只剩下一群RMB玩家拼钱,钱少的退出,没有小玩家给这些大佬欺负,游戏的寿命也就看得见了。所以某些游戏号称不卖这个,不卖那个,又改回收税。3、 积累分为中投入与RMB投入,前者让游戏更平衡,但是新手与老手差距会很大,后者让游戏更赚钱,但是RMB玩家与普通玩家差距会很大,就看数值怎么平衡了。4、 基本是主流的卖点,你要是都知道了人家还卖什么?当然换皮游戏除外,所以当你玩到一款似曾相识,却毫无改进甚至更加粗糙的游戏时,该怎么做好呢?5、 交流当我们醉心于提升前4点可玩性时,是不是忘记了网络最重要的一点,交流。有多少人为了中的一个朋友,即使游戏已经被改得面目全非,却还在坚持。有多少人为了中的一个公会,帮派,家族,即使朋友们已经渐渐离开,却还在坚持。劲舞团的虽然充斥着各种90后特有的东西,但是,那是一个整体,至少有一群人在那里找到了归属感。梦幻西游,大话西游西游也好,不可否认可爱的表情包子拉近了玩家间的距离,也许就是一个#98,#15就能解决很多问题。战队也好,家族也好,帮派,公会,只要能让玩家找到归属感,就已经成功了一半。 寻找朋友,保持联系,这是的核心机制。劲舞团将前者发挥极致,但不幸的是最终指向了性。,等等将后者发挥极致,成功挖掉企鹅墙角。 社交弱化游戏性,而更强调交流机制,看起来更传统的游戏理念背道而驰,但是我们回过头再看一下第一个问题,我们为什么玩游戏?国外有个公司叫做,它的市值等于加EA的总和。 你喜欢的,一定有人在喷,你喷的游戏也一定有人在喜欢,在你骂某些教授俄罗斯方块都打不过第一关却把网游妖魔化的时候,是不是也该想想自己在喷某一款游戏之前先应该去玩一下。 此文献给跟我一样苦B的社交策划们,也希望能给各位牛B的端游策划一点启发。
最后留个问题:
怎么样让社交病毒式传播地加好友更加友善化,中国人好像不太喜欢被强迫式加好友,但是不强迫又达不到病毒传播的效果。
粗略一看不免觉得这些问题和回答很假大空。。。跟我党做报告一下 没有一点实际的东西建议吧答案都数值化或公式化拿郎咸平对于市民如何选餐馆就餐为例:选择餐馆=选择性价比=(口味+环境+服务+感觉)/价格
回复5楼:【TechWeb报道】7月4日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga上周五提交了IPO申请,该公司将效仿商务社交网站LinkedIn,IPO阶段出售少许股份-大约10%,估值约为200亿美元。相比之下,老牌游戏商EA市值为80亿美元。EA危险在于,Zynga的高估值代表了市场的意见:认为Zynga是向上的,而EA代表了过去。市场甚至认为Zynga比动视暴雪更有价值,后者是全球最大的视频游戏公司,市值为135亿美元。这显得更加疯狂,因为动视暴雪旗下游戏《魔兽世界》在全球范围内非常成功。
暴雪不等于动视暴雪,呵呵,仅仅是数字
回复4楼:确实没有什么实际的东西,只是个引子,希望大家能对于游戏社交部分大家讨论下
还没上市吧?而且我听说ZYNGA开始成立的时候给内部核心人士提供大量股票。现在要上市了,老总有些后悔。准备叫那些人把股票退回来- -
没上市啊,最近zynga的估值降低了很多。
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