dota2德鲁伊 熊灵装备熊灵带什么装备

第一次发现熊灵能用装备技能,简直笫六个英雄。_dota2吧_百度贴吧
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第一次发现熊灵能用装备技能,简直笫六个英雄。
楼主手,抵制万恶的,4v5碾压局,出了个、、、然后震惊了,第一次发觉小熊太变态了。
慢慢更新不着急 先来一...
很快就下好了
我玩亚索只打过人机而且...
一楼度娘一下,二三四楼...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
目测知道的人应该不够多。
楼主摸了摸挂在腰间的那12瓶净化药水,硬是绷直了吓得发软的双腿,举起手中的补刀斧,对那三只推着一车黑乎乎炸药向一塔冲来的猪头人喊道“___________”
用,信使也能用装备。不知和谐没有。
玩的人不多,连帖子也没人回!
你不知道?
可以啊,相位是熊出的
出个能量之球就能用需要蓝的装备了
精气球而已……
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
不耗蓝的都可以直接用,耗蓝的要买一个精气之球之类的加蓝上限装备才可以用。这不算什么大咪咪。
今天小熊出了血精石。变成第六个英雄Yeah~
特意看了眼发帖时间。。
这只玩几个月的新手都知道吧
我们群明天晚上7点有内战╮(╯▽╰)╭无聊的来一起呗,企鹅群号是,没时间打内战也可以加进去聊天探讨下游戏什么的
给熊出血精。。。不觉得很浪费么。。
有人玩出血精吗?吓尿对手
花式水经验 有意思吗。。。
控熊人死,控人熊死,双控双死
楼主听过信使轰炸机嘛?
dota1人家5人黑,每个人买个鸟,买个能量球,再买个红杖。全场5只鸟全图飞着杀人,那时候鸟还有无敌。
一直想不明白,熊德跟抵制有什么关系……
楼主摸了摸挂在腰间的那12瓶净化药水,硬是绷直了吓得发软的双腿,举起手中的补刀斧,对那三只推着一车黑乎乎炸药向一塔冲来的猪头人喊道“___________”
好的了?你还会了!不同学习中线路线条例外界限度日本文化的你在哪几张你在哪里面积分钟爱心灵斗牛奶茶香味觉悟道理由衷,那是我不同意
广法大根流
以前用鸟运红账,各种树林突击,简直就是飞机队
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属性装对德鲁伊的熊灵没有加成是什么意思?
比如绿鞋子能加速度吗?能回血吗?晕锤能加攻击力吗?能晕人吗?
这两个加成一来,不是...
顺便恭喜自己第一件异界...
这么霸气的皮肤配上这么...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
属性=力量 敏捷 智力 小熊没有这三个属性所以没有加成
属性以外的都有用啊
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今天新手卡之家和大家讲解《DOTA2》6.86德鲁伊使用入门今天新手卡之家和大家讲解《DOTA2》6.86德鲁伊使用入门
大家都懂Dota没有实实在在的攻略可言,因为要看着打。主要还是做一些基础介绍和分享一下我自己的实战经验,下面来看看DOTA2 6.86德鲁伊攻略、DOTA2 6.86德鲁伊怎么玩、套路。
德鲁伊悉拉贝尔
悉拉是德鲁伊巨熊部落中的先知和仲裁者,被自然之力选中,并授予生命之种。自然之力告诫悉拉:当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。悉拉也因得到了自然之力的信任焕发青春。甚至可以改变自己的形态。 英雄的介绍和技能在官网看比较好能实时更新,我只说下需要几个基本常识。
1技能熊灵伙伴,熊灵移动速度320。比多数英雄跑的快。
2技能狂猛升满后持续30s冷却30s
3技能野蛮咆哮只作用于英雄使周围325范围内英雄向己方泉水逃跑。不无视魔法免疫,人熊共CD(28/24/20/16),魔法消耗50。被缠绕或其他定身技能打中后吼了敌人不会跑。被吼中的人不能使用技能
变身后的战斗嚎叫是有距离限制的1000内所有你控制的单位(小人书,支配怪都行)。
熊形态下攻击间隔1.5,生命增加300/600/900,护甲增加4/6/8,减少45点移动速度。人形态移动速度325。
变身过程中被眩晕,变身施法不打断。
熊灵生命值:00/2700
熊灵基础攻击间隔:1.75/1.65/1.55/1.45
熊灵护甲:3/4/5/6
熊灵每秒生命恢复:2/3/4/5
熊灵攻击力: 35/45/55/65
拥有300点魔法值
CD:5s 熊灵回到德鲁伊身边,熊灵受到攻击不能使用。
[缠绕之爪]
CD:5s 被动技能,触发几率20%。缠绕英雄2.5s,其他单位9s,每秒60点物理伤害。女王和敌法这种B不出来
[野蛮咆哮]
与英雄技能共cd
33%魔抗,攻击建筑40%额外伤害
6个物品栏可以装备物品和使用物品,经常用物品:大晕锤,大电锤,点金手,TP,补刀斧,跳刀,飞鞋。
熊灵没有属性,所以装备带属性的装备也不会增加属性
熊灵受到攻击时不能重新召唤,3s内不受攻击可以重新召唤
熊灵使用点金手德鲁伊本身获得经验。
熊灵可以被沉默
熊灵不是英雄攻击,攻击英雄时有攻击减成(我做了个测试人三级 和熊二级45 仙灵之火*4)都是53攻击力,1级斧王1点护甲655血,人攻击16次左右斧王挂掉,熊需要22次)这是war3中原有机制。
熊灵死被对面英雄杀死后对方获得300块
熊灵与德鲁伊超过1100码后不能攻击,德鲁伊死亡后熊灵死亡。德鲁伊装备A杖后解除以上限制
熊灵死亡后德鲁伊受到10%最大生命值的伤害,可以致死。
德鲁伊在阵容中是肉盾,推进,核心。
熊灵本身的肉属性是就已经是一个合格的坦克,德鲁伊本身变熊后超高的血量,护甲在前期物理抗击打能力也非常出众。加上战斗嚎叫技能更是能抵挡一波物理爆发。在推进端拥有召唤物本身就是推进利器,小熊本身的粉碎击对建筑伤害提升40%完全就是推土机。身为敏捷英雄,同时变熊后攻击间隔1.5,小熊1.45。再加上双单位12个格子,后期无论带线牵制还是正面冈脸是站在了食物链顶端。
小熊补刀斧,圆盾,毒球,草鞋*2
圆盾,补刀斧是对打野能力的提升。线上恶心人就靠毒球。
辉耀,点金手,祭品,强袭,相位鞋,绿鞋。
辉耀提升打钱和推进能力。
点金手初期提升发育能力,大量经验和一定金钱。我之前使用小雷锤作为第一件装备,但是最近转成点金手后,GPM平均上升100,dotabuff上能看见这个数据
祭品和强袭提升打架能力,强化推进
小熊相位,解决了小熊被卡位问题
大熊绿鞋,解决了恢复问题,增加一点护甲。
其他装备选择
晕锤 对面有个BKB大哥,我方需要补充dps可以出,后面可以继续出大晕锤。
金箍棒 面对有闪避英雄或对面出了蝴蝶后。
雷锤 面对有幻想类英雄的时候,后面转成大雷锤
A杖 后期需要带线牵制的时候,人熊完全分离,就能恶心对面了。
我的常规打法
技能加点主熊灵,2级点一个野蛮咆哮,之后1,2对点有大加大,点2后再点3。
由于德鲁伊前期成长快,那么等级就是关键。所以单最好,而且德鲁伊前期不需要太多装备主要作用是尽量多摸塔,尽早拿掉第一层塔。所以劣势路单最好,把优势路给一直需要装备支撑的大哥,比如飞机,剑圣这种。这种说法 不是说德鲁伊不能中单或者优势路,而是让团队的收益最大话。当然阵容选出来你发现,没人中单那就中单好了。
德鲁伊推进打法中第一个阶段就是7-8级这时候,如果领先到达7级,思路就是对面有一路被提款了可以选择TP去带塔了,特别是己方另外大哥还在场的情况就别犹豫了。一个塔的经济在这时候比自己补10刀管用很多。如果到了7级发现没机会推,就老实混线补刀,这时候补刀,对面一个人拿你没办法。两个人也不一定能压主的看英雄。再如果你这路对面放空了他们去别的路打架,那就别客气了推塔吧。
前期有个标准就是45刀,补刀45刀基本可以点金 草鞋*2,我一般完成这个任务是9-13分钟。这跟对线压力有关。小熊点金手后最明显的变化是攻速,这使得打野和带钱都有提升。点金尽量点大野怪,要的就是经验。另外一个标准就是18-21mins时点金 草鞋*2 辉耀。其实最理想的情况是已经作出辉耀因为看了一些布狗的比赛通常是这个时间点,但是我这种菜鸡做到圣者遗物就已经满足了毕竟不是大神。通常情况下我也就能做到遗物。这时也是最虚的时候,死了就崩了。所以宁可慢慢刷也要稳住,看不到人就别去收线。
辉耀后通常20-25mins左右只要不是大劣势,一定逼对面塔这就是第二个推进阶段,让他们来干一波,因为有等级优势 猥琐走位,这时小熊的辉耀在团战中能烧出大量伤害。干翻再拿塔全队起飞。当然前提是你有另外一个能打架的大哥。
总结一下,快速升级出点金,先到7级耍[主]流[摸]氓[塔],线野双收憋辉耀,逼团逼塔干一场。
德鲁伊在团队劣势的时候没有叫团的资本,因为没法提供先手和爆发。只能做的就是牵制,让对面很烦。劣势的时候我的思路就是,单纯的刷解决不了问题了,需要给队友创造发育的时间。而且德鲁伊在前期有等级后对面一个人很难弄死德鲁伊,再加上现在有野蛮咆哮就更难了。但是不能太跳,牵制到人让他们能来两三个就好。这样队友有机会多打少。如果连等级优势都没了,这种比赛估计我都输了。
我的操作习惯
人熊同步正补这是基础,我一直在拿AI练。手不顺了就练一把再打,这个真的有点难。
面对短手英雄,小熊A他,单独控制英雄hit and run。有一个小技巧就是用野蛮咆哮骚扰他补刀,前提是你觉得没人在gank你的路上。
面对长手英雄,对补刀就好了。要是没有酱油帮他,可以小熊A脸恶心他人就别去了容易控制不好仇恨。前面这两条是在保证自己正常补刀的情况下。不要为了压人放弃了补刀劣势路的刀都是用绳命换来的。
被人gank,第一个反应是拉小熊不是跑。通常大熊被控制,小熊身上有一手野蛮咆哮是救命草,另一手是卡位,最后一手要看脸。有些gank你是跑不掉的,但是要是先断了对面dps就有可能跑掉了就是这个道理要先拉小熊断掉对面的dps。
团战走位,小熊还是那个原则冲阵提供视野打对面dps或者恶心的辅助,野蛮咆哮断combo拆集火,人尽量走阴影,不要上头冲脸。发现需要补爆发的时候开战斗嚎叫。另外发现自己暴露要被集火了这个技能要提前吼,因为施法前摇有点大。被集火还是那个思路先拉熊再走位。
进攻高地,策略就是前面说的耍流氓。有恢复型辅助最佳。
赶路的时候最好用人形态,就是因为跑的快,到底有多快自己去体会吧。我说他500左右的速度你也不知道是多快,我只能说多跑一会儿可能连裤衩都追不上了。线上露头一定要用熊形态,因为跟本不知道一个老头在线上走来走去到底会发生什么。变身有1.9s的施法,这个施法能躲掉眩晕技能。就是在变形中被晕了还能接着变。
小熊身上可以带一个TP,这个是一个技巧,摸塔的时候最尴尬就是摸一波后小熊被打没血了。这时候小熊可以TP,补血然后使用回归技能,继续摸塔。这就是传说中的耍流氓。
另外的技巧,回血的时候要变成人形态,对线期有了绿鞋后这个技巧非常实用。但是我可没说当着别人脸变回人形态
喜欢看到的队友
大哥端最希望的是看到能带队打架,有爆发或者也能推进的大哥,如SF,飞机,剑圣,TB,火卡尔等等。原因就是熊德没有爆发,需要有人在dps上爆发出来,让他能追着人咬。
support位置上比较喜欢治疗和有控制功能的英雄,比如陈,戴泽,拉比克,巫医,小强等等。主要就是摸塔有续航,控主能多拍几下。
不喜欢看到的队友
各种大刷子型英雄,原因很简单15-25分钟这段时间虚,需要有人帮忙撑场子。再遇到一个大刷子就崩了。当然选了炼金这种他不刷主打架也是可以的。有人在你之前选了大刷子型的大哥的话尽量别拿德鲁伊了
喜欢看到的对手
TA 看似能杀熊的英雄,实质是被缠上就完。屠夫 这个不用说大家都能明白。老虎 她不会一箭干穿你的小熊的放心吧。
不喜欢看见的对手
大鱼人 物理长手,减甲点熊太可怕了,完全就是残害野生动物。PA这个在对线的时候就足够烦死你了,小熊A她miss,她镖你小熊没法补刀,镖人好虚。最重要的一点,遇到PA完全影响出装,需要出个金箍棒。NEC 这个主要是因为熊德一般是不出BKB的,团战他只要看你血线被压下来,绝逼一个大摁脸上。熊德的高血量吃到这种大很伤,本来剩下的血还能抗一会儿这个大基本要躺了。还有光环对线的时候太恶心。前面说的队友和对手英雄都是我在实战中遇到的下面两个讨厌的英雄是我想的。混沌说来大家别不信这是我打AI发现的,AI不讲理看见小熊就拉过去揍一顿,有时候能来闪不回来就没半血,另外他开大也好烦。虽然现在这英雄路人少见,但是应该能克制熊德。小鹿 这个是我理论中不想见到的英雄实战就没遇到过,原因就是小鹿一手减速和一手不可侵犯,要了亲命了。
不喜欢对面出的装备
各种miss道具,大勋章,蝴蝶,天堂。阿托斯
灵活使用回归技能,传送总比走的快。
前期发现蓝跟不上可以出个圣殿指环,足够用了。
线上时变熊了就别上去补刀了,容易互相和小熊卡位。一个小熊65功还带补刀斧,足够用了
打野时使用补刀斧开辟打野捷径路线不要绕远
合理使用小熊勾兵线,对线期和守塔守高地时都能起到很大作用
德鲁伊作为推进肉核,优点推进抗压能发育;缺点一个大哥然而没爆发,不能秒人。强势期是7-15mins(7-11级),这个阶段要做的就是保证点金手进度,尽可能的摸塔为团队提供经济优势。15mins后进入发育期,这个阶段可以打架,但一定不是团战的发起者而是终结者,优先发育其次杀人拿塔。辉耀第一波就是第二个强势期,正常情况下是20-25mins,节奏就推推推。这三个阶段都在掌握中的话,恭喜你雪球成功滚起,后面就是拿盾上高了。最后,多多练习,冷静思考,这个英雄并不难。
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《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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dota2德鲁伊超神介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  刀塔兄弟们,dota2的德鲁伊,你是否不知道dota2德鲁伊怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2德鲁伊怎么打,总结如下:
  DOTA2德鲁伊怎么玩超神攻略
  Dota2里面德鲁伊是个对操作要求相对比较高的角色,特别是双操直接影响战斗效果,不过很多时候这个英雄出装顺序比较有讲究,下面是德鲁伊出装及打法详解,喜欢这个游戏的玩家可以参考参考。
  德鲁伊攻略
  改键:主身1
  固定原位2
  小熊3 (小熊是每盘设定的Ctrl+3,与DOTA1一样)
  人与熊 ` (即1旁边的符号键/Esc键下面的符号键盘/Tab上面的符号键)
  你们如果有更好的改键可以共同分享给大家,目前是习惯了这幅改键!固定原位这个改键对我来说是非常重要的,这是控制人熊距离的重要键位,所以我夹在1-3中间方便点击!
  然后信使,商店等按键就不详细说明了,你们也应该有自己的熟悉键位
  德鲁伊加点有多少种:
  最中规中矩的就是主1副3,有大加大,1&3点满后补2。
  在少数情况下,3技能被动点2J后也可以开始补2技能!那这样的情况是怎样的呢?
  对面推进凶狠,我方被多次强行逼团,自我无空间打钱或必须支援队友,那么此时小熊装备尚未成型,只能依靠2技能来稍微弥补输出。
  在交战并未到达非常频繁的情况下建议还是多加3技能,因为3技能的性价比是无可争议的,而且2技能所能发挥的作用也是依赖于3技能的基础下才能显现出来。
  对于那些不加大的玩法并不推荐,实际作用比传统打法作用更小。
  什么急速流派等玩法只是证明有创新,但是实际确实不如传统打法。或者我这样说吧:你用不学大的熊德说是玩急速流,那么为什么你不选个幽鬼出相位夜叉配合你1技能下速度加成也能到达近500吧?作为一个基础定位是发育型的CARRY英雄,脆弱的身板是不现实的。或许别人会说我跑得快,别人追不死我!那么我建议你去玩蚂蚁,也就2秒CD的缩地,还有大招保证你能戏耍对手。幽鬼1技能还能无视地形的跑呢!~
  还有玩主身发育的打法也不切实际,那么你1技能不学,2&3对点,你说你肉你站着干,那我干脆不去玩个刚被猪,不仅更肉,刚被的大招被动所加的攻击力和速度等也不比熊德差吧?
  总而言之,每个英雄有每个英雄最佳配置,也是特色,不能反驳,这是创新。你可以说这样玩在某方面很厉害,但你不能说这样的新打法完胜传统打法!
  下面给大家介绍德鲁伊的分路
  德鲁伊最适合哪条路:
  布狗的德鲁伊是走劣单,部分情况优单。我所建议的也是劣势路。因为你是两个单位,如果给你一个眼去劣势路,你就必须保证一次不死(按照CW来说,路人局下队友不报MISS情况也有,不过这不是重点,主要靠自己意识判断),如果你没有眼自己吃喝两树枝就来到劣势路,最起码你不能被压得10分钟6J不到鞋子没有。
  那么如何做到保证自己发育呢?
  首先天辉德鲁伊劣单是最舒服的:
  开局小熊勾兵必须做好!其次小熊勾的那波兵不能立马拉到塔下,必须让熊带着兵放风筝,等到我方第二波兵到达我方塔攻击距离之外就可以拉过来与第二波兵交汇。
  其次如果对面辅助拉野影响兵线,不用担心,天辉劣势路河道旁边的夜魇大野只要你用小熊过去吃一棵树就可以轻松拉兵线回来!这个拉野细节:在我方兵走出来临近一塔30-50码时,小熊去碰一下野怪拉出来就可以成功拉到了!
  如果对面辅助硬是要跟你三陪,让你前面能做的都泡汤的话,那么就跑回中路野点打两波野,从而注意观察他们的兵线是否有可能过来,如果他们没控制好你就可以在收完野返回收兵线。这样对面会很伤,毕竟他们没杀到你,辅助自己也没什么发育,反而你却在收集经济(不要介意那么一点一滴,这些都是非常重要的)
  夜魇劣势路:
  相同开局勾兵,高端局中夜魇比较难混线上的经验与钱,因为左边的树林后面永远是一个未知数(就算有眼对面出现在你视野中时,也比较难逃或者将会被消耗一轮。)夜魇劣势路就不能拉大野控制兵线了,反而你1-2分钟要注意对面辅助走位是否对你构成威胁,用人熊保持距离,熊补刀,人面朝自己家。如果不好混,2分钟帮中路控下河道F,接着继续过来蹭蹭(如果打得开局面就不用)
  要是真混不下去,对面辅助继续跟你消耗,那么别跟他浪费时间,直奔远古野先打一波远古,然后拉小熊回去回血人回线上走走逛逛,兵线总会过来(这样对面辅助看你消失将近一分钟他也白蹲了,也许因为这个他会去其他路,然后你又回来会让辅助跑来跑去,如果一直蹲你杀不到你是一件非常伤的事,也就是说你这条路你并没有劣势!)
  也许你打远古的时候对面觉得没人了,就开始推进,兵线过来你就立马现身他们就没辙了。
  前面说到的都是劣单德鲁伊在对面有辅助蹲对面大哥的情况下操作方法。
  但是如果遇到一对一的劣势路,那就非常吃香!这条路十有八九是通了!
  但是切记,德鲁伊不具备任何{正常}情况下的单杀能力(与对方装备平衡情况下),一对一对线时,千万不能上头与贪心
  下面给大家分析对线个别英雄的打法
  首先举例一对一情况下对线几个特色英雄打法:
  1,斯拉克(仅举3个例子,和其他远程/近战英雄对线,类似如此)
  对线小鱼人,首先切记不能贴身,小熊第一时间买出小毒球,这对对方是巨大的心理骚扰,在自己5级之前要能在补刀之余多点他两下,反补当然不能忘,德鲁伊反补优势巨大,两单位把握好共计间隔,对面补刀会被你压一倍没问题。当你到达5J后,人配备鞋子小熊配备加速手套或者鞋子时,补刀就全交给主身,小熊直点小鱼人,出缠绕的时候人也上去多点两下,对面马上萎缩。当然强势期要打出优势的同时别漏了自己的发育,尽量在这个期间多补几个兵。到6J以后,斯拉克有了自带半个龙芯,那么就再也消磨不过他了。切记不能和他拼命!重在消耗打出基本优势。对方不犯错误或者不上头你基本杀不掉他。并且你不能被消磨太多血量,小熊尽量跟着他有他视野。
  2,编织者
  出门有条件一定要带真眼,有真眼的情况下基本完压蚂蚁。因为蚂蚁这个英雄很容易贴你身点你一个连击,没真眼情况下,你小熊还没跑到位他便又缩走了,对你补给很伤并且前期小熊攻速情况下,跟蚂蚁很难反补已方兵,因为万一他补不到他可以利用缩地伤害来得到这个兵的经验跟钱,但是你可以利用人熊距离补刀,然后他一缩地人就往后跑,一两次后对方也不会浪费魔跟你消耗,然后和谐补刀,等到你5J小熊有缠绕,小熊就死缠着蚂蚁点,出一个缠绕算半个大药膏了,这时候对方会萎缩,但是切记不能上头,杀他还是很难。但是蚂蚁是一个非常脆的身板,在有真眼的情况下对对方也是一个心理压力,缩地不会太敢靠前,利用真眼优势人补刀熊点他消磨他一点一滴,他上来人点,走远后熊召回补刀看到他再点。6J有变身后互相就基本谁都杀不掉谁了,这时候需要的是熊控制他打钱空间,让他不敢靠近。优势也渐渐扩大。我打过很多蚂蚁都是6-7J之后就另寻它路发育了。接着你可以注意对方英雄在哪而选择推塔。
  3,风行者
  是很烦和这个英雄对线的,可以说在对线期克制德鲁伊。会玩的WR并不来找你消耗,因为WR的攻击弹道比较好,一来边点你小熊!我们刚开始1J的小熊在一两分钟后就扛不住它一下一下的攻击了,你必须要拉回家回血,剩余主身一人的话根本不能与她对持。就算人熊一起点她跟她互换血量,那么她开一个风步后便更大胆的走到你面前打你脸,主身只能撒腿就跑,何况还有个强力击的耗血技能。和WR对线
要学会使用反补,把自己兵反补成和对面小兵一样血量,这样在他补刀同时我们也可以顺势补刀。在5J以后是个转折点,熊点人点,追着点,追到她跑到塔下后我们返回兵线,他过来再过去点(同时主身注意补刀),一个缠绕他基本大药膏,毕竟是风行。6J有了大那么她也许只能拿强力击耗你血了。熊随时站在她塔前构成强有力的威胁,人在兵线上慢慢补刀。
  下面给大家说明下德鲁伊出装的思路(出装讲解的信息量庞大)
  德鲁伊出装思路:
  传统概念下我劣单吃喝两树枝,小熊一个圆盾就开始跑过去勾兵开始紧张的劣单生涯。然后遇一对一或者一对二,对面大哥是近战就第一时间买毒球,如果对方远程就尽快出鞋子然后转化相位。遇到消耗强的(例如风行,蚂蚁,神灵,天怒等)第一个则选择绿鞋。
  紧接着10分钟以后的出装则需要灵活应变,主要靠的是我方阵容和对方阵容来选择:
  1. 在双方人头爆发高,打架频繁情况下:电锤&祭品&强袭
  如果自己发育好,10分钟能出点金就一定要出(12分钟以后才能出点金的就不用出了),点金之后,13分钟内爆发人头很多,双方打架凶,小熊就立马带上相位鞋,主身王者之戒+草鞋(或绿鞋,按照对线消耗情况选择),并且带上两个TP随时支援队友,因为有德鲁伊的存在,只要前期的小团战一赢,那么肯定能顺势带下一座外塔!这样的情况下基本15分钟身上就块钱了。并且对面大哥是小狗,神灵,末日,等相对较肉的英雄(或者说有魔免和出BKB就能质变的大哥位英雄),就必须增加小熊对单体的输出,因为在与这类后期对抗时,团战并不是能打2-3分钟的事,而是速战速决的,必须集火秒掉某个单位.
  如果团战输了,输的很彻底觉得打不过对面还是找你们打架,立马在20分钟内补出小电锤增加小熊攻速与输出(这里建议有钱买小电锤的小件时立马买,免得意外情况掉钱).然后电锤之后是祭品,之后如果我方控制少,但是爆发多,就出晕锤。但是如果我方有稳定的控制!考虑都不要考虑直接出强袭(质变装)。照样是小件先买,多一点属性就可能少死一次!切记!(我打德鲁伊,劣势情况下放弃辉耀出电锤打架翻盘过不下十盘)
  当你有了强袭+小电锤+祭品后,千万不要把小电锤升级成大电锤,性价比是最低的!这时候往后走需要出什么装备?
  对面后期或者整体阵容很肉:暗灭,大炮,金箍棒
  对面后期很难死,有逃生技:第四件选择晕锤,然后再选择暗灭&大炮&金箍棒。
  对面后期或阵容属于法系爆发(对于控制非常多的阵容也能使用):必须BKB啊!
  2. 在双方前10分钟相对和谐,发育点相对多情况下:点金(局势对你们有小劣势的话就不能出,切记!)&辉耀&祭品&强袭
  点金作为第一个大件是需要对大局观的判断,也许你自以为自己发育完美,花2050金币出点金想陆续无解肥。对面发育点果断直接BKB跑过来找你们干,相继找你们强行开团,可能局势就会被一两波就被对面掌控!点金是好东西,但是弊端是让你多了5分钟左右的真空期!也许是这5分钟内发生的团战就改变格局。
  另说辉耀,这个东西属于德鲁伊第二质变装(个人认为强袭第一,毕竟现在节奏快,劣单德鲁伊草鞋裸HY已经不实际了),对面阵容3人以上相对脆皮,爆发较低情况下均适合出。(或者对方属于召唤生物系)。
  并且德鲁伊出辉耀的时间是非常苛刻的,我列举下合格的出辉耀时间:
  优单点金+辉耀=20分钟内
  优单相位+辉耀=19~20分钟内
  优单草鞋+辉耀=17~18分钟内
  劣单点金+辉耀=25分钟内(劣单尽量不推荐出点金,除非对方被你单杀过或者队友帮你GANK你拿到人头)
  劣单相位+辉耀=24分钟内
  劣单草鞋+辉耀=22分钟内
  切记,德鲁伊的辉耀和幽鬼的辉耀是不同性质的。我遇到过我点金后18分钟辉耀,对面幽鬼26分钟辉耀的局势55分钟后被翻盘。
  所以德鲁伊的辉耀一出来不能说是胜利的绝对保证,真是一个基垫!是为了能更好帮队友打开局势,而不是和UG一样能1V3。
  既然辉耀是德鲁伊的标志性装备,但是作用又被我说得不大,那为什么说德鲁伊出辉耀呢?
  请注意,出辉耀最大的作用并不是为了输出,德鲁伊的辉耀是为了双线刷钱。熊一路,人一路。你想想,对面推进你拉熊出去断后面兵线对对方五人集结准备推进,又要返回去赶跑你的小熊,这是多伤的事情!浪费对面五人一分钟时间(高端玩家都明白DOTA2是靠一点一滴的优势积累转换成胜势的!)。能做到小熊完美带线的德鲁伊操作者,那么他就是半个UG附体!(我曾经小熊带线,人有祭品情况下去打野,分分钟两千块钱入账).对面来了就拉小熊回来继续干,如果团战打不过,那人往回跑,同时小熊以522急速继续奔去对方其他线上烫兵,这样的作用是即使对面打团赢了,也能牵制对面的推进,因为兵线已经到他们家门口了!
  辉耀出来之日,既是推进号角吹响之时(实际上可以说成逼对面团),你必须要为团队做出大贡献(队友死命撑过了20分钟你总不能继续刷)
同时你有辉耀,你打钱速度是在持续加快,一些你没刻意补的刀可能都被辉耀烫成你的钱($ _$)。
  一只2700血的辉耀小熊在对方塔下快速的消耗着建筑,对面心急,你们不能急
(你有两只熊,第一只是卖,吃技能,第二只是杀人用的)。切记队友战队要好,并且你留着2技能的CD,因为重召熊的时候之前加的2技能BUFF会消失,需要重新加成。20分钟的均势局,相信一个刚被也顶多一个梅肯+先锋盾吧。20分钟这个时间段是全场无BKB的真空期(裸BKB的露娜,飞机等除外,就算他们有BKB输出也是乏力的,他们冲的时候暂时躲10秒BKB时间,此时别忘记了小熊在烫着他们那些跟着冲上来的辅助有足足10秒了!BKB一消失,回头重召小熊,后面你懂的)。
  辉耀之后最迟35分钟之内要有祭品和强袭两件超级团队装,等你有了以后你就会发现质变装已让你无所披靡。后面再考虑其他装备,我方缺控制就补晕锤,我方多控少爆发就暗灭或者大炮金箍棒等。
  那么说完了出装思路,我们紧接着进度说下超过55分钟的大后期情况下德鲁伊如何生存:
  首先,此时合格的德鲁伊操作者必备的装备有&(让我们模拟下)
  主身:绿鞋+550魔抗斗篷+祭品+TP =2600血左右,接近40护甲.移速450左右吧(没详细注意速度是多少)
  小熊:相位+辉耀+晕锤+强袭+金箍棒+圆盾(均势情况下55分钟还不足以补满神装)
  身上有2500左右存款正在考虑下一出装.
  那么局势是你们推进高地,对面大哥属于黑鸟,蚂蚁等超高爆发,磨塔的时候点你123小熊就跪的节奏怎么办?(就像TI3上IG 与
DK的远古98分钟大战)
  我们把时间移后11分钟,我的做法就是小熊带上龙芯去磨塔。请看图&
  首先我分析下这局:
  对面有BKB毒龙,TK,天怒,高地消耗战较给力。而小强和幽鬼站在后边等着我们冲上来给予我们控制和输出(到这个时间会玩的UG不可能去带线,因为他可能要买活开大再战的)
  此时我的小熊磨塔时,TK的一技能对我小熊失去战斗力几秒钟,毒龙当时的装备点小熊一下那血掉不止一点点。加上天怒无限丢1技能,而我的队友也被TK刷的导弹刷的无脑退后。小熊受到严重威胁,打不出进攻的局势。我们只能组织撤退。
  想了想我下个装备把辉耀丢人身上,小熊带上了&龙芯!!!(辉耀的作用在冲高地的情况下已经很小,所附加的攻击力并解决不了问题。并且我主身很难被秒,我方有尸王墓碑让对方减速和船长船油提高抗性,我主身就算没奶酪也完全死不掉。)
  对小熊带龙芯的解释:
  龙芯是+40力量和+固定气血的物品,好处在于5秒不受ROSHAN和敌人英雄情况下每秒百分2的回血。
  这时我的做法就是小熊去点塔,点123下,小熊没血了,开个相位往后跑,稍等片刻+一两个骨灰和等龙芯回血,再上去消磨。这时候熊的CD是很宝贵的,绝不能一只熊去战斗!渐渐的塔被我高攻击的小熊两次消耗下血量见底,对面着急了,再这样他们也没办法,只能找我们打,对面人均买活打。那波团我们付出了船长拉比克和大牛,我们赢了,船长蜡笔可买活飞鞋过来,对面已无招架之力。我们赢了下来。
  很多人说小熊带龙芯根本就是浪费,单纯的+几百气血,那40力量就是浪费。不如一个精气球,还能让小熊有魔法值出大晕锤呢!
  其实我想说,人的思维是多变的,适当的局势出适当的装备。不要忘记每一件装备的作用与细节。臂章流是如何被开发的相信大家也明白!
  当然有其他打到大后期的情况和我这个冲高地的情况不同。也许是ROSHAN之战的局势下小熊如何生存:
  首先,在感觉小熊脆弱不堪的时候,当仁不让的选择出个BKB给小熊。但是在大后期也可能有这样的情况,对面后期的物理攻击在小熊身上已经造成巨大伤害的时候。(这里我说下,假设双方在线上河道或者野区相遇,小熊被点123就死的情况)。
  下面我来说说这个物品的作用:
  第一,能增加450气血保证小熊能多站几秒。
  第二,增加400魔法值让小熊能使用大晕锤等关键性物品。
  第三,小熊死的时候队友会有一个群体回血加成。
  这绝对是在双方僵持不敢过河道的大后期局势下,对小熊生存能力的最佳提升!
  (经过我测试,血精石放在小熊身上和放在人身上的效果一模一样,小熊死亡确实会增加队友生命值)
  (注:血精石只是自我经验总结的想法,不赞同的朋友请告诉我您的看法与更好的方法或者道具,我们互相借鉴)
  也许吧友有更好的建议或者想法,当然熊德在大后期作战能力是依靠十二个格子的资本和其他后期来媲美,但是谁都有谁的辉煌阶段,我这里所说的熊德大后期出装思路只是一个自我的想法,毕竟如果打到那种情况,谁都想赢,只能让自己做到最好!
  下面给大家列出部分与德鲁伊相互克制的英雄
  英雄克制方面:
  那么德鲁伊害怕什么英雄呢?(仅表示在装备价值平等或者领先对方一个大件情况下)
  毫无疑问是官方数据中克制德鲁伊榜首的大熊猫酒仙!二技能让你小熊只能当没火药的炮台,变身后的吹风让你小熊在天空免费飞行六七秒。德鲁伊身为慢热型输出,如果团战开始前就被限制住,那么他的作用就会小半截。这就是英雄本质上的克制。
  神灵,河道遇到他,就算小熊出了缠绕最多跟他一换一,别想着稳赚了,赶紧TP吧!(除非你有晕锤并且人品大爆发)
  小狗,队友:&哎呀小狗没血了,德鲁伊赶紧拿小熊身上的辉耀去烫死他,他没大的!&剧本:小熊急速522跑过去粘着小狗,接着小狗3技能给上再用1技能开启疯狗模式咬咬咬&然后小狗就满血了。这个毫无质疑,毕竟小狗三技能吸血是按百分比来计算,二技能被动同理,两个技能在一起,对于小熊在前中期来说是小狗最大的晚餐,毕竟你摸它像石头,他咬你像蛋糕。
  幻影刺客,小熊害怕有躲避的英雄(前中期),毕竟小熊本身攻速需要两三个装备来支撑!攻速低情况下基本摸没摸到就被放风筝了,并且出缠绕后幻刺照样能跳到你面前切你主身,它技能CD短,你小熊跑过来对方也有下一个B了。出个BKB暗灭的PA的超高爆发严重威胁到主身安全,小熊还没打出多少输出,PA可能就切死主身了(绿帐可稍微保命)
  还有就是所有减攻速和移速英雄(毒龙皮肤,剧毒技能和蛇棒,双头龙法球和凤凰2技能等,就不一一举例了)
  德鲁伊大招变身后移速是降低比较明显的,如果再遇上减速情况那就走不动了!主身受到威胁那德鲁伊这个依靠人熊保持距离战斗的英雄优势就打不出来。
  德鲁伊的小熊能以522速度穿越在战场是一大特色,并且只能以装备支撑而来的攻速万一被克制,那么出那件装备的价值也就被克制了不下一半!
  并不是只有小熊缠绕能恶心别人,照样有别人能恶心你,这是天生互相克制的结果。最起码阵容和技能上被克制了,建议还是不用在对面有两三个这样的英雄情况下选出德鲁伊。
  减甲流派的英雄,不得不说大鱼人,小熊点他嘛他有一个稳定周边控制,一个加速还对你主身构成威胁。并且超强大的减甲对于团战开始前小熊去摸头探路时都会被点灯瞬秒。一个BKB大鱼人对德鲁伊的人熊距离的优势是直接的破解,你距离远就杀小熊,距离进就干你人。这样情况下只能看队友。
  说了减甲当然不能不说加甲的了,LICH的护甲对小熊的输出目标也是有极大的加强,减攻速+移速相当于把德鲁伊2技能的加成取消了(还有卡尔吹风效果:去除被吹起单位的增益效果,所以对面有卡尔的时候切记留2技能的CD)
  最后说一个就是小强,出了辉耀的小熊是很烦小强的3技能的,因为只要有小强的存在,一波团内小熊必定会被眩晕几次(擅长面伤的英雄都比较头疼NA),这里就不多解释了。
  德鲁伊克制什么英雄:
  首先德鲁伊不惧怕敌法(不是刻意黑我大B神!我是他粉丝的!),小熊缠绕情况下敌法是不可以&步令渴&的!如果你有个晕锤加上人品,人熊强大的双&操&下敌法稳稳下跪(当然并不说得那么简单,毕竟会玩的AM也不会傻到白白让你摸到死,只是想说明AM对德鲁伊不构成威胁)
  克面伤类英雄(骨法,死灵法,沉默,DP等法系面伤爆发)。脆皮谁都可以秒,但是德鲁伊在他们面前不用躲躲藏藏,要的是勇气横冲直撞摸他脸。
  JUGG这样的核心,对上主身肉,小熊肉的团战,无敌斩下去肯定和遇到先知拉树人过来抗伤害一样烦恼。并且他转的时候小熊追着他砍出缠绕是有效的(JUGG先转后打出缠绕才有效),
  英雄里的爷爷,天王中的爸爸DOOM也在德鲁伊不畏惧的名单内。大给德鲁伊主身是无用的,并且在末日开焦土冲脸的情况下小熊靠着庞大身躯的末日点点点,一个缠绕就可以解决他找不到厕所的情况。让他稳稳蹲坑!
  DOTA2德鲁伊攻略
  德鲁伊 - LD 英雄统称:(Ld,Lone Druid,熊德)
  英雄定位:发育核心,推进,肉盾,中单,打野
  英雄介绍:
  早在有史可考的年代之前,德鲁伊巨熊部落就已经形成了。他们天生就是智者,专注于探索和理解自然秩序。自然之力注意到了他们,并找到了他们中最有学识的一位,睿智的老悉拉,巨熊部落的先知
和仲裁者,脱颖而出。它走到悉拉面前,将生命之种交给了他,并且告诉他:&当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。&获得了自然之力的信任以后,悉拉
感到自己的活力又回来了,岁月的痕迹也消失无踪,他原本渊博的学识更加广袤。
同时,他发现自己能够将自己的意愿变成现实,甚至,在专注的情况下,能够改变自己的物质形态。然而,关于生命之
种的谣言却给他的部落和人民带来了灾难,恐怖的战争席卷了整个部落,将其毁于一旦。家园被毁,悉拉带着自己的责任,逃到了荒野。随着时间的流逝,巨熊部落以及生命之种的故事已经在岁月长河
中被人遗忘。几万年来,悉拉一直在等待,等待神谕,等待永世争斗的结束,等待他流浪宿命的终结,等待他神圣使命的实现,同时准备着消灭那些敢于阻挠他的事物。
  初始生命值473/473
  初始魔法值169/169
  射程:550移动速度:315
  攻击 46 - 50力量 17(+2.1)
  攻速 1.37+24%&敏捷 24(+2.7)
  护甲 3.0智力 13(+1.4)
  德鲁伊技能介绍
  熊灵伙伴
  召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。随着熊灵等级的提高,可以学习,回归,缠绕之爪和拆毁技能。冷却时间:180/160/140/120。魔法消耗:75
。精灵熊生命值:00/2700精灵熊基础攻击间隔:1.75/1.65/1.55/1.45 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤
  等级1 - 熊灵拥有1400点的生命。
  等级2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力。
  等级3 - 熊灵拥有2300点的生命,获得回归、缠绕能力。
  等级4 - 熊灵拥有2700点的生命和33%的魔法抗性,获得回归、缠绕和粉碎击能力。
  提升德鲁伊和精灵熊的攻击速度和移动速度。持续时间:10秒。冷却时间:30秒。魔法消耗:50。
  等级1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
  等级2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
  等级3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
  等级4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。
  提升德鲁伊和精灵熊的默契,提升属性和能力。
  精灵熊攻击加成:10/20/30/40
  精灵熊移动速度加成:10/20/30/40
  狂猛持续时间加成:10/20/30/40
  变形术生命加成:100/200/300/40
  变形术
  德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力,获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以人形态和熊形态之间自由切换。冷却时间:0。魔法消耗:25。基础攻击间隔:1.5
  等级1 - 变身为熊,提高250点生命上限和4点护甲,拥有1级战斗嚎叫技能。
  等级2 - 变身为熊,提高400点生命上限和6点护甲,拥有2级战斗嚎叫技能。
  等级3 - 变身为熊,提高600点生命上限和8点护甲,拥有3级战斗嚎叫技能。
  1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
  2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
  3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
  4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。
  德鲁伊出装套路
  出门装
  这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。
  中期核心装
  注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。
  德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。
  核心装
  由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。
  鞋类选择
  主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
  后期12格神装
  如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。
  总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。
  如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。
  一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2德鲁伊怎么操作知道了吧,对dota2德鲁伊了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2德鲁伊。
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