dota绿外扫射要是先升级的强化技能再升级炮轰dota2天赋树怎么升级会是什么

谈谈7.0更新后一些bug的技能和天赋_dota2吧_百度贴吧
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谈谈7.0更新后一些bug的技能和天赋
玩游戏嘛,玩的就是刺激
V1.0说明: 1.不是为了...
昨天战绩镇楼,不算大神...
大家觉得呢?
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
巫妖20级和25级的天赋我就不说了。。亲自试玩了一把大哥巫妖,站都站不住。。所以建议不要轻易尝试
TB:25级天赋:魂断减30秒冷却时间。天啊,10秒一个的TB大,无视魔免,除非能秒了他?
女王:25级天赋:+70%技能吸血。这个。。也是要秒的,团时秒不掉一个技能。。能让它残血回满
敌法:25级天赋:减2秒闪烁冷却时间。3秒一个的闪烁,简直残忍。。
楼主看下赏金的。
NEC:技能多出一个主动技能。类似小精灵的链接不过会提供额外的魔法伤害。神帐升级:满级大招冷却25秒。后期最强辅助/大哥,没有之一
大哥巫妖简直不要太蠢。。打电脑都感觉到了,根本站不住
军团:25级天赋:决斗攻击力加成+40。决斗一次加58攻击力?等着它起来一刀把遗迹A了吗?
就看到这些比较厉害。。明天再看看再更
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
的玩法又要不一样了,首先没神帐了!大招伤害没那么高了,不能自爆了(自爆变成半血),晕雷不是晕了,地雷不能叠加了,雷区标识好像也没有隐形效果了。不过新版一个炸弹一波兵,有延迟,没有半额伤害和全额伤害了。玩法肯定改变,但不会有以前那么恶心人了。
多数技能可以对远古施放了!法师福利!
对了!还有火枪!天赋有散弹加伤害,加技能点数!减冷却时间!散弹持续不断,还提供视野,上高,虐泉,都容易了
大帝和敌法再也不用神单了,一个打不死一个抓不住
那个抱歉。。并没有
我玩不来了
不能埋一起
就不是核武器
1个雷怎么也炸不死对方啊。削弱我1技能加强了3技能。
我发现了AI的一个bug,就是会站在圣剑前面一动不动,我们出了六七把圣剑,终于赢了
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保存至快速回贴本帖最后由 刀现魂 于
10:46 编辑
2.3版圈圈由于缓速塔的改变使得现在扫射要想起来比天神还要注意操作,而且死亡塔技能改为普通伤害,所以炮轰在无尽时对混乱护甲更加无力了,现在我把自己玩炮轰扫射的步骤发布出来,供大家参考,也请大神批评指正!
首先看初始配置:
扫射 毒塔 攻击.jpg (20.95 KB, 下载次数: 30)
13:46 上传
扫射 箭塔 减防.jpg (17.89 KB, 下载次数: 31)
13:47 上传
扫射 通灵 火速.jpg (20.01 KB, 下载次数: 25)
13:48 上传
扫射 群攻 加速.jpg (21.29 KB, 下载次数: 23)
13:47 上传
& && && && && && && && &
扫射建造位置以及定点位置:(朝出怪口方向第三个塔位,即扫射下方还可以建2个塔,一般是精灵和缓速)
新建 BMP 图像.gif (8.47 KB, 下载次数: 26)
12:37 上传
前期(1-11波) 看初始配置:前3个图算是高配& &最后一个图低配(因为精灵限制怪物的指向性不好,召唤的小精灵不是你手动能控制的),12波前精灵控制下&&红牛过了建个精灵和加速就免费随机吧~随机了还是没有冰霜毒塔的,那就用其他塔压低怪的血量,适量升级减速光环,用冰霜毒塔的目的就是前中期可不升级减速 ,保证金币的充足升炮击。
要点: & &开局卖掉5木头&&点0级炮击&&升级扫射等级,在飞镖没点出来之前注意补塔打光环& &怪。扫射必须定点定方向攻击。
扫射操作:1-10波 够100蓝点飞镖& &够200蓝点魔箭 魔箭在12波前尽量点2次(也就是升级2次) 12波前保证扫射等级在5级扫射
其他操作:必须把减防收到 不管你是收购还是企鹅 复制减防的话建议11波打完大牛马上复制&&顺便收个减速(可以暂时不升级)
中期(12-31波)
要点:12波时配置:扫射5级,技能魔箭2级(消耗400蓝),飞镖0级(100蓝), 炮击0级 (1000金币) 减防一级&&(如果经济好或者一开局自带,应该还有个减速光环)
& && &12-31波利用寒冰或毒塔减速并消耗怪物的速度及血量,便于扫射打蓝和杀死光环怪。(根据出怪护甲属性以及出怪数量操作好寒冰或毒塔等级,做到随时拆建,你就从新手晋级了)
& && &12-21波按经济情况卖木头升炮击技能,21波后攒木头。
& && &光环要求:期间收减速光环并在21波前尽量2级 31波前尽量4级 15波前2级减防
& && && & 21波后3级减防 31波4级减防
& && &优先X掉加防光环怪&&其次是回血光环怪& &用毒塔或寒冰限制其他光环怪
扫射操作:12波-21波保持5级扫射,开始打蓝够150就升炮击(随时拆建冰霜或毒塔保证炮击的升级),操作好的话31波前可以7级炮击,只等800魔法了。
其他操作:12-21波经济跟不上升级速度,就卖木头。建冰霜或者毒塔随时限制怪物的移动速度,尤其是光环怪!注意在神圣怪,魔法护甲怪时多升几级冰霜或者毒塔来控制,过了就可以拆了,毒塔和冰霜的等级自己控制,可以随时拆建,保证金币及时供应扫射炮击的升级(此操作很累很累,控制升级寒冰或毒塔等级即不能把怪打死抢了扫射的蓝,还要保证不漏怪,但经本人路人局测试可以完成此任务), 抗性护甲拍拍熊(15还是16波忘记了)出来时要2级减防,此时扫射炮击应该有2级了,没有2级说明你漏怪太多了,后面就别看了,崩了已经)
& && && & 21波后冰霜或毒塔照旧辅助, 金币主要升级炮击以及减防,减速光环
后期:(32-41波)
要点:山岭巨人那波 高级冰霜毒塔限制限制再限制....来光环怪的话还是要漏几个....
& && &升级减防 减速 到5级 争取41波时都6级
& && &升级扫射等级,等800魔法开炮轰天赋,一般在38波左右就可以开天赋了
& && &开完炮轰天赋,在无尽之前不要定点攻击,开360度攻击即可。然后看自己喜欢是升级& &魔箭还是飞镖(飞镖升高了对无尽混乱护甲效果一般,纠结中)
大后期:42-无尽
要点:开始配无尽配置 : 深渊腐蚀&&加速3级或者萨满&&精灵塔等级&=2级&&缓速 搭配混乱攻击的塔(因为2.3死亡塔技能改为普通攻击伤害了,出了2次效果不好)&&无尽前扫射360度炮轰无压力,进无尽后朝出怪口方向定点攻击&&
扫射炮轰录像(第二页下载)
(1.28 MB, 下载次数: 119)
11:27 上传
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感觉SS这个版本还是太吃经济 容易崩盘
我只是觉得有毒塔的SS好玩多了
我是路过打酱油 顺便觉得楼主是个好人
无私奉献精神值得表扬
真的不错加油
这个还是不错的
总是认为 会玩SS的 都是大神
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dota27.0版本更新:物品改动 新增天赋树 新英雄齐天大圣
时间: 09:53:43
编辑:sheng
来源:下载吧
12月12日,DOTA2迎来新纪元,正式公布了7.0版本,玩家将会体验到全新的游戏性,在全新大陆上迈出第一步。英雄改动、天赋树系统、地图改动、物品改动、背包槽位,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。dota27.0版本更新:可以说,7.00版本的上线,将会让玩家完全看到一个不同于之前的《DOTA2》。下面一起来看看改动详情。【英雄升级】隆重推出英雄天赋树遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。选择自己的分支英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。天赋树聚焦 - 冥魂大帝重生不消耗魔法 25 +20% 吸血光环吸血+40 攻击速度 20 +20 力量+15 移动速度 15 +200 生命值+15 伤害 10 +8 智力法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。天赋树聚焦 - 复仇之魂+20% 复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫+50 攻击力 20 +20 移动速度+100 魔法箭伤害 15 +8 全属性+8% 魔法抗性 10 +25 攻击速度20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?天赋树聚焦 - 杰奇洛+1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间+400 攻击距离 20 +150 金钱/分钟+125 施法距离 15 +250 生命值+15% 经验获取 10 +8% 技能伤害增强你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?天赋树聚焦 - 影魔+150 攻击距离 25 -7秒 毁灭阴影冷却时间15% 闪避 20 +2 每个灵魂攻击力+6% 技能伤害增强 15 +175 生命值+15 移动速度 10 +20 攻击速度你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?天赋树聚焦 - 水晶室女+1.5秒 冰封禁制持续时间 25 +200 冰霜新星伤害+120 金钱/分钟 20 -35秒 复活时间+125 施法距离 15 +200 生命值+15% 魔法抗性 10 +50 攻击力你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。英雄等级改动终极技能等级现在终极技能的学习等级为6/12/18英雄不再拥有属性附加技能英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。重做经验达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)达到25级所需的经验值与之前的23级相同8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增经验表格根据上述改动已更新:已更新复活时间表重做复活时间表击杀赏金英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]重做死亡损失金钱老:30 x 英雄等级新:100 + 财产总和/50击杀经验调整了英雄击杀经验表:范围金钱每个英雄的范围金钱已调整:老:1:150+6*等级2:100+5*等级3:40+4*等级4:25+3*等级5:20+3*等级新:1:140+5*等级2:70+4*等级3:35+3*等级4:25+2*等级5:20+1*等级
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