LOL有多少个守望先锋英雄技能伤害打中后有持续伤害

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英雄技能CD冷却最短大比拼 死歌榜上有名
11:14:51 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:solo
  Q技能CD时间最短TOP5
  TOP 5寡妇制造者 Q技能憎恨之刺
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+0.4)魔法伤害。
  憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
  冷却时间:1.5秒
  这个技能是个群伤,加成一般但是CD很短,是主要输出技能以及线上补刀的技能。
  TOP 4死亡歌颂者 Q技能 荒芜 卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。
  冷却时间:1秒
  Q技能是死歌的主要持续伤害技能,刚开始接触这个英雄的时候会觉得这个技能很难掌握。但是一个好死歌必须得Q得准。
Q技能 枪炮交响曲
  克丝切换武器。
  鱼骨头&&火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。
  砰砰枪&&轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/44/58/75/95%(加成会根基此技能等级和的等级来成长,轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度)。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
  冷却时间:无
  即使是联盟后期以攻速加成著称的小炮也不能和金克丝的轻机枪比。而且小炮只能够享受7秒的攻速加成,金克丝只要普攻就能一直享受130%的攻速加成。一旦金克丝出到一点攻速装备,她就能轻松solo掉塔,满级的Q技能也让金克丝成为最致命的决斗者。
  TOP2寒冰射手 Q技能射手的专注 被动:施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,可叠加4次。
  主动:消耗所有【全神贯注】效果,来提供20/25/30/35/40%攻速加成并让冰霜射击额外造成20%减速效果,持续4秒。如果消耗了4层效果,那么艾希的普攻就会发射一阵箭风,持续期间每次攻击都会造成物理伤害
  冷却时间:无
  寒冰的Q是个恶心的持续减速的无CD技能,但是要耗蓝,最后加满。追人或者逃跑的走A的时候用。相当于一个冰锤你懂得。(不要忘了激活)
  TOP 1炼金术士 Q技能 剧毒踪迹 激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3)的魔法伤害。
  冷却时间:无
  辛吉德的q技能是他可以恶心对方的基础,也是让对方放弃对你追击的基础,q技能的伤害还是不错的,如果对手觉的闻屁没什么,那他在追你的过程中一定会窒息而死,q技能也是辛吉德要优先点满的技能。
  W技能CD时间最短TOP 5
  TOP 5 W技能不稳定物质 被动:生化魔人的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
  冷却时间:4 秒
  CD短,主要伤害来源。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。
  TOP4 虚空遁地兽 W技能 遁地 破土而出
  位于地表:潜到土地之中。
  位于地下的效果:一套新技能,增加移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
  位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成40/80/120/160/200(+0.4)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10/9/8/7/6秒内重复命中相同的目标。
  冷却时间:遁地 钻出后4秒 破土而出 1秒
  遁地是一个短冷却的技能,尽管雷克塞的视野被大幅降低,在她被技能和普攻击中时仍能发现目标,而且虽然雷克塞在地底,但是她对于敌方来说仍然不是隐藏状态。在遁地时雷克塞可以用她的W破土而出,在这之后她的视野会恢复正常,但会失去遁地时的加成。从敌人脚下破土而出会造成伤害和击飞效果,离雷克塞越近则会飞得越高,但是相同目标在一定时间内无法被击飞两次。保持遁地状态四处移动,移速加成将使你更快的穿越野区,并做好Gank的准备,利于地听术来寻找隐藏在战争迷雾中的敌人。
  TOP 3沙漠皇帝 W技能 沙兵现身 阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。
  阿兹尔最多可储存2个黄沙士兵。每过0秒,就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。
  阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵,从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成(+0.4)魔法伤害。
  阿兹尔还会获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成。
  冷却时间:1.5
  需要注意的是,除非你准备一波拼死敌人,否则不要把【W沙兵现身】的两个黄沙士兵都放出去。最好时刻把一个黄沙士兵留在手中,你可以用它来穿墙逃生,也可以在远离另一个士兵时放出来追加伤害。(沙皇的沙兵和发条的球很像。)
  TOP2 殇之木乃伊 W技能绝望光环 激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1/1.5/2/2.5/3%(+法术加成0.01)%。
  冷却时间:1
  绝望光环在对付其他坦克时很有效,确保你的绝望光环能攻击到对方最高生命值的英雄。
  TOP 1维鲁斯 W技能 枯萎箭袋 被动效果:的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
  韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
  冷却时间:无
  尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
  E技能CD时间最短TOP5
  TOP5魔蛇之拥 E技能 双生毒牙 卡西奥佩娅对目标造成55/80/105/130/155(+)魔法伤害。如果双生毒牙击杀了目标,那么这次技能的法力消耗会返还给卡西奥佩娅,并为她回复1.5%的最大法力值()。如果目标处于中毒状态,那么这个技能的冷却时间减少为0.5秒。
  冷却时间:中毒状态下0.5秒
  关键是处于中毒状态,这个技能相当于无限E技能,顺便说一下这个是蛇女的主要输出技能,而且其他人给目标英雄施加的中毒状态也可用触发冷却CD。
  TOP4 嗜血猎手 E技能 血迹追踪 激活:沃里克发现附近00/范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。
  冷却时间:0.5 秒
  沃里克追残血的强力技能,点满追残血时加40%的移动速度,技能范围也超广。还能当成是一个大范围的眼。前期对线没事也能开着能侦查到生命值50%以下的附近敌方英雄,防止被GANK。
  TOP3 虚空恐惧 E技能 恐惧之刺 激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。
  冷却时间:0.5
  大虫子的平A技能,能够给大虫子的平A附带伤害,并且能够穿透小兵造成伤害。对于前期能够方便大虫子补刀,如果是面对近战英雄,可以考虑副升来增加对A的伤害。
  TOP2 死亡颂唱者 E技能 污染关闭:卡尔萨斯杀死单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。
  开启:每秒消耗30/42/54/66/78法力值对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.2)魔法伤害。
  冷却时间:0.5
  这就是卡尔萨斯在团战中非常强大的原因,以至于敌人需要花很大的功夫去堆积魔防。
E技能 踏前斩 向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
  在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
  冷却时间很短的突进技能。但是在几秒内只能对同一目标冲刺一次,但是你可以对所有的目标都使用这个技能。(后期只要0.1秒)
  R技能CD时间最短TOP 5
  TOP5 狂野女猎手 R技能 美洲狮 人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,并且她的基础技能将变为推倒,猛扑和挥击。
  美洲狮形态:奈德丽变回人类形态。在人类形态下时,只要触发一次捕猎效果,就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。
  冷却时间:3秒或者更少
  她的大招,美洲狮形态,实在太酷了,很明显无论是追人还是逃跑,都要用美洲狮形态,因为额外的躲闪就是速度,还有猛扑这个技能。
  TOP4 英勇投弹手 R技能 火箭轰击 库奇朝着他的目标地点发射导弹,接触第一个敌人后会爆炸,并对目标周围单位造成伤害。每隔8秒加载一枚导弹,最多挂载7枚。每发射3枚导弹后,下次发射超级导弹,造成额外伤害。
  冷却时间:2/2/2(需要提前挂载导弹)
  超远的射程和极短的cd让它成为团战前的骚扰技能以及团战后收割技能。在攻击间隔使用R技能有利于你最大化自己的输出。
  TOP3 暗影之拳 R技能 幻樱杀缭乱 阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害。
  阿卡丽每30,22.5,15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。
  冷却时间:2/1.5/1(需要储存幻樱之华)
  TOP2 深渊巨口 R技能 活体大炮 克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成 80/120/160(+0.5)(+0.3)魔法伤害,并将非潜行的敌方单位暴露4秒(对英雄造成 100% 的额外基础伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40法力(最多额外消耗 400 法力)。
  冷却:2/1.5/1
  在游戏早期和中期。在线上这是相当强的技能。在游戏后期由于敌人的魔法抗性等问题失去了优势。但依然是一个非常强的可以跨越2个屏幕去探查敌人的技能。(后期AP大嘴R技能仍然很强势)
R技能 王牌搭档 召唤华洛下来协助她。在2秒的引导后,她们会联成一体,获得70/100/130%总移动速度加成,并且可以在【王牌搭档】结束时或作出进攻行为时施放【鹰翼天翔】。
  承受英雄或防御塔的伤害会让【王牌搭档】进入为时3秒的冷却阶段。
  冷却时间:无(但是有两秒的引导动画)
  奎因的神技,开启大招几乎就进入了2打1节奏,一人一鹰,如果奎因在人形时是消耗型英雄的话,那么开启大招后的奎因就是一个肉搏机器,开启大招后增加大量的移动速度和攻击速度,不管是逃生还是追击都十分有效,而且所有技能都是指向性技能,不必担心命中率,近身致盲后对手只能依靠技能还击,大招取消时有个根据敌人已损失生命计算的伤害,作为斩杀效果使用.(R技能的改动让奎因成为现在RANK中一个极为阴霸变态的英雄)
  需要强调的是:一些英雄的技能CD时间与在上文出现的英雄非常接近,甚至一级技能CD时间一模一样,例如炸弹人,吸血鬼,泰坦,飞机他们的W技能CD时间和上榜的风墙一样同为一级26秒,扎克,金克斯的E技能也和,诺手的E技能时间相同,同样拥有两套技能的和与豹女的R技能CD时间相差无几等等。
  另外随着英雄等级的提高,一些英雄的技能CD时间会在点满以后看起来没有那么悬殊。例如卡萨丁在后期16级的时候即便没有任何减CD装备符文,他的R技能也仅只需要2秒。
  更重要的是在英雄联盟中,一些英雄的技能CD会随着特定情况发生很大改变,例如小炮的W和E,他们的位移技能会随着助攻和击杀的产生直接重置刷新,的Q如果击中任何一个敌方单位就会减少所有技能1.5的冷却时间,不详之刃获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能,如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,诺手可以在20秒内无消耗地再次施放,甚至时光守护者W技能的每一次释放都能减少基兰其它基础技能10秒冷却时间。等等等等,更多好玩的东西需要撸友们自己在游戏中发掘。
  下图为S5期间 C9VSFNC的一场均势比赛中上单选手balls使用 诺手不断刷新R技能获得五杀。
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5个技能都有直接伤害的是不是只有诺手、火男?福利带上:发自手机虎扑
这些回帖亮了
德莱厄斯e技能没有伤害
最后2张图没露点???????
诺手e并没有伤害 除了你说的火男 还有泰坦,炸弹,发条,大嘴,塞恩,日女,jj,蚂蚱,飞机,艾克
刷子发条、炸弹人都想不到吗?四个技能都是aoe
你这是把被动也算上了,飞机也是五个
你这是把被动也算上了,飞机也是五个
德莱厄斯e技能没有伤害
刷子发条、炸弹人都想不到吗?四个技能都是aoe
u格斯 备胎条 顺便诺手e没伤害发自手机虎扑
艾克勉强也算吧。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
提名金克斯
最后2张图没露点???????
皎月那种也算的吧。。
引用9楼 @ 发表的:
皎月那种也算的吧。。
e
蜗壳邓肯可以安心睡瓦妮莎了
“你可以和詹姆斯成为队友,就算你出错了,没有人会因为你错失一次投篮或者传球失误而责备你,他们首先会对詹姆斯的传球举动感到生气。”奥登开玩笑说。。
引用6楼 @ 发表的:艾克勉强也算吧。
大嘴呀.adap都可以发自手机虎扑
做彼此的宝搞啊。
引用8楼 @ 发表的:
最后2张图没露点???????
我觉得三张都有。。。lz应该上5张。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
诺手e并没有伤害 除了你说的火男 还有泰坦,炸弹,发条,大嘴,塞恩,日女,jj,蚂蚱,飞机,艾克
大嘴。伤害杠杠的!
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
引用8楼 @ 发表的:
最后2张图没露点???????
没有啊。我没看到,非礼勿视你不知道。
想插嘴。。。。。
玛尔扎哈呀
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135人参加识货团购328.00元44人参加识货团购338.00元53人参加识货团购88.00元83人参加识货团购168.00元25人参加识货团购165.00元116人参加识货团购168.00元71人参加识货团购999.00元31人参加识货团购349.00元339人参加识货团购259.99元8人参加识货团购110.00元142人参加识货团购449.00元71人参加识货团购339.00元LOL中技能都可输出的七大英雄 哥就是凶!
提莫有话说
[摘要]LOL里面很多英雄包括被动技能全是带伤害的,让你对线期措手不及,下面给大家盘点这类非常厉害的英雄,一起来看看吧!英雄联盟里的技能种类有很多种,伤害类、控制类、buff类等等,往往一个英雄会具备两三种类型的技能。然而下面这些英雄,包括被动在内的五个技能统统都是伤害,让你不得不随时警戒他的技能给你造成致命一击。火男最近长居胜率榜的火男在中单和辅助都是称霸的地位,虽然没有位移而且考验技能命中率,但是火男凭借着高爆发秒杀一切。火男的五个技能全是输出就给了他的爆发的资本,每个技能打到身上都很疼,即使火男会有几种不同的连招以打出不同的效果,但是无论哪个技能收尾都能带走你,特别是他的被动让他的普攻和技能都给目标加上了点燃的效果,自信回头烧死你就是这么潇洒。炸弹人在中单作为一个刷子型的英雄,在后期就是毒瘤型的存在,只要前期猥琐发育得好,装备起来就可以无脑滚键盘了。滚键盘也能暴力输出,就是因为他的技能都是伤害型的,Q和E都是刷兵利器,也是防守的好手,R能远程收人头,在团战也能打出爆炸AOE,W虽然更多的作用是用来逃生或者击退敌人,但是其输出依然可观。炸弹人的被动看起来就比较鸡肋了,主要是对线期耗血比较有用。发条发条作为一名万金油的中单备胎,大招拉得好加上队友配合得好的话就能奠定团战的胜利了。发条的被动让她的普攻自带额外伤害,还可以叠加,是非常强力的直接输出型被动,让发条前期能通过普攻来压制敌人,Q和W的连招伤害往往能瞬间打掉脆皮大半血。可能有小伙伴纳闷发条的E不是护盾吗,然而其实发条的球在路过的途中是会对敌人造成伤害的。大招就不用说啦,要么空大,要么爆炸。飞机飞机在改动之后成为了名副其实的双修伤害ADC,其混合伤害往往让敌人难以针对性的出装,其被动带来的机动性能在每几分钟都为团队提供一个扩大优势的机会。飞机的被动和发条类似,能为他的普攻提供和转换额外的魔法伤害,更加强了飞机的混合伤害。Q、E都是直接伤害,还提供开视野和减双抗的效果。W虽然是位移,但是类似小型兰博大招,身后的火路是会对敌人造成伤害的。泰坦泰坦虽然定位是坦克和战士,更多的作用是抗伤害和控制,但是他的技能也是名副其实的全输出哦。泰坦的被动是非常强势的,除了有额外伤害外还可以起到一个短暂的点控。Q的大钩子命中率很高,伤害也不容小觑。泰坦的W也是护盾,但是它同时会给泰坦提供一个普攻加额外持续伤害的buff。E会造成环形的减速和伤害效果。泰坦的R是神技,指向性的击飞和伤害对后排威胁非常大。蚂蚱蚂蚱虽然比较冷门,但是胜率一直都非常高,时光的常规出装让他能力提高的同时,一套下来的伤害也完全足以秒杀脆皮。蚂蚱技能有两个AOE,加上E的传染效果,是推线的行家,Q还带沉默效果,团战滚键盘输出也很高。他的被动是召唤出小虚灵,虚灵的攻击其实也算是给蚂蚱直接带来的了额外的输出伤害,有时候还可能会为蚂蚱挡住关键性的敌方攻击,有宝宝就是比较任性。大嘴作为LOL的新晋“喷子”,虽然大嘴最初令人期待的一秒五喷并没有在S6季前赛有什么令人惊艳的表现,但是即使改版后的大嘴也完美具备了五个输出技能。Q除了伤害外还有加攻速、减护甲的功能,W除了一秒五喷外还带有百分比的额外伤害,E的范围伤害还减移速。R使得大嘴成为移动的活体炮台。被动必定算输出啊,毕竟有人玩大嘴就是爆炸输出的。尽管目前大嘴表现不尽人意,但是相信未来会再有发光的时候。
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1.75亿学生的选择
英雄联盟中技能的加成怎么计算有些技能伤害后面有一个括号,里面写加多少,这个数字是怎么来的?括号的颜色不一样,代表什么,红色是不是就是物理攻击力越大,这个数字越大?绿色是不是法术强度越大,这个数字越大?是不是不同的技能的加成给攻击力或者法术强度乘以不同的系数?
首先,先弄清楚几个数据.英雄有.物理攻击力 魔法攻击力 物理防御 魔法防御.再说说你提的问题.拿伊泽瑞尔(EZ)来说.他的Q.是固定值(无色)+物理加成(红色).比如他的Q 初始90点伤害(举例说,身边没资料看不到第一级打多少)后面是物理加成(比如+50).那他的Q技能伤害就是 90+50=140.这个其实很浅显,你只要看括号后面的数字.然后再加上固定伤害就知道总伤害了.W的道理一样 只是法伤加成而已.然后是 两者都加成 EZ的大就是这样.都加成,就是物理,法伤各取系数.一样的 就是A+B+C的道理.这些加成数据是根据你的物理攻击力和法术伤害来的.不是你攻击力多少,技能就加多少.这个有系数的.你在英雄资料里可以找到.英雄太多.不作具体数据分析了.欢迎追问.
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