初中生开发个人游戏开发者,需要注意什么

如何引导沉迷游戏的初中生,让其走上开发游戏的道路? - AF知识网
如何引导沉迷游戏的初中生,让其走上开发游戏的道路?
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没戏,一个是消费,一个是生产。你有办法让一个吃货去种地么?首先,青少年沉迷游戏,从根本上来说,并不是因为游戏好玩。几乎所有沉迷游戏的青少年所收到的都有某种问题,根子一般都在父母身上。其次,沉迷游戏并不意味着对计算机、对编程等有兴趣。我大学时沉迷魔兽世界,但是那对我的计算机应用能力并无帮助,我只会去研究游戏攻略,只会去和同一公会的人谈论如何PVP和杀BS,只会绞尽脑汁去考虑如何获得更好的装备。你们能做的?也许带他去接触世界比较好?出去?出去打工?但是最好不要让他一个人做这些事。而且应该设法使他的父母认识到自己的问题并改正。父母不能因为任何原因忽视青少年的教育问题(尤其是在已经出问题的情况下),但是此时的父母一般不能清楚的认识自己身上的问题,需要别人告诉他。更加具体的方法抱歉我也不太清楚,不是心理专业的。题主有点逻辑混乱呢。「女朋友的弟弟今年刚初中毕业,因为有点沉迷游戏,所以成绩有点不太好。」——你想解决的问题,是「成绩有点不太好」对吧?可你找的原因是什么呢?——「因为有点沉迷游戏」?这也太片面了吧。按照正常人的想法,成绩不太好,也就是在班上达不到「中上」水平咯。(如果你认为除了学霸以外都算「成绩不太好」,那算我没说……)初中生,成绩就不太好了,这背后的问题可能很多:1、家庭教育多半是有问题的。2、学校的环境可能也不够好。3、小朋友在学校的人际交往还顺利吗?……等等等等,如果你们能解决这些根本问题,自然皆大欢喜。但无论如何,直接原因基本就一条:学习习惯不好。学习习惯好的孩子,懂得分清主次,游戏根本就不会影响学习好么。学习习惯不好的孩子,你不让他玩游戏他宁可去看《霸道总裁爱上我》也不去做作业好么。你们这么早就关心小朋友以后拿什么当饭碗干嘛?这个年纪的孩子,即使他对游戏开发兴趣再浓,这种动力也不会转移到学校学习上来的。他们脑海里对未来工作的想象多半太浪漫太美好了,你们忍心告诉他「做游戏开发的工作比你现在在学校读书还艰苦还枯燥吗?」你们应该让他搞清楚,作为一个初中生的本分就是:课前好好预习,课上好好听讲,课后扎扎实实把老师布置的作业做干净了。这三条做到问心无愧,爱玩什么玩去吧,年段垫底又如何?「我不在乎你输赢,只要你认真。」游戏开发其实是很枯燥的过程,我就是游戏迷,也是搞代码之类的,知道玩游戏和游戏开发差别很大。无排版其实我觉得游戏不是洪水猛兽代码方面可以从开发外挂做起,至少算是脚本。。从简单的按键精灵内置语言开始,慢慢培养兴趣,看到编程的好处(挂游戏好轻松。。),再慢慢涉猎其他代码。设计方面游戏玩多了也就会发现其实就那些套路,成就感、优越感、强迫症(装备要成套,单机要打穿),发现了之后也就不会那么沉迷了,会开始用这些套路忽悠别人了。说的很粗浅,大致就是如此我不会告诉你我是小学时从按键精灵开始接触计算机语言的。。现从事基于MQL4语言的交易策略开发。。不过开发游戏比MQL4难几个数量级呢能不能因为爱玩游戏最后成为游戏开发者大概得看怎么个沉迷法。实际上如果没有因为玩游戏多自发对游戏开发有哪怕一丁点兴趣,那就没戏,怎么引导都肯定没用。至少初中阶段不可能指望能干出一星半点活来,不如告诉他好好学习考个靠谱大学的软件学院(这样才稍微能有点机会成为开发者)如果单纯无脑打某一款游戏,或者只为了在游戏里和工会的人聊天打交道,我个人觉得也就是对「游戏」这个概念无爱,对游戏怎么生产的、业界水准之类显然也没兴趣。除非本来就是好孩子,不然能学会任何东西都比较难,别提学会开发游戏了。反倒是好孩子,即便平时不玩游戏,哪怕只因为游戏行业钱多吸引,凭着毅力也能学会开发需要的技能。非常喜欢玩游戏的人有两种:一种是真的是因为游戏很精彩才去玩的,游戏让他们有了更多的体验,能够让他们的生活更精彩。这类游戏玩家在生活中都是很阳光,很乐观,对待生活很积极的,因为他们有自己强烈的爱好,他们过得开心,他们热爱生活。对于这类玩家,家人朋友未必要让他们踏入游戏相关的行业,而是要让他们意识到:生活中有些是我们想做的,还有一些是我们不得不做的。让他们把另外一些该做的事都做了,不要因为游戏而耽误其他事。另外一种,处理起来就很麻烦了。这类玩家并不是因为游戏给他们提供了更精彩的生活,很可能仅仅是因为游戏能够让他们逃避现实。对于他们来说,游戏,或者酒,或者毒品等等,没什么区别。他们对于游戏品质的要求也不高,一些坑挖的很深的没啥游戏性的国产网游也能吸引他们长期玩。如果你女友的弟弟是这种情况,那就从他生活的各方面寻找原因吧,可能是因为家庭,也可能是因为学校,各方面的原因都有可能。他不一定就是真的喜欢游戏,所以未必适合游戏行业。让他去玩玩minecraft,相信我,他很大几率会迷上这款游戏并且会对游戏开发感兴趣。当然这需要作为兄长你的引导,所以你最好也对这个游戏有一定了解或者干脆成为这款游戏的玩家。你们需要做的是,让他明白大概从什么时候起,他需要自个挣钱自个花了。允许他玩游戏.但是时间要有规定并且在他玩完后要让他写下对这个游戏的不满意之处,让他看到自己喜欢的游戏有多少缺点。之后再与他说既然你爱玩的游戏有那么多缺点、你为什么不去做一个自己满意的游戏、让其他人玩你做的游戏,这多有面子啊!我记得貌似是索罗斯说过:不要做玩游戏的人,我更在乎游戏将往如何发展。
后来你就开始控制游戏了引导去开发游戏不靠谱的。沉迷这种事情跟专注或者兴趣是两码事,纯粹是缺乏自制力,你还不如带他去爬山培养毅力。大学班上现在在游戏行业的反而是玩游戏不那么沉迷的。爱吃不等于爱做饭培养他的精神更重要 告诉他玩游戏也要玩到出人头地才算赢如果游戏能玩的很出色,那其他的事情一样可以做的很出色让他们不沉迷,谁来玩游戏游戏设计行业不是单纯会玩游戏就可以胜任的,按照您的想法,个人觉得您可以培养他对动画或策划方向的兴趣,3d2d建模和编程相对于初中生来说,或许太枯燥了一些。
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