慢力与敏力,诛仙手游平民玩家攻略究竟适合哪一个

关于慢力敏力问题_问道吧_百度贴吧
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关于慢力敏力问题
慢力真的不好玩啊,我128级全力金系,在擂台上被115级敏力土杀了三次,而且他的装备BB都不如我...... 我带的135级小鸟,速度1300+,我速度1100+,本来可以很好利用的,但是他速度比我小鸟高,带了个K5粉,把我速度卡死了....我F他F不住,他H我也H不了,关键是我装备没忽视,他就一个K5粉和120级云,而我带135级双K鸟,138级双K云,128级双K和128级蒲牢硬是没打过他因此我建议大家玩擂台号玩敏力还是好点
有需要的看看
贴吧才1000人,和晓晨又...
已到寄售区,只卖2500元...
属性镇楼。
交易成功分红
一身改6改5和一个老鼠
如题,属性镇。
哪位大神有数据图 我150...
只要2100 已经在寄售
不多说上图,号买来没多...
下面发上图
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你128 1100速度、证明你不是慢力 &&&&&& 我129
变剑魂700速度、这才是慢力
我鞋子粉速度95&&
所有19+连12+满速度+粉速度95+19躲避,我装备都是+力+体的,所以速度高点
不知道1.43力的技能会对我有多大帮助
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保存至快速回贴如图所示,劲度系数为k的轻质弹簧一端固定,另一端与物块拴接,物块放在光滑水平面上.现用外力缓慢拉动物块,若外力所做的功为W,则物块移动的距离为2Wk.【考点】.【专题】动能定理的应用专题.路程于各段位移大小之和.分出0-6s内612s内的移小,可求得.图的斜率等加速度由数学知识求.【解答】解:根据图象与坐标轴围成面积代位移时间轴上方移正,时间轴下方位移知~s内质的位移等于0~s内的位,为 x1=2+4)×6m=18m0~1s质点过的路程 Sx2+x3=42m故0~8s内质的平均速 =1t==2.5ms;612s的位移大小为空格 x3=×66=18ms末质点的速度为 a===-3m/2.故答案:225;42;-.【点评】本题关键抓住图象的数学来其物理意义:斜率表示加速,面示位.明确路程与位移的关.声明:本试题解析著作权属菁优网所有,未经书面同意,不得复制发布。答题:听潮老师 难度:0.70真题:1组卷:5
解析质量好中差
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慢力与敏力,平民玩家究竟适合哪一个
欢迎大家讨论这里,先说一些楼主个人的浅显认识。
这是修炼场虫王10秒内输...
本人六年级开始接触梦幻...
没什么钱 学生党 卡级费...
不PK。只任务、活动、副...
混沌卡属性镇楼,晚上九...
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问道不倒,我们不散。只...
谈到力,自然不得不提他的宿敌,法。职业的不同,导致两者在一个队伍中截然不同的地位与作用。曾几何时法系权倾天下,之后是力系崛起。就这一点来讲,其实对是有好处的。理智的吧友其实都明白,没有说哪个系就一定强,世上唯一绝对的事情大概就是没有绝对的事情,所以无论你现在是玩法系也好玩力系也好,都有存在的价值,而你玩的过程愉快了,也就够了,这才是游戏应该有的价值。
谈到力,很多人将到PK,那么就PK而言,满力与敏力的差别在哪里?首先,谈满力与敏力,有一个关键的问题在于如何界定慢与快。那就130级来讲,低于2000,几乎在PK中不可能先出手(排除十万拉速度),那么高到多少可以算快呢?楼主的看法是,平民玩家,速度2700以上就算比较好的敏力了(这里暂不谈伤害)
就如何界定快与慢,相信不同的人有不同的看法,望大家在这里理智探讨,求同存异
楼上很多道友说到敏力,那咱们先谈下敏力的优势优势:速度快 这也是敏力存在的价值,或者说它的精髓所在,先出手占得先机。如果无节操的带了娃娃PK,甚至第一回合可以给自己拉辅助(比如常见的刀,或者防和闪)。开始时具有优势,已经是胜了一半,加上现在连击,必杀以及斗子的强力辅助,能够让优势最大化,甚至直接胜利。但楼主开号连续PK了几天,发现这么几个问题是需要玩敏力的玩家深思的
我玩的139平民力号 物伤5.6 速度接近2100 算是很一般的敏力。
PK是第一回合,很多人选择力魄对方的宠物,自己的宝宝(敏体的话多半是上罩子或者拉速度,攻宠则直接秒)。
如果自己比对方快,那么第一回合的结局往往有两个,直接胜利,或者对方人死而宝宝活着。第二回合继续力魄,宝宝或防或加辅助都可以。
直接胜利的话,自然无话可说,但是如果是第二种,对方宝宝活着呢?斩草不除根,必留后患,毕竟,必杀连击斗子什么的你无法保证它会出现,几率再高你也无法保证
敏力的尴尬就在于,往往差那么一丝伤害直接秒死对面,甚至差一丝伤害才溅射死对面的人物。这样,就同等水平的慢力而言,他大概可以力魄倒你,甚至连你带宝宝一起带走。
有人说3L1M加点,其实我想说,大家其实根本没必要纠结与如何加点,只要控制自己属性就好,更多的玩家,我相信每天的时间大部分是任务升级刷道一类的,你的属性适合你的任务,就够了。扯远了,揪回来记得曾经问过几个朋友,说究竟哪个更适合平民,当时他们给出的答案是敏力,不过我细问速度的时候,他们也无法权衡。但我作为一个平民,有时候在选择装备的时候也会纠结,比如鞋子那三条基本属性是要敏还是要力,比如好不容易粉出了所有,结果鞋子又黄出了近乎满属性的力量,还换速度嘛?有人可能会说,少加那几点力能少多少伤害?那楼主为你算一下
假如,同样等级,同样武器,防具的帽子与衣服都一样,单就鞋子而言,一个是32点敏,一个是32点力,假设土相是50,火相也是50,那么如果选择力,大概多了922点伤害。选择敏呢,大概多了102点速度。如此,让你选择,是选择什么呢?
选择敏力,首先,加点可能大概至少要多加了近200点的敏,装备以及首饰为了迁就敏属性,又多了大概100点,这就是300点的属性,300点的属性,就土相与火相均为50计算,大概可以加8650的伤害,或者1300的速度。如果是楼主的话,可能会选择前者。因为这样而言,我的敏体宝宝可以选择更多的体质加点,这样可以保证,即使对方爆斗子,甚至有可能都杀不死我的敏体宝宝(请注意用词,别说你多牛逼)。而且,相信很多力系玩家,往往土相要高出火相好几点,这样这个差距就会更大,也就意味这同样的属性点,加在力上带来的效果更足。
还有一点就是首饰装备选择上,平民往往无力购买JP首饰,所有X带敏力,那我们玩慢力,是不是就可以选择高属性双力,或者所有相单力。而就武器而言,也可以不用追求双所有X,只需要土相高就可以了。防具,只需要关注究竟它能给你打来多少所有,多少力。相信这样平民玩家可以有更广阔的的选择装备空间,以及更可观的伤害输出。
当然,我口中的满力并非JP满力,高伤高防的,压根不要敏,选择体属性。只是就平民而言,往往我们无精力财力去力量与敏捷面面俱到,不如强化我们最强的。十鸟在林不如一鸟在手,这就是我想表达的最根本的意思
而且,这里所谓的敏力也只是一般玩家,就占据问道玩家人数更多的中等以及中等水平以下玩家,我相信,即便是敏力,你的速度也不会太变态,就算慢力,你也不会完全龟速。这个游戏,毕竟不只是PK,而在任务中,你的速度往往是有一个上限值的,即便你超过那个上限,就任务而言,超过再多也毫无意义。
这里,希望大家享受,享受人生。请记住,是你在玩,而不是游戏玩你,当你没有丝毫快乐的时候,一切都是累赘。————————————割————————————大家别只回一句敏力或者慢力,那我发帖就真正没意义了。希望大家也说几句,谈谈自己的看法
在这里,就130而言,希望大家别把自己2000出头的速度就当做敏力了,敏力,不是说加了敏就是敏力的。。。
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