辛向阳电子邮箱游戏存宽可辛吗?

负二(Alan Fu)是上海市作家协会旗下一本儿童杂志《略知一二》的美术编辑。负二有长达八年的硬件产品跟踪评测与报道经历,作品散布于《周末画报》、《东方早报》、《上海一周》、《GQ》和睿士《ELLAMAN》等媒体,涉猎领域主要包括数码、家电、玩具和户外产品。负二还是一位以“科幻”、“惊悚”及“推理”为关键字的作家,短篇多以惊悚风格著称,成名作是发表在《独唱团》的短篇小说《电击敌不过催眠》,该作品曾直接为其个人新浪微博带来粉丝5、6万;负二还著有《时间中的侦探》等长篇小说,其中《时间中的侦探》入围2012年“全球华语科幻星云奖”最佳长篇小说提名。负二相信改变世界的是科技本身,而非某个网站、某个应用,更不是某个程序员。
这是我的道德标准和所有覆盖报道事宜的声明。我专注于产品和服务,而不是公司收入和盈利,我不提供任何投资建议。在产品和服务领域,我保证我所持的观点均基于我所能了解到的事情,以及是我独立个人的判断,没有接受任何一方的利益输送和贿赂。通常,我会以产品对幸福感的提升程度,以及产品利用人性弱点的恶劣程度对其进行赞美或吐槽,而与该产品赚了多少钱没有太多关系。我提出我个人的观点,但不保证完全客观。
电子游戏有存在的意义么?
最近我在知乎上回答了一个问题,我迫不及待想要把它写成一篇文章分享给更多人,这个问题是:电子游戏对人类文明发展有什么贡献?
提问者提出:电子游戏耗费了大量金钱,不论是开发还是消费;电子游戏耗费了大量社会资源,让那些开发游戏的精英们去开发电动汽车和宇航科技该多好;电子游戏耗费了大量时间,现代人花在游戏上的时间显然比运动、阅读和电影多得多,但电子游戏创造的实际价值几乎为零,毕竟运动能强健体魄,阅读能陶冶情操,电影……至少不会让人上瘾,那么它存在的意义到底是什么?
知乎上一位资深游戏人“cOMMANDO”的回答是:“实际上,游戏对人类文明的发展毫无益处。”虽然他用的是吐槽语气,但或许说的是真话。
目前电子游戏唯一被证实的益处是,它能够促进左被外侧前额叶皮质和左前额叶眼区这两个脑区功能的发展,它们分别主管快速决策和手脑协调。但相比人们“浪费掉”的大量时间,以及对前额叶功能下降(主要表现为情绪控制和集中注意力能力的下降)的潜在威胁,这点好处几乎可以忽略不计。
为电子游戏辩护的人将其誉为“第九艺术”,试图将电子游戏与文学和电影相提并论,但事实上,前者与后者的确是完全不同的东西。FMRI已经证实,当人们在读书或看电影时,语言与逻辑中枢都会活跃起来,但玩游戏时,语言与逻辑中枢几乎没有活动,这至少从一个侧面证明:我们的大脑并不会把电子游戏视为一种与文学和电影相同的艺术形式。
看起来,电子游戏的确没有什么现实意义上的价值。
但是,只把眼界放在“现实”领域,往往会让我们得出过于冷酷的结论。一位在美国受过系统临床心理学教育、从事心理咨询多年的咨询师曾在聊天时对我提到:电子游戏是现代人类少有的、纯唯心领域的活动。正是由于它的娱乐机制与小说、电影都不同,所以它才没有承载“人类文明”的压力,从而可以保持其纯粹性。
电子游戏,可以说是人类内心世界在现实世界中的映射。不知你是否注意到,几乎所有优秀、广受欢迎的电子游戏,都不是现实世界的模拟和再现,它们通常都遵从一种“直觉逻辑”,而非“现实逻辑”。
Save&Load,以及Game Over了可以重来,就是典型的“游戏逻辑”。再比如,统治美国的不是美国政府,而是“共济会”,如果有人真的相信这种阴谋论,我们大概会笑话他没脑子,但如果游戏采用这样的设定,我们不会觉得有任何问题。
人类的大脑喜欢这种简单、不必深入思考、让人愉快的逻辑。也就是说,游戏是“反现实”的,对于游戏来说,“直觉”才是有效逻辑,“理性思考”反而是可笑的东西。游戏世界的规则与现实世界恰恰相反,这解释了为何沉迷电子游戏的人往往不善于真实世界的社交,当然也有研究证实,这种作用是相互的,不善社交的人往往也爱玩游戏。
在这个崇尚唯物、关注外部世界远远胜于关注内心世界的时代,电子游戏当然是没有任何“价值”的,受到批判也理所当然,它的存在在哲学上与物质社会格格不入。
但是想想看,除了玩电子游戏时,你还有在任何别的场合完全抛开物质世界,遵从内心指引的时候吗?
事实上,内心世界与外部世界的冲突是现代人类一切心理问题的根源。电子游戏提供了一个活在自己内心世界的入口,这是一种被世俗所鄙视的生活方式,会被斥为“逃避现实”,但只要你自己能想通,能接受这种生活方式,这也不失为一种让自己身心一致的选择。
或许要到头戴式VR显示器之类的虚拟现实技术普及之后,人们才会真正开始反思,我们是否太在乎外部世界了。
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来源:techweb
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