dnf混沌魔灵buff装2觉单独思维buff套十分有必要么

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DNF混沌魔灵二觉全招流加点分享 新手开荒必备
导读:DNF混沌魔灵二觉已经开放,作为一个超一线职业,混沌魔灵无论是伤害方面还是操作难度都非常给力。本次小编给大家分享一个二觉后全招流加点,对于DNF混沌魔灵来说,二觉后全招流加点更加适合新手玩家使用。
混沌魔灵二觉已经开放,作为一个超一线职业,混沌魔灵无论是伤害方面还是操作难度都非常给力。本次小编给大家分享一个二觉后全招流加点,对于DNF混沌魔灵来说,二觉后全招流加点更加适合新手玩家使用。和常规加点变化主要在于满了墙和墙的TP。输出主要靠两种模式。一种是墙秒爆调整战士位置之后共振乱刀切一种是破武+全家铲 &墙的优点伤害高CD短瞬间输出战士输出位置比较好。很多人觉得魔灵异界难打主要是因为召唤物不输出之后输出无力没有瞬间高伤技能。墙作为为数不多可以瞬间打出不低伤害的技能我个人觉得特别的重要阵形因为游戏主角移动而魔灵在输出所以经常会跑散。墙的3秒CD调整阵形作用相对其他体术显得灵活的多。而且墙能通过魔灵数量和魔灵质量提高输出这都是其他体术没得比的地方。争议:魔血惩戒TP加与不加。阵形范围的弊端在墙的3秒一次的调整下反而不加魔血惩戒显得更加紧凑。总体看来属于大小爆发都不错的加点相对其他流派不依赖晋升但晋升对墙和屠戮伤害还是有很大提升。缺点是持续输出方面相对较弱。但由于墙很容易调整魔灵在一个相对较好的输出位置其实持续也没那么差,起码比胸推+旋风散养的全招流要高的多。个人觉得战士的输出位置&buff。配装我个人觉得红炸弹+红墙好一些圣物+强散也未尝不可,如有疏漏还请各位大神不吝指点。DNF混沌魔灵全招流加点整体来说是一个比较适合新手玩家的加点,各种异界开荒方面能力比较强,而且不需要异界套的支持。后期装备成型后,再熟悉这个职业的情况下大家不妨尝试一下DNF混沌魔灵炸弹流鸭子流等其他加点。
作者:腾牛小编
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→ DNF混沌魔灵Buff技能和属性深度剖析
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
混沌魔灵也是近来人气高涨的热门职业,今天官方分析师发布了深度解析指南,小编分享给大家,希望各位dnfer们更加给力!影响宠物伤害的人物属性智力与魔攻所召唤的宠物是会受到角色智力以及魔法攻击力的影响的,但是这个效果并不是随动的,面板不同时所召唤出的宠物伤害也不同,但是在宠物招呼出来之后宠物的伤害就不会受到面板智力与魔法攻击力的影响了。魔法暴击率宠物的暴击率会受到人物魔法暴击率的影响,但是这个属性对宠物而言依旧不是随动的,我们在角色魔法暴击率为86.8%的情况下召唤出小,然后再使用甜蜜的蛋糕将角色的魔法暴击率提升至176.8%,发现宠物攻击依旧会出现非暴击伤害。独立攻击力独立攻击力时能直接影响到宠物的伤害的,而且独立攻击力对宠物的伤害收益是随动的,也就是当角色独立攻击力为1974时召唤迪克老爹伤害在185625左右,在触发灵魂猎者效果后,角色独立攻击力变为2309时迪克老爹伤害明显得到提高。属性强化目前玩家中流传最广的群体属性药便是火蜥蜴药水了,它能在60秒的时间内让自身及队友的攻击属性变为火属性,当宠物属性变为火属性之后也便会受到角色属性强化的伤害加成,由此也可衍生至其他群体属性攻击药剂之上。Buff技能的运用与提高魔血惩戒这个Buff技能有些类似召唤师的鞭策,只有在攻击到宠物之后才会触发效果。那么当宠物很多无法逐个攻击的时候,就可以使用魔幻旋风这个技能来提高所有宠物的属性,这是所有的宝宝身上都会焕发出红光也就是收到了魔血惩戒效果的加强。思维风暴提高宠物召唤个数,我们目前为止只能通过提高思维风暴这个Buff技能的等级来达到。一般的玩家在思维风暴精通与幸运角色的支持下能拥有11级的思维风暴。极限思维风暴在拥有两个国庆宝珠、魂杰诺短剑、国庆光环、80传承重甲套与3S宠物的情况下我们能够将思维风暴叠加到可怕的20级,这时能增加角色770点的智力,并能额外召唤9个魔灵战士,而魔灵法师额外召唤数量依旧没变,但20级是目前思维风暴的等级上限,无法再得以提升。&
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>> 一个二觉不讲道理 混沌魔灵单刷20人能源
一个二觉不讲道理 混沌魔灵单刷20人能源
14:30:58 条 来源:多玩 作者:阿卡咛荡漾 ]
第一次单刷,打的不怎么好,还忘记开属性BUFF了,还好BOSS处理的不错,将就看吧。
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dnf混沌魔灵二觉黑曜神技能是什么?技能怎么样
作者:找单机编辑
来源:找单机网
  dnf混沌魔灵二觉黑曜神技能是什么?技能怎么样?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来dnf混沌魔灵二觉黑曜神技能效果动图介绍,一起来看看吧!
  [混沌魔灵2次觉醒& 黑曜神]
  *新增2次觉醒技能
  *75LV 觉醒被动 - 亚丁的化身
  - 召唤恶神亚丁的化身。亚丁的化身与魔神的精神相通,赋予魔神各种对技能有利的效果。
  *75LV 主动buff - 恶神指挥
  - 恶神的化身会直接带头指挥魔灵士兵与魔灵法师
  - 魔灵士兵与魔灵法师在恶神的驱动下更加紧随。
  - 存在怪物的情况下使用基本攻击或使用技能进行攻击时,魔灵士兵与魔灵法师会立即使用可使用的技能。
  - 还新增使碎灵屠戮致死的怪物复活的效果。复活后的怪物存在的buff效果与持续时间等不会初始化。
  *80LV 主动 - 大乱斗
  - 用力挥动盾牌使较大范围内敌人硬直后,与魔灵士兵一起跳入领域内乱斗。
  - 大乱斗在施放期间会笼罩进入乱斗领域的敌人。仅可在魔灵士兵存在一定数量以上的情况下使用。
  *85LV 主动 - 亚丁现身
  - 使存在于异次元的暗黑太阳神亚丁现身,攻击周围所有地域使其焦土化。
  [混沌骑士当前技能调整事项]
  *守护者 : 恶神亚丁
  -可通过on/off设置亚丁是否登场
  *统御 : 魔灵战士 / 统御 : 魔灵法师
  - 智力、魔暴、属强等属性信息由与施放时挂钩改为随动。
  - 魔灵战士改善为对异常状态免疫。
  - 统御召唤图标显示当前召唤兽的数量 ( 1 -& 2 -& 3 -& ... -& Max)
  - 打开统御UI时再按下技能关闭统御UI
  - 打开统御UI时按下另一类统御技能会直接切换
  - 达到总召唤数上限时统御UI自动关闭
  *魔灵之墙
  - 修复了时常施放魔灵之墙后一些召唤兽无法生成魔灵之墙的问题
  - 魔灵之墙改善为无视不可移动的地形进行生成
  - 添加再按一次技能键后,可进行手动爆炸的技能说明
  * 连锁共振
  - 修复了连锁共振的攻击力增加效果也对魔灵炸弹, 碎灵屠戮有效的问题
  *魔灵炸弹
  - 魔灵的爆炸攻击力所取决的属性由与施放时挂钩改为随动。
  - 魔灵炸弹不再杀死召唤兽
  - 魔灵炸弹踢中的对象会暂时进入眩晕,而后恢复战斗
  - 魔灵炸弹踢中的对象一定时间内禁止再次献祭
  - 魔灵炸弹踢击的x, y轴的攻击区域增加
  *魔血惩戒
  - 为所击中的召唤兽赋予自身武器属性的功能删除
  *灵性转换
  - 灵性转换改善为可以使召唤兽的攻击属性变更为自己指定的属性。(包括士兵和法师)
  * 魔幻旋风
  - 减少浮空力以便于召唤兽的攻击与自身的连招
  - 施放中可以按跳跃键强制取消
  * 思维风暴
  - 持续时间增加并固定为120s
  * 翔空剑
  - 修复了翔空剑击中的对象无法受到下次浮空攻击的问题
  * 聚灵升空剑
  - 修复了基础攻击后指令输入使用聚灵升空剑时,会向后方前进使用的问题
  - 基础攻击中输入聚灵升空剑时会使用不输入方向键的聚灵升空剑。
  * 碎灵屠戮
  - 魔灵的爆炸攻击力所取决的属性由与施放时挂钩改为随动。
  * 魔神百裂拳
  - 使用时召唤兽的队形会一时移动至攻击点
  - 6级效果调整
  删除根据杀敌数减少cd的效果
  新增连击时也进入无敌的功能
  - 9级效果调整
  删除增加暴击的效果
  新增最终攻击时强制将霸体怪物聚集的功能
  * 黑暗冲击
  - 空中也可使用黑暗冲击
  - 施放时队形变为魔幻旋风的队形
  * 魔灵吸收
  - 持续时间增加 10s&20s
  - 魔灵炸弹不杀死召唤兽也可以刷新持续时间
  - 删除增加智力效果
  - 新增技能攻击力增加的效果(包括体术系,召唤系两者)
  * 魔灵次元斩
  - 可在更近的距离处使用(默认值)
  - 魔灵次元斩使用后,激光buff由持续型变更为一次性的使用形态。
  - 魔灵次元斩最终攻击的同时消耗激光buff
  - 魔灵次元斩击中的敌人击退至中心区域。
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