dnfdnf86狂战力量和独立独立属性伤害怎么算的

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三个计算公式帮你计算力量,独立,属性强化的收益。
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先说说最终伤害计算公式好吧。不算暴击,不算破招,也不算装备增加的最终伤害。
因为算进去和不算进去,完全不影响结论。
设 最终伤害:S& & 当前力or智:X& &当前属性强化:Y& &当前独立:Z& &面板A& &怪物对应属性抗性:B
首先独立Z于面板A成正比关系。
S=A*(1+X÷250)*[1+(Y-B)÷220]
于是收益&&设 提升的力智:Xt& & 提升的属性强化:Yt& &提升的独立:Zt
力智收益:Sx=(Xt÷250)÷(1+X÷250)
属性收益:Sy=(Yt÷220)÷(1+Y÷220)
独立收益:Sz=Zt÷Z&&[技能站街面板同时提升为AX(1+Sz)]
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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一个称号引发的血案
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听说属强最多提高100%伤害,是不是真的
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云了。。。。
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& & 我很好奇你要如何堆到220的属性强化。。。
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感谢分享。
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死灵的蛛丝+30多暗强,
死爪-30多暗抗,
有些怪暗抗还是负的
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接招吧,骚年
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话说不能编辑是怎么回事。最后哪个A后面的X是乘。
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& & 鬼泣被动觉醒+暗月降临& &这些负暗抗的从来都不会算到属强里。。。
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作者:八毛鱼
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(a/250+1)×(c/1000+1)=(a+b)/250+1& &&&这是一个方程 其中a代表力量& & c代表独立攻击& &&&b代表增加的力量& &&&好吧开是进入正题!7 ?9 _& }8 v3 P! o- B
首先 独立攻击c取100 来计算& &&&力量a取1250& &&&好了开是计算 看看在1250力量的情况下100独立能相当于增加多少力量的输出
()×(100/1000+1)=(1250+b)/250+1
& && && && && && && && && && && && && && && & 解得b =150& && && && &&&在1250力的情况下&&100独立相当于多150点力量的输出& &相当于1400的力% h$ h&&O# t# x% {9 a* O
好了这只是1250& &下面分别有1000力&&和1500力的&&看看是否都是相当于150力量呢?6 E&&G5 D. \&&g6 o! F1 P
()×(100/1000+1)=(1000+b)/250+1
& && && && && && && && && && && && && && & 解得b=125& && && && && && &这是1000力的- t) |3 k, V/ c* a
()×(100/1000+1)=(1500+b)/250+1
& && && && && && && && && && && && && && && &&&解得b=170& && && && &&&这是1500力的4 ?! _, Q+ \% d* r9 F, `
! J* t2 @( \7 S2 H% h$ ]
由此可见当独立是100的情况下, 在不同的力量情况下.&&增加的力量是不相同的 可以看清楚力量越高&&增加的力量越多!纯属自己摸索出来的 喷子手下留情& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
8 E5 m&&u' u: k: W
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Lv.8, 积分 16854, 距离下一级还需 3146 积分
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独立就是独立
力量就是力量
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力量越高独立加成就越高
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力量可以加成到XXX上面 独立可以不?0 m2 o" A9 |) n
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力量可以站街嘲讽独立行吗
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小撸怡情大撸伤身 发表于
20:56 . t+ o2 E5 u( x! F
力量可以加成到XXX上面 独立可以不?2 J: w% m" D8 d( l) V+ B
可以啊&&加到面板上&&
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Lv.6, 积分 3071, 距离下一级还需 1929 积分
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力量有什么用?独立又有什么用?俺有F1…
许愿!祝福自己和家人还有朋友、身体健康!!!游戏玩得开心就好!
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呃 先算力量,后算独立,柔道不骗人
重点是---随机深渊
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DNF属性强化与独立攻击 详细公式揭秘
  在众多的附魔之中,似乎唯有属性强化和独立有着一直解不开的节~毕竟附魔中智力/力量和魔攻/物攻收益比较简单,纯伤害提升,百分比方面基本魔攻/物攻占优,固伤当然是智力/力量  那么,属性强化和独立能建立一个公式去比较出两者的收益么?  我们假设一个有属性固伤技能(即受独立影响,又受属性强化影响)  最终伤害=(1+智力or力量/250)*固伤面板*(1+属性强化/220)*L  这里L为部分职业被动或者是武器装备特效加成  我们这里设智力/力量=A, 独立=B, 属性强化=C, 增加的独立值为X, 属性强化增加值为Y  另外,由于之前的帖子已经得出独立与固伤面板为一个线性关系  即固伤面板=K*独立  接下来我们来分析附魔独立和属性强化所得到的不同的结果:  附魔独立:(1+A/250)*K(B+X)*(1+C/220)*L  附魔属强:(1+A/250)*KB*[1+(C+Y)/220]*L  这里我们需要做的就是减法,通过最后结果的正负值来判断哪一个收益高  最后,简化之后附魔独立-附魔属强=N*(220X+CX-BY)  N为固定值,所以我们只需要考虑220C+CX-BY的正负情况  接下来以附魔卡片的最大值进行考虑,即Y=12,X=35  原算式得出=255C-12B  结论:  1.在附魔首饰的时候,可以用  收益最终公式=面板属性强化值*(220+想要附魔的属性值)-面板独立值*想要附魔的独立值  进行简单的计算  正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  2.在附魔该卡片中效果最好者的时候,即属强+12,独立+35  该公式可简化为255*面板属强-12*面板独立  同样正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  3.独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效(由于笔者没有那么多的游戏角色,但是在已有游戏角色中进行实测, 除了召唤师的魔力印记外, 大部分技能在真猪公爵识别远近程后,基本都遵从这个规则)。所以除了单纯计算理论数据的伤害外,还需要针对自身职业的特性以及技能使用率来判断到底还是附魔属强还是附魔独立。  4.这算是我借这个帖子重申一下边际收益的问题  根据百度百科的边际收益递减率含义:  指在短期生产过程中,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加某种生产要素的投入,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律  而无论是属性强化值,独立,魔攻,物攻,智力,力量和最终伤害之间的关系始终都是线性,即在单一变量条件下,固定单位提升变量时,最终伤害提升量为等量,并不存在临界点。  而坊间所传说的广义上的随着增长导致的增加率递减,即等量增加时,总相当于前一个量的提升率下降问题  如1000伤害时,等量提升1000,之后增长为,4000&&  那么提升率为0%  提升率为%  &&  如果用这种增长率公式计算,这种增长率递减在这整个世界客观存在,所有数据都保持这个规律(分子不变,分母始终在变大)  所以完全没有必要以这个相对自身提升增长率递减的规律去比对属强和独立  5.较真玩家补丁:游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配以及职业特性的考量,所以以上的游戏数据和公式仅供参考。------------------------------------------------------------------------------  小编推荐:&&&& &&&& &&&& &&&& &&&&
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> 玩家投稿 > 狱血魔神对于 力量 与独立攻击力的取舍?详细解析
狱血魔神对于 力量 与独立攻击力的取舍?详细解析
对于刷图流狂战士一直困扰着大家 到底是力量高了好还是独立攻击力高了好,此文深入分析
首先基本概念 :(属性强化均假设为0,怪物抗性均假设为0,怪物防御均假设为0,没有无影等伤害增加类装备)力量 :每250力量 狂战固定技能伤害 为 1倍 ,即假如对于250力量的红颜来说 你怒气爆发每段攻击力 打出1000的伤害 那么 1000力量 怒气每段伤害就是 4000 ,即4倍。所以 力量/250 即现在的 力量伤害倍率 这个倍率 乘以 面板上显示的技能攻击力(比如你可以看到技能中怒气爆发每段攻击力是 3333)得出的值 就是打出的伤害那么新增加一件力量装备 新增力量/250 *技能固伤 =新增加的伤害原来力量/250 *技能固伤=原来的伤害这件装备对伤害的增加率 即 实力提升= 新增加的伤害/原来的伤害 = 新增力量/原来力量比如 你这件装备 50力量 你原来1000力量 那么伤害提升 50/1000= 5% 即假如 你崩山裂地斩 每段攻击力是 10000 那么穿上这件装备你的 每段攻击变成 10500.所以: 这件装备的力量 /你原来的力量 就是你实力提升的比率独立攻击力: 每700独立攻击力 固定技能伤害 为 1倍 , 即假如你700独立 看到怒气爆发上显示 每段攻击力为1000, 那么你1400独立 看到怒气爆发上详细说明就 是 每段攻击力 为 2000所以 独立攻击力/700 即现在 独立伤害倍率 这个伤害值直接可以从技能详细说明里看出来初始技能攻击力 :就是你把所有装备全部脱下包括宠物等,你看到这个技能上详细说明中的 攻击力,此时你的独立攻击力是 700那么 新增加一件独立装备 (新增独立/700) * (力量/250) *初始技能攻击力 =新增加伤害(原来独立/700) * (力量/250)*初始技能攻击力 =原来伤害这件装备对伤害的增加率 即 实力提升= 新增加伤害/原来伤害 = 新增独立/原来独立比如 你这件装备 50独立攻击力 你原来1000独立 那么伤害提升 50/1000= 5% 即假如 你崩山裂地斩 每段攻击力是 10000 那么穿上这件装备你的 每段攻击变成 10500综上: 实力提升 新增力量/原来力量 新增独立/原来独立那么1点力量好 ?还是1点独立好就? 很简单了 按照我的狂战号 1800力量 1250独立攻击力假如增加40点力量 那么我固定技能伤害提升 40/%假如增加40点独立 那么我固定技能伤害提升 40/%由此可见 :1: 假如你力量 跟独立 一样的情况下 1力量=1独立2: 假如你力量高于独立 那么 1独立大于1力量;3: 假如你独立高于力量 那么 1力量大于1独立;我相信 现在的版本里 狂战士 都是 力量比独立高的,所以 要优先考虑独立 其次是力量;比如我这个狂战号 1800力量 1250独立 大约提升60力量 才能 跟 提升40独立 一样猛;即对我来说60力量=40独立 (1独立=1.5力量) ;如果你的力量 比独立 高的更多 那么每点独立就比每点力量 更加有价值 反之则相反。我看到很多玩家 都对首饰上 力量+30 智力+30的 附魔 情有独钟 导致价格天价;我可以很负责任的说对于狂战士来说 这个附魔肯定 比 蓝影宝珠 独立攻击力+35 差 ,更别说现在的暴龙王了还有就是称号 现在唯一加独立的称号 深海之子 洗满是 40独立 38力量 ;对于我来说 40独立=60力量;这个称号就是等于 上面 4维 力量 +98 洗满的情况下, 加上百分之3概率出的10点力量 共108力量;刷图流就不考虑速度了; 至于你问我为什么? 我相信狂战士的输出 绝大多数全靠技能输出,大怒气,小怒气,大本,血剑,觉醒,小本的裂波,大抓头,空余的间隙靠XXX的输出微乎其微,你攻击速度再快 这些技能CD是不变的有什么用, 所以对于刷图流狂战来说 技能CD短了 才等于攻击速度增加了,才能更快的有下一轮爆发,攻击速度只是浮云。 我个人认为是目前狂战士刷图最好的称号,而且我们区(江苏1)现在 深海 大约在1000W 的样子,也不贵 ,绝对是性价比很高的称号。 对狂战来说 PK称号 :开场 奇幻之旅 (或白虎),将对手浮空后 切换 御龙至尊—力 ,这3个称号是目前最好的称号 刷图称号:深海之子&沙漠的领主&精。天下第一剑 (不具体解释了) 如果有人喷我 什么炒作 暴龙宝珠 称号啦,请随意喷吧,事实胜于雄辩,此文完全是给广大热爱狂战士的玩家,一些启迪和思考; 大家可以网上随意搜索 狱血魔神职业的 竞速刷图视频 看看那些大神 魔神 带的是什么称号,要想让这个职业强大必定先要对这个职业有比较深入的理解,为什么现在魔神满天飞到处被骂红狗,厉害的却没几个,何不先问问自己对这个职业真正的了解吗。一切源于热爱
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先说力量 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X技能百分比固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)这是公式。。简单说就是固伤类每增加250点力量,你的技能伤害增加1倍2000点力量伤害提升4倍,2250点提升5倍。例:火波伤害为16000 智力2000伤害为000 百分比类提升的是面板 面板提升效果与固伤相同只是还要再乘一次技能伤害例:武器基础800 力量2000 拔刀伤害1000% 伤害为800X9X10=72000 无视伤害最好算直接乘百分比就好了,并且无视防御怪物防御平均约为80% 就是说你打出10000的伤害 怪物只掉2000的血也就是说1点无视等于4点面板属性强化属性强化伤害=实际伤害*(0.1X属性强化数值/22.5) 就是说22.5点属性强化提升10%的伤害! 那么10点属性强化等于多少点力量呢?结果很有趣!此贴的意义就来了! !10点属性强化可以等于1000点力量也可以等于1点力量!要看你的力量是多少!假设:智力为0时火波伤害为16000智力为250时 火波伤害为32000 那么属性强化要达到225才能提升到32000那么1点属性强化等于1点智力 智力为250000时火波伤害为智力为250250时火波伤害为250点智力提升了百分之0.1!!!!!那么只要0.225 点属性强化就等于250智力!!结论:力量和属性强化越高 再提高得到的收益就越来越低! 你说智力这么高太扯了好吧 说实际的平时大家进图智力为2500左右吧火波伤害为10*250点智力增加16000 提升10%那么 22.5属性强化也提升10%结论:22.5属性强化=250点智力1点属性强化就等于12的智力!!!再说独立独立也很简单独立100点提升10%的伤害4点独立等于1点属性强化1点独立等于3点力量还有物攻附魔卡片 左槽 等卡片大概20物攻 左槽大概30物攻 那么30物攻等于多少力量呢?力量2500 拔刀1000%30*10*10=3000 30物攻增加3000伤害100力量增加770*.4*10=3080伤害也就是30物攻等于100点力量!1点物攻等于3点力量!30物攻的左槽等于加100力量的左槽所以百分比职业 附魔和左槽 要选择加物攻的完~
带你了解所有职业优劣
只按各单位的能力说话,...
dnf90版本设计已经完毕...
    ------这是一...
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研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。 自觉请跪
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