dnf 力量 dnf力量和独立攻击击和属强加成算法

综合攻略:
3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式
&  版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与装备增加三攻变为了复利计算。
  百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。
  1、 属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。
  2、 段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但强化12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。
  为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。
  当然韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。
  首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。
  在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响
  暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。
  不过对于刺客这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。
  以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。
  实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。
  三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。
  这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。
  不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。
  包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。
  百分比智力
  百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。
  附加伤害
  附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。
  不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。
  属性白字
  属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。
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再议固伤计算公式 力量、属性强化和独立攻击
1  &250力量并不能提高一倍伤害力量越高收益越小&&&网上会有这样的说法。的确250力量,只有在250力量的时候你的伤害才能提高一倍!但是,力量、属性强化和独立攻击对伤害的提升到底怎么计算才准确呢?  力量公式:固伤的计算公式(当前力量X0.004+1)X固伤的数值  当力量为0固伤为1000的时候伤害是1000  当力量为250的时候(250X0.004+1)X  当力量为500的时候3000  当力量为750的时候4000  当力量为1000的时候5000  当力量为1250的时候6000  当力量为1500的时候7000  当力量为1750的时候8000我们取两个数值他们差250点力量  .143说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14%  我们再取两数值/伤害是25%  /伤害是50%  力量越高,伤害越少~~~~~~~~~~~~~~~~~  宝珠~~~~~~30力量~~~~比如说你现在是1250的力量伤害在600030力量的宝珠加为1280  (+1)*0/伤害加了2%  而一个35独立卡加的是3.5%100独立10%伤害  下面是小佩与悲鸣链的对比~~~~~~~~~~~~~~~~~~  首先一个问题~~~~~是不是力量越高小佩就越垃圾了~~~~~~~~~~  我们只算两组数值1250力量时和1500力量时~~~~~  1250力量小佩效果1388根据公式1388伤害为0=1.092  1500力量小佩效果1665伤害为0=1.094  说明:小佩伤害在9%左右&&&&&  小佩的伤虽然高于悲鸣1%,但是小佩的效果不是长出的,就是说,完全没有任何选择余地。。。如果你是土豪,请直接选择小佩,如果不是,那就慢慢做虫吧。。。2  属性强化的计算:  众所周知,到了70级版本以后崛起了属性强化风  而属性又分4种,光,暗,冰,火。。。  柔道要走暗强的解释是:  光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际  冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际  火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线  属性强化方面最适合柔道的只有暗强了  首先是  暗精灵之戒:暗属性强化16  希泊之力作-意念:暗属性强化18  哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。)  三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9  沙漠领主称号:暗属性强化+5  瑟冥特克之泪:暗属性强化+11  接下来就是属性强化精通了,满级+10  那么算起来就是  16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化  那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力  那么就是92&22=4.18........(省略什么的你懂)  等于说大约能增加40%-50%左右的攻击  平民大家能增加10%-20%的攻击。  独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有&%&的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。  1独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。  2独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。  =======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下:  后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。  相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。  受副本减伤制约少  属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。  而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。  独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做  在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。3  虽然说这种情况当独立攻击遇上辅助骑士也可以实现,关于2种情况的测试我这里没有,我只能说如果队里面又有鬼泣又有大叔的话,属性攻击完爆独立  =========独立的优势在哪里。也有,如下:  ------直接体现在技能数据上,提升了多少自己一看就知道。  像柔道这种没属性攻击的职业需要有属性药的辅助,所以属性强化必须全程暗药支持(不过很便宜),而独立攻击则不用药物支持,手残党的福音。  大家也知道了,就算吃暗药,也不可能做到全技能带属性,而独立对柔道的本职技能来说除了折颈,金刚拳头命中,野蛮外所有技能清一色全提升。  现在GF的70版本的独立攻击不知道是BUG还是本身就这样设计,越往后的技能独立的提升越大。  比如之前说了100独立提升10%,但是如果你带着100的独立进图看你的满级彗星,绝对不止10%,范围是25%-30%,而且这只是彗星,像我这种堆觉醒的柔道,你懂的。  独立攻击的装备在GF现在还是开发阶段,各种装备都还没出。不过属性强化没出的装备已经没多少了。  个人认为堆独立攻击的前途比堆属性强化好一些,如下:  1、堆独立的话可以把项链的位置让给陈佩斯,所以力量顺便也一起堆了  ------堆属性堆独立其实都不如堆力量,然后除基本属性外有力量提升的首饰基本只有陈佩斯,虽然现在陈佩斯的价格和价值不在一个点上,不过想想法系的幻灵吧,我们  物理系算好的了。。。  2、不受抗性干扰  ------虽然前面说到防御高的怪很吃力,不过属性强化的情况下防御高的怪依然不是很轻松(因为始终我们的攻击算物理。。。)3、全技能受用  ------不用考虑为了属性强化而猛堆某个技能(什么?你想靠野蛮输出,陈佩斯告诉你独立的野蛮也很给力。。。)  4、为真野猪做准备  ------当然这个有点扯远了,我意思是如果BOSS对你暗属性形成依赖,换属性的你反应不及时,后果就是扑街。但是独立攻击的无属性最多让BOSS发疯,至少不会直接悲剧  5、然后就是相对柔道这个职业来说独立的最大一个优势---冲击波加成。。。  ===就先不说柔道有哪些技能不吃属性,反正柔道摔技形成的冲击波全不吃属性这是铁定的(所以堆觉醒的柔道肯定走独立线路妥妥的。)  ===如果你说你只为了打BOSS去堆属性强化,我只想问,那你为毛要吧摔技强化满上,摔技强化是对属性强化没一点用处的被动技能,你还不如放弃摔强吧背爆满上。  ===就一句话,摔技能强化就是为堆独立攻击所准备的技能。独立攻击完全可以让10级摔技强化直接变成20级。  ===现在70版本都各位抱抱都喜欢单刷了,冲击波伤害的提升谁用谁知道,而且柔道的那点命中,即使满了EX命中在没暴力BUFF支持下单英雄级MISS那是家常便饭,但是冲击  波伤害提升了后,你会发现一个房间最理想的局面就是彗星只要能抓中一个怪,其他怪MISS不MISS都一样。  ===背摔,抛投的抓轰炮依然不吃属性,吃独立伤害。  ===裂石的除拖地外的最后两击也不吃属性吃独立伤害,各位满了裂石抱抱们,果断选择独立伤害吧,那伤害刚刚滴。
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Lv.7, 积分 9538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望0 多玩草361 草
属强我知道是22点属强提升10%伤害 那力量和独立呢?另外属强 力量 独立之间有什么关系 一个属性的提升会影响到另外两个属性对伤害的提升么?
进异界坑了
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25327精华0UID4704406帖子金钱29189 威望0
说好的5.1啊,怎么成4.26了,别了,sealonline
Lv.9, 积分 25327, 距离下一级还需 9673 积分
UID4704406帖子威望0 多玩草75 草
互不影响吧& &独立好像是每100点把固伤初始数字增加多少来着?
相信马化腾的同时,你就已经被骗了........
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22549精华0UID4209354帖子金钱74364 威望10
夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 22549, 距离下一级还需 12451 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
记忆斑驳的流年 发表于
15:58 &&`3 O( B9 C& M+ w2 r* o
属强我知道是22点属强提升10%伤害 那力量和独立呢?另外属强 力量 独立之间有什么关系 一个属性的提升会影 .... ]&&q, b. J, a/ T
哎……直接回答第二个,力量,独立,属强是叠乘的关系,所以一个提升会享受其他属性的加成
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Lv.7, 积分 9538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望0 多玩草361 草
凄煌 发表于
08:02 7 X, c# s. G4 Y2 g$ H! ]6 A
/thread--1.html
哎……直接回答第二个,力量,独立,属强是叠乘的关系 ...
进异界坑了
悠远的回音
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夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
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UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
记忆斑驳的流年 发表于
看不懂= =' z6 I. S, d&&M) e+ P* n4 ?) r9 T
好吧,公式是这样的,技能伤害=技能系数*独立*(力量/250+1)*(属强/225+1)。+ F9 d/ ?8 i( ~
直接把属性带进去算算就知道了……技能系数不懂的话就别管了,就当1好了
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Lv.10, 积分 43035, 距离下一级还需 11965 积分
UID帖子威望9 多玩草261 草
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Lv.10, 积分 43035, 距离下一级还需 11965 积分
UID帖子威望9 多玩草261 草
反正我是双推& && && && &
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Lv.5, 积分 1582, 距离下一级还需 918 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
属性强化难道不是7点加百分之10么,我记错了么··
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Lv.5, 积分 1582, 距离下一级还需 918 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
还有,属强还要考虑怪的抗性,哎,武器卡好贵的说,2 U( H7 A! T( C' I
随便玩个独立等他开85啦
&随便玩个独立等他开85啦,然后开85就说:随便玩个独立等他开2觉。然后开2觉就说:随便玩个独立等他倒闭&
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22549精华0UID4209354帖子金钱74364 威望10
夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 22549, 距离下一级还需 12451 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
聆听⑩死亡 发表于
16:16 5 E3 A% z6 q. |" T) H6 C: o' E$ t$ b
属性强化难道不是7点加百分之10么,我记错了么··& n8 P3 G" \&&U2 _
那如果117点属强的话,那得加多少伤害
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1582精华0UID帖子金钱2939 威望1
Lv.5, 积分 1582, 距离下一级还需 918 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
凄煌 发表于
那如果117点属强的话,那得加多少伤害# Y. R7 ~0 D5 M) C: l" j
恩,其实这个版本1500独立,80以上属性强化就可以秒BOSS差不多,* E2 G5 P( T$ z/ ^0 r9 g! k5 P
我觉得没这个必要,抛开异界,兰总你天天刷么?不刷吧?) c6 x/ R0 J0 [
异界···等你抗磨够了再说吧··
什么?地狱图?
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22549精华0UID4209354帖子金钱74364 威望10
夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 22549, 距离下一级还需 12451 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
聆听⑩死亡 发表于
16:23 " O, K' o3 J. J
恩,其实这个版本1500独立,80以上属性强化就可以秒BOSS差不多,
我觉得没这个必要,抛开异界,兰总你天 .../ y. w* |9 s, r$ R
其实我只是吐槽那属强计算问题而已
自XX真的伤身
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14098精华0UID帖子金钱7227 威望0
人生就是这样,谈恋爱的是一个,结婚生子又是另一个 。
Lv.8, 积分 14098, 距离下一级还需 5902 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
7%就+10%的是60年代的。现在22加10了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1582精华0UID帖子金钱2939 威望1
Lv.5, 积分 1582, 距离下一级还需 918 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
凄煌 发表于
16:24 1 k' s1 T& ^3 I/ |) s
其实我只是吐槽那属强计算问题而已
恩啊,你吐槽这个么就是因为刷图要更种给力啊,
这个不是一个属强就能决定的事情呢
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8680精华0UID8937522帖子金钱8735 威望1
「没必要的事不做,   必要的事尽快做」
Lv.7, 积分 8680, 距离下一级还需 1320 积分
UID8937522帖子威望1 多玩草10 草
100点独立是10%伤害,22点属强是10%伤害,属强越高收益越低。
我只知道这样,所以独立+属强一起,效益高很多。
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2016新编DNF固伤职业力量、属强和独立的增加伤害算法
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2016新编DNF固伤职业力量、属强和独立的增加伤害算法
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