我的文明5航母怎么攻击中人仔会攻击吗

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当心!你会在《我的文明》完全暴露了自己
运营商:北京中清龙图网络
类型:经营游戏
题材:其他
运行平台:
  年度艺术品级治愈系最强休闲游戏《我的文明》是由游戏界教父级制作人皮特&莫利纽克斯亲自操刀,龙图游戏实力发行的上帝视角模拟经营手游。当玩家化身上帝进入到游戏,跟随提示熟悉游戏操作,通过探索发现掌握游戏玩法之后,会在不知不觉中得到身心的放松,沉浸其中,并在不经意之间将自己的本质暴露出来!
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  这款紫罗兰色的iphone手机在满含浪漫色彩的同时质感十足,这位上帝一定是用自己的iphone手机创作出了这部不一样的iphone。
  《我的文明》是一款高自由度的休闲游戏,玩家可以在游戏中随意创作,漫画中的公主、童话中的独角兽以及生活中的所见所闻都可以变为你创作的灵感,成为你的杰作!
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  关于游戏:
  《我的文明》是一款由游戏界教父级制作人皮特&莫利纽克斯亲自操刀,龙图游戏实力发行的上帝视角模拟经营手游。融入沙盒玩法,游戏中玩家将会化身上帝,通过获得信仰自由创造出心中所想的唯美世界。同时还将带领信徒不断生存发展,探索未知世界,推进人类文明的更迭与演进。由牛蛙工作室创始人、游戏界教父级制作人皮特&莫利纽克斯亲自操刀,《我的文明》以艺术品级的画面表现、轻松舒缓的游戏氛围,让玩家卸下负担,尽情体验创世的乐趣,获得心灵的治愈与升华。关注《我的文明》官网获悉更多内容!
  《我的文明》手游官方网站:
  《我的文明》手游官方微博:我的文明-龙图
  《我的文明》手游官方微信:我的文明
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感觉文明的兵种属性可以按照其他战略游戏那样改吗
分为攻击、防御、每个兵种血量也不一样不好么。。。一溜的100血XX力太搓了//
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这样对电脑更不公平了。不知道保护低防高攻的单位。
战斗信息变的太复杂,是不利于策略游戏精神的,现在其实本质也是有攻防数据的血量变化是传统rpg游戏为了升级,为了让玩家体验成长乐趣的。文明一个单位通常升不了几次,简化信息是很合理的
同意楼主。勇士攻击8、防御2、血量20,攻击距离1手攻击7、防御1、血量12,攻击距离2矛兵攻击11、防御2、血量22,攻击距离1骑士攻击12、防御2、血量25,攻击距离1投石车攻击9、防御1、血量22,攻击距离2现代步兵攻击70、防御30,血量120,攻击距离1主战坦克攻击100、防御40,血量150,攻击距离1末日机甲攻击150、防御50,血量200,攻击距离1攻击120、范围6我可以吐槽下机关枪、、激光炮的攻击距离还没有远么。。。
我只说一点,小的才i5而且没钱换。
然而文明3里的兵种就是有攻击和防御属性的顺便LZ赶紧上交头像
一个兵就等于一个军团,那么只要一个数字代表其大概战斗力就足够。而hp就相当于满员率,50血就代表这个兵(军团)死了一半人。这种宏观战斗根本就不需要那么具体的基础属性,反倒是需要各种特性来反映时代和各国的特点
这不就成了钢铁雄心嘛
这样改日天塔还怎么日天?祖鲁矛怎么戳飞机?
血量只是个百分比而已啊。你打掉勇士50%,没人阻止你理解为勇士有20血被打掉了10滴。坦克打掉50%,你完全可以认为有1000血被打掉了500
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我觉得文明兵种的攻防设定如果太细致反而不利于游戏性。当然这只是开发者特意呈现给玩家的兵种状态,实际上兵种后台数据还是有很大区别的……弓箭手的射程比、火炮远,这确实是个大问题,想想现代化、坦克在弓箭手面前变成了近战部队,这就是个笑话。但如果因为弓箭手射程是2,而把步枪、坦克射程变成3格、4格,5格,火箭炮6格,那么这个游戏里的近战部队基本就没戏了,一轮齐射,什么近战部队都得飞灰,这个游戏性有待商榷……我觉得有另一种解决方法,就是当过半数国家的科技发展出热武器后,全世界弓箭手射程直接缩减为1格即可……
文明3里每个单位都有单独的攻击力和防御力;根据单位的经验,血量也是不一样的。
对一个兵团来说,怎么分什么攻击和防御呢,只有一个战力才比较科学。不然就会像以前那样,坦克攻强守弱,被什么射爆、被长矛砍翻……我还嫌现在分什么弓箭手之类的不科学呢,弓箭手应该只是大兵团中的一个辅助部队,到了炮兵时代才有分出来的必要性。
坦克被长矛捅翻。。。。那群拿长矛的里就没一人知道做个燃烧瓶么
要是改成像英雄无敌那种攻防属性外还有伤害力,弹药啥的·····想想就烦_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_文明的战争毕竟只是一部分(战狂忽略这句话吧喵),没有像其他战略游戏那样比重那么大······再说了100血你就当做百分比嘛喵2333
其实哪样都无所谓好坏,都能接受无非谁喜欢谁不喜欢罢了
给LZ一个经济学的经典常识:宏观不是微观的简单集合。
100血是方便玩家,弄个200血还要看看自己总血+实际血量才知道兵团是不是该跑路了该回血了。这个不像其他游戏有各种伤害算法,所以军队只要单一的状态血量就可以了。
应该还有命中率、暴击率、躲闪率等各种属性
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