一个手机单机游戏,那是一个关于古埃及的 可以用风暴法术 冰冻法术范围 火焰法术 蝗虫法术来阻止木乃伊的

风暴英雄PTR测试服补丁:克罗米上线
发布时间:16-05-12
新英雄:克罗米
时光守护者克罗米已加入《风暴英雄》的英雄行列! 请参考下列的技能简介,了解更多关于这位全新英雄的资讯。
英雄联赛匹配
世界排名前数百名的玩家拥有非常高的配对积分(MMR),而这些玩家与普罗大众间的MMR差距可说相当悬殊。有时候,只有少数这类顶尖玩家在等待游戏配对;当过去这种情况发生时,技巧高超的玩家可能会和其他优秀队友配对,再带上一名MMR较低的玩家,让双方队伍的平均MMR较为平衡,以减少等候配对的时间。
而今天的更新对配对系统做出了修改:与其建立完全平衡但包含技巧略低的玩家,系统在创建游戏时将倾向寻找现有的高 MMR 玩家,而建立稍微不平衡的配对游戏。
绝大部分的情况下,配对系统会试图建立平衡的游戏,但在上述的情况发生时,配对系统将改为建立对高手玩家较为有利、但玩家整体上技巧度相近的游戏,而不是做出让高等级玩家还得费心去带较弱队友的配对。简单说,今日的修正将会协助维持游戏整体的公平性,但比起单一局游戏的公平性,系统将更加重视维持联赛的整体意义。另外,这应当仅会发生于英雄联赛等待配对时间过长的情况中。
专家角色图示美术设计已更新,更能表现专家专精于非常规对战的特色。
英雄技能与天赋
所有英雄的技能与天赋图示美术设计已更新。
龙骑士与花园惧魔的技能图示美术设计已更新。
拥有独特坐骑技能的英雄,其坐骑图示美术设计已更新。
阿巴瑟的深度挖掘
光明之翼的相位转移
德哈卡的埋伏潜猎
弗斯塔德的飞行
加尔的快点啦,笨蛋!
露娜拉的林精迅驰
雷加尔的鬼魂之狼
重锤军士的喷射推进器
失落的维京人的nnn!
加入一个新的视觉覆盖效果,以更清楚地显示玩家正受到静滞效果的影响。
寒冰屏障(天赋)
古的熔岩护体(天赋)
克罗米的时光陷阱(E)和时间暂停(天赋)
吉安娜的强化寒冰屏障(天赋)
雷克萨的假死(天赋)
扎加拉的巨颚噬敌(R)
泽拉图的虚空牢狱(R)
为配合天赋重新设计,阿尔萨斯的美术设计与视觉效果也一愀铝恕
阿尔萨斯的符文转化天赋特效现在将会更靠近该模型的中心显示,而非在其头顶上。
新礼包已经上市,购买期限至5月10号星期二为止!
魔化龙后克罗米礼包
终极猛兽礼包
《风暴英雄》游戏商店已移除风暴礼包。
《风暴英雄》游戏商店新增了克罗米!
大师克罗米
魔化龙后克罗米
纳兹波的售价调降至6.49元美金,金币售价调降至4,000枚金币。
诺娃的售价调降至8.49元美金,金币售价调降至7,000枚金币。
任务型天赋
新增了全新的音效,会在任务型天赋取得进度时播放。
使用者介面
第一轮的禁用时间由45秒延长至60秒。
游戏内介面
任务型天赋
修改了任务型天赋视觉,让玩家更容易与其他天赋做出区别,并且更容易查询任务进度。
任务型天赋进度现在将更清楚显示在技能提示、天赋提示、以及增益列上。
游戏中得分画面(TAB)内的任务型天赋图示现将显示游戏内全玩家的完成进度。
未完成的任务型天赋进度增加时,任务图示将会短暂出现在英雄或英雄的目标旁。
当任务型天赋完成时会有视觉特效短暂出现在英雄旁边。
当技能无法使用时,该技能按键外框现在会以灰框显示。
浮动战斗文字
许多英雄技能都有全新的爆击战斗数值显示,以更清楚告知玩家技能和天赋所产生的爆击。
英雄类型描述图示已被加入英雄选择中的英雄类型分类按键。
预估等待时间
当所选择的英雄在等候队列中非常热门时,'预估等待时间极久'通知现在将会显示在游戏就绪按钮上。
此情况多数发生在新英雄释出时。
此通知将会告知玩家在等待时间较长时,可尝试以其他英雄进入游戏,但不会阻止玩家继续尝试以热门的英雄进入队列。
治愈之泉最大生命值的25%已被转化为护盾。护盾将于8秒后开始再生。
开发者备注:我们注意到有些不公平的游戏方式,例如以极长距离的技能持续狙击治愈之泉。虽然我们允许玩家在某种程度上采用此策略,但同时也发现此举有点过于有效,因为目前并没有有效的反击方式。为了改变此情况,我们将治愈之泉生命值的一部分变成了护盾,这代表著,如果你能阻扰敌人攻击治愈之泉,治愈之泉将会自动回复护盾值。只有你可以保护治愈之泉免于那些可恶的秘法光球攻击!
战斗动能现在被特制成各英雄的独有天赋,且现在只会影响基本技能的冷却时间。
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.6秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技或特性的冷却时间。
开发者备注:我们在游戏内加入战斗动能,主要是希望能鼓励你更常使用你的基本技能,以提高游戏的活跃度,但我们发现这个技能最常被用来降低你的英雄绝技冷却时间。我们希望能藉由此天赋降低技能的冷却时间,但不乐见英雄绝技的冷却时间被降低到荒唐的地步。将此天赋修改成仅影响基本技能(Q、W和E键)的冷却时间,让我们可以提高冷却时间的减免幅度,而不让它变得过于强大。我们同时也将战斗动能改为各英雄的专属天赋,让我们可以微调单一天赋,而不会一次影响到全部英雄。毕竟,你的攻击速度、基本攻击的方式(近战或远距)、以及你的基本技能效果都可能打破平衡。
咒术师的追求
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务: 收集恢复之球可使每秒法力恢复率永久提高0.1点,最多可提高每秒2.5点。
奖励: 在收集25颗恢复之球后,同时也使最大法力值提高100点。
开发者备注:我们将此天赋增加了一个完成点。完成此任务时,玩家会收到额外的能力。这让我们可以在天赋等级中间提供能力的增幅给队伍中的单一玩家。现在,选择这项天赋而没有完成目标是件糟糕的事,但在完成时将会得到优渥的奖励。依战场或队伍成员选择适当的天赋一直都是很重要的目标,而这次的改动将会使这个天赋更加贴近这个目标。
重新设计此天赋
以基本攻击击中一名被击晕、减速、或是定身的目标可使基本攻击的伤害提高30%,持续3秒。在技能作用期间对一名被击晕、减速、或是定身的目标进行基本攻击会刷新此效果的持续时间。
开发者备注: 我们很喜欢处决者绝不宽贷的特色,但是也发现随著时间过去,反而I限了玩家能获得增益的时机。藉由将此天赋修改成第一次击中遭到控场的目标会给予玩家玩家暂时性的伤害加成,我们让此天赋变得更能派上用场。
英雄头像旁的生命值条现在将会有一个标示告知该英雄生命值高于或低于80%。
英雄头像旁的增幅条上现在会显示一个图示代表受到该效果的影响中。
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务:恢复之球现在会使每秒生命恢复率提高1点,最多可堆叠30点。
奖励:收集30颗恢复之球后,同时也使最大生命值提高500点。
开发者备注: 请检视咒术师的追求的开发者备注。
老练的射手
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务:每杀死一b附近的敌方小兵提高0.2点攻击伤害、杀死敌方英雄提高0.5点,最高可提高40点。
奖励:提高40点攻击伤害后可启动老练射手,攻击速度提高30%,维持3秒。冷却时间60秒。
开发者备注: 请检视法力专精的开发者备注。
移除了战斗动能(天赋)。
移除了应急治疗(天赋)。
移除了强力增幅(天赋)。
活力射击(天赋)重新命名为吸血战m(天赋)
这现在是弗斯塔德独家版的活力射击。
基本攻击的治疗量从对主要目标造成伤害的15%提高至20%。
顺风飞行(特性)
气流冲刺(天赋)从等级4移至等级13。
移除了奋力猛掷(天赋)。
移除了猛锤晕击(天赋)。
致残旋锤(天赋)从等级13移至等级16。
秘密武器(天赋)
现在同时使回旋锤的距离提高30%。
基本攻击的伤害加成从80%降低至60%
聚雷轰击(W)
雷电充能(天赋)从等级4移至等级7。
现在同时使聚雷轰击的距离提高15%。
额外攻击的次数从3次降低至2次。
静电护盾(天赋)从等级13移至等级4。
护盾值从最大生命值的5%降低至4%。
滚转冲刺(E)
护盾持续时间从2秒提高至3秒。
移除了来去自如(天赋)。
上升气流(天赋)从等级1移至等级4。
现在同时使滚转冲刺的护盾值提高40%。
开发者备注:我们一直尽可能努力支援并平衡弗斯塔德在游戏中'法师流'与'自动攻击流'这两种玩法,但是为了让某个天赋更受欢迎的小改动,反而像跷跷板般让玩家一股脑倾向某个特定的玩法。弗斯塔德的改动可能看起来很大(某种程度上而言是没错),但我们也很努力保留他现有的玩法,同时开拓更多可能的天赋路线。整体上而言,我们不希望往特定的方向做大幅度的改变,只是想给每个不同的天赋等级更多有吸引力的路线选择。
召唤雷兽(R)
冷却时间从80秒降低至70秒。
混吨风暴(R)
冷却时间从100秒降低至90秒。
开发者备注:我们听到大家对于凯瑞甘的意见了。虽然这次的更新只做了小幅度的调整,但我们确实有听到整个社群想为刀锋女皇重新注入生命力的声音。纵使我们目前并没有重大修改的计画,但是我们已经在关注她,所以假以时日,应该可以看到一些调整康明顺?。
爆炸魔星(天赋)
爆炸魔星的堆叠效果现在会显示在英雄肖像旁的状态条上。
塔拉夏的法理(天赋)已被重u,现在效果如下:
使用技能可使技能强度提高5%,最高可达20%。在一个技能循环中重}使用同一个技能将会重置此加成效果。
时间之流(天赋)
现在会逐渐减速位在光束内的敌人,减速效果最多可达60%。
开发者备注:继我们上一次的调整后,李敏的胜率及整体表现达到一个相当不错的平衡。然而,我们认为可以调整她的20等天赋,好让她更加符合我们起初设计她的目标。塔拉夏的法理及裂光波现在需要更费一点心思及技巧,才能发挥其实力。
移除了狂暴(天赋)。
移除了狂暴(天赋)。
于等级7新增Q化(天赋)。
出入无形(天赋)从等级7移至等级16。
冷却时间从15秒降低至10秒。
动如脱兔(特性)
脚底抹油(天赋)
现在无论丽丽所剩的生命值多寡,皆会提高移动速度。
疗伤药酒(Q)
移除了舒活草药(天赋)。
开发者备注:虽然丽丽其中一个主轴设定,就是她的技能不须指定目标,然而我们对舒活草药那格格不入的使用性不甚满意。除了一些天赋上的小修改,我们决定给丽丽新增Q化,好让她在这方面不输给其他的辅助角色。
莫拉莉斯中尉
强化格挡(天赋)重新命名为自动格挡。
不再能治疗非英雄单位。
闪电之盾(W)
风暴召唤者已经过重u。
现在闪电之盾对敌方英雄造成伤害时,可恢复3点法力值,最高可恢复30点。
地缚图腾(E)
地握图腾(天赋)
提高的减速效果持续时间从1.5秒降低至1秒。
开发者备注:我们修改了风暴召唤者,为其带来与灵行者之赐略为不同的游戏性。虽然两者都能恢复法力值,风暴召唤者有较大的奖励,但保证值较灵行者之赐来得低。两者都有和其他天赋不同的联动效果。地握图腾的减速持续时间被稍微调降,因为我们发现如此强大减速的持续时间以及很短的冷却时间,会让对手过于挫折。
阿努巴拉克
生命值从1926点(每等级+4%)提高至2026点(每等级+4%)
生命恢复率从4.01点(每等级+4%)提高至4.22点(每等级+4%)
于等级1新增魔法抑制(天赋)。
移除了佣兵王(天赋)。
移除了法术护盾(天赋)。
移除了英气逼人(天赋)。
蝗虫针刺(天赋)
范围伤害从基本攻击伤害值的50%提高至60%。
甲虫宿主(特性)
突击甲虫(天赋)
甲虫的基本攻击伤害加成从25%提高至30%。
冥土甲虫(天赋)
此天赋的功能经过变动,现在效果如下:
每对敌人英雄进行三次基本攻击便会产生一b甲虫。
尖刺遍野(天赋)从等级7移至等级13。
伤害从26点(每等级+4%)提高至46点(每等级+4%)。
地刺延伸(天赋)
现在同时使刺穿的伤害提高25%。
硬化甲壳(W)
护盾值从260点(每等级+4%)提高至300点(每等级+4%)
冷却时间从8秒降低至7秒。
法力消耗从35点降低至30点。
移除了耐久甲壳(天赋)。
移除了共生甲壳(天赋)。
甲刺迸射(天赋)从等级7移至等级13。
范围伤害从105点(每等级+4%)降低至80点(每等级+4%),并且对敌方英雄造成两倍伤害。
坚韧甲壳(天赋)从等级13移至等级7。
此天赋的功能经过变更,现在效果如下:
在硬化甲壳作用期间内,受到敌方技能伤害时,冷却时间降低0.75秒,最多可降低3秒。
褪卸甲壳(天赋)
移动速度加成从25%提高至30%。
遁地突袭(E)
地底王者(天赋)
不再降低遁地突袭的冷却时间,但仍会使距离提高20%。
现在同时使遁地突袭的伤害提高100%。
排山倒海(天赋)
不再提高遁地突袭的伤害,但仍会使n击范围提高85%。
此外,现在每击中一名敌方英雄可使遁地突袭的冷却时间降低4秒。
食腐蝗群(R)
法力消耗从100点降低至75点。
网茧缚体(R)
地穴织缠(天赋)
现在阿努巴拉克靠近被网茧缚体的敌人时,会自动进行引导。
开发者备注:我们希望阿努巴拉克可以成为一个对抗敌方法师的强大战士,所以我们给了他一些相应的天赋。我们同时也利用机会改善他的天赋树,因为他的许多技能很久没更新了。现在他应该可以更有效地对抗那些躲在后方的玻璃大抱,而他的天赋选择应该会变得更吸引人。
生命值从2382点(每等级+4%)提高至2582点(每等级+4%)
生命恢复率由4.96点(每等级+4%)提高至5.37点(每等级+4%)
移除了恢复专精(天赋)。
移除了佣兵王(天赋)。
移除了法术护盾(天赋)。
移除了奋战不懈(天赋)。
移除了石肤(天赋)。
移除了加速冷却(天赋)。
新天赋(等级7):冰锢坚韧
启动后,受到的伤害降低25%,受到的沉默、昏迷、减速、定身与变形效果的持续时间降低75%,持续3秒。冷却时间为50秒。
新天赋(等级20):死亡逼近
移动速度提高10%。启动后,移动速度提高30%,持续3秒。冷却时间为50秒。
新天赋(等级20):反魔法护罩
启动后,使受到的技能伤害降低100%,持续3秒,并且为你恢复相当于伤害降低量25%的生命值。冷却时间为60秒。
霜之哀伤的|渴(特性)(D)
移除了霜冻灭敌(天赋)。
移除了灭寂(天赋)。
永世|渴被重新设计成任务型天赋。
任务:对敌方英雄使用霜之哀伤的|渴可使其恢复的法力值永久提高4点,最多可提高40点。
奖励:霜之哀伤的|渴命中敌方英雄10次后,还能使其伤害加成提高125%。
冰霜打击(天赋)从等级7移至等级13。
现在同时使霜之哀伤的|渴的冷却时间降低2秒。
死亡缠绕(Q)
移除了死亡之触(天赋)。
不朽缠绕(天赋)从等级16移至等级7。
对敌方英雄施放死亡缠绕现在会恢复相当于所造成伤害100%的生命值。
新天赋(等级4):死亡统治者
死亡缠绕的冷却时间降低2秒并且距离提高25%。
凛风冲击(W)
冰霜领域(天赋)
现在若凛风冲击击中一名敌方英雄,其冷却时间降低6秒。
冰霜冻痕(天赋)
现在同时使凛风冲击的距离提高30%。
冰冻风暴(E)
每秒伤害从48点(每等级+4%)提高至52点(每等级+4%)
刺骨之寒(天赋)从等级13移至等级4
伤害加成从50%降低至30%
新天赋(等级13):严寒之风
冰冻风暴每秒使敌人的攻击速度降低8%,最多可降低40%。
新天赋(等级16):冷酷凛冬(天赋)
身处冰冻风暴的范围内超过3秒的敌人会被定身2秒。此效果每10秒只会发动一次。
亡灵大军(R)
食尸鬼的生命值从799点(每等级+4%)提高至960点(每等级+4%)。
北裂境军团(天赋)
食尸鬼的治疗加成效果从25%提高至50%。
召唤辛德拉苟莎(R)
伤害从255点(每等级+4%)降低至230点(每等级+4%)。
减速持续时间从2秒提高至3.5秒。
对非英雄目标造成的控场持续时间从10秒提高至20秒。
绝对零度(天赋)
减速持续时间从2秒提高至3.5秒。
开发者备注:身为我们最早创建的英雄之一,阿尔萨斯在推出之后也没受到太多的变动,但我们已经持续关注他许久了,也认为他的天赋需要好好更新一下。除了给他一些匹配巫妖王称号的强大天赋外,我们同时也修改了他的许多选项,让他有众多不同的技能组合和玩法。
阿尔萨斯天赋
等级(阶层)
1 (1) 格挡 (!) 永世|渴(特性) 冰霜领域(W)
4 (2) 冰原遍野(E)全新天赋:死亡统治者(Q)刺骨之寒(E)
7 (3) 符文转化 不朽缠绕(Q)全新天赋:冰锢坚韧
10 (4) 亡灵大军(R) 召唤辛德拉苟莎(R)
13 (5) 冰霜冻痕(W) 冰霜打击(特性)全新天赋:严寒之风(E)
16 (6)全新天赋:冷酷凛冬(E)霜之哀伤的食粮(特性) 死亡之拥(Q)
20 (7) 北裂境军团(R) 绝对零度(R)全新天赋:死亡逼近全新天赋:反魔法护罩
(!) 表示为任务型天赋。
斜体文字表示为全新的天赋。
暗影突进(E)
此技能的运作方式经过重u。
现在不再于击退过程的最后使目标昏迷,改为在击退的过程中施加一个晕眩效果。
被撞向地形障碍物的目标仍会昏迷1秒。
迪亚波罗现在会在击退过程中持续往敌方目标方向前进。
开发者备注:暗影突进看起来似乎是个很简单的技能,但是对后端来说,却有很多必要的技术手段来确保一切都按照我们的期望进行。这些开始造成了一些奇异的游戏玩法及问题,所以我们简化了这个技能的设计,让迪亚波罗跟著被击退的敌人一起移动,而不是飞快地朝目标冲过去。
钢铁之肤(特性)(D)
护盾值从613点(每等级+4%)提高至674点(每等级+4%)。
开发者备注:我们原本打算让钢铁之甲成为乔汉娜基础能力的主力,但我们在十一月所做出的增强比例调整,反而让这个技能变得不好了。所以现在我们把它强化,让它变得更符合原本设定的感觉。
对复生亡骸(天赋)进行变更以搭配恢复专精的新效果。
收集30颗恢复之球后,李奥瑞克复活所需的时间会缩短10秒。
吃我一斧(天赋)
攻击受到减速、定身或昏迷效果影响的敌人,可使你的基本攻击伤害提高60%,持续3秒。
休息再战(特性)
充分休息(天赋)
启动生命值恢复率加成的门槛从最大生命值的50%提高至60%。
石像形态(天赋)
治疗量从最大生命值的50%降低至40%。
治疗持续时间从8秒提高至10秒。
风暴怒掷(Q)
移除了风暴注能(天赋)。
熟练掷锤(天赋)
现在同时使风暴怒掷的法力消耗降低25%。
雷霆一击(W)
雷霆K体(天赋)
现在只有在雷霆一击命中敌方英雄才会进行治疗。
治疗量从最大生命值的1.5%提高至5%。
矮人飞跃(E)
著陆动能(天赋)
移动速度加成从20%提高至25%。
移动速度加成的持续时间从4秒提高至5秒。[quote]开发者备注:对穆拉丁做出的调整是为了平衡他的天赋树。有些天赋被调整得过强或不足,所以他很大方地把他的锤子借给我们,好让我们研究出一些更好的选项。[quote]
修改窦(天赋),以搭配恢复专精的新效果。
雷克萨和米莎都会获得最多每秒30点生命值的生命恢复率加成,但在达成任务要求时只有雷克萨会获得600点最大生命值加成。
米莎,回来!(特性)(D)
米莎现在会跟随敌人直到他们最后出现的位置(即使是草丛或排烟口),如同扎加拉的精英杀手。
食欲旺盛被重新设计为一个任务型天赋。
任务:收集恢复之球可使最大生命值永久提高30点,最多可提高900点。
奖励:生命值加成达到900点时,使缝合怪的移动速度提高10%。
修正了使用繁体中文速成输入法键入特定字元会造成台湾客户端程序崩溃的问题。
修正游戏中的错字与提示文字错误的问题。
泰凯斯不会再看起来像是站在坐骑上了。
修正了有些英雄技能及天赋会显示旧版按钮图示的问题。
加尔的纵火巨魔及暗影之焰天赋现在会正常使用不同颜色的按钮图示。
受感染的泰凯斯造型的极限杀戮视觉效果现在会正确地显示在主要目标身上。
塔萨达尔的电浆护盾视觉效果现在会正确地显示在纳兹波身上。
调整大师ETC吉他底端尖刺的位置。
游侠将军希尔瓦娜斯的树叶耳环后端现在看起来更像叶片。
审判战甲乌瑟左腋下的盔甲现在补好了,让他在时空枢纽中受到更完善的保护。
永恒战场上的不朽者现在会被正确识别为头目怪。
当堡垒被摧毁时,厄运之塔的核心不会再失去它们的免疫护盾。
修正了厄运之塔最南方祭坛处几间房子的位置。
在试试看中重置天赋,不会再使大天使迪亚波罗烈焰重踏的火焰颜色由蓝色变成红色。
修正了在某些角度下攻击敌方围时,英雄的基本攻击只会袢《鳎换嵩斐缮撕Φ奈侍狻
英雄与天赋
加尔现在能正确地于引导暗影箭雨的过程中施放'快点啦,笨蛋!'。
加尔的暗影箭雨将不再被沉默或是变形术效果所中断。
加尔的'推一把'技能已不能在古加尔被定身时使用。
专心致志天赋将不再影响玛法里奥启动的冷却时间。
加速冷却天赋将不再影响雷加尔鬼魂之狼的冷却时间。
修正即使阿巴瑟与加尔的玩家有在操纵他们的英雄,倘若他们没有离开起始区域仍会被标记为暂离状态的错误。
对召唤单位或是英雄宠物(如米莎、巨尸或是投影诱饵)施放德哈卡的孤立时,将不再使拥有这些单位的英雄失去友军视野。
除此之外,倘若失落的维京人的其中一位或是老陈以熊猫三化所分身的元素之灵被孤立击中时,只有被击中单位的个人视野会受到影响,但该玩家应该仍会拥有友军视野。
相对的,若在只剩下一名维京人或是元素之灵存活时被孤立击中,该玩家将会在孤立期间失去友军视野和大部分的个人视野。
现在于习得特大号炸弹与圆舟反应炉天赋之后,当敌方英雄被砰元素炸弹的外侧爆炸范围击中时将会正确地重新装填加兹鲁维火箭抱塔的使用次数。
若敌人在施放英雄绝技时被乔汉娜的天罚之剑击中而陷入昏迷,现在应能正确地取消他们的绝技。
在习得云蛟K疗天赋之后,丽丽对自己施放云蛟时将不再导致重}的治疗战斗文字出现。
莫拉莉斯中尉的减伤防护现在将会套用新的浮动战斗文字风格而非旧的。
当小鱼人的自爆河豚被施放在草丛或是排烟口时,现在于爆炸前将会正确地对敌方显示其爆炸范围。
现在若小鱼人被闪光的脉冲炸弹黏住但在炸弹爆炸前就被击杀,他的鱼卵将不会因此而被脉冲炸弹摧毁。
修正诺娃对正在朝其他目标施展三连狙击的敌方诺娃使用三连狙击时,会取消三连狙击技能的问题。
修正诺娃在习得了反装甲弹天赋后,投影诱饵会造成比预期更高伤害的问题。
当诱饵被发现后,敌人现在可更轻易分辨出诺娃的投影诱饵。
尝试对正进入草丛或排烟口的敌人施展诺娃的压制射击或泰兰德的猎人印记时,不会再播放技能成功施放的音效及动画。
当李敏在即将被泰瑞尔的正义裁决击中时施放传送术,不会再使她滑行一段距离。
修正偶尔会使桑雅动作不顺而无法使用基本攻击的问题。
天光瞬闪不会再让泰瑞尔以传送取消定身的效果。
当泰瑞尔被扎加拉的巨颚噬敌杀死后,泰瑞尔的状态条不会在大天使之怒期间内持续显示。
习得圣光波天赋后,当对非英雄单位施展神圣光辉时,不会再恢复法力值或降低其冷却时间。
修正了导致专心致志天赋额外降低乌瑟的圣光术及神圣震击冷却时间的问题。
修正了当目标正进入草丛或排烟口时,乌瑟的神圣震击无法揭露目标的问题。
在扎加拉引导连环毒爆虫时右击敌方建筑物,不再会使她往该建筑物移动而不发动攻击。
泽拉图的虫洞天赋不再会让他以瞬移解除定身效果。
使用者介面
修正了当玩家连续点击英雄异色版造型,会使玩家由选拔大厅断线的问题。
重新启动游戏客户端程序后,不会再将A.I.难度重设至中级难度。
在英雄联赛或是自订游戏的选拔大厅中,坐骑偏好的选择现在可正常储存。
以自动选择英雄进入等待序列不会再使玩家于下一场游戏中能够使用尚未拥有的造型及异色版坐骑。
修正了防止特性热键(预设:'D'键)被重新定义成'F'键的问题。
当队长离开队伍或终止搜寻时,寻找游戏中的队伍现在会正常由游戏匹配队列中移除。
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皇室战争冰冻法术怎么获得
冰冻法术属性及使用方法介绍
&&11:28&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:易水寒&&&&&&&&
访问量:1496
大小:98.7
版本:1.7.2
平台:安卓,苹果
  估计有很多玩家观看其他玩家比赛的时候会发现,很多玩家都会使用一个范围内让对方的卡牌或者防御塔都不能攻击,把对方杀得措手不及,那么冰冻法术要怎么获得呢?接下来琵琶网小编给大家介绍一下冰冻法术获得方法及使用攻略吧。
  冰冻法术基本信息介绍
冰冻敌军、建筑
使他们无法攻击
  皇室战争冰冻法术怎么获得
  冰冻法术在皇室战争中时比较特殊的法术,这个卡牌不是免费解锁的而是需要玩家花费宝石购买才能获得的。
  皇室战争冰冻法术怎么使用
  冰冻法术卡牌对于主动进攻是至关重要的,如果冰冻配合气球的话,可以让对手的防御塔受到很大的伤害。当然玩家们也需要看情况来使用它,冰冻还可以用来防守,用来对付入侵攻击防御塔的小兵。
  冰冻法术怎么搭配
  冰冻法术的搭配看玩家们对它的定义了,比赛中著名的“冰猪流”就是冰冻法术配合野猪骑士来进行攻击,当然冰冻法术也可以配合气球兵、王子等高攻击的能够对防御塔造成可观的伤害。
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