lol一局人体含量最多的元素可以刷多少条元素龙

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6.9版本对于野区来说是一次换血,对于小龙的BUFF机制可以说重新进行了划定。6.9之前版本只要积攒够足够的小龙叠加层数就可以获得极为强大的永久BUFF,现在小龙BUFF依旧是永久效果,但会根据不同元素龙的种类而加以区分,一个从纯粹积攒小龙BUFF层数的时代到了根据不同元素龙来决定是否击杀。
此前版本的小龙无论第几层BUFF放在什么地方都不太合适,调来调去也没有一张满意的答卷,要么是团战一波后刷个龙积攒一下BUFF层数,要么是打野刷一下吞噬效果的层数,无论怎样,小龙都没有上升到一个从游戏开始到结束影响全局性的BUFF。当然,最后的第五条龙的争夺将会异常激烈,如果双方处于后期,但各自叠加的层数没有达到一半,恐怕游戏结束也不会有第五条龙的争夺。
6.9之后的小龙远去,四元素龙和远古龙将盘踞峡谷,以35分钟为分界线,35分钟之前会随机出现4种元素龙中的其中1种,而在每场对局中只会出现4种元素龙的其中3种,在小龙巢穴出也会有标记来提示下一条龙的种类。
一、元素龙BUFF效果及影响因素
能力:击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。
能力解读:山脉亚龙的效果是永久提升对野怪及防御塔的伤害,山脉亚龙的效果可以理解为对地图资源点的控制,无论是防御塔还是野怪都属于地图资源。毫无疑问,山脉亚龙能直接提升获取这些战略资源的效率,对分推拆塔及下一条小龙和其他野区资源有着非常强的提升。
何时该获取:山脉巨龙提供的能力在大多数情况下都适用的开,这里的大多数情况指的是:双方势均力敌,一方占有优势或者一方被动地处于劣势,但劣势方不至于只剩下三座水晶丧失了对己方野区控制权只能防守的情况。
如果随机出现山脉亚龙,能拿下的情况下还是不要放掉,毕竟在中后期对于大龙和远古巨龙的获取效率有着直接影响。
影响哪些因素:山脉亚龙主要影响地图资源的争夺上,对于线上及团战能力的影响不是强势方面,更注重团队资源与局势的把握。
哪些英雄更加受益:易大师、泰达米尔、贾克斯等可以进行分推、单带拆塔的英雄,有了山脉亚龙对于战略的实现有更高的效率。
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能力:击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
能力解读:对于英雄的伤害输出能力有着直接的提升,无论是在团战还是单体作战都有着最直接的影响,炼狱亚龙能永久地为英雄提供百分比幅度的攻击、法强加成,这种影响是从获取炼狱亚龙BUFF开始的时候从任何角度、任何方面都会影响着敌我双方。
单体作战、团战,以及对敌方防御塔、野区资源、兵线等全部因素都囊括进去,如果说山脉亚龙提升对防御塔、野区资源的伤害,那么炼狱亚龙则是全面的提升。
何时该获取:炼狱亚龙的争夺是最激烈的,其他的元素龙可以不同程度的放弃,但炼狱亚龙绝对是应该争夺的,如果积攒到3层BUFF的时候对战场的影响是巨大的。对于炼狱亚龙无论敌我双方的情况如何都不应该放弃它,逆风情况下可以通过炼狱亚龙增强己方伤害来改变局势,顺风可以进一步稳固团队整体风向。
影响哪些因素:全局所有方面都有影响。
哪些英雄更加受益:所有英雄都适用。
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能力:击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。
能力解读:云端亚龙可以提升战后移速,对于全地图的局势把控和增强团队机动能力有着很大的帮助。云端亚龙的属性更偏向于功能性,没有山脉亚龙与炼狱亚龙对于资源和伤害的提升,但它相当于一双五速鞋。脱离战后的移速对于需要全局进行支援、带节奏的英雄来说影响更大,等于说盘活了整个队伍,从战斗支援到分推骚扰,从资源争夺到目标更换,云端亚龙的价值尽数体现出来。
何时该获取:云端亚龙的BUFF在游戏前期有着更为明显的优势,可以通过战后移速的增加来快速帮助其他线路建立优势,第一时间的有效支援往往能为团队带来更大的潜在价值,优势可以通过支援来继续扩大,劣势可以通过支援扳回不利的局面,更何况它相当于一双免费的可增长的五速鞋。
影响哪些因素:对敌我战况的支援效率,盘活一支队伍对全地图把控的机动能力。
哪些英雄更加受益:对伊芙琳、泰隆、崔斯特等更偏向于游走支援的英雄来说受益最深。有了云端巨龙可以大幅度提升他们的支援效率,往往是因为一条龙BUFF就能游走全场随时打游击,随时进行支援。可怕的地方就在于本来是单挑,但是没还没打多长时间就变成了二对一。
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能力:击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。
能力解读:增强线上发育能力,提升英雄的生命和法力回复,增强线上及相互消耗的耐受性。海洋亚龙同炼狱亚龙可以放到同一个重要程度上,一个是提供回复能力,另一个则是攻击能力,无论放到什么情况下什么局势中,都应该列为第一要争取的元素龙。海洋亚龙强就强在能影响前期在线上的对线情况,除此之外另一个受益时间点就在于团战消耗战中,谁拥有海洋亚龙谁就拥有双方对峙的主动权。
何时该获取:如果己方有着更偏向于消耗型的英雄或者说线上的压力较大则应该更重视海洋亚龙,海洋亚龙同炼狱亚龙在任何情况下都属于优先获取的资源,同为对英雄的全方位增强。
影响哪些因素:自我的回复能力,通过强大的回复能力来增强自己及其团队应对复杂多变局势的耐受性。
哪些英雄更加受益:如果说哪些英雄更加受益,首先应该想到诸如弗拉基米尔、杰斯、奈德丽等这些消耗型大的英雄更加受益,除了他们,其他的英雄都不会嫌弃自己有更强的回复能力。
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能力:为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。
能力解读:在6.9之前版本,第五条龙往往是带有决定局势的因素的BUFF效果。现在远古巨龙的能力一个是为你的普攻与技能提供更强大的伤害之外,另一个重点就是增强之前你所获取所有元素亚龙的BUFF效果。这也使之四种元素亚龙无论以哪种刷新方式出现都能给你带来价值,而远古巨龙作为35分钟后出现的终极巨龙所带来的影响也会让双方更加重视35分钟之前不同种类的元素龙,而且是会根据不同元素龙的种类、游戏的时间节点来做出取舍决定,有目的性的争夺不同能力的元素龙。
对于海洋亚龙龙与炼狱亚龙来说,炼狱亚龙更值得团队付出一定的代价来获取,而海洋亚龙在对于前期的影响要高于后期,但这两条龙仍旧值得放在一起,作为同等重要程度的龙而去争夺。
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二、不同的对局情况影响不同的决策
每一条元素龙都有着自己的出路和对游戏决策方式的影响。
炼狱亚龙能直接提升英雄的作战能力,列为第一重要。它能在任何处境下为双方带来影响面更大的BUFF,以拆掉地方水晶枢纽为目的,伤害的增强是最直接能达成目的的要素,而炼狱亚龙正好提供这一要素,如同大龙BUFF一般,有了更强的输出能力,就已经占据一半江山。
海洋亚龙能提升英雄的回复能力,列为第二重要。除了炼狱亚龙之外的三种元素龙分别在不同的时间节点上有着更强的适用性,海洋亚龙便是如此。为英雄提供回复能力在游戏前期这个节点能把它的价值最大化,其实,这个效果是纵观全局都非常需要的,尤其是对线期能让英雄更加稳健,如果没有炼狱亚龙那么选择海洋亚龙也是非常值得的。
山脉亚龙能提升拆塔、打野的伤害,列为第三重要。山脉亚龙更多的是体现在不同的战略需求中,虽然是提升伤害,没有炼狱亚龙那么全面,只能局限在防御塔与野区资源,但可以放大山脉亚龙的优势,通过对野区更强的把控来获得远古巨龙及其他BUFF的获取效率。
云端亚龙能提升脱战后移速,列为第三重要。云端亚龙同山脉亚龙同属于根据不同的战略需要而做抉择,云端巨龙的优势就在于支援和对全局的把控,超强的支援能力使你在不同时候都要想着会随时面对以少敌多的局面,对于某些打支援更需要游走的阵容、英雄来说,云端巨龙的重要性则会提升。
每一条元素巨龙都有着自己的方面,没有明确界限的第一重要还是第二重要,就某些情况而言,山脉亚龙的重要性要远大于海洋亚龙或者云端亚龙,如何抉择更多的是根据自己阵容战略需要和战场局势而划分取舍程度。
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英雄联盟各项之最统计 最长一局8个小时
17:41 来源:52pk 作者:刘兆旭
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导语:小编统计了英雄联盟中的各项之最,每一个有趣的数据下都有着纪录存在,让我们来看看有什么比较有趣的数据吧。
  小编统计了英雄联盟中的各项之最,每一个有趣的数据下都有着纪录存在,让我们来看看有什么比较有趣的数据吧。
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  《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
  小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀,我擦这是小兵吗,太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的梦魇争取了时间和视野,这是唯一一个获得勋章的小兵。
  在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼石头人仅仅拿到了725514个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了"召唤师峡谷终极杀手"称号。
  《英雄联盟》中唯一一次在不能攻击的状态下击杀对方英雄的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。蛋蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示"蛋尼维亚"击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
  世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap易大师,1.9秒,团战第二个切入,收割。
  补充一下,这个最快五杀并不是单纯的杀掉五个人,所以那些一个技能秒掉四五个的就没有统计。。。这个易大师是1-2-2的顺序杀的,跟AOE技能瞬间五杀是不太一样的。
  最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀(卡特在国服最新版本大增强,这又是要多出多少个卡特五杀?)
  《英雄联盟》内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错就是波比。网有视频,波比把大龙推到泉水里了可是现在不行了。
  世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒那我岂不是有很多五杀了??!!
  世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。目前已知最高刷兵记录。壮载我大佛肉根。
  《英雄联盟》中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
  据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮易信三兄弟,而是维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多你懂的)。
  《英雄联盟》中死亡数最高的英雄是提莫,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。
  《英雄联盟》中死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指。
  R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在《英雄联盟》中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  《英雄联盟》中最低出场率是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
  最好胜率的保持者并不是当前最热门的狐狸,酒桶,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是嘉文四世。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视,话说我很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
  最高ban率榜有三个神一样的英雄,慎劫石最高的是锤石,劫和慎排第二。感觉名字好喜感肾结石。
  在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
  第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)
  被削最多的并不是刀妹,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被"拦腰砍"的英雄。ps:xx太强了,我们削刀妹吧。据说前后总共砍了32刀,连胸都给削平了!
  下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是女警,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之前是机器人),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如安妮,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场率和出场次数最低的都是螃蟹(首领之傲-厄加特),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
  adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中"痛恨魔法"的一个彩蛋。(但是薇恩是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。)
  体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。《英雄联盟》采用的是"点模型",所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。(笔者乱入:我和小伙伴们自定义试过扎克和虫子,而且还加上了璐璐的大,据亲测,扎克确实看起来更大,尤其是那个变成一个气球的动作,加上发条的盾,感觉屏幕都小了)。
  《英雄联盟》中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和豹女,而是基兰。婕拉的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多少伤害--)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
  空大率最高的是艾希女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也许就是传说中的"十个寒冰九个坑,剩一个是神"我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
  《英雄联盟》中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞过全地图到上路一塔(现在楼主我和小伙伴们试过,已经不行了,但视频在网上还有)现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
  所有英雄中发生"异次元现象"最多的是艾希。艾希的异次元现象有1.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线)2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
  英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5,而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的移动速度buff加成下,再加上强化鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵,皇冠,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是目前已知最高纪录。而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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