贵阳什么最吃香skt对omgs3世界总决赛omg对skt

在s5决赛上omg和skt你支持谁?_背锅吧_百度贴吧
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在s5决赛上omg和skt你支持谁?
看一位大兄弟意淫有感而发锅巴大兄弟们支词谁
上单大哥和impact打法风...
冒泡赛大致图样、夏季赛...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
夏季赛之后再来讨论吧……现在呵呵 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
他们在谁家看决赛我支持谁
当然我觉得银河天团百分之九十九进不去决赛。skt本来也不像有戏 但昨天你鸡被换掉以后还是有戏的
k队才值得支持,s队并不值得
天团有进过决赛?就算是小组赛,就算不看天团那恶心样子我也会支持蜗壳
不支持omg,不配作中国人。
不支持omg,不配作中国人
皇族   --这是谁家的楼主啊,这么可爱~\(≥▽≤)/~没人要我可掐死了啊(づ ̄3 ̄)づ   
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英雄联盟LOL顶尖赛事S3全球总决赛
SKT vs OMG
上 传 者:
内容介绍:
S3全球总决赛 第40场 A组 SKT vs OMG
我来说点啥
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深刻总结全明星决赛:OMG缘何不敌SKT
  玩家发长贴,解密全明星决赛第二场——理解SKT的思路,文中讨论了SKT的套路以及思路,对现版本的打法理解比较深刻,可供玩家参考。  选手在对线水平相去不远的情况下,思路比套路更有意义。  套路,说白了就是阴招,所谓的出其不意掩其不备给你一刀子,IG的一级团便是例子。  但是,你套路再猥琐,也架不住人家实打实的真功夫,低端局里常能见到小朋友们争抢剑圣,刷个天昏地暗,然后偷塔、沾沾自喜的说:哼~哥CARRY你们。  这种套路,遇到稍微会玩的,直接线上就灭了你,便没有意义了。  思路是什么?  用武术来比喻,主角大侠和反派角色往往都有一个特点——悟性好。  排除郭靖这种奇葩,悟性好的大侠们,面对一些战斗力高过自己的,也能靠灵活的大脑战胜灵活的双手,比如楚留香同学,面对精心准备的大阵,递一把剑过去就搞掂了,潇洒的背影仿佛在说:智商压制。  国内相当多的路人王,单独看他们排位,哎呀,精彩的操作,叹为观止。  可是他们一旦走上赛场,立刻被对手各种吊打,为何?  不是技术跟不上,而是思路落后太多。  因此,理解SKT T1 K在总决赛第二场里的思路,可以客观地帮助我们正视失败的原因、找出不足、加以改进!
韩国S3赛季选拔赛成就了...
上单大哥和impact打法风...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
  一、 ——与时间赛跑的局势掌控者  我们不要妄自菲薄,国人开发的套路比韩服要早得多。  大约在13年7月,S3中期,W与E、大招冷却时间连续被砍后,我在论坛上提出过卡牌大师出圣杯的思路。  到了S3总决赛结束,S4季前赛开始时,由于比赛节奏的改变,放弃巫妖,走圣杯、金身的路线,当时已经整理成了一套完善的体系,让人很惋惜的是,国内一些好的声音不能透过有效的渠道同我们的电竞选手形成沟通,这套体系在当时收获的是一片骂声,几乎所有的回复总结起来就是三句话:“傻逼、巫妖是核心、XXX盘卡牌经验抽你脸!”  等到faker在比赛中开始使用卡牌时,忽然又在排位里冒出来许多跟风玩家,尽管个个裸圣杯,却要学猩猩队长,把蓝牌大师的风采表现得淋漓尽致。  这些都因为玩家们只看到了大神的选择和出装,却没有理解背后的思路!  客观来说,这些批评完全不能归结到中国玩家素质差、水平臭这些扯淡的话,因为玩家们对于英雄的认识,来源于他自己最真实的体验,一定有他的道理。  只是,当我们站到思路,重新理解S4版本改动后的一个重要因素后,大家就会恍然大悟——为什么体系里,伤害输出不是第一强调,而是减CD。  因为在与时间赛跑!  下面,让我们回到全明星总决赛第二场,14分20秒-40秒这个时间段,这个时间段里,faker开启大招配合bengi的入侵野区成功,并且拿下双杀,至此,OMG彻底崩盘,全明星赛的胜利已然无望。  单纯看结果,大部分玩家得出一个指向性答案——XX选手是捞比。  这是不对的,必须看到背后的一个关键——时间!  结合最开始提到的卡牌思路——圣杯也好、鬼书也罢,目的不是回蓝,而是20%冷却缩减,因为传统技能点一定是最后才开始加E,所以大绝招不能在前期享受E技能带来的冷却缩减。  S3中期砍了大绝招冷却时间后,玩家们却惊奇的发现,通过圣杯或者鬼书,可以在11级时,反而让卡牌大师更加具有侵略性——因为冷却缩短!  冷却缩短的意义,是争取时间。  在正常对线情况下,达到11级,大约在14分-14分40秒、100个补刀时,这个时间长短视对线、游走顺利与否,但是小顺风、平风状态基本就是这个时间。  可是,我们只要仔细观看第二场的比赛视频,就会发现,faker的在13分,就达到了11级!而且他提前把钱花光,先做出了法穿鞋,还买了一本435。  (请看左边璐璐等级和卡牌等级)  因为他的目的,就是接下来的这一波团战!  当时,的等级是冠绝全场,中单璐璐9级、上单龙女9级。  等级领先所带来的技能伤害提高有多厉害,这不需要笔者再拿数字来分析,所以11级进入战场后,拿什么去抵挡?  SKT T1 K的战术非常明确——他们重新定义了前期节奏的时间!利用bengi保护中路,让及早的建立起压倒性的支援优势,利用争取来的这1分钟前期优势,彻底打垮了。  这1分钟意味着什么?SKT T1 K怎么争取到的?  二、 时光守护者——SKT的杀招  S4版本里,最重要的两个位置,是打野和辅助。  会有人跳出来说:啊,不对啊,最重要的是中单和ADC!
  你只看到结果,却没有意识到——中单和ADC要如何成长为CARRY?  打野决定中、上的发育状况,辅助决定下路和野区的控制权——等于间接支援了打野,也就是间接支援了中路。  SKT T1 K在中路祭出卡牌大师时,就注定了他们要与时间赛跑,理解了时间的概念,便可以理解为什么辅助是时光守护者。  帮助打野、中单增加经验上的优势,为中路争取到领先的等级,虽然时光守护者辅助,颇有些丢弃下路对线的味道,但是在中路卡牌大师配合虚空掠夺者频频得手的情况下,这两个点成长为CARRY,上路和下路便是躺赢。  对于SKT打野bengi来说,他只需要排干净OMG的野区视野便是尽到了本分——只要对手丢失了有效跟踪卡牌大师的视野,SKT的体系便游刃有余。  加上SKT教练组针对OMG——尤其是打野前期的运动路线,早已制定好了完善的作战计划,接下来只要大家线上不犯失误,胜利已经在算计之中。  三、 换BUFF开局——SKT的计划  我们前面分析了SKT的体系,但是要让这个体系发挥作用,还需要一些周密的计划安排。  因为SKT的体系,本质上是要利用争取到的时间、等级优势,在一次团战中彻底击溃对手。  兵法云:攻敌所必救。  这个必救,便是对中路发育至关重要的野区资源。  SKT采用换BUFF开局,就是为了掌握OMG野区重要资源的刷新时间,通过视野和野区BUFF怪的刷新时间,来判断OMG打野、中路的动向,最后抓住时机,发起团战而拿下比赛。  所以我们看到,bengi频繁入侵OMG野区,那个真眼,难道真的是bengi技高一筹?不是!那是研究过的结果!  时光守护者为打野和中单争取到的那1分钟和等级差,SKT就等着OMG蓝BUFF野区的遭遇战。  所以我们看到,OMG疯狂的抓上路,徒劳无功,因为你们针对错了对象——impact死多少次都无关紧要,只要卡牌大师和卡兹克游走开,OMG的璐璐与潘森完全就失去了存在的意义,而缺少硬控制的龙女只能眼睁睁看着局势不可挽回。  四、 OMG与SKT选人时的差距  OMG第二局的B/P又一次暴露了我们与韩国战队在游戏思路上的差异。  简单来说,OMG是套路作战,SKT是体系作战。  潘森跳大招抓人、璐璐大招保后排云云,这些都是强调局部的小套路。  OMG的雪人骑士快速入侵野区、W给ADC,大招团战控场,是体系作战。  所以,SKT第一场会BAN掉雪人骑士——不是像网上一些喷子说的,为了调侃某选手。  这是为了BAN掉OMG的体系——拿掉你们体系里的核心位置,其他人用什么都无所谓。  第二场中,SKT已经决定使用藏了很久的战术,因此他们BAN掉了夕阳的辛德拉——事实上,SKT真正要BAN的,只有元首这一个而已,faker心知肚明,卡牌大师面对辛德拉这种手长、有控、高爆发的英雄,对线便是走钢丝。  后面两BAN颇有些:啊,大家都BAN这两个,意思意思吧。  第三BAN曙光女神,老实说,SKT只是考虑到时光守护者辅助的艰辛程度,为了照顾下路而已。  接下来我们看到,SKT选人时毫不犹豫地秒选卡牌大师—时光老头,体系作战拿到场上。  OMG这边的选角,我们看不到体系作战的思路,龙女也好、潘森也罢,说白了,LPL里面反复上场的角色,没有亮点、更没有意识到版本更迭带来的变化——一套阵容能打三个版本,也算经久不衰了吧。  五、 老生常谈——如何击败SKT T1 K  笔者二度谈及这个话题,颇多感慨。  将SKT T1 K跌落神坛的比赛视频拿出来便不难发现,韩国人的思路是体系应对体系。  但是,韩国其他战队针对的却是SKT T1的打野辅助中单体系。  Faker几乎不可能在线上压制住,那么没必要浪费时间在中路,只要掐死bengi这个点,faker就容易躺输了。  针对bengi,将他打垮——这个看似风光的打野选手在OGN比赛中,几乎被各大战队打野选手都养过猪,甚至在对阵ozone的比赛中,还出现了“dandy教你玩盲僧”的搞笑情况。  Bengi被养猪的情况下,SKT T1 K还能取胜的情况,屈指可数。  事实上,S3里OMG首胜SKT T1 K,关键也是上路那一波,抓死了bengi。  S4版本下,战队的思路必须由传统的对线到团战,转变为体系与节奏。  前期的核心是打野,围绕打野来制定体系战术,目标是保证carry点的发育。  OMG这次失败,不是什么丢人的事情,希望广大玩家们停止谩骂,反过来看一看我们收获的,这次失败的经验教训,恰恰让我们找到了不足与亟待改进的地方,我们有理由相信,S4上的中国战队,会自信满满的去面对宿敌韩国人!
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当年S3总决赛上OMG对战SKT,比赛暂停时究竟发生了什么?
很多人形容LPL赛区是“内战猛于虎 外战菜如狗”,本是句调侃的话,可随着S5以及最近IEM上的糟糕表现,越来越觉得这话还真是有意思。看看如今的LPL,思绪一下子回到了S3时期,还记得S3总决赛的四强赛,中国战队OMG和韩国战队SKT之间的强强对决。在此之前,两队的小组出线权已经是板上钉钉,但OMG的战绩是7胜0负,这场比赛的结果将关系到他们能否以全胜的完美战绩从小组赛中脱颖而出进军八强;而SKT之前的战绩为6胜1负,唯一的一场败绩也正是承OMG所赐,可以说这是一场小组赛中水准最高的对决也不为过。事与愿违,OMG在比赛中因为一连串的失误,导致被SKT连下中路3塔,奠定了败局,未能全胜出线实乃一件憾事。虽然比赛结果已经无法改变,但比赛中出现过的一次暂停却是引起了全世界广大撸友的激烈讨论。原因无它,在暂停的那一瞬间,SKT的中路faker和OMG的无状态正在上演厮杀,暂停过后,无状态精彩反杀faker,却被SKT的EZ一个大招收割,就此,玩家们对EZ到底是暂停之前放大还是暂停之后放大争辩不休。今天我们就来谈一谈,怎么看待大型比赛中出现硬件设备和技术性故障的问题。OMG对SKT的极限暂停让我们先来看一看这个饱受争议的暂停瞬间,可以看到无状态的辛德拉还剩下丝血,或许被平A一下就会死,而Faker的狐狸也是吃到了一套完整的大,在平A即将出手,还剩2个球的伤害未到达的最惊险时刻,比赛被暂停。而另一位主角EZ此时正在小龙位置,由于暂停的关系,所有已就绪的大招显示呈灰暗色,这点从嘉文、琴女、扎克等其他英雄身上都可以看出来,也就是说EZ的大在暂停那一刻确确实实还未放出。暂停之后的结果出人意料,在所有人都认为无状态将死的时候出现的却是Faker被极限反杀,然而无状态也没能笑到最后,在反杀的一瞬间也被EZ一个扫过的一个精准弹幕收割。假若没有这次暂停,确实让人无从断定到底会是狐狸击杀辛德拉,还是辛德拉上演极限反杀,以及EZ是否会极限收割。事实上,在比赛中暂停已经不是头一次,在第一天OMG和SKT的对决中也出现过相似的情景。当时OMG打野选手Lovelin的盲僧在对方石头人被SKT嘉文和凯南包围,而在暂停前几秒我们确实也可以看到良小伞的飞机在原地发呆了一段时间。而在暂停之后,柚子的婕拉及时闪现,盲僧极限W逃生。OMG对SKT的第一次极限暂停两次的暂停看上去似乎都是OMG占到了便宜,于是乎,美服论坛上玩家对此有了异议,认为OMG每次都是在己方的人陷入劣势时利用技术性暂停扭转局势。“OMG简直暂停上瘾了,而且只有他们的人命悬一线的时候才会暂停,上次对阵SKT的时候他们也是这样搞。我感觉像是他们需要通过暂停来集中注意力或者什么的。RIOT应该设立相应的规则来限制这种行为。”“为什么每次OMG在自己人要挂掉的时候都要暂停,而且恢复暂停后总能扭转必死的局面?两次对阵SKT都是这样,至少这次中路的暂停太疯狂了。”“OMG的暂停意图太令人怀疑了,尤其是两次都是在关键点上暂停了比赛,我真心希望他们不是在恶意利用暂停。如果他们真是故意那么做的,作为一个中国人,我也很难再为他们加油了。我宁愿他们输掉所有的比赛也不想看到他们那样利用暂停,谁出来解释一下。”——美服玩家对此众议纷纷。再让我们来看一看被曝出比赛规则,在暂停事件之后战队随行翻译BelLiss也对暂停发表了声明。良小伞的电脑存在问题,这是毋庸置疑的,因为选择暂停就会有裁判来为你处理进行相应的问题,恶意暂停或是根本没有任何问题的话,战队也会受到处罚。比赛规则随行翻译BelLiss微博声明纵观所有的电竞比赛,出现技术故障都不是新鲜事,任何职业赛事都有可能会出现一些中断,在英雄联盟中尤为如此,不论是线上还是线下比赛,比赛中出现暂停似乎愈发频繁。而说起英雄联盟比赛史上最重大的一次技术性故障事件,则莫过于在S2总决赛上的四强争夺战,WE对CLG.EU(现EG战队)了。在当时长达9小时的直播时间里,双方只打完了两局比赛,而这个系列赛的第三局由于比赛场馆网络连接的问题数次被中断,其中包括WE领先时被中断,也包括CLG在大优势的比赛高潮时被中断。最终Riot选择了进行重赛,而在之后的重赛中则是WE惜败CLG,无缘S2四强。即使到现在,我们仍然不清楚当时具体发生了什么。只是,在那一次的比赛过后,当时CLG.EU(现EG)的中单Froggen多了个断网狂魔的称号,但凡在比赛中出现类似的掉线事件,总会有玩家吐槽“Froggen please……”“Froggen,don't do it!”……网络问题并不是仅仅Riot公司或者英雄联盟这个游戏才遇到的问题。许多重量级电子竞技赛事都曾经因为网络问题或是设备问题中断过。尽管此类赛事的举办方通常都花费了数以百万计的资金,但是当网络、设备问题出现,游戏进度被打断,全天的赛事安排被搞乱的时候,观众仍然会觉得这项赛事搞得非常业余。随着现今电竞游戏的风靡,赛事也是越来越多,观众对于比赛中出现技术故障也已见怪不怪,然而这并不是说这些故障可以让人毫无芥蒂地接受,毕竟在比赛时出现断层难免会影响到选手发挥和观众观看比赛的心情,对于买票到现场观看的观众尤为如此。对于上述种种,你认为在本次S3比赛中OMG的暂停是技术性暂停,还是确实只是两次巧合?而在重量级的比赛中出现技术故障,当因为这些故障出现极具争议的事件时,该重赛还是该继续为好?赛事举办方又该如何自处?你又是如何看待比赛中出现这类尴尬的情况的呢?S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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