打拱猪在线游戏现在网上都有哪些游戏版本?

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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
能换回老版么,现在出牌慢,牌还涨胖了,视觉效果不好。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
有将拱猪改回老版的方法么,怎么不听广大用户意见。现在版面太奇葩了。速度慢,看起来不舒服。牌可以瘦身么
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, 积分 308201, 距离下一级还需 91799 积分
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『飓风团』
最后登录QQ<dd title="8注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
强烈要求换回老版的拱猪,新版的太慢太卡了,……
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
新版拱猪让人没心情玩,界面太眼花缭乱了,给人的视觉老不舒服了,出牌太慢,强烈要求换回旧版。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
请问你们拱猪游戏改版的初衷是什么?难道不是为了更好地得到大家的喜爱让更多的人玩的开心吗?可是现在改的又慢又看不清,如果你们真心服务于大众,也不要让蓝钻的钱白花,赶紧改回来吧,不然没人玩拱猪了。我们会联合起来的。不再上钻,不再购买相关商品。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
咱们的建议没有采纳,钻到期,不上钻了,设计新版拱猪界面的设计师也是猪脑子。
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
游戏改回老版吧
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QQ小野人, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
有没有高手把新版换成旧版滴呀。新版问题太多了。
最后登录QQ<dd title="109462注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
强烈要求把拱猪换回老版,新版的牌桌上都不能说话,太花了,对我们这些拱猪爱好者太不喜欢啦,我们每个月就是为了玩拱猪才冲的蓝钻,群里还有活动,请版主换回去!拜托了!
Powered by拱猪游戏介绍
拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。规则类似于"红心大战(Hearts)",但娱乐性远远比红心大战更加丰富。拱猪是从一副牌后面慢慢流传演化为可用两副牌的玩法,通常一副牌拱猪称“拱单猪”,两副牌的玩法称为“拱双猪”。
4人游戏,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
一副牌去掉大小王共:52张。
两副牌去掉大小王共:104张。
玩家人数: 4 人
一副牌去掉大小王共:52张 两副牌去掉大小王共:104张
使用去掉大小王后的 52 (或104)张牌,由系统随机发给 4 个玩家。
游戏开始,系统自动发牌,各玩家将自己手中的猪、羊、变压器、红心A进行卖牌(明卖或是暗卖)。卖牌后,游戏依照逆时钟方向轮流出牌。由持有2的玩家先出牌(不一定要出 2),取得首张牌出牌权者,可出任何牌。当取得非首张牌出牌权,其它家必须出与该轮首家所出花色相同的牌,若没有相同花色,可垫其它颜色牌。当玩家皆出过牌之后,根据该轮首张牌的花色比较牌面大小,最大者吃该墩牌并取得下次出牌权。
所有牌都出完后,统计玩家手上的牌的原始分数即“血”数。当一副牌时有玩家血值超过正负1000分,二副牌时,有玩家血值超过正负4000分时,则一局结束,结算积分。
1.2 一副牌规则
牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
猪、羊、变压器:
黑桃Q 代表“猪”,方块J 代表“羊”,梅花10 代表“变压器”
亮牌(也叫卖牌):p
发牌后,进入15秒的亮牌时间,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值进行相应加倍(加倍规律见以下分牌规则)。亮牌有分明亮、暗亮,明亮出来的牌,其它玩家可以看到。暗亮的牌其它玩家无法看到。卖牌后,分数进行相应变化。
游戏依照逆时钟方向轮流出牌,一次只能出一张。 第一局游戏由得到梅花2 的一方首先出牌(不一定要出梅花2);以后每局由上一局得到猪牌 (黑桃Q ) 的一方首先出牌,下局首家出牌无限制。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌,不能在此花色首轮跟牌时出,但在出其他花色时可以垫,以及此花色的首轮有出牌权的时候,可以主动出亮过的牌。如果此花色有且仅有一张时,不管是否亮过,均可出。 一轮牌出完后,牌最大者获得该轮出现的所有特殊分牌,并下轮先出。
基础分值: 分牌就是有分的牌,包括“猪”黑桃Q ,“羊”方块J ,“变压器”梅花10 ,所有红桃。具体基础分值如下: “猪”:黑桃Q
是负 100 分。 “羊”:方块J
是正 100 分。 红桃2 、红桃3 、红桃4: 每个算0 分。 红桃5 、红桃6 、红桃7 、红桃8 、红桃9 、红桃10 :每个负 10 分。 红桃J 负 20 ,红桃Q 负 30 ,红桃K 负 40 ,红桃A 负 50。 卖牌加倍: 1)猪羊加倍: “猪” Q是负100 分,如果暗卖过则是负 200 分,明卖过则是负400分。“羊” J是正 100 分,如果暗卖过则是正 200 分,明卖过则是正400分。 2)红桃A:如果有玩家将手上红心A暗卖,则所有玩家手上红桃的分数*2倍;如果红桃A明卖,则所有玩家手上红桃的分数*4倍。 分值表如下:
变压器: 得到没有卖过的“变压器”梅花10的玩家,手中其他牌正负分最后分数之和*2得到暗卖过的变压器梅花10,则手中其它的牌的分数之和*4。 得到明卖过的变压器梅花10,则手中其它牌的分数之和*8如果变压器没有卖过,玩家手中除了变压器没有其他分牌,则得正 50 分,如果变压器梅花10暗卖过则得正 100 分。如果变压器梅花10明卖过,则得正200分。注意:如果除了梅花10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要全部收齐 13 张红桃(从红桃2到红桃A)。 一副牌红桃A不亮的情况下:此时所有红心牌直接得到正 200 分。如果红桃A暗亮过牌,则得正 400 分。如果红桃A明亮过,则得正800分。 如再抓有猪牌或是羊牌,则另外再累加猪牌或羊牌的分值。如再抓变压器,则满红分值再翻变压器倍数。 比如,红心A暗亮过,猪暗亮过,变压器明亮过,此时抓到了全部红心、猪,以及变压器,那最后原始分为:(400+(-200))*8=1600
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了(猪、羊、所有红桃红桃以及变压器),称为满贯。一副牌的情况下,直接得 1600 分。红心A,变压器有暗亮,均得分*2,红心A,变压器有明亮,均得分*4(猪羊不管是否有亮牌,不再加倍。)
原始分(血)计算
一局结束后,系统先统计各玩家所抓到的分牌,按上述分值规律计算,所算的分牌的总额为该玩家的原始分数(血)。 例如:A玩家收了A(暗卖)10
Q(明卖) 10(明卖) 则A玩家原始分(血)为:【(-50-10-10+0)*2+(-100*4)】*8=-4320
一副牌胜负得分计算:
A、一副牌中,以打飞到-1000分为游戏结束。打飞者为败,其它为胜,积分规则为: 1)当一个玩家打飞到-1000分,此时三家胜一家: 失败方积分:超过(INT[(X+1000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分) 胜利方第一名得分 = 失败方最后一名得分。(如果多名列为胜利方第一名时,则其所得分数一样。) 胜利方第二名、三名的得分一样= 第一名胜利方得分- H值 H值取值标准如下: 胜利方最后一名的血值与失败方血值绝对值的差额。如果失败方积分达到了封顶值-40,即血值超过-16000时,则差额为胜利方最后一名血值绝对值与16000的差额。 差额范围与H数值取值如下: 0-00-00-00-00-00-00-11000为:10…… 以1500为一段递增。
2)当两个玩家打飞到-1000分,此时两家胜两家: 先分别计算出打飞者失败方积分, 失败方积分:超过(INT[(X+1000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分) 两个胜利方得分一样,都等于两个失败方得分的总和。
3)当三个玩家打飞到-1000分,此时一家胜三家: 先分别计算出打飞者失败方积分, 失败方积分:超过(INT[(X+1000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分) 胜利方第一名得分 = 三个失败方得分之和。 4)当有四个玩家打到-1000分时, 此时为平局,四个玩家得分均为0
B、一副牌中,以打到+1000分为游戏结束。打到者为胜,其它为败, 1)当一个玩家打到+1000分时,此时一家胜三家, 先算出三家输方的分别所扣分数,然后相加,得出胜利方的成绩。 各个输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-1000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分) 胜利方得分=三家输方得分之和。 2)当两个玩家打到+1000分时,此时两家胜两家: 先算出两家输方的分别所扣分数,然后相加,得出胜利方的成绩。 输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方第一名得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-1000)/500]+10) 两个胜利方得分一样,均等于两家输方得分的总和
3)当有三个玩家打到+1000分时,此时三家胜一家, 先算出输方的分,然后第一名胜利方的得分等于输方的分。 输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-1000)/500]+10)(如果胜利方玩家分数并列为第一名,则得分一样。) 胜利方第二名、三名的得分一样= 第一名胜利方得分- H值 H值取值标准如下: 胜利方最后一名的血值与失败方血值绝对值的差额。如果失败方积分达到了封顶值-40,即血值超过-16000时,则差额为胜利方最后一名血值绝对值与16000的差额。 差额范围与H数值取值如下: 0-00-00-00-00-00-00-11000为:10…… 以1500为一段递增。
4)当有四个玩家打到+1000分时, 则此时为平局,每个玩家得分为0
C、当同时存在有玩家打到+1000分,又有玩家打到-1000分时: 以打到+1000分为基础计算得分。
1.3 两副牌规则
单张牌的大小:按牌面点数大小比较,点数大的收牌。垫其它花色为小。
对子与两单张之间的大小:
1)方块对子大于任何单张组合牌型。
2)对子之间,比点数大小,点大的收牌。
1) 红桃对子最小。如果同是对子,则比较点数大小,点数大者为大收牌。例如 红aa&qq&1010&99
这时,点数最大的aa收牌。,
2)如果首家出红对,其它玩家没对,出两张红单,则比较各家手上最大张此花色点数,最大张点数最大者为大收牌,如果最大张点数一样,则比较谁先出牌,先出牌者为大。
例如: 红桃aa&红桃89&红桃8q&红桃2k
红桃aa&红桃23&红桃89(后出)&红桃89(先出)
3)如果首家出红对,其它玩家手上只有一红,垫任何一种花色都与出两张红单性质一样,也是比最大张点数。
例如:红桃:aa&89&红j梅3&红k方5
1)如果同是对子,比较点数大小,点数大者为大收牌。例如
黑aa&qq&1010&99
这时,点数最大的aa收牌。
2)两个黑桃单张永远比黑桃对子大。
3)两黑桃单张和两黑桃单张之间比较,则比较各家手上最大张此花色点数,最大张点数最大者为大收牌,如果最大张点数一样,则比较谁先出牌,先出牌者为大。
例如:黑22&黑8,10&黑9,j (后出)&黑9,j(先出)
4)如果首家出黑对,其它玩家手上只有一黑,带任何一种花色都为最小。
例如:黑q+任意其他花色牌&黑22&黑8,9&黑9,j 。
1)如果同是对子,比较点数大小,点数大者为大收牌。例如
梅aa&qq&1010&99
这时,点数最大的aa收牌。
2)梅花+非红桃单张永远大于梅花对子(包括梅花+梅花,梅花+方块,梅花+黑桃,都大于梅花对子)
3)梅花+红桃单张永远小于梅花对子
4)梅+除红外的任意花色和梅花+除红外的任意花色之间,同样也是比单张点数大小。点数一样的,以先出牌者为大,但如果是点数一样大,一个是两张梅,一个是梅带除红外的任意一种花色,则两张梅为大。
例如:梅k+红a&梅1010&梅5,6&梅8,9&梅J方7
亮牌(也叫卖牌):
发牌后,进入15秒的亮牌时间,玩家将手中的猪 ( Q)
) 、变压器 ( 10
亮出来,这些牌的分值进行相应加倍(加倍规律见以下分牌规则)。明亮出后的牌,其它玩家可以看到。暗亮的牌,其它玩家看到的为牌背。
第一局游戏由得到第一个梅花2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且不一定要出梅花2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 (黑桃Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对,后面的玩家该花色如果有对必须跟对。没有该花色的可以垫其他花色。
亮过的牌不能在该花色首轮跟牌时出,但可以主动出。如果黑桃Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮跟牌不能出,没亮过的那张可以出。方块J 、梅花10 、红桃A
猪、羊、变压器:
黑桃Q 代表“猪”,方块J
代表“羊”,梅花10
代表“变压器”
1)基础分值:
分牌就是有分的牌,包括“猪”黑桃Q ,“羊”方块J ,“变压器”梅花10 ,所有红桃。
“猪”黑桃Q 是负 100 分。
“羊”方块J 是正 100 分。
红桃2 、红桃3 、红桃4 算 0 分。
红桃5 、红桃6 、红桃7 、红桃8 、红桃9 、红桃10 每个负 10 分。
红桃J 负 20 ,红桃Q 负30 ,红桃K 负40 ,红桃A 负 50。
2)卖牌加倍:
黑桃Q ,猪牌,明卖,负800分。暗卖,负400分。
依据手上得到的猪牌是明卖,还是暗卖计算手中的分数。
方块10,羊牌,明卖,正800分。暗卖,正400分。
依据手上得到的羊牌是明卖,还是暗卖,计算手中的分数。
如果一红桃不亮一红桃暗亮,则手上所有红桃*2
如果一红桃不亮一红桃明亮,则手上所有红桃*4
如果两张红桃A全暗卖,则手上所有红桃*4。
如果两张红桃A全明卖,则手上所有红桃*8。
如果一红桃暗亮,一红桃明亮,则手上所有红桃*6
得单张不亮的变压器,总分数*2
得单张暗亮的变压器,总分数*8
得单张明亮的变压器,总分数*16
得到两暗亮的变压器,总分数*16
得到两明亮的变压器,总分数*32
得到一暗一不亮的变压器,总分数*10
得到一明一不亮的变压器,总分数*18
得到一明一暗的变压器,总分数*24
如果,两张梅花10都不卖,有且仅抓到梅花10的分牌,则每张梅花10的分值为正50分。
暗亮一张梅花10,有且仅抓到此张暗亮的梅花10,则此张梅花10的分值为正200。
明亮一张梅花10,有且仅抓到此张明亮的梅花10,则此张梅花10的分值为正400。
注意:如果除了梅花10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果红桃A
暗亮过一张牌,则得正 800 分,如果红桃A明亮过一张,则得正1600分。如果一明亮一暗亮红桃A,则得正2400分。如果两张红桃A 都暗亮过,则得正1600分。如果两张红桃A都明亮过,则得正3200分。满红再抓单张猪、羊或是变压器时,再进行累加核算。
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐(包括所有的猪羊变压器),得正 800 分。如果满贯中,红桃A以及变压器有如下亮牌情况,则相应满贯基础分要进行如下翻倍:
两张红桃A全暗卖,满贯基础分*4;
两张红桃A全明卖,满贯基础分*8;
如果一红桃暗亮,一红桃明亮,则满贯基础分*6。
得到两暗亮的变压器,满贯基础分*8
得到两明亮的变压器,满贯基础分*16
得到一暗一不亮的变压器,满贯基础分*8
得到一明一不亮的变压器,满贯基础分*16
得到一明一暗的变压器,满贯基础分*12
而如果满贯中,猪羊不管是否有亮牌,对最终满贯分数不影响。
原始分计算
例如:两张梅花10 都亮,两张红桃A 都亮 , 两张黑桃Q 都亮
某玩家得到红桃A 、梅花10 、梅花10
则原始分 = (-50*4)
某玩家得到黑桃Q 、黑桃Q 、梅花10
、梅花10 ,
则原始分=((-100)*4
+(-100)*4 ))*
16 = –12800
二副牌胜负得分计算:
A、两副牌中,以打飞到-4000分为游戏结束。打飞者为败,其它为胜,积分规则为:
1)当一个玩家打飞到-4000分,此时三家胜一家:
失败方积分:超过(INT[(X+4000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方第一名得分 = 失败方最后一名得分。(如果多名列为胜利方第一名时,则其所得分数一样。)
胜利方第二名、三名的得分一样= 第一名胜利方得分- H值
H值取值标准如下:
胜利方最后一名的血值与失败方血值绝对值的差额。如果失败方积分达到了封顶值-40,即血值超过-19000时,则差额为胜利方最后一名血值绝对值与19000的差额。
差额范围与H数值取值如下:
0-00-00-00-00-00-00-11000为:10…… 以1500为一段递增。
2)当两个玩家打飞到-4000分,此时两家胜两家:
先分别计算出打飞者失败方积分,
失败方积分:超过(INT[(X+4000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
两个胜利方得分一样,都等于两个失败方得分的总和。
3)当三个玩家打飞到-4000分,此时一家胜三家:
先分别计算出打飞者失败方积分,
失败方积分:超过(INT[(X+4000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方第一名得分 = 三个失败方得分之和。
4)当四个玩家打飞到-4000分,此时为平局,四家得分为0
B、两副牌中,以打到+4000分为游戏结束。打到者为胜,其它为败,
1)当一个玩家打到+4000分时,此时一家胜三家,
先算出三家输方的分别所扣分数,然后相加,得出胜利方的成绩。
各个输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-4000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分)
胜利方得分=三家输方得分之和。
2)当两个玩家打到+4000分时,此时两家胜两家:
先算出两家输方的分别所扣分数,然后相加,得出胜利方的成绩。
输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方第一名得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-4000)/500]+10)
两个胜利方得分一样,均等于两家输方得分的总和
3)当有三个玩家打到+4000分时,此时三家胜一家,
先算出输方的分,然后第一名胜利方的得分等于输方的分。
输方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-4000)/500]+10)(如果胜利方玩家分数并列为第一名,则得分一样。)
胜利方第二名、三名的得分一样= 第一名胜利方得分- H值
H值取值标准如下:
胜利方最后一名的血值与失败方血值绝对值的差额。如果失败方积分达到了封顶值-40,即血值超过-19000时,则差额为胜利方最后一名血值绝对值与19000的差额。
差额范围与H数值取值如下:
0-00-00-00-00-00-00-11000为:10…… 以1500为一段递增。
4)当四个玩家打到+4000分,此时为平局,四家得分为0
C、当同时存在有玩家打到+4000分,又有玩家打到-4000分时:
以打到+4000分为基础计算得分。
1.4打对家规则
先按一副牌的算法,算出各玩家的原始分数(血值),然后将两个对家的原始分数相加,即得同一方的最终原始分数(即血值)。一边玩家血值达到+-1000分时,则为一局结束。
一副牌打对家
A、一边玩家打到-1000分,打到者为败,否则为胜
失败方积分:(INT[(X+1000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
B、一边玩家到打到+1000分,打到者为胜,否则为败
失败方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-1000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
C、两边玩家同时打到正1000分
以血值最高方为胜,血值低方为败,先算出胜利方分数:
失败方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-1000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
D、两边玩家同时打到负1000分。
以血值最低者为败,血值高方为胜。先算出失败方分数:
失败方积分:超过(INT[(X+1000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
E、两边玩家一边打到+1000分,一边打到-1000分,
此时以打到+1000分为基础计算得分。
两副牌打对家
A、一边玩家打到-4000分,打到者为败,否则为胜
失败方积分:超过(INT[(X+4000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
B、一边玩家到打到+4000分,打到者为胜,否则为败
失败方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-4000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
C、两边玩家同时打到正4000分
以血值最高方为胜,血值低方为败,先算出胜利方分数:
失败方所扣分数的计算为:X取值为(胜方得分的绝对值+该输方得分的绝对值),公式为:(INT[(X-4000)/500]+10)(注意:每失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
D、两边玩家同时打到负4000分。
以血值最低者为败,血值高方为胜。先算出失败方分数:
失败方积分:超过(INT[(X+4000)/500]-10)其中X代表该玩家最后得分。INT为取整。(注意:失败方封顶为-40分)
胜利方积分=失败方积分*2
E、两边玩家一边打到+4000分,一边打到-4000分,
此时以打到+4000分为基础计算得分。
更改以上选项后,点击“确定”按钮即可保存新的设置。

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