2017年剑灵2017.1.17刺客刺客加点怎么看不懂

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剑灵刺客,本人小白.这几天练得刺客,我选了个成长.求大神告知刺客的成长系怎么样,还有那些乱七八糟的技能怎么点=_=好多,看不懂.而且技能点还有那些没学的技能怎么得?
额..我跟你一样 练的也是刺客..今天刚到39.你想问的成长怎么样 关于技能 你可以在各大论坛,刺客是灵活性,有多种路线可以走..自己可以多试试..找到自己合适 顺手的就好,目前级数没上来 技能点少,等级数高了有点了 可以在慢慢研究,到时候自己也会有自己的一套打发.看技能 按K!前面图标有提示多少级可以学.什么情况下能学!请问你是哪个区?我是电信二 大漠流沙 !
。。就是那个17时,让选3个类别,一个PK,一个成长,一个副本,我选了成长,这是啥意思=_= 我网二,石破天惊
那3个都是坑爹.. 系统为你设置的..前期等级低 随便点,都一样.真心的,无所谓的。
你自己点..
http://bns./forum.php?mod=viewthread&tid=390218&extra=page%3D1
着是我在网上给自己找的 PK加点..
你可以看一看!
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  首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的&风月神功牌&(毒刺减少吹毒/投掷毒雾/毒雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷毒雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人法器工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来&风月神功牌&问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。  现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:毒斩由暴击后额外施展一次,改为一次毒斩直接上2层毒,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上毒手段,使手工上毒对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。  暗系刺客技能加点篇:  键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。  键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)&&  昆仑震:  昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。   键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。  键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。  键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。  键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/法器工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。  键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,SSF来抵抗BOSS技能。  木段保护:  私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。   键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。  键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。  键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。  键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,在&风月秘功牌&推出前,投掷毒雾会始终是主流点法。  键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。  背刺2阶1段:  应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。   背刺2阶2段或者3阶2段:  一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。   背刺3阶3段:  我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。   键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。  键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。  键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。  键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。  键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。  键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。  键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。  手里剑:  在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。&  烟幕2阶2段或3阶2段:  烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。   烟幕3阶3段:  主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩&&   键位X,影匕1阶1段或者不加点:  相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。   键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击&&另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。  键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。【更多剑灵消息请关注,参加活动去,或是加入PCgames剑灵小伙伴交流群。扫描下方微信二维码,关注太平洋剑灵微信号,免费领取礼包福利!】&
近期游戏热闻剑灵刺客的5点注意事项攻略心得与大家分享
心得1:【无影脚】→(【木叶移形】)→【潜行】连招目的:潜行状态回到潜行状态适用范围:(1) 潜行状态下内力见底,可通过该连招带着5点内力回到潜行状态。(2) 怪群中拉开攻击单位和其他怪的距离后回到潜行状态。(3) PVP中的连招衔接保证后续连招的内力补给如:【背刺】/【木叶闪现】→【LB】x3→【影舞叶】(浮空)→【燕飞腿】→【掷雷】/【手里剑】→【蚕丝术】(地)→(【毒蛾】)→【潜行】→【雷诀】→【LB】x3(5毒完成)→【绞喉】→【莲花脚】(2秒)→(【LB】)→【刺心】进入潜行状态→【无影脚】→【潜行】→【背刺】→【回旋踢】(影子效果完成)→【刺心】进入潜行状态→(SS)→【影子手里剑】→(【手里剑】)→【踏影术】(4阶2段 2秒潜行状态)→【无影脚】→【潜行】→【背刺】→【LB】x3→【影舞叶】(浮空)... ...上述连招对力士慎用推荐练习地点/BOSS:比天寒的基友小弟,沈无脑的大小老婆,陆孙本的预赛2怪,任何血过5万的吃控制BOSS。心得2:【绞喉】→【SS】→(【木叶移形】)→【潜行】连招目的:非潜行状态回到潜行状态适用范围:任何【影袭】成功后的起手连后续上述连招对力士干脆别用心得3:假如你对【刺心】的投资只有1点,那么这个技能唯一的作用只是5毒后的回到潜行状态。因为1段1阶的【刺心】的伤害/内力比是刺客所有输出技能里最低的,没有之一!心得4:键位!我用的是双侧键鼠标,通过鼠标的侧键编辑软件,把侧键绑定了【2】和【V】,分别是【替身术】和【紫雾花】。个人觉得这两个技能是最适合绑在鼠标侧键上的。所以不要再问我如何不间断走位+【替身术】的,我作弊。可能只是我自己的使用习惯问题,我发现所有【Tab】键的技能绑定到【R】键上按得是又快又舒服。用剑灵操作模式的刺客们不妨尝试一下。用【R】替换【Tab】。(我承认,确实是惹的祸)那【Tab】空出来了干啥用?目前我是用【Tab】来标记目标的(用【Tab】替换了【Ctrl+6】),召唤,孙贼,别跑~~心得5 :界面调整。清晰的界面和明显的技能提示对刺客有着至关重要的作用。生命/内力板,目标状态板,技能CD板,是刺客战斗中重点观察的版块,排版时一定不能分离!【TAB】、【F】/【LB】、【RB】技能提示要仅可能的在战斗中显眼。由于排版不当,很多刺客对【LB】和【RB】的技能提示关注度过低,错过关键的【空手入白刃】时机,以及【背刺】CD的失算导致一场比武的失利。这是非常非常不值的事情。有人要抱怨了,4个技能排在人物旁边,怎么排都不好看啊。这里就推荐一个界面覆盖技巧。我们知道,【F】键技能的触发条件最为苛刻,而且使用优先级一定是比【LB】大的。所以,在界面排版上,先确定【LB】键的位置,然后把【F】键完全重叠在【LB】键上。愿天下刺客不再MISS任何一个【空手入白刃】和【银丝术】的机会,愿天下刺客再也不会追着别人屁股疯狂点击着正在CD中的【背刺】了。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved& 剑灵3.0技能改版 不和谐八卦刺客就是BUG
剑灵3.0技能改版 不和谐八卦刺客就是BUG
时间:  来源:互联网  阅读次数:3423  小编:小东  我要分享:
为什么这次改版,刺客很强,是因为八卦没有和谐,当然刺客就是aoe比较差,,其余的真的很强,这次没有改版如同bug版存在,让我为大家讲解下,不过首先先熟悉下刺客这次改版后的pve加点
红花和谐后 左键秘籍触发毒刺显得十分的实在
刺心基本毫无悬念 吸血刺心没了 加速刺走起
暗黑杀基本没有变化(有消息说加了伤害 然而没有对比 具体的就不知情了)
背刺 这边变成刺客主要出血技能了 点数富余的情况下可以考虑给三点
这是刺客新技能雷电斩 修炼后会覆盖雷电杀 伤害比暗黑杀略低 命中后减3S雷诀CD 配合尚未和谐的极限八卦 可以令新雷诀在卡刀时无CD释放 现阶段而言 有极限八卦的刺客 隐身输出远大于现身输出
木叶旋风的新修炼分支 吸影 攻击挂有毒状态的目标刷新6S的隐身时间 首先这个技能很好的解决了 刺客在使用潜行后立即释放木叶旋风出隐身的问题 其次通过 SS 1, 18Scd的tab等技能 刺客可以很好的做到保持隐身状态 在八卦尚未和谐之前 安静的做一枚隐身的火力手
替身方面有改动的是群体替身 描述上说明是应用蒲公英效果 然而刺客在释放群替的时候并不像召唤那样可以通过F激活 目前来看 和原来基本一致 并不是十分理想
原双爆斩影改为命中后即可再次释放最关键的是双控(虚弱+眩晕)双倍伤害未被和谐依然是一个可靠的爆发技能 但大多数情况下 这不是最佳选择
斩影新修炼5-4段 3Scd 伤害系数比刺心略高 可以作为现身输出的一种补充使得刺客在现身卡刀时的极限输出愈加反人类
这是5-5段的毒斩 作为一个12SCD稳定叠1毒 概率叠2毒的技能 只能说 这个技能做的还算良心了 毕竟我们的红花和谐了 具体应用看最后的分析
新雷诀 这是这次更新的一大亮点
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