求大神帮我配个好用的卡组和皇室战争套路卡组。请结合我的卡等级。

HEX成熟套路卡组Rock League详细介绍 -178HEX主题站
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HEX成熟套路卡组Rock League详细介绍
作者:ARGRAEL&&&&来源:ARGRAEL&&&&时间: 09:22:560
OK,下面分享几个Rock League(4绿)的成熟套牌,可以参考下思路,自己组牌的也要考虑能不能赢下面几套卡组。
  本文作者:ARGRAEL
上赛季冠军套, 红紫 charge
  核心卡: 受尽折磨的妖术师
  每当你得到一个charge,此生物攻击+1并且不能被阻挡。
  反应堆机器人
  每当你得到一个charge,此生物本回合+2/+2。
  冲击波反应堆
  每当你得到一个 charge, 在此卡上加一个 基数。 1费,去掉2个基数,横置指定部队。
  点评:很喜欢这套,简洁明了,全套紧密联系着 charge 英雄点。所有牌要么能利用 charge 要么能 产生 charge,打起来速度也挺快。 其中 妖术师 和 反应堆机器人 是抢血二人组,后期配合冲击波反应堆 突破防守。 反制办法是加入大量的单杀,确保杀死上面提到的2个核心部队,其他部队威胁不大。
蓝绿 charge 套
  核心卡: 感应直升机
  每次攻击加一个 charge。
  精神先知
  每得到一个 charge, 指定部队 +1/+1。
  点评:跟前面那套异曲同工,也是以 charge英雄点 为核心组的套牌。速度不如第一套但后期部队会被buff到逆天,私以为组牌水准不如第一套。 破解之道还是单杀。
经典红蓝矮人套
  核心卡: 电力机器人
  除非有四个矮人或机器人,否则不能攻不能守。
  翼龙机器人
  飞行。 每有一个矮人或机器人在场,费用-1。
  点评:经典矮人套偏进攻的变种,比以 矮人山炮 为核心的套牌速度快。 还是单杀,矮人套及其依赖兵种配合。如果场上没有矮人或机器人,2个核心兵种就直接废了。当前【全部】
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新卡的个人看法与两套新版本卡组推荐
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大家好,我是C1410215。今天和大家简单聊聊我对于皇室战争7.4新卡的一些个人看法及套牌推荐。冰精灵又一张1费卡。伤害很低(这不是重点),但是两秒冰冻很强势,至少能让野猪多敲一两下。想想你一费就多造成两百多的伤害,很划算吧。(电磁炮:sc你又出克制我的,你就这么对待一个传奇卡?)不仅如此,还能有效牵制单体作战能力很强却容易被勾引的兵,比如王子,巨大骷髅,大小皮卡等,不仅能让他们拐弯还能冻2秒,经常出其不意的坑死对面小皮卡。问题是,由于冰冻地点的不可控,而且伤害很低,所以很多时候一个冰精灵后面还得跟个小电。否则常见的一幕就是气球飘到一半遇到六个核桃,就算六个核桃被冰了,你的气球还是会在两三秒后坠毁(配合小电就能直接解决六个核桃了)。再加上有的对手带公主,哦,不好意思,你的冰精灵死于意外(然而这可以导致整个计划全乱,甚至崩盘)配合:野猪(电猪毒猪都可),强行+2秒优点:1费亏不到哪儿去,还能过牌,而且给野猪+2秒的效果也很强力,或者逗跑对面的迷你皮卡缺点:经常会死于万箭等AOE可能会很尴尬。还有就是冰冻位置有点不可控(比如突然后面来了个迷你皮卡,冰精灵炸了就有些亏了)巨石投手(俗称蓝胖子)看起来就像个强化版的炸弹人。但是费用略高。看了视频的可能会觉得这卡很强,但实际上可能难以在竞技场中有一席之地。对于实用卡的定义无外乎三种:1:能对已有套路产生质变的(比如野猪带了电,皇家巨人带了电磁炮)2:能直接以这张卡为核心产生新的主流卡组的(比如皇家巨人,矿工)3:万金油,丢哪个卡组都能带(冰法,公主)论单卡质量还是不低的,比较高的群伤能很有效的克制野蛮人弓箭手等(野蛮人:sc你要砍我直说咯,非弄个巨石投手,不就是花式砍我吗?),尤其是击退效果相当强势(花式减慢对面移动速度),本身血量和电磁炮差不多,也不算脆。当然了和大部分陆军一样,死法是显而易见的:(瞄准目标后)被野蛮人哥布林护盾骷髅群殴死,被三六核桃喷死,被小皮卡砍死。现在环境无论在哪个,野蛮人哥布林三六核桃小皮卡出现率是可观的,所以你必须保护好巨石投手,比如前面一个胖子?要注意攻击速度慢会导致巨石投手很可能在攻击间隙之间被钻空子。配合:石头/胖子(能在后场解决野蛮人)优点:伤害不低,还带击退效果,还是远程缺点:瞄准目标后很容易被突如其来的野蛮人等迅速解决从而亏费滚木新的法术……能打一列,大概是副塔到桥的距离吧。直杀法术目前有6个:小电、大电、火球、万箭齐发、毒药以及火箭。小电是配合野猪的最棒的方法之一(另一个是哥布林),还能秒杀骷髅海和哥布林全家桶火球基本解决野蛮人,还能解决六个核桃。万箭是对六个核桃的最优解,也经常用来解公主。毒药适合配合石头人,以石头人稳定的输出解决对手。闪电适合水罐子副塔一起劈。火箭是最高伤害的直伤,用于斩杀或者自闭流的输出。滚木呢?能解决一大串小兵(房子流杀手,然而等你有了滚木的时候房子流估计已经不多见了),还有个击退效果(添头)。不过这个击退效果和野猪很配,野猪常见的就是电(给野猪+1秒),火球(击退附近的野蛮人,给野猪+1秒),现在算上滚木一共能给野猪+3秒,而本身两费也不是特别贵。配合:击退效果可以配合野猪优点:1级滚木能秒杀2级公主和骷髅海等……缺点:滚木的优点太具有针对性了,如果对面没有公主,自己不是野猪卡组就几乎没法用,而且还不能对空伐木工移动速度快,血量略低于小皮卡,攻击力不低(但是比起小皮卡还是低了些),但是亏的身板变成了亡语:一个8秒的狂暴(不科学啊,在冰雪竞技场不应该是冰冻吗?),而且范围不小。很明显,我第一个想到的就是野猪。假如我同时出野猪和伐木工,后面跟上3个火精灵,怎么办?如果伐木工挂了那么野猪可以疯狂输出,反之伐木工打塔的伤害也不低,怎么解都不是。皇家巨人也是可以配合的。虽然狂暴范围不是那么大,但是如果伐木工狂暴没盖到皇家巨人那么伐木工一定到了对面的副塔,那这个伐木工也赚了啊!很明显没有人敢让你的伐木工到副塔,那么他们一般会在半路用野蛮人/哥布林/六个核桃去解,结果则是皇家巨人得到了狂暴效果,后果可想而知。配合:皇家巨人,野猪优点:身材约3费,狂暴约3费,怎么看伐木工,基本都是超模的缺点:狂暴的位置不是那么好控制,一旦狂暴空了那么就亏了最后是新卡卡组推荐(蓝胖子和伐木工由于暂时没开到先不提)电滚猪和电猪差距不大,只是多了个滚木,少了个小皮卡。平均费3.0。滚木就是用来配合推进效果给野猪开路,不仅能解决哥布林,还能把野蛮人推到一边,大概能让野猪多输出一下。注意滚木在锦标赛等级下可以解公主但解不掉弓箭手(弓箭手会剩一丝儿,请手动补一个电)。同时滚木也可以解决来攻击的哥布林以及骷髅海甚至公主,从数据上看的话1级滚木能解决2级公主。注意虽然滚木伤害比电击伤害高,但是滚木不能对空(能对空的话直接秒杀六个核桃那这游戏我也该卸了),而且只能在自己半场释放,无法直接打中对面副塔后面的采集器,实战务必注意。加农炮作为最低费的防御塔,和野猪的主题(尽可能低费)很符合,所以我没有选择电塔。也可以在对面皇家巨人来的时候,等皇家巨人瞄准副塔后在前面放加农炮,再电一下皇家巨人让他打加农炮。三个核桃看起来很弱,不易引起注意,实际经常趁对面不注意能配合野猪蹭很多血,效果很给力。火枪由于很远的射程,使得辅助和防守反击都很棒,所以我也带了,毕竟四费也不算高。这套牌优点十分明显,就是进攻起来效率很高,低费能有效扰乱对手节奏。缺点就是遇到空军或者胖球就会十分难受,只能靠火枪来解决。改版胖球胖球,配合冰精灵一波。如果可以的话,后面带上冰法防六个核桃。在锦标赛等级下,冰精灵不会被电死,而且配合电击能解决六个核桃,和气球非常配合,再加上只要1费,绝对是胖球必带的组件。可是我后来发现真的很容易冰精灵死于不明AOE伤害,所以还是带万箭齐发了,以在第一时间解决六个核桃。小皮卡是专门应对皇家巨人和野猪的,因为当前环境无论竞技场还是锦标赛都有大量的皇家巨人和野猪,此时就可以请小皮卡出场了。投矛哥布林和三个核桃则是很优质的探路卡,也可以降低套牌平均费用,避免过高费用卡手。这套牌优势是胖球能给对面巨大的场面压力,对面不得不解你,整个场面优势都在你这边,那就好办了。当然了这套牌也比较容易被克制,遇到地狱塔+冰法或者三枪就输了一样(锦标赛等级下,气球要两下,也就是6秒才能解决地狱塔,这段时间足够地狱塔把气球打爆了),因为这种对局胖球一波只能打1/3个副塔甚至更少,往往抢血抢不过对面。
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求大神帮我配个能上A5的卡组
最好讲讲套路,感觉自己卡挺好的,死活卡在1200
德鲁伊!!!!!
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大神帮我看看佣兵卡组怎...
我很听话,求教,表示很...
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