LOL祖安狂人 蒙多医生蒙多英雄剖析 LOL蒙多皮肤哪款最炫

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英雄皮肤视频:超肉且伤害不俗的坦克 祖安狂人蒙多上单教学
17173英雄联盟新闻导语
蒙多是一个很强的坦克英雄,减速,伤害,韧性,回血都非常强。技能CD非常短,而且基础伤害都非常高。非常适合玩上单的朋友上分。
  本文由17173英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!
 作者介绍
大区:比尔吉沃特
ID:Insamain香气
擅长英雄:
英雄浅析:
定位:坦克,减速,加速,回血。
优点:无蓝条,而且回血能力非常强。技能cd非常短,QW技能基础伤害非常高,E技能还加大量的攻击力,使得补塔刀非常轻松。开启W技能还提供韧性。后期非常肉,非常难被击杀,而且2级后的大招回血速度非常快。
缺点:技能消耗血量,非常要求Q技能的准度,如果前期准度不够会使得蒙多消耗很多血量。6级前较弱。对线很容易被很多英雄压制。无位移技能。
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,法术穿透x3
精华:固定生命值x3
这一套是对线ad上单的符文,蒙多的Q技能和W技能都是魔法伤害,红色带法穿效果最佳。现在黄色生命值和护甲的性价比差不太多,但是对于蒙多来说生命值更好一些。因为对线的是ad上单,所以蓝色带6个减cd能达到5%的减cd,配合天赋前期就有10%的减CD。然后再带三个法穿,配合红色的法穿使得出门就有10%的法术穿透!
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定生命值x3
对线ap的话因为前期ap手长很轻松可以消耗到蒙多,所以蓝色还是带魔抗比较好。其他不变。
4-26-0的天赋,不管对线什么英雄都是这一套,因为蒙多的三个伤害技能就W技能有0.2的ap加成,剩下Q技能和E技能都没有adap加成,而且蒙多的技能基础伤害非常高,而且E技能还加大量的攻击力。所以攻击系天赋除了减cd外其他的用处不大。但是防御系的天赋对蒙多来说都是非常有用的,先点出传统九点,减少平a的伤害,回血和生命值还有加大最大生命值。因为蒙多会出大量的防御装所以点出附魔防具非常实用。然后点出护甲和魔抗,使蒙多出门就双抗非常高,再配合符文上的血量。使蒙多前期也不是很弱势。然后点出耐久和复苏之风加强蒙多的回血能力。然后点出坚韧和传奇卫士为蒙多在团战中增加双抗和韧性。总体来说蒙多这一套天赋使的蒙多前期就很肉很肉,后期更是BT。
召唤师技能:
传送可以让蒙多迅速支援或者回到线上不丢兵和经验,蒙多没有位移技能,闪现可以提供瞬间的位置,可以追杀和逃跑。
技能解析:
解析:看起来很一般的被动,但是仔细算算却是一个非常强的被动。因为蒙多会出很多抗性装血量装,每秒回复0.3%的最大生命值配合蒙多成长性非常强的回血速度,使得蒙多后期每秒可以回复20-30滴血。如果再加上大龙buff的话将更恐怖。
解析:CD极短,伤害极高(百分比掉血),减速极强!击打到人后还回复一半的消耗的生命值。线上骚扰或者配合队友gank击杀对手都超级强的一个技能。这个技能在打大小龙时非常好用,一下可以敲掉大小龙很多的血量。
解析:CD极短,瞬间伤害不高,但是持续伤害非常高!而且重要的是这个技能还提供韧性。这个技能配合日炎推线非常快。但是前期尽量不要用这个技能,因为前期消耗血量非常多。
解析:蒙多的所有技能CD都非常短,E技能也不例外,瞬间增加超级高的攻击力。在前期不管是对拼时还是补刀时都可以打出很高的伤害。很少有英雄能在1级对拼过学E技能的蒙多。用AD的符文和天赋,配合多兰剑出门,全联盟就两个英雄1级就有110+的攻击力,一个是剑姬,另一个就是1级学E的蒙多。
解析:简单明了,瞬间加速加血。CD非常短。但是要注意的是1级大招时的回血速度很慢,不要等血量很少很少时才开启大招,而且最好在对面点燃CD时使用大招,否则回血量减半。
加点路线:主Q副W,二级学E,四级学W,有R学R。
解析:Q技能CD短且等级越高伤害越高,建议主升。W技能等级越高伤害越高且提供的韧性越高,建议副升。但是前期W技能耗血量太高,所以4级再学。E技能前期学一级方便补塔下刀就可以。
出装推荐:
出门装:&&
解析:虽然多蓝盾被削弱,但是对于蒙多来说多蓝盾还是非常好的出门装。
解析:首先出日炎加强血量护甲和伤害,日炎的被动效果配合W技能使蒙多在对拼时持续伤害很高。然后出振奋铠甲,虽然现在版本的女妖面纱性价比很高,但是对于蒙多来说振奋铠甲就是核心装,不说加血量和魔抗,主要就是这个被动,可以使蒙多大招的回血量加强非常多。而且提供的生命恢复也非常好。
六神装:&&&&&
解析:水银鞋配合天赋的韧性加上开启W提供的韧性,使得蒙多在团战中被控制的时间非常短,兰顿提供血量和护甲,而且主动还提供一个很强的减速,配合Q技能可以一直粘着对面打。然后再出一件女妖继续提高血量和魔抗。使得蒙多的血量有3500+,双抗有200+。最后可以出一件面具提供伤害,符文的法穿配合小面具的法穿使得蒙多的伤害非常足,而且Q技能自带减速,Q到敌人就有大面具双倍的伤害。而且两个伤害都是百分比伤害。伤害非常的高。
对线技巧:
:肯定打不过,最少73开,鳄鱼7。上线就怂,一级学Q远程补补刀,然后就缩在后面不要让鳄鱼消耗到,让鳄鱼推线,然后开E技能配合Q技能补塔刀,有E技能的存在蒙多补塔刀非常轻松,只要基本功扎实基本不会被压多少刀,切记不要浪,血量不满时一个走位失误,鳄鱼就可以轻松击杀蒙多。只要前期不让鳄鱼滚起雪球,被压个10刀20刀都没关系,因为蒙多打鳄鱼是越来越简单,而且团战时的作用鳄鱼没有蒙多大。
:前期对线基本64开,蒙多压力比对线鳄鱼小很多,因为龙女的伤害是持续伤害,而且6级前没有突进,只要双方不拼命或者打野来gank,很难有单杀。然后龙女出了破败后蒙多完完全全打不过龙女。龙女打蒙多出破败基本就是91开。高攻速高伤害高吸血,使得蒙多很难和平farm。而且龙女会一直压制蒙多让蒙多状态起的很慢,其实这时候蒙多可以集结队友开始打团,因为对面龙女裸的破败,这时候很脆,打团的话对面基本没有前排。赢的几率很高。
:又是一个很难缠的家伙,但是前期蒙多不怕jax,基本55开,偶尔还可以占点小优势。因为jax前期伤害不高,而且费蓝很高,蒙多可以一直和jax换血。蒙多的被动回血速度非常快,多换几次血后,jax就会被蒙多压制。
:很难打过,前期非常非常的难,瑞兹会一直用QA来消耗蒙多学。使得蒙多补塔刀时都会被消耗很惨,只能用传送一直回家传送回线上。最好的套路就是换线,让蒙多去抗压,因为蒙多抗压能力比瑞兹强很多。
团战技巧:
蒙多的团战定位就是坦克,前排。但是蒙多没有开团技能,只能等待队友开团或者对手开团打反手,尽量的吸收伤害,然后回撤开大回血然后再顶在前面,这时候对面的前排肯定已经倒下,而蒙多接近满血,这时候开着W一边Q追杀对面后排,只要Q到人,这个人必死。因为Q到一次,第二次Q命中率几乎100%,配合队友很轻松就可以击杀。而开着W的蒙多韧性非常高,对手基本控不住蒙多。
蒙多是一个很强的坦克英雄,减速,伤害,韧性,回血都非常强。技能CD非常短,而且基础伤害都非常高。非常适合玩上单的朋友上分。
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[祖安狂人-蒙多医生]
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【蒙多的定位与价值】
大家在公测刚开始玩蒙多的时候第一感觉就是超肉超恶心,非常淫霸的主坦克。随着英雄联盟玩家水平的不断进步以及补丁对蒙多的加强,使得蒙多在野区的能力大大提升,成为了几乎能与三大常驻野区的高富帅平起平坐,打野效率甚至有时比他们还快一些,今天就主要教大家玩好打野的蒙多,其实蒙多这个英雄上单也是很虎的,如果是娱乐局甚至可以当辅助,呵呵,上单和辅助会在下面简短的介绍下玩法,请大家拭目以待。
【技能说明】技能病毒屠刀蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒
施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 点生命值
施法距离:1000
分析:这个技能是蒙多唯一一个能控制的技能,但是只是减速百分之,这个技能伤害不受任何属性的加成,唯一提高该技能伤害的方法就是增加法穿。升级该技能不会减少冷却时间和减速效果以及减速持续时间,升一级只增加百分之三的伤害,升到三级以后每升一级只加百分之二,看到某些攻略说蒙多主,我顿时就无语了,不是骗你们,自己看看这数据,还是当前生命值不是最大生命值,还是魔法伤害不是真实伤害,受魔法抗性的减免伤害,如果脆皮。脆皮虽然魔抗低,但是血也少,不了多少血,坦克虽然血限高,但是魔抗又高的很,所以这个技能制作的很尴尬,只有减速粘人有一些利用空间,以及打怪和龙这些血高的打怪才能显出伤害,这个技能说真的一级足够了。
技能痛苦燃烧开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成35/50/65/80/95 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少10/15/20/25/30%。冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒
施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命值
施法距离:325
分析:这个技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了许多,这个技能初始伤害很高,清野速度很快,而且每升一级加十五点伤害还是,无论是打野还是前中期小团战伤害都不错,而且还有减少控制时间的效果,所以想杀掉蒙多可不是容易的,这个技能我会主升,的伤害也许没高,但是是群伤,无论是打野还是打架伤害都比来得快,而且升级该技能也会使减少控制时间的效果提升,也变相的增加了蒙多的生存能力,到后期有水银靴和防御系天赋的减百分之的控制效果可以像女刀一样基本上不吃控。用法也不用我多说,只要有战斗的时候就开着就行,清兵时也开着,不过要注意血量,尤其是前期,尽量别浪费一点,逃跑时就算是血量低时也要开着,因为如果对面一下能杀死你的话无论你开不开一下都死,如果被控住就必死无疑,开着也许还不会死。
潜能激发受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。冷却时间:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒
施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 点生命值
分析:这个技能加的攻击力可不是一星半点,充分体现出“狂”的精神,是游戏中加攻击力最多的技能,再加上的被动效果,血越少加的越多,配合的伤害,可以使蒙多成为前期的野区单挑王,这个技能也不用细说,和一样,打架时打野时都开着,上单的时候可以频繁开,有利于补兵,而且蒙多本身回复就快,所以的消耗微不足道,总体来说,是个很强力的技能,但是切记千万别因为加的攻击多就像蛮王一样走极端三刀流,要不然,蒙多的大招和被动就全都浪费了,而且自己也站不住。
背水一战!蒙多博士将在12秒内回复40 / 50 / 60 % 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。
冷却时间:75秒
施法消耗:现有生命值的20%
分析:大招被削弱了,原来是秒持续恢复百分之,现在是了,但是等后期肉起来还是非常恶心的存在,而且移动速度加成也很高,级大招加百分之三十五,配合幽灵疾步几乎能和剑圣一样的速度,再配合水银靴和的被动以及天赋的减控制,后期就是半个疯狗奥拉夫啊有木有,挡都挡不住,蒙多大招是游戏中最强的回复性技能,冷却时间也不是很长,也就一分钟多一点点,所以蒙多在中后期回复能力以及生存能力都是超强的,蒙多大招很不值钱,不是团控,对打团不太重要,自己想用就用,不要吝啬,战斗中血低了就开大,前中期肉装没起来之前一般血少于一半时就开,因为你比别人肉不了多少,所以等到血太少再开就来不及了,到了后期血多了,到百分之再开也不晚,血太多了开大是浪费。
【被动技能】肾上腺激素蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.
分析:没什么好说的,这就是蒙多基础回复速度飞快的原因之一,虽然早期不明显,但是后期拿笔算一下,每五秒的回血是不是相当于好几个回血牌呢?蒙多这样的坦克或者半坦克,可选择的路线只有切敌方后排和保护己方后排没错吧。一种是肉盾型蒙多,出装偏向防御,可为抵挡大部分方向性技能,保护,还有一种就是疯狗型蒙多,凭借着幽灵疾步和大招的超高机动性和以及水银靴和天赋的超高减控性,像疯狗奥拉夫一样冲进敌营屠杀,蒙多的确很适合切后排,威力很强大,但和奥拉夫一样也是要有肉作为基础的,所以无论走哪条路线,都是要先肉起来再说别的,因为在游戏中,无论顺逆风,你出肉装,哪怕输出低,没人会喷你,因为你的肉是他们生存的保障。但是逆风还那么脆,不喷你才怪。
先说一下游戏中最最适合蒙多的几件装备,几乎必出,我说的几件装备都是有根据的,如下:
狂徒铠甲这个不需要解释,由于大招和被动的存在,蒙多的核心就是血和回血,也许裸狂徒对于其他坦克来讲就是相当于裸红叉一样的坏习惯,但是蒙多的第一核心就是狂徒铠甲,而且越早出越好,因为狂徒要么早出要么不出,因为晚出的话补不到兵就叠不了血和回血,而且昂贵的价格也不是后期所能承受的。所以我通常无论走哪条路线都是以狂徒为第一大件,因为配合大招和被动性价比太高了。
振奋盔甲这虽然是个价格的中件,但是功能倒是挺全,不仅加血,而且加治疗效果,虽然只有百分之十,不过也有利于大招和被动,而且提供的魔抗也是大多数坦克所需要的,蒙多的技能都很短,减也许不太重要,但是对于肉盾型蒙多,这个也是非常重要的装备 春哥甲!我说到这个是不是有人表示怀疑我的智商?没关系,听我慢慢说,大家可能不太知道,蒙多在有春哥开着大招死的时候,大招会在死到活的几秒里持续恢复,再带上本来复活的七百多滴血,到后期一复活基本上又快有一半血了,非常淫霸! 阿塔玛之戟如果你同意血是蒙多第一要素的话这个装备应该你也会接受,无论是怎么出装,这个装备对你威力的提升不是一星半点,性价比极高!
07:39:55 上传
玛莫提乌斯之噬也就是饮魔刀的合成品,有点贵,但是无论是从防御来讲还是攻击来讲都不错,尤其是它的特效配合技能的被动,使得你在血量低的时候输出极高,在团战中,找一个合适的残血时机开大既可以起到嘲讽的作用,让对方很想杀你但一直杀不死,而且你的输出还很高,如果切后排请选择这件装备 水银之靴这个我就不用解释了,配合天赋和和疾跑和大招、、、、、、谁能追的上你呢,谁又能摆脱你的追击呢?你可以像女刀和狂战士一样切后排来去自如,杀人如同儿戏一般逃跑时比炼金还快,谁都追不上,追上也控不住。呵呵,壮哉我蒙多!以下装备对于蒙多也挺重要,但是只作为备选,也有可取之处:
日炎斗篷:配合在人群中使劲烧,持续伤害很足,而且这也是大多数坦克玩家都青睐的一件装备。
冰霜之锤:蒙多的控少就不说了,才两秒,还是单体的,还不稳定,这让我情何以堪,还是冰锤好,就适合咱这种但是相当牛的屌丝!
军团盾:这个并不是只适合蒙多,只不过蒙多很肉很肉,所以这个光环在团战中基本上能持续很长时间,给团队的收益更大一些
智慧魔刃:加魔抗的神器,加的攻速很不错,而且还有额外伤害。近战英雄可以考虑出这个。
绿爪:太贵了,但是如果真出了那切后排倍爽,不过很少出,前期要以肉为主,后期钱少没格子很难憋出来,所以一般就不出了。。
以上装备只是个人意见,大家可以参考一下。
下面是我打野的天赋与符文情况,也是仅供参考
符文:由于打野伤害主要来源是普通攻击和,而的加成只有,所以果断要叠攻速才是王道,所以红色和精华都是攻速,配合技能,前期打野效率很高,而黄色不用说都是护甲,因为蒙多本来打野消耗就多,如果没护甲相当危险,蓝色方面应该最合适的就是成长魔抗,因为蒙多不需要减,也不需要法伤,那就只有加魔抗的咯,可以让你更肉!还有一种符文就是红色法穿,精华法术吸血,是俄罗斯头号战队的玩家发明的,效率一般但是回血很淫霸,由于的存在。大家如果追求效率就是攻速符文,如果追求回复就法穿法吸,如果符文不全的同志们用攻击力什么的代替攻速也行,不过就是打得有点慢而已,不过蒙多打野再慢也比大多数打野英雄快了,这点请放心!天赋上图,由于蒙多不太依赖蓝,所以点的是,标准的半肉型天赋,有人也许,但是蒙多我认为活着大于一切,只要活着一会还能回上来。如图
08:12:34 上传
因为蒙多技能都很短,所以我放弃了成长减,选择了赏金。这个大家自己看喜好了,不太重要。 (不解释,没惩戒前期没效率后期抢不了龙,丢了龙打野的要负全责,所以必带惩戒。) 或:虚弱是因为前期蒙多没有特别厉害的控制技能,就一个,的准还好说,不准的就悲剧了,如果你是蒙多大神或者很熟悉蒙多的,可以不带虚弱,如果对扔飞刀这类技能天生过敏不会用的就带上虚弱,疾跑是切后排的最佳选择,如果只是保护脆皮的话带疾跑意义不大,带个虚弱更好保护。其他技能个人不是太推荐。
技能点法:前面已经说过,技能成长性不高,效果小,前期一级足够,然后主,因为伤害不俗而且是,副。 下面是具体玩法,请耐心看:
出门装:布甲红,有人也许会鞋子加红,但是我觉得不适合蒙多,因为蒙多是唯一一个打野靠血的英雄,打野如果红不够非常伤,前期没有足够的护甲扛不住,瓶红支撑不了太久,就算你勉强打到三级也贫血了,必须回家,这样出门带草鞋还有什么意义呢?所以布甲红,到幽灵处草丛蹲着,让队友分别蹲在野区入口,和下路的三岔口草丛处防止敌人来抓,另外可以派一个队友去蹲一下蓝,看对面会不会来偷,如果来偷的话,我们打完红可以立即去对面偷蓝,也是很安全的,开始打幽灵,一级烧,先打死最大的幽灵,因为他输出最高,打完后让队友拉一下红,解决红,这时升到级,是学还是呢?学可以最大化打野速度,但是要等级找机会,学有利于但是打野就会慢一点,这时候看看自己的位置,如果红离上路近,就学去,因为上路有时候辅助会帮忙插眼,但不是一定的,如果是匹配未必有眼,这时去抓时机正好,请注意,蒙多的时候有些点要注意,由于蒙多没有突进是硬伤,所以只能靠和红留人,如果敌人发现你想要逃跑,在远处给他一个减速,但是不要跟在他屁股后面开追,这样如果他一个闪现用得好,你没有突进很难再次黏上,所以给他一个远程以后,不要接近她,如果他继续逃跑没有想换命的意思就走在和他平行的地方追,比如他在草丛里逃,你就在离他远的外面追,让队友跟着他打,如果他回头想换命就上去开强杀,如果他一直跑不交闪现的话,那么你一直远处减速,配合队友他是跑不掉的,如果他闪现的话,由于你一直在草丛外面朝它家的地方跑,所以他就算闪现过来离你也比较近更好黏上,这就是不跟着他追的原因,因为蒙多不像赵信潘森一样有个突进,闪现了可以突进过去继续追。这些就是的注意事项,平时要注意。 如果上路完以后或者没成功以后就顺路打石头人,然后打幽灵,这都是顺路的,这时候看中路有没有机会,然后打小狼,边打边看形势,然后打蓝,第一个蓝对打野的很重要,哪怕没有蓝条也需要第一个蓝。打完以后第一波打野就结束了,血不多了回家,我一般看自己是疯狗型还是肉盾型决定买不买水银靴,如果买就买一个草鞋,布甲先留着,如果不买水银靴,就直接合级忍者鞋子,这样无论是速度还是打野的消耗都会好很多,记得一定要买几个红瓶,因为在级钱蒙多还是比较脆的,打野并不是无伤,所以红瓶是必须的,出门以后也是寻找机会,法则上面已经说过,注意就是,没有机会就清野怪,就是这个节奏,到中期积极参团就行。 到了后期打团时如果你是疯狗型蒙多,那么让上单的主先上(对了,如何选择当疯狗还是当肉盾呢?先看上单英雄是石头人这样的偏向于肉的英雄还是像狂战士诺手这样的切后排英雄了,他是主你就切后排,他切后排你就保护),等团战打起来了,以第一时间开疾跑切后排,等疾跑效果没了也残血了,这时候,开大招,速度一直很高,而且减百分之的减控,没人拦得住你,这下了。开着对着脆皮狂不止吧。然后、、、、直到脆皮死为止!,如果你是肉盾型蒙多,那么一定竭尽全力挽救两个核心,如果对面切后排的来了就他一下并尽自己所能的打他,如果离得太近就虚弱救人反正自己死了也不能死了后排。 到这里就差不多了,出装方面,结合上面我说的适合蒙多的装备,自己总结出来的神装,排列顺序就是出装顺序。 疯狗型切后排:++(后期换)+++
肉盾型保后排:++(为了减速袭击的人)++或
最后,一点小技巧: 如果上单的话,前期要敢拼,要牢记管他猴子瑞文还是潘森斧头男,虽然都是强势主流的上单,可是我大蒙多前期拼命很虎的,不要怕他们,还有不要用推兵线,预防,级钱保命能力不高,除了拼命时剩下尽量猥琐,如果实在被压用补兵,猥琐塔下也行,蒙多塔下补兵也很强的,还很安全!如果辅助的话,虽然没控没有加血技能,但是蒙多辅助很有威慑力,因为蒙多前期爆发比还厉害,而且技能可以有效控制对面草丛,前期拼起命来双杀都有可能,如果对面胡来只能让他们不好过,辅助钱少,一定要出龟壳,而且多出肉,尽量不出输出装,记得买眼。
仅供参考,不喜勿喷、
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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求捧场,昨天写到大半夜的,求观众
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求观众,哪怕是喷我也好
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如果梦多需要减速,出冰杖效果会比出冰锤好得多。
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梦多带鞋子+3红出门是为了增加第一波抓人的成功率,尤其是紫方打了红之后2级抓上路。上路一般开局很少有眼。出了鞋子第一波抓人的成功率相当高。
‖木头没烦恼‖
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顶下沙发,&&好久没玩蒙多了
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现在的主流梦多都是主W副Q或者主Q副W。E虽然攻击加成很高,但是没什么机会给梦多站桩砍。Q有最低输出保底线,CD短,输出还是不错的,而且这个技能是Gank人的核心技能。Gank人不可能让你站桩E输出,大多数是运动战。运动战场合,Q比E有用多了。如果你一直埋头打野,那肯定是升E好,但是Q等级低,抓人就不那么给力了。
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为什么技能Q的说明和我记得的不太一样&&为神马我记得是按照 蒙多最大生命值 算的呢
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我也玩梦多& &但是就怕对面有点火& &那个大没用& &
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蒙多在前期的gank效率是最关键的,如果没带起来节奏,那这打野还不如混线。
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关于楼上所说的草鞋出门红buffgank上路表示很赞同,是我考虑不周,请多原谅,但有一些观点不敢苟同,比如有人说Q的等级低不好抓人?请自己看下技能介绍,Q无论几级减速以及减速时间都是完全不变的,一级Q和五级Q的差别只有伤害的差别,请仔细去核对一下,我没有说错,还有,我原来也认为Q是核心技能,但你自己想想,Q升一级只会增加一点伤害而已,我并不依赖Q作为主要输出技能,前面我已经说过,Q无论是打脆皮还是打肉盾都不算伤害高,而且一级Q的主要原因就是升级Q意义不大,只能加伤害,还加的不多,表示实在不能理解为什么要主Q
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还有出冰杖那位,冰杖的减速效果很恶心我同意,但是3000多的东西除了减速对你有用的东西太少了吧,除了500血有用,80点法强能带给你什么?仅仅W的额外16点伤害而已,难道这些属性就值得您投入3000块吗,何况Q的减速和冰杖减速并不叠加,不信自己去试。两个减速取最大减速值与最长减速时间,是不会叠加的,也就是减速效果只对W有效,而W是AOE,减起速来只有百分之十五,我帮你算一下冰杖对你的价值有哪些吧?500血相当与1个大腰带加70血,估算成1300多块的价值吧,剩下的1700多块,难道只值百分之15的持续减速和W每秒额外的16点伤害吗,好奢侈好浪费,也许我的话可能你接受不了,但是你想想冰锤和冰杖对比一下就知道了,价格差距忽略不计,血量冰锤比冰杖多200,减速方面冰锤A一下百分之40!冰杖与Q不叠加,与W结合每秒减百分之十五,冰锤+20攻击力,冰杖加80法强,但是在蒙多这里,有法伤加成的只有W,而且才0.2的加成,随便找个人就知道这两个装备哪个比较好,请原谅我的话如此直接,对不起,但我说的是事实
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其实点火这个技能很伤蒙多,但是也不算特别伤了,后期12秒内回复百分之六十,每秒百分之5,如果点火在我开大期间点我5秒回复减半,那么一共损失5*2.5=12.5,大概也就是大招的5分之一,所以而且能为队里的核心吸收一个点火的伤害,我感到很荣幸
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为什么技能Q的说明和我记得的不太一样&&为神马我记得是按照 蒙多最大生命值 算的呢 ...
我也是这么记得的& &好像LZ错了吧& &难道我一直看错!
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蒙多作为主坦克的话&&兰顿可以出& &弥补作为主T却没有群控技能的尴尬
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