有ad+ap伤害的ad ap adc英雄代表有哪些

LOL英雄联盟小丑ad和ap对比分析 lol小丑ad和ap哪个厉害
时间:16-03-10 来源:互联网 浏览:
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&  英雄联盟LOL小丑ad厉害还是ap厉害?小丑这个英雄既能打ad也能打ap,很多玩家对它到底走ad还是ap线路难以抉择。下面就让小编来给大家简单的分析下小丑ad和ap的利弊,一起来看看吧。
  英雄联盟LOL小丑ad厉害还是ap厉害?
  AP的靠盒子的伤害和飞刀的伤害,瞬间爆发别人,AD的则是靠盒子的控制,飞刀的减速,主要输出在自己的攻击上
AP有爆发能力,可以在一瞬间造成大量伤害,前期杀人如麻,缺点就是技能放完后很难再杀死人了,在后期不够给力
AD有持续输出能力,赖线能力强,生存力高,缺点是前期不够给力,不过随着游戏的进行AD会越来越强,成长力要比AP高 。
  其实小丑AP和AD都不错,关键看怎么配合,当然如果打排位看到你们对面有小丑可以考虑1级的时候去抓他一下,不一定要抓死,破坏掉盒子也行,多买眼保护自己的ADC和APC。
  总结:以上就是小编关于英雄联盟LOL小丑ad厉害还是ap厉害的介绍,希望对大家有所帮助。
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LOL里AP加成最高的技能TOP10,第一居然是两个人!
一说到高AP技能,我们自然就会想到卡特和努努,拥有全联盟高达2.5的AP加成,以及不俗的面板伤害。那么隐藏在背后不为人知的技能,你又了解多少?注:本文所有技能不包含AD加成,以高AP加成为优先级进行排列。Top 10: 能量倾泻辛德拉的大招由于特殊机制的存在,伤害的高低,由黑暗法球的数量决定,最低3个黑暗法球伤害,最高伤害则是7个黑暗法球伤害,单体最高爆发,没有之一。能量倾泻:辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的3颗暗黑法球,以及先前创造的最多4颗暗黑法球一起轰向目标英雄。每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2)。1级大招理论最高伤害:90*7+(0.2ap)*7=630+1.4ap2级大招理论最高伤害:135*7+(0.2ap)*7=945+1.4ap3级大招理论最高伤害:180*7+(0.2ap)*7=apTop9: 恒温灼烧兰博的大招拥有非常远的施法距离,并且附带35%的减速效果。团战分割战场神技不二之选,是站桩ADC的完美克星。恒温灼烧:兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3)魔法伤害,并且移动速度减少35%。1级大招满伤害:130*5+(0.3ap)*5=650+1.5ap2级大招理论伤害:185*5+(0.3ap)*5=925+1.5ap3级大招理论伤害:240*5+(0.3ap)*5=apTop8: 终极统治对于鳄鱼大招的理解,我们始终停留在加血上限,恢复怒气,以及少量的范围魔法伤害。但是这个少量具体是多少数值,我们从来没有关心,不妨来计算一下:终极统治:雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。1级大招理论伤害:30*15+(0.1ap)*15=450+1.5ap2级大招理论伤害:60*15+(0.1ap)*15=900+1.5ap3级大招理论伤害:120*15+(0.1ap)*15=ap满级大招的持续输出理论总伤高达ap,竟然比兰博还高,你猜到了吗?Top7: 加农炮幕全球流技能代表之一,超大范围的减速效果,无论先手进攻留人,还是反手的切割战场,都是非常完美的蹭助攻神技。加农炮幕:给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共12波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能(随意开火增加6波,死亡之女额外发射300%伤害炮弹)1级大招理论伤害:50*12+(0.1ap)*12=600+1.2ap2级大招理论伤害:70*12+(0.1ap)*12=840+1.2ap3级大招理论伤害:90*12+(0.1ap)*12=ap如果用银蛇币升级了随意开火之后,则大招为18波伤害:1级大招理论伤害:50*18+(0.1ap)*18=900+1.8ap2级大招理论伤害:70*18+(0.1ap)*18=ap3级大招理论伤害:90*18+(0.1ap)*18=ap而升级了死亡之女之后,还可以在正中心额外发射一枚300%伤害的炮弹,伤害为150/210/270的真实伤害。Top6: 奥术仪式在6.9版本中,泽拉斯技能大招从固定的3炮,改成满级之后的5炮。当我们还沉浸在泽三尿的年代里,泽五炮已经站在峡谷中路巅峰。奥术仪式:泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/230/260(+0.43)魔法伤害。1级大招理论伤害:200*3+(0.43ap)*3=600+1.29ap2级大招理论伤害:230*4+(0.43ap)*4=920+1.72ap3级大招理论伤害:260*5+(0.43ap)*5=apTop5: 群鸦风暴末日的大招,是典型的持续施法技能代表之一,而技能伤害范围围绕着施法者本身,可以充足的在人群中造成伤害,造成毁灭性打击。群鸦风暴“费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成125/225/325(+0.45)魔法伤害,此效果持续5秒。1级大招理论伤害:125*5+(0.45ap)*5=625+2.25ap2级大招理论伤害:225*5+(0.45ap)*5=ap3级大招理论伤害:325*5+(0.45ap)*5=apTop4: 混乱风暴如果你从来没有像操控安妮的小熊一样,操控过维克托的大招,那你只是个什么都不懂的菜鸟。是不是感觉维克托的大招伤害很高,但为什么这么高,你却从来没关注过?维克托的大招除了开始的一段伤害,之后的7秒内,每隔2秒会造成1次伤害,也就意味着最多可以额外造成3次伤害。混乱风暴:维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5)魔法伤害并打断敌人的引导技能。维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。1级大招理论伤害:150+(0.5ap)+150*3+(0.6ap)*3=600+2.3ap2级大招理论伤害:250+(0.5ap)+250*3+(0.6ap)*3=ap3级大招理论伤害:350+(0.5ap)+350*3+(0.6ap)*3=apTop3: 地动山摇龟龟一直做为打野被大家所熟悉,而我们对龟龟的印象,一直停留在高额的双抗和反弹伤害,一直忽略了大招的总伤。龟龟大招总伤很高,而且这个技能可以拆建筑。地动山摇:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65/130/195(+0.3)魔法伤害,持续8秒。1级大招理论伤害:65*8+(0.3ap)*8=520+2.4ap2级大招理论伤害:130*8+(0.3ap)*8=ap3级大招理论伤害:195*8+(0.3ap)*8=apTop2: 火箭轰击严格意义上而言,这个技能并不能算高AP技能,虽然可以装载7发导弹,打完7发库存子弹之后,又可以在打1发,这样算起来,可是无限高的伤害火箭轰击:库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹会对目标及目标周围的所有敌人造成100/130/160(+0.3)范围魔法伤害。库奇每12/11/10秒挂载一枚导弹,最多可挂载7枚。每第3枚导弹将是超级导弹,造成额外50%的伤害。从理论上而言,每一发导弹的CD为2秒,最大库存7个,使用完7个之后,又可以使用第8个,由于第3发和第6发,又可以额外造成50%的伤害,不计算AD加成的情况下,满级大招理论可以打160*6+240*2+(0.3ap*6)+(0.45ap)*2=apTop1: 邪鸦附体& 冰川风暴(并列第一!)这2个技能持续性技能最大的特点,只要有足够的蓝,就可以一直施放。而冰鸟的冰川风暴消耗蓝量是固定的,当回蓝速度等于消耗速度,理论上,是可以无限施放的。而邪鸦附体的耗蓝量成递增,理论上是不可能无限施放。正因为是持续施放技能,所以理所当然的并列第一了。邪鸦附体:50/70/90+(0.2ap)*时间=未知冰川风暴:80/120/160(+0.25ap)*时间=∞总结:上述Top10中,并没有包含努努和卡特,这2个英雄拥有2.5ap的加成,注定了可以进入前5,至于其他的英雄技能,你猜对了个?如有不足之处和补充,请在下方的讨论区留言。(文/作者:开黑店的艺术@TE5)
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 看完此新闻的心情是PHP warning
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&/home/www/lol/framework/web/CBaseController.php(126): require(&/home/www/lol/protected/views/heros/czinfo.php&)
$data=$_data_;
if($_return_)
ob_start();
ob_implicit_flush(false);
require($_viewFile_);
return ob_get_clean();
require($_viewFile_);
&/home/www/lol/framework/web/CBaseController.php(95): CBaseController->renderInternal(&/home/www/lol/protected/views/heros/czinfo.php&, array(&arr& =& array(&herocz& =& array(&id& =& &548&, &yxid& =& &154&, &htmlid& =& null, &Role_name& =& &赏金猎人&, ...), &heroczall& =& array(array(&id& =& &969&, &yxid& =& &154&, &htmlid& =& null, &Role_name& =& &赏金猎人&, ...), array(&id& =& &846&, &yxid& =& &154&, &htmlid& =& null, &Role_name& =& &赏金猎人&, ...), array(&id& =& &791&, &yxid& =& &154&, &htmlid& =& null, &Role_name& =& &赏金猎人&, ...), array(&id& =& &766&, &yxid& =& &154&, &htmlid& =& null, &Role_name& =& &赏金猎人&, ...), ...), &herojn& =& array(HeroJineng, HeroJineng, HeroJineng, HeroJineng, ...), &wupin& =& array(array(&id& =& &42&, &wpname& =& &兰德里的折磨&, &wppic& =& &/UploadFile/98739.jpg&), array(&id& =& &85&, &wpname& =& &生命药水&, &wppic& =& &/UploadFile/99839.jpg&), array(&id& =& &110&, &wpname& =& &法师之靴&, &wppic& =& &/UploadFile/1261.jpg&), array(&id& =& &123&, &wpname& =& &中娅沙漏&, &wppic& =& &/UploadFile/71587.jpg&), ...), ...), &ip& =& &&, &title& =& &暴力AP女枪,一个大招过后还有谁!&, &title1& =& &赏金猎人怎么出装,厄运小姐出装&, ...), true)
$widgetCount=count($this-&_widgetStack);
if(($renderer=Yii::app()-&getViewRenderer())!==null && $renderer-&fileExtension==='.'.CFileHelper::getExtension($viewFile))
$content=$renderer-&renderFile($this,$viewFile,$data,$return);
$content=$this-&renderInternal($viewFile,$data,$return);
if(count($this-&_widgetStack)===$widgetCount)
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$this-&afterRender($view,$output);
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$this-&title,&title1&=&
$this-&title1,&title2&=&
$this-&title2,&zuobian&=&$zuobian,&gomobile&=&$gomobile));
273 function gomobile(){
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$gomobile='';
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&/home/www/lol/framework/web/actions/CInlineAction.php(49): HerosController->actionHeroinfo()
$controller=$this-&getController();
$method=new ReflectionMethod($controller, $methodName);
if($method-&getNumberOfParameters()&0)
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return $controller-&$methodName();
&/home/www/lol/framework/web/CController.php(310): CInlineAction->runWithParams(array(&hname& =& &c_Missfortune&, &czid& =& &548&))
$priorAction=$this-&_
$this-&_action=$
if($this-&beforeAction($action))
if($action-&runWithParams($this-&getActionParams())===false)
$this-&invalidActionParams($action);
$this-&afterAction($action);
$this-&_action=$priorA
&/home/www/lol/framework/web/CController.php(288): CController->runAction(CInlineAction)
* @see runAction
public function runActionWithFilters($action,$filters)
if(empty($filters))
$this-&runAction($action);
$priorAction=$this-&_
$this-&_action=$
CFilterChain::create($this,$action,$filters)-&run();
&/home/www/lol/framework/web/CController.php(267): CController->runActionWithFilters(CInlineAction, array())
if(($parent=$this-&getModule())===null)
$parent=Yii::app();
if($parent-&beforeControllerAction($this,$action))
$this-&runActionWithFilters($action,$this-&filters());
$parent-&afterControllerAction($this,$action);
$this-&missingAction($actionID);
&/home/www/lol/framework/web/CWebApplication.php(282): CController->run(&Heroinfo&)
list($controller,$actionID)=$
$oldController=$this-&_
$this-&_controller=$
$controller-&init();
$controller-&run($actionID);
$this-&_controller=$oldC
throw new CHttpException(404,Yii::t('yii','Unable to resolve the request &{route}&.',
array('{route}'=&$route===''?$this-&defaultController:$route)));
&/home/www/lol/framework/web/CWebApplication.php(141): CWebApplication->runController(&heros/Heroinfo&)
foreach(array_splice($this-&catchAllRequest,1) as $name=&$value)
$_GET[$name]=$
$route=$this-&getUrlManager()-&parseUrl($this-&getRequest());
$this-&runController($route);
* Registers the core application components.
* This method overrides the parent implementation by registering additional core components.
&/home/www/lol/framework/base/CApplication.php(169): CWebApplication->processRequest()
public function run()
if($this-&hasEventHandler('onBeginRequest'))
$this-&onBeginRequest(new CEvent($this));
register_shutdown_function(array($this,'end'),0,false);
$this-&processRequest();
if($this-&hasEventHandler('onEndRequest'))
$this-&onEndRequest(new CEvent($this));
&/home/www/lol/index.php(13): CApplication->run()
08 // specify how many levels of call stack should be shown in each log message
09 defined('YII_TRACE_LEVEL') or define('YII_TRACE_LEVEL',3);
10 define('UPDATE_TIME','9;);//更新时间
11 require_once($yii);
12 require_once('protected/functions.php');
13 Yii::createWebApplication($config)-&run();
03:33:51 nginx/1.4.2 /1.1.13&&《英雄联盟lol》名词AP、AD、ADC、DPS是什么意思
《英雄联盟lol》名词AP、AD、ADC、DPS是什么意思
日 09:30&&&&&阅读(97168)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。
A P是指 法术伤害
A D是指 伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
push:推进,进攻。
farm:打兵
afk:人不在电脑面前,离开,英雄等等。
mia:敌人在上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
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