s7光辉中单符文天赋雷霆好还是冥火

雷霆领主的法令和冥火之触哪个好?lol天赋雷霆领主的法令和冥火之触伤害对比
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lols6新天赋雷霆领主的法令和冥火之触哪个好?小编为大家带来lol天赋雷霆领主的法令和冥火之触伤害对比。
没有什么哪个比哪个好这种说法,毕竟LOL还是比较平衡的一款游戏。主要还是合适程度,如果是劫、男刀之类的AD刺客,就可以用雷神天赋。如果是卡特、火男这些的,就可以带冥火。妖姬最好带雷神。
诡诈系最下方的&雷霆领主的法令&,许多人咋一看可能会觉得这天赋能提供多少伤害,不如点第一列的冥火之触伤害岂不是更高?
其实不然,这个天赋的效果可以很好的为一些伤害不足的英雄补充输出,初期可以在有这个天赋被动的时候和对方做一波消耗,换血绝对是赚的,然后等待CD再次出击(实际上这个天赋的冷却时间转的很快,绝对没有描述的30秒那么长,实测只有20秒);后期装备成型之后这个天赋的伤害很可观,等于凭白多出了一个AOE高伤害技能。
劫现在流行的6 18 6天赋就是点出了这个天赋,秒人更加轻松,FAKER也使用的这套天赋,人称&雷影劫&。另外,这个天赋的泛用性非常之广,上单(凯南,皇子,女刀等)和中单(死歌,狐狸,卡萨丁)都可以考虑点出这个天赋提高爆发能力。谁用谁知道!
一般AP点出雷霆领主的法令,推线慢的也可以推线,缺爆发的也可以爆发。正常一套连招触发一次,对面来不及位移就被超高的爆发秒了。
另外冥火之触描述有个问题,不是加上额外的法强,而是加上20%额外法强。这也就是乍一看冥火之触好强的根本,描述错误。而且这个伤害也不高,500法强,100攻击力计算,100+50+6=156。算上魔抗20%减免,也就是125点伤害,还要分成3秒。如果是群体伤害,这个伤害还要减半,就是67.5的伤害。
雷霆领主的法令,500法强,100攻击力计算,50+20+10*18=250,算上魔抗20%减免,也就是200伤害。乍一看不是很强。但是,这是却个范围伤害,算作妖姬这类,QWR一套,相当于多打了200的范围伤害。重要的是这个伤害是瞬间打上去。嗑药根本来不及。
所以说冥火之触更适合法术炮台类,蛇女,瑞兹,乌鸦这种。(斩杀手段都是单体伤害或者需要持续不断地打出伤害)。
雷霆领主的法令更适合一般秒人流或POKE流(POKE流也是可以秒人的,泽拉斯,维克托这种)。
AD就不要想了,冥火之触无法被AD伤害触发。
以上就是小编为大家带来的雷霆领主的法令和冥火之触哪个好?lol天赋雷霆领主的法令和冥火之触伤害对比全部介绍了、
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40人推荐50人推荐60人推荐70人推荐81人推荐91人推荐100人推荐LOLS7中单之王是哪个英雄 LOLS7拉克丝天赋符文攻略
英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟拉克丝终极皮肤已经正式开售,分别19900点券和豪华版的25500点券,毕竟1款皮肤抵得上以往10款,价值摆在那了。而且至开放售卖起14天内,限时专享送限定版“自然起源”载入边框哦!
光辉的新皮肤已经在售,当然了,在欣赏大元素使华丽酷炫技能特效的同时,我们也得先了解这个英雄怎么玩,买皮肤的同时对这个英雄的使用足够熟练,这样就会特别炫酷,也不会被别人扣&只买皮肤不会玩&的大帽子。下面小编就给大家带来LOLS7中单之王是哪个英雄,LOLS7拉克丝天赋符文攻略吧!
技能伤害与控制能力分析
技能伤害分析:
拉克丝天生手长,QER三个都是远距离释放的技能,它们的成长收益也很高。
在两级时QE只有110点伤害,但是在9级点满E的时候QE一套就有400+的伤害。再加上大招的300伤害,再叠加上多次触发被动的伤害,在200法强的情况下一套轻松打出1000的伤害。如果随着时间推移法强继续提升,到600法强时一套甚至可以打出2000+的伤害。
由于3个技能全部都是AOE,拉克丝在小型团战中可以发挥逆天的作用。
拉克丝想要秒人的手段就是Q人,所以只要敌人被你Q到 ER直接交很大程度都能秒人。这就是拉克丝最恐怖的地方,如抽奖般的技能释放,只要你走位失误一个不小心中Q,除非你有魔抗,不然你是必死无疑。完全不讲道理。
那么拉克丝的瞬间爆发到底有多恐怖呢?我们一起来看看。我们以18级600AP的标准值来计算。
Q:250+420=670
E:240+360=600
R:500+450=950
触发一次被动伤害:400
由于大招会自动触发之前的被动效果,因此算连招时往往会把被动伤害一起算进去,这样加起来的话,拉克丝一套技能只要全部打在身上就是2620伤害。最恐怖的是,她不像维克托,妖姬,辛德拉这种需要近战释放才能打出最大输出的英雄,只要让她到这个输出水平,那么她可以在极远处乱丢技能,只要命中你你就GG,很难躲。更何况之前说的,如果拉克丝绕视野死角直接交一套是很容易导致全员残血甚至直接一波团灭的结局。
出色的个人能力:
拉克丝既有软控又有硬控,Q技能可以提供硬控,可以束缚最多两个目标两秒。这点是很恐怖的。对比同类型中单法师,就算是卡牌,辛德拉这类英雄前期控制也就最多1秒左右。
而拉克丝在前期就能拥有2秒的硬控,这使得她只要Q到敌人就能快速掀起一波连招。同样,两秒的控制也足够让队友跟进输出。因此在保证Q命中率的情况下,拉克丝很容易和其他队友联动带起节奏。别忘了这个技能的作用目标是两个,换句话说当敌方英雄躲在残血小兵后面的时候直接Q击杀小兵后定住后面的敌方英雄也是一种便于先手的套路。这么无解的控制,当然要最大化应用。拉克丝一定要其他路跑得勤,2秒的控制足够化解敌方一波攻势,也足够让队友调整状态反打敌人。
说完硬控,再谈这个E技能。首先,这个技能可以探视野,因此当不确定敌方的动向时,可以往某片位置草域放个E,如果发现敌人迅速接QR打一套爆发同样无解。这个技能的释放距离非常长,无论是作为安全探草丛技能还是作为输出技能都非常出色。
天赋符文推荐
天赋推荐:
12-18-0。拉克丝要求最高的瞬时爆发,雷霆在中后期补伤害以及前期补爆发非常重要,这里新赛季的几个新天赋拉克丝充分利用了,新鲜血液以及翠神的强化下一次普攻都会对拉克丝的线上能力有很大的提升。
符文推荐:
红色法穿*9,蓝色不推荐全魔抗,可以换6个高级成长CD方便光辉更好消耗。黄色选择成长生命值,精华法强。
超神装备与打法推荐
出装推荐:
拉克丝技能蓝耗很严重,因此线上续航是个大问题,还是选择多兰做出门装 不推荐药水。拉克丝需要及时回家出过渡装,不推荐赖线过久,过渡装双多兰鞋子+戒指是最好的。
神装方面,在正常情况下第一件鬼书获得更高CD以及法强,迅速跟杀人书,合法穿鞋。帽子和法穿这些常规输出装不说,这里说一下回声。拉克丝最爽的是什么?收人头!最气的是什么?一丝血没杀死!所以回声可以让你更好收割人头,也更方便叠书。
当然没有绝对的情况,在线上劣势时也可以出这些装备帮你先抗压,毕竟如果一出去就被秒的话书掉的比叠的快。
深渊+水银是常见的对线强势AP出装。这样获得85点魔抗能更好吸伤害不会被秒找机会反打。对付AD刺客的话就早点沙漏,最后出冰杖这类加生命值的装备保证生存。如果抗压熬过去了就可以换成正常输出装了。
对线玩法:
无论对线强势AP还是对线弱势的中单,拉克丝都要谨记以下几点。
1、拉克丝前期Q有50蓝耗,E有70蓝耗,一套EQ就要120蓝,而你前期最多也就300蓝了,如果肆无忌惮地扔技能很快就会没蓝。如果要极限一点可以,但是你最起码要有50蓝留Q保命,不然空蓝的拉克丝被敌人贴身是必死无疑的。一般来说法力值在150左右就可以警戒一点,不要去搞事情好好发育回蓝了。
2、对线弱势英雄千万别膨胀。前面那张表格也看到了,有几位英雄是很容易被拉克丝克制的。很多玩家会犯一个通病:忍不住的手贱。就算兵线再多也要上去A几下,殊不知吸引大量的小兵仇恨,别人就算没打你,小兵也要打你很多血,这样就导致换血亏。而且技能不要乱砸,E砸到小兵很容易就一波线推过去,结果拉克丝这个没位移的英雄被打野抓,摸到拉克丝她必死无疑。
3、灵活出装。前面提到了,如果线上优势,就各种过渡装各种暴力装出起来。但是如果线上压力很大,比如说对面辛德拉一看到你直接QEQWR乱砸瞬间秒杀,就暂时先出斗篷,魔抗鞋,放弃点输出。如果杀心很重的话就让打野以及其他英雄来抓,通常来说强势英雄获得优势会想着法子绕线杀你,正是反击的好机会。
团战技巧:
拉克丝团战没什么技巧,最重要的一点就是站位。在保证站位的情况下,4秒一个Q,3秒一个E,随缘扔吧,反正反应快点,只要扔到瞬间ER扔出去秒杀。
拉克丝的玩法很多样,其中很重要一点就是利用闪现改变技能轨道闪瞎敌人。
R闪的话由于前摇更长,玩家可以在拉克丝飞起来的1.5秒左右,就是德玛西X之前按闪现强行改变轨道。闪现使得拉克丝的所有技能(除了W)都变得不确定,如果熟练的话会大幅增加这个英雄的可玩性。
对线的黑科技出装:
我们知道拉克技能命中敌人会有一个标记,平A会触发。那么想一下,就像AKL的Q标记一样,如何强化这段标记伤害呢?因此小编有一个想法。就是走特效流。当然仅限于对线娱乐玩法,如果要到团战了这套装备赶紧换掉。
这套出装骚就骚在普攻。在Q/E/R打出标记后,一下普攻:被动伤害(150+)加上科技枪的伤害(100+)再加上耀光(100+)再加上雷霆(150)就能造成500的伤害,再接下去后续技能伤害高的不行,这样一下普攻几乎就要人命。当然如果后续合成的话推荐先合成巫妖,毕竟是AP收益。这样在300左右法强一下普攻的伤害就能造成700伤害,一发入魂。
大元素使拉克丝即将来临,你是否有驾驭这位强力使者的能力呢?酷炫的终极皮肤终于上线了,玩了几把游戏玩拉克丝新皮肤的不少,拉克丝这个英雄是个反手非常好的英雄,往往反手能风筝死好几个人呢!以上就是LOLS7中单之王是哪个英雄,LOLS7拉克丝天赋符文攻略!喜欢新皮肤的快来上手吧!
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S6赛事资讯LOL中单法师带雷霆还是带冥火 雷霆和冥火哪个好
相信最近很多撸友都发现中单有些法师居然带的雷霆,而且居然伤害比自己带的冥火伤害要高。很多人都不明所以,然后基本所以英雄都选择带雷霆了,结果又被带冥火的给打了。对此小编只想说,雷霆和冥火得看英雄的,下面小编具体给大家介绍一下。
英雄联盟中有很多中不同的基石天赋,基本上每一个天赋都有自己独特的特点,但是在所有9个基石天赋中,有两个比较类似的天赋,他们就是冥火之触与雷霆领主。ps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
由于两者的效果都是为英雄带来附加伤害,从而变相提高英雄的输出,因此长久以来一直有玩家争论它们的优劣。
如何触发天赋伤害
这也许是很多玩家最为关心的问题了,总体来说,冥火之触可以被任何技能触发,而雷霆领主要求玩家在规定时间内叠加三层标记。
向莫甘娜这样的英雄触发雷霆非常方便,她可以使用Q技能与W技能的技能组合,当W技能伤害跳出两次之后,就能方便的触发雷霆。
另一方面,冥火没有CD的特色让使用者可以有机会频繁的触发冥火从而来超越雷霆的伤害。而对于雷霆来说,比较关键的一点是来自于道具的伤害也能为英雄叠加标记,因此吉格斯、泽拉斯这样的英雄在购买卢登的回声后,将使触发难度降低很多。
英雄等级与伤害叠加
众所周知,雷霆的基础伤害要远高于冥火,而这样的优势正是得益于基于英雄等级的基础伤害。当英雄为1级是,会至少有10点基础伤害,而英雄为18级是,至少会有180点基础伤害。而雷霆的内置CD时间也将从25秒降低到15秒。
相对来说,冥火无论在AD还是AP方面,加成都更高。总的来说,雷霆有用0.3额外AD加成与0.1AP加成,而冥火在被单体技能触发时,能造成0.6额外AD加上0.25AP的伤害。
因此在游戏的各个时期,雷霆由于有基础伤害,一次触发的伤害基本都要大于冥火,冥火想要追上雷霆的伤害,对额外AD与AP的需求非常高,但是得益于冥火的无CD与可持续性,让冥火有机会在别的地方发挥更大的作用。
天赋树的影响
当你在对这两个天赋进行抉择时,往往天赋树中的加点也是需要考虑的,那么对于两个天赋树来说,最值得比较次级天赋有下面几个。
当你想要点出冥火时,就必须点出粉碎重击和敏锐思维之一,而这两个天赋提供给玩家的是按百分比计算的穿透,总计7%。相对来说,诡诈系的次级天赋精密给予玩家的是固定双穿,当18级时,你能获得8.4的双穿。
对于两者来说,百分比穿透更加适合于在游戏后期去针对坦克英雄,而固定穿透对双抗低的英雄威胁性更大。
LOL6.6版本带什么天赋
无可辩驳的是,雷霆一次触发的伤害绝大部分情况下都要比冥火更高,因此劫、乐芙兰、阿狸这样的爆发英雄更需要他来提升自己的刺杀成功率。相对于冥火来说,由于基础伤害的存在,雷霆是一个泛用性更广的天赋,但是正如我们之前提到的,英雄可以借由范围伤害、持续伤害来提升冥火的价值。
那么谁适合冥火之触?
复仇焰魂-布兰德
也许在大家的认知中,火男就是最适合冥火的英雄之一,因为他的被动是一个类似于点燃的效果,而该效果能有效延长冥火之触的时间,这就意味着你所有的技能伤害都将触发很长时间的冥火伤害。
策士统领-斯维因
斯维因也是一个持续伤害的好手,他的Q技能、E技能都是持续伤害型技能,也就意味着他能利用这两个技能完美的延长冥火的时间,而大招更是每秒都会对对方单位造成伤害,每次造成伤害都将触发两秒的冥火,这也就是说,只要大招还在持续,就会不间断的产生额外伤害。
魔蛇之拥-卡西奥佩娅
同样也是持续性伤害技能的英雄之一,当蛇女想要保证输出时,首先必须保证的事情就是让对方处在中毒状态,这也就是说蛇女在输出期间能不间断的触发冥火。而更有威胁性的一点是,蛇女的被动能提高她的AP,但进入大后期后,蛇女高达1000的AP将让冥火造成更多的外伤害。
其他冥火候选人
烬是一个独一无二的ADC,而他也是目前为止唯一一个会将冥火作为主力基石天赋的射手,究其原因,是因为冥火之触对与烬的加成高的可怕。在烬的技能组合中,所有额外的攻击速度、暴击都将转化为额外AD,一个成型的烬,拥有高额的AD是一件非常正常的事情,而冥火的额外AD加成高达0.6,也就是说后期烬从冥火之触中获得的伤害来源要远高于你的想象。
惩戒之箭-韦鲁斯
韦鲁斯在对线期能很方便的触发雷霆,但是一个中单韦鲁斯在团战中却想要时刻与对方保持距离,这样他就能使用Q技能不停的输出伤害,在这样的情况下,利用冥火来提升他Q技能的伤害成为了最佳的选择。
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&&==&&S7中单天赋加点(AD、AP中单)AD中单:AD中单基本上都有着强力的切后排或者突进能力较强的特点,也许在线上被AP中单压制而打不出优势,但是一旦到了3级或者6级,就是AD中单最强势的对线期了。AP中单:AP中单依靠着控制和技能输出以及手长从而在对线期取得优势,在团战中属于需要被保护的点,能为团队制造巨额的伤害以及不错的控制效果,要想掌控节奏,天赋一定要选对!AD中单天赋:解析:AD中单天赋除了热诚之外、雷霆也是不错的选择AP中单天赋:雷霆篇(适用于、安妮、狐狸、阿兹尔、莫甘娜这类英雄)解析:雷霆天赋让法师们在线上有着很大的优势,不管是骚扰还是反打都是最好的,有着小小的爆发让你的对手不敢轻易对你下手!AP中单天赋 - 冥火篇解析:持续性技能伤害配上冥火,让技能在一定时间内受到比较高的伤害,属于叠加型的伤害类型,特别适合乌鸦、、火男这类英雄。以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7中单英雄天赋加点汇总!
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2个天赋等于1个雷霆 揭秘S7黑科技天赋
发布时间: 06:12作者:特拉法尔加·罗已有
在过去的S6,曾有一个基石天赋叫做雷霆领主的法令,由于设计师对其的多次加强,导致了一次持续数个版本的雷霆狂潮。在当时,每局游戏出现五个,甚至七八个点了雷霆作为基石天赋的玩家都是常事。现在,S7的新天赋让我们的天赋树上又多出了一些爆发伤害不低于雷霆的天赋,具体是什么样的呢?
最新天赋树预览
S7赛季的新天赋树改变了许多天赋的位置以及效果,同时也增加了一些新的天赋。
  两大天赋介绍
鲜血:位于凶猛系第二层。对英雄的下一次普攻会造成额外伤害,随着等级的提升,伤害会越来越高。
冷却时间6秒,在对拼和团战中都有多次触发的机会,非常实用。
长者之赐:位于诡诈系第四层。进入草丛后下一次攻击或伤害性技能会造成目标当前生命值3%的魔法伤害。
类似于的被动技能无形威胁,在草丛里和出草丛的5秒内,下一个普攻或伤害性技能会造成百分比伤害,冷却时间9秒也不算很长,相当实用的一个天赋。
可以看出来,鲜血与长者之赐都是处于直接增加爆发伤害的技能型天赋,一共可以造成3%+(10+1*等级)的伤害,与雷霆法令的效果非常相似。
雷霆法令在短时间对一个目标造成3次伤害后会触发一个AOE的魔法伤害,造成10*等级+30%额外攻击+10%法术强度的伤害。
就伤害量来看,雷霆的伤害远比鲜血+长者之赐要高,但雷霆法令的冷却时间几乎是鲜血和长者之赐的两三倍,并且触发条件要更加苛刻一些。
长者之赐适合经常进出草丛的英雄,有了草丛就可以快速触发长者之赐的效果。百分比伤害不论是在前期还是中后期都能够打出不俗的输出,而且冷却时间并不长,线上POKE非常好用。
鲜血由普攻触发,更加适合远程英雄。伤害并不算高,但在前期还是相当不错的,并且冷却时间非常短,手长的ADC或其他英雄触发鲜血更加的容易。
虽然鲜血与长者之赐的伤害不如雷霆,但冷却时间却比雷霆法令短很多,累积起来的伤害并不比雷霆低,而且触发条件非常简单,不论是上单还是ADC辅助都能够很简单的打出来。像一些POKE型的辅助,携带鲜血+长者之赐后,配合雷霆完全可以打出及其恐怖的POKE伤害,压制敌方下路。
鲜血的效果被视为攻击特效,只要是普攻或附带普攻效果的技能都能够触发鲜血的伤害(像EZ 的Q,的Q等)。
长者之赐的伤害仅对单体目标生效,在AOE技能触发长者之赐时,会随机对其中一个目标打出百分比的伤害。
长者之赐的伤害判定是即时性的,也就是说你可以对目标打出一个持续性的伤害效果(如点燃,的W,的被动,甚至是面具的百分比伤害),然后进入草丛,这时会立刻触发长者之赐的伤害。
螳螂的被动技能完美契合鲜血以及长者之赐,在敌方失去卡兹克视野时会获得无形威胁,下一次普攻造成额外魔法伤害并减速。配合鲜血以及长者之赐,卡兹克的瞬间爆发会提升一个档次,在抓人,野区遭遇以及团战中的收割能力将会变得更强。同时,在S7赛季中,幕刃也得到了全新改版,完美契合卡兹克的技能机制,可以预见在未来的野区,卡兹克依然占有一席之地。
荆棘之兴 婕拉
婕拉可以说是现版本最热门的辅助之一了,超强的对线压制力以及POKE伤害,同时还拥有一个强大的团控大招,在下路几乎能够以一敌二。婕拉的优势本身就是对线期对敌方下路造成的POKE压力,在鲜血和长者之赐的增益下,婕拉的压制力将会获得相当大的提升。而且鲜血和长者之赐的冷却时间非常短,几乎婕拉的技能冷却的时候,这两个天赋也已经冷却完毕,完全不用像雷霆一样等待几十秒才能冷却然后去骚扰。
雷恩加尔在S7季前赛获得了一次较为全面的重做,现在草丛对于他的爆发力有了相当大的加强。同时他也是一个依赖技能结合普攻来输出的英雄,鲜血与长者之赐正是强化这一方面能力的天赋,相辅相成之下的威力将会获得极大的提升。
艾翁是S6赛季最后推出的一个打野英雄,他的W技能可以在任胤酱丛斐鲆桓霾荽裕⑶业卑檀τ诓荽阅谑保钠展ソ岜涑稍冻坦セ魍备酱钔獾哪Хㄉ撕Α0淘揪筒皇且桓錾贸ご虮⑸撕Φ挠⑿郏嗟囊庖逶谟诔中氖涑鲆约翱刂品矫妗O恃氤ふ咧涂梢蕴岣甙痰某中涑觯⑶野痰腤技能让他可以随时随地拥有触发长者之赐的能力。
总结:鲜血和长者之赐这两个季前赛版本新天赋或将在不久将来引起一阵玩家热捧,你这么觉得吗?
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