为什么一玩一进守望先锋就断网十多分钟就断网,玩其他游戏屁事没有!!!!!!!!!

为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?
5月10号以后守望先锋停止压力测试 贴吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先锋后 玩其他游戏都感觉没意思 感觉像吸毒停止后的戒断反应一样 其他啥游戏都不想玩 就想玩守望先锋 这是怎么回事
310 个回答
时光倒转到20年前。笔者还是小孩,那时候在朋友家的电脑上,还是小学生的我,第一次玩到了“第一人称射击”游戏的——《雷神之锤》。当时的版本是不是雷神之锤竞技场现在笔者已经不知道了。只记得大概是这样一张地图:科幻风格,中间有个走上去就会被弹起来的区域,叫它蹦床好了。蹦床可以弹得可以非常高,然后只要在合适的角度跳到蹦床上,就可以弹到边缘外另外一个更高的蹦床上面,再度跳跃,这一跳如果掌握好,就能跳到最上面的一个悬空的小平台上了。那可是整张地图最好的狙击点,一缩回去,整个地图就没有一个地方能打中平台上方的人了。想要以合适的角度跳跃,就要掌握“火箭跳”这个技巧。“火箭跳”又是什么?说起来,这个还是有“贵族血统”的孩子:全世界,或者知乎上的大名鼎鼎的传奇程序员,约翰·卡马克的创造。简单的是,火箭跳是这样的。玩家拿着RPG一样的武器,反正当时看起来就一根炮管一样的武器,对着地面反向一轰,然后空格键跳跃。利用武器的后坐力设定,这样可以跳出很高很远。“火箭跳”可以让玩家在有效操作之后达到原来各种达到不了的地方,同时在相当长的时间里,它都是FPS游戏里的一个重要爽点的存在。笔者玩《雷神之锤》打电脑的时候,最喜欢干的事情不是蹲在角度打激光狙偷人,就是拿着火箭炮到处飞然后在空中轰人。这大概就是最原始的游戏乐趣了。(前提是你别把雷神之锤当成竞技游戏在玩。真的,把雷神之锤当竞技游戏玩的都后悔了。)……然而,20年之后,笔者却再难以享受过这种最原始的游戏乐趣了。最简单的例子:“火箭跳”这个经典到无以复加的FPS游戏创意,居然就这么被那么多FPS厂商放弃了。你刨根问底的把这个原因探究下去之后,火箭跳被渐渐被放弃,大概原因是以下四点:1. FPS是最展示开发商画面技术的游戏类型,这个类型的玩家不自觉地陷入了慢慢的对无上限真实度追逐的狂热。加上GPU领域在很长时间内都保持了甚至是每年性能翻一倍的疯狂,导致画面进步的乐趣把游戏本身的乐趣都覆盖了。2.《反恐精英》《使命召唤4》在两个不同的方向获得超级成功之后,大家都以这两个母版仿制FPS的PVP和PVE游戏。而这两个游戏都不是幻想系FPS游戏。3.《雷神之锤3》被玩家无止境的挖掘,进入了真正的竞技时代之后,难度过高,导致了喜欢该游戏的新手纷纷被老手打到放弃游戏。火箭跳本来是游戏乐趣的一种,但是技巧被挖掘出来之后,成为了一个跳跃技巧无止境无上限的“道”,导致新手极其难以学会。后续游戏开发商对此引以为戒,他们要考虑的是游戏平衡,考虑的是一个游戏玩法会不会把新手玩死。4.《光环》为代表的超级FPS大作的借助双摇杆,出现在了主机上面。而经过历史上最残酷的PS3/XBOX360这一世代的主机大战之后,主机FPS被证明是全世界传统买断制销量的大头。因此,FPS游戏的关卡设计就不得不考虑主机双摇杆的使用限制。双摇杆下转向和瞄准有多麻烦谁用谁知道,开发商根本不可能设计出雷神之锤那样的关卡地图。雷神之锤3跳跃表演:这样,游戏开发商是很实际的。他们放弃了“爽点”的追寻。变成了只需要追寻画面和剧情就好。只要画面和剧情好到爆,游戏不可能卖不出去。游戏的“爽点”居然沦为了2000年后比较次要的东西。因为玩家是为展示出来的画面技术的强大而买单,为了剧情的震撼而安利给朋友,而不是为游戏性买单。我自己的知乎回答的下面,提到FPS鄙视链的时候,评论中竟然没有一个人提到经典中的经典,《雷神之锤3竞技场》,可见这个FPS极限运动到底冷到了一个什么样的程度。(根本不知道多少玩家是被FPS的最残忍的deathmatch打到彻底放弃的,这种模式几乎是一个毫无负反馈的PVP竞技设计。)雷神之锤3的竞技性说明:打住,总之,“火箭跳”类似的游戏创意。不是因为他不好玩,而是因为别的杂七杂八的历史原因,干扰了“火箭跳”这种“爽点”,正常被装置入游戏。自然,玩家也就玩不到这样的爽快设计。当然,FPS的爽点当然不止“火箭跳”。与“火箭跳”类似的同类游戏对爽点上的突破还有很多,比如“飞爪”“钩子”“火箭背包”“背刺”“机枪塔”等一大堆本身就直接是爽点的设计多了去了,但是,基本一个正常的AAA FPS游戏里,你一般在上述“爽点素材”中,找到的爽点设计极少(反例是《正当防卫》系列,但是这个系列实在是太滥用爽点了,地心引力的平衡没掌握好……)。PVE要稍好一点,起码游戏里可以有各种极限跑酷(神海古墓系列)还有各种电锯摔抱的设计(比如DOOM);PVP就少得可怜了,兼顾平衡(实则是兼顾新人玩家的上手难度和新老玩家差异曲线程度)就要损失无数多类似火箭跳这样的爽点设计。PVP还因为玩家生命存活周期短,PVP游戏里的新人更惨,平均下来一个生命周期甚至都体验不到一个游戏爽点。真正把游戏爽点反馈带给玩家的是《守望先锋》。玩家们真正发现,他们直到《守望先锋》的世界里,才真正找到这样的乐趣。我们会发现,守望先锋除了玩法基础是《军团要塞》的玩法,枪械依旧是传统FPS的各种枪械。但是体验使用感却发生了巨大的变化,这种变化对游戏来说,简直是游戏性的飞跃性的一个提升。有一点是需要注意的是,玩家血量相对传统FPS的提升,保证了玩家要做到中平均完成1个爽点以上才能杀死人。举个例子。我们知道,霰弹枪的弱点是需要近距离才能发生威力。而FPS游戏里,要完全发挥近距离就很困难,导致了AWP AK M4在各种FPS的PVP游戏里横行。那,我们能不能像守望先锋一样换一个思路呢?当重型霰弹枪与《守望先锋》结合之后,就变成了“路霸”,核心体验变成了半肉+把对方远程勾回来之后用霰弹枪一发狠狠喷在对方脸上,甚至打不死还要补一拳(直接就是2个爽点甚至以上共同作用,与路霸类似的,小美冻住人之后右键爆头打不死还剩残血等着玩家补一拳打死也是暴雪故意的数值设计,就是为了让玩家体会近战揍人的爽快感)。钩子的距离被设定为很远,这样玩家操作好甚至可以把中距离在空中的敌人也一把拽下来。这就是“路霸”的设计意义。当轻型霰弹枪与《守望先锋》结合之后,就变成了“死神”。玩家可以用“瞬间移动”这个爽点,找到地方的背后,或者突然从敌人想不到的地方从天而降瞬间开大直接灭一队。同理。擅长远距离的狙击,暴雪给了狙击手爬墙和飞爪的技能,让狙击手可以有更安全的位置集中游戏精力狙击对手;擅长远程轰炸的火箭炮,暴雪给了火箭背包和自带“火箭跳”;擅长近距离格斗的大锤,暴雪给了护盾和冲锋;擅长近距离爆发的左轮,暴雪给了闪光弹和翻滚……请注意我说的这样一个点:在《守望先锋》的世界里,暴雪的一切英雄都是为了爽快感而设计的。团队加速,群体复活,多段闪现,瞬发传送的传送门,DVA机甲骑乘,C4效果一样的DVA机甲爆炸,冰冻,城墙,炮台,格挡,甚至包括玩家经常举报为开挂的“透视”(暴雪在与外挂的斗争中,发现了外挂带来的“透视”也是FPS游戏里的一个爽点,于是就直接作为狙击手的英雄技能了)……也就只有暴雪的《守望先锋》,把之前证明为“好玩”,或者说,人类几十年前到今天一路发掘出来的“爽点”要素,集体集中在一个游戏里复活了。而且这个“爽点”成分不掺杂任何多余的,或者说无用的杂质。每一个角色自己的爽点技能设计,都是绝对契合自己角色的武器,能带来一个角色CARRY全场的机会,同时还能帮助玩家上“最佳镜头”证明自己(装逼)的设计。而且,暴雪最狠的是。在这么复杂的游戏体系之下,在尽可能保证游戏爽快度的情况下,居然还尽可能的实现了游戏的平衡。往常,一个FPS游戏能实现AK和M4和AWP的平衡已经不错了,这个PVP游戏已经足以让玩家玩下去了。但是暴雪根本不止于此,他所做的,不仅是把狙击和冲锋枪平衡起来,最要命的是把机甲手枪甚至近战武器都平衡了起来,然后人类历史上的各种时期的经典枪械甚至包括冷兵器都可以在一个平台上同台公平竞技。这才是暴雪最可怕的一点。暴雪是把游戏先爽起来,然后在爽的同时,还能给予游戏平衡,同时最重要的是,暴雪仅仅靠对一个角色增加两个小招一个大招的办法,就找到了一个无限更新版本的可能性。——守望先锋这个玩法,如果暴雪愿意,暴雪可以加入无数个英雄进去。人脑的想象力是无限的,暴雪在《守望先锋》里的更新可能也是无限的。想一想,《万智牌》跟《游戏王》这样的集换式游戏更新一张新的卡牌多简单?是不是无限更新的?《守望先锋》就拥有这种可能性。这种可能性带给暴雪的是无限的未来希冀。这种希冀从《守望先锋》(OverWatch)的简写是OW,是魔兽世界(World Of Warcraft)缩写WOW的后两个字母就看得出来。《OW》是《WOW》的后续继承者,他继承的就是这个曾经的世界第一网游那个巅峰的梦想。我在知乎讨论《守望先锋》的第一个回答里,提到了PVP游戏的寿命问题:当新人不再能够轻松的加入游戏之后,这个游戏的黄金周期也就结束了。而我之前答案分析的是,《守望先锋》的战略回答部分。今天,我来分析一下《守望先锋》战术的部分。这个战术部分,《守望先锋》深得游戏设计的减法的精髓。一个角色使用一个武器,大幅削弱了玩家的学习成本;一把武器只对应不超过3个技能,每一个技能都是围绕着这个武器本身进行设计,大幅减弱玩家记忆成本。相比之下,星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界,地下城与勇士这种技能堆彻的游戏不说了。《守望先锋》甚至相比MOBA类游戏的DOTA和LOL,都是更简单的。有人说,这个游戏上手挺复杂的。要切换英雄,你得熟悉全部的英雄才行啊。但是问题是,《守望先锋》在新手阶段,不要求玩家一个队伍是否英雄使用重复。你可以全程匹配的时候从头到尾只使用1-3个英雄就行了。至于要求游戏胜率高不能任性不能看阵容这么玩……我的天,休闲玩家是需胜利,但是休闲玩家只会追求当局的胜利,但是不会追求更大范围他游戏能到什么样的水平地步。而不管什么样的玩家,只要匹配池够大,那他一定可以最后在暴雪的操控下匹配到50%胜率,这当然可以玩下去啊。所以说,《守望先锋》这个游戏的上手真没精英玩家看起来那么复杂的。精英玩家只是对自己要求高而已,所以他们讨论中,对《守望先锋》想象的上手标准为“精通几个角色,熟悉全英雄,知道每一张地图的各种暗道,熟悉每一张游戏地图的全部资源资料”。但是绝大多数玩家,对自己的要求是很低的,好玩就行。普通玩家即使他曾经对自己要求高,99%的曾经狂妄的年轻人也最终放弃了。因为他见到的各种游戏视频,看到的各种游戏的天才直播,这些各自领域的超级天才足以把任何一个天赋有限的人震住。——我老了,年轻人,竞技游戏是你们玩的,我只随便玩玩就好了。这一点是现在的事实:几乎任何竞技PVP游戏领域(炉石除外)的超级天才的视频都足以震撼到足以让人望而却步,不管是跳跃,跑酷,音乐,赛车,格斗,体育,FPS,TPS,RTS……最后,有人要问。为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?玩家从来都没有遇到过这样的情况啊:每天早上起床,一想到自己今天玩不到《守望先锋》就无比痛苦。玩家在《守望先锋》里的各个游戏社区都调侃自己各种发疯的症状,在各种《守望先锋》录播视频和动画里都在戏谑自己《吸毒》。虽然我肯定的说,这个问题可能是游戏行业没有人能回答得了了。如果游戏行业能回答,为什么游戏行业一直没有诞生这样这样上瘾程度的作品?但是我还是来给出一个自己的猜测答案(这部分的回答权当猜想,因为这个问题我认为全世界除了《守望先锋》的专业测试团队之外,不可能有人能回答出来。我自己可没有他们才有的大脑激活数据图):因为游戏的毒瘾性是原本自带的。但是开发商的各种设置,阻止了毒瘾反馈效果的进一步扩散下去。PVE的游戏的毒瘾性在内容消费完毕之后强制中止;F2P游戏,毒瘾性被“消费”强制中止;MOBA游戏的毒瘾性被傻逼队友中止;FPS游戏因为悲剧的K/D比而被中止;赛车游戏因为永远无法爬头而中止……回过头来。你真正的发现下去。游戏耐玩,最终基本都是走在PVP道路上。而PVP道路上,太多问题可以随时把游戏的成瘾反馈中止下去了。而只有《守望先锋》不同。他的成瘾反馈是一直持续不停进行下去的,你找不到游戏过程里的哪一个点会终结你的成瘾体验。他可以把每一个角色都做得很“爽”。这种爽点来自于一个英雄设计的方方面面,比如天使的飞行逃生;卢比奥右键把人推下悬崖;小美丢出大招之后无敌逃生然后反杀;源氏弹死对方的堡垒;老鼠弹射打死看不到的英雄;黑百合的跳狙;半藏的爆头;闪光的炸弹放置后回溯……没有一个英雄是你找不出爽点的。而且每一个英雄的在设计的生命周期里,至少都有机会把爽点玩出一次甚至多次。而且玩家全程可以时间几秒一个小小爽点,几十秒一个小爽点,几分钟一个大爽点,几十分上一次最佳镜头超级爽点……这不就是娱乐产品的最佳爽点周期理论么?《守望先锋》之外还有其他第二个游戏能让每一个用户都不分技术环境都能体验到?所以,综上。《守望先锋》大概是唯一做到这一点的游戏:让我这几天食欲不振,早上一称体重,足足相对一个星期之前减了5斤。笔者因此不得不写了第三篇《守望先锋》的文章出来了,因为不写,我会逼疯。最后,小小的广告时间。因为没《守望先锋》笔者活不下去了,而其他传统社区管理员都太蠢,笔者没地方生存了。所以最后我自己建了一个《守望先锋》的讨论QQ群第二个群: (原群已爆炸)。只要求不脑残,和谐讨论问题不骂人,不讨论《守望先锋》是不是3D游戏这种问题就行。平常偶尔我也会讨论一些游戏设计,或者游戏行业的一些问题。欢迎知友加入。
毒瘾上来怎么办,挂个代理上pornhub,搜overwatch,别吸坏身体。
你们呐,你们呐
你知道身为一个fps菜鸡终于有了游戏体验的感觉吗,csgo白银2,在其他fps里基本处于被喷+见光死+全场ob,在这里起码能通过大招摸那么几个人好吧。最重要的一点,守望先锋它不只有输赢啊,关服前两个小时,六黒狂欢,排到人,上来和对面合影,经常友谊的小船说翻就翻,摆着pos一锤子就撸上去了。输赢都能体会其中的乐趣,不去抱怨,不去回想,这才是娱乐型游戏应该带给人的心情。关服之后,再投入到竞技游戏里,真的感觉又累又没有快乐。(可能因为我太菜了吧)。戒毒第三天,一脸生无可恋中。。。有图有真相,你们体会一下~
为了复习已经几天没上游戏了。今天就上线逛逛新地图就下了——————————————————————停一下都停一下听我说一句不要在奶守望先锋了。本来挺好的的一游戏,你们天天说这游戏是毒,没这玩要死快要死了。就不担心有关部门,一不小心就那么一抽风,想着这游戏是毒品是货真价实电子海洛因。一激动就给qiang了。所以,大家和我一起来说,&守望先锋,垃圾游戏&&守望先锋,垃圾游戏&&守望先锋,垃圾游戏&
首先,我要说我是一个打游戏不咋滴的人,其次我要说我从来没花钱买过任何游戏装备之类的东西,就连LOL英雄都是老妹儿我一点点一般人机打出来的。可是!就在那个夜晚,我手贱打开了b站,没想到!我就看到了一个视频,那个视频带给我希望,让我觉得我不再是一无是处,只会在lol里被骂傻逼的小女子。也不再是天涯明月刀被人追着杀死五次的小菜逼。于是,我打开了引擎,搜索守望先锋,下载战网。等到了凌晨一点,下载完毕,可能自己点儿高,正好是内测免费时间,我笑笑,喝了一口牛奶,打开了游戏。一进去,选择了天使,是的本宝宝自认为就是拯救世界的天使,打游戏的时候我就崩溃了,这他妈是我要过最好玩的游戏,比我小时候玩的雪人兄弟都好玩!于是我就打到了三点,第二天上课跟被人踩了一样完全昏睡,中午吃完饭,打开电脑,接着干!因为我是一个德智体美劳全面发展的智慧型少女,尤其是学我们挖洞这行的,不能逃课,否则就是死的惨,我不能玩物丧志,所以含泪关上电脑,喊了一句卡其嘛!默默走出寝室上课,好不容易过了四个小时,接着干!当同学跟我说这游戏买断制,我实话,我有点犹豫了,毕竟我不会花钱买游戏,但是为了胜利,为了成为英雄!我妥协了,钱准备好了,要当一个专门奶人的天使了。呵呵呵呵,我实在是控制不住了,我的手不听我的使唤,我真的好想玩屁股!!!!!!更新!首先很谢谢回答我并给我第一次点赞的小可爱们!在这里给你们鞠躬感谢!大兄弟,说的就是你,没错。哈哈哈哈哈哈哈,是不是很漂亮!对于我回答曾经说过自己全场最佳的,在这里要道歉,因为我的记忆出现了紊乱让我吹了个牛逼,我才想起来我那个叫史诗。等到下周!对,就是下周!周二,大家开始狂欢吧,打他哥的!我要玩到半夜!!!!!想想自己也蛮可笑的,为了这个游戏,两个星期要饥肠辘辘,才能攒钱买游戏啦,但是不后悔!我的战网爱地是。 挖洞少女#5491为什么是挖洞少女因为我学的是土木的城市地下空间工程就是挖洞的,24,等你们哦!其实大家也可以建一个微信群啦。爱你们么么哒!如果大家需要微信群我可以帮忙建立的,毕竟我们都是大兄弟。应要求,群号就删除了,不过大家可以一起交换战网id,多多益善吗,加群的大兄弟们,也别发群号啦,谢谢大家支持,还有,我真的不是圈粉的。-----------------------------------------------------短短两天没想到我的处女乎就已经100+的赞了!我要鞠躬!感谢大家!还有六年,我们就可以打游戏了,就可以看到黎明的曙光了,留下id的小伙伴我也有加,不过据说战网只能加200个好友,不开心,这样会耽误我和大兄弟们交流感情。所以,大兄弟们如果需要,可以私聊我问我微信,我拉你们进微信群,然后慢慢来嘛……毕竟大家都是毒友,你们跟我一样对不对!双手控制不住使唤想要开始吞噬敌人。亲爱的大兄弟们,还有1.2.3.4.5.6.嗯,六天,我们就能重建光明啦啦啦啦啦!再次感谢点赞的,你们就是人间的四月天,不要忘记你们家乡的洞都是我为你们挖的,爱你们哦!24,守望先锋!!微信私聊我,战网id挖洞少女#5491。还有一百个好友位置,好开心你们喜欢我写的。当然了,微博也可以互粉,挖洞少女5491。最后一次更新。应题主请求,发一下他的群号,。谢谢这几天支持我的人,第一次这么开心,这么多人喜欢我写的。但是也会有人觉得我很烦,在这里对不住各位大兄弟了,还有说我营销的,宝宝吃饭都吃不上,营销的话他不给我钱我肯定找律师。我只是个学生。还有五天。大家就可以玩了。你们玩得开心!谢谢各位。我也不再更新烦你们了哈哈哈,毕竟我要成为网红了快。吹吹牛逼败败火。戒毒结束,一晚上没睡好,起床洗脸值日,然后就是干!大兄弟们上呀!!!!!!
什叫么断戒反应?你看我这多么没玩天,还是不好好的?多人的大了,还迷沉游戏,丢不人丢?年青人就要是有我自束约的能力,这小点事来都乎知论讨个没完没了,成体何统?讲真,要爱,不要守先望疯。
来来来,本人女,让我来回答这个问题,本人一年前开始关注守望先锋,然后这一年里几乎对所有国内FPS都不感冒,比如使命召唤ol啊,枪神纪啊。感觉都不好玩,本人一枚艺术狗,所以对游戏的画面特别重视,剧情多好,什么什么的多好,画面不满足我,风格不是我喜欢的我都不会玩。(就是辣么的挑剔)一一一一一一一一一一一一一一一一分割线
4月29号四处借钱的我买下了守望先锋,那个开心的啊!(然后五一三天放假去做了苦力挣钱来还)由于要上学6号下午才玩到ow,玩了一两局后我的心情是这样的感觉一般般嘛,也就那样吧。(其实已经开始不知不觉的中毒了)7号8号就整天泡电脑玩守望先锋了。由于要上学只玩到8号,然后!我脑子星期一到星期五脑子里算了守望的游戏片段!我感觉我身体里的洪荒之力在沸腾,根本压抑不住感觉一般般嘛,也就那样吧。(其实已经开始不知不觉的中毒了)7号8号就整天泡电脑玩守望先锋了。由于要上学只玩到8号,然后!我脑子星期一到星期五脑子里算了守望的游戏片段!我感觉我身体里的洪荒之力在沸腾,根本压抑不住星期五到了网吧打开了电脑,看了lolMSI比赛后想玩玩游戏的。但是真的是不知道玩什么游戏,因为我感觉现在除了守望先锋真的对其他游戏根本没兴趣,对其他游戏都是内心毫无波澜。感觉越来越难受了我开始感到呕吐 眩晕 痴呆 ,甚至还想开车,从来没有哪个游戏可以让我中毒那么深。我开始感到呕吐 眩晕 痴呆 ,甚至还想开车,从来没有哪个游戏可以让我中毒那么深。守望先锋关服的这两个星期我打算有时间就去工作,用工作麻痹自己的内心。守望先锋关服的这两个星期我打算有时间就去工作,用工作麻痹自己的内心。最后我想对暴雪说垃圾游戏,毁我青春垃圾游戏,毁我青春 多说一些吧,其实守望这游戏并不是每个人都那么喜欢的,免费的那天我也拉了我同学玩,同学说还可以。然后我问他要不要买,以后就不能免费玩了,可是他说没钱,买不起。
从他这个答案我可以理解为,守望挺好玩的,可是没有可以好玩到他花200块钱去购买。其实守望先锋真的有那么好玩么?其实到了今天5.16日,我脑子里并没有了守望先锋的画面。没有前几天那么饥渴了。但是当我打开电脑,还是不知道玩什么游戏,其他游戏对我来说都失去了新鲜感。
萝卜白菜各有所爱,守望不会get到每个人的点。但我的角度来说,守望对我下的毒,离不开CG的功劳。。。因为守望先锋的CG动画实在做得太棒了,剧情也非常的吸引我,每个角色都那么鲜活,有内涵。让我想知道接下来会发生什么,守望先锋甚至会不会有系列电影!?
想想以后每天都可以玩我最爱的角色---猎空和寡妇。我就非常的开心
角色魅力可能也是让我们中毒的原因之一吧。发现我可能对猎空寡妇这两个角色的爱。已经超过了游戏。
角色魅力可能也是让我们中毒的原因之一吧。发现我可能对猎空寡妇这两个角色的爱。已经超过了游戏。
暴雪好好一电影公司。。。做什么游戏。。。真是的
去年玩小号冲分时候难得的绿了一页,后来这个号一直被我打到了5800分(因为冲6K的时候从5800掉到了5600,从此心态爆炸,此号最高分数再也没能突破5800,而且掉分的势头完全挡不住)去年玩小号冲分时候难得的绿了一页,后来这个号一直被我打到了5800分(因为冲6K的时候从5800掉到了5600,从此心态爆炸,此号最高分数再也没能突破5800,而且掉分的势头完全挡不住)为什么发这个图,主要想说两个问题1 答主的DOTA2水平还是可以的,绝对不是嘴炮选手2 答主玩游戏很容易厌倦,DOTA2我很少一个英雄能连住玩2盘以上(很多选手一个英雄可以玩上千盘)但目前玩守望之后,真的感觉对其他游戏已经提不起兴趣了,周末实在闲的没事玩了三盘DOTA2,数据是这样的感觉俨然已经一个2000分选手了,以前带朋友打H局,随便玩玩自己的就轻取对面,现在感觉像吃了SHI一样的难打。感觉俨然已经一个2000分选手了,以前带朋友打H局,随便玩玩自己的就轻取对面,现在感觉像吃了SHI一样的难打。然后没有OW玩,DOTA2也不想打开,陷入了深深的空虚状态,好吧,出去逛逛陶冶一下情操吧,毕竟老宅男一个,几乎不出家门,弄的整个人都晦气很重的感觉看了看大自然 然后回家之后 发现 并没有什么卵用看了看大自然 然后回家之后 发现 并没有什么卵用今天看到了题主的问题 才知道 原来TM的这叫“戒断反应”啊操操操守望先锋真心有毒
这是知乎,请好好回答,都在抖机灵说段子晒图片,说句不好听的话,通篇看下来全是一帮瘾君子神智不清、意识模糊的丑态,和问题有毛关系啊?谢邀。问题是啥来着……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录这游戏快速不能玩!!!!_守望先锋吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,197,804贴子:
这游戏快速不能玩!!!!
没人玩奶,没人玩T,全他妈输出!!!跪求暴雪出个能抗能奶的英雄!!!
刚开局说了不要赵云不要...
大家看看农民的卡 能叼...
月卡都不买的镇楼
最近买的好多游戏都不能...
1.丢手绢 2.微信红包
8分钟被推泰坦
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 守望先锋经常断网 的文章

 

随机推荐