ps3的孤岛惊魂4值得买吗入吗

孤岛惊魂4值得入手吗?新手求教,玩过的进!_ps4吧_百度贴吧
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孤岛惊魂4值得入手吗?新手求教,玩过的进!
平时上班忙已经买的都玩不过来,本来是对没兴趣的,今天突然看到E3 sales打5折,有点心动了,从来没玩过孤岛惊魂系列,不知道怎么样。玩过的给点建议。我对线性比较感兴趣,像GTA5这种沙盒实在没时间探索。玩过古墓丽影和美国末日,不要求和美末媲美,只要比古墓强我就考虑入手,不如古墓的话估计就不考虑了。
现在任务全清了,也没有...
6000元买的顶配啊
就放了个骨灰盒,怎么就...
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远哭4据说游戏时间400小时,应该是沙盒吧
很不错的游戏,还差两个奖杯就白金了~到时候一起玩吧~~
游戏性非常的高 入手绝对不后悔的!
有PC 3dm下一个啊……
ps4没中文。。。。这就是我不入的理由。
好玩,我已经三周目了,没事下班回来看看喜马拉雅山的美景,逛逛古遗迹也蛮爽的。
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7:个人吐槽和感想
  算是今年最期待的FPS游戏之一,因为非常喜欢3代,所以4代也是第一时间入正,但是整体玩下来并没有3代那么激动,另外有几个地方不吐不快,不过是抱着个人情绪的。
  虽说3代的整体剧情故事不算新颖,主角的转变过程有些仓促,但通过3代时对结局还是比较有感触的,然后4代发售之前剧情总监这大嘴巴一直在说什么塑造反派要让玩家感到成功,主角会比3代更饱满之类的,整个故事也会扣人心弦,因为总监都说了,所以我对4的剧情自然也是十分期待
  结果整个剧情就是他爸 反派和他妈的三角恋间接导致了Kyrat变成这个鬼样,剧情狗血就不说了,这没一点个性别人叫他干啥他就干啥的主角我真不知道哪里有血有肉了,Sabal拿他爸的名义忽悠,或者说Amita假惺惺的哭一下顺带提一下他妈然后主角就这么无怨无悔的为他们出生入死然后这2货还都不是什么好人(虽然我早就知道了)一个迂腐不堪一个草菅人命,然后一直YY又画在游戏封面的大反派反而是对主角最好的,所以说这15分钟的结局才是最好的,虽然仔细一想漏洞也很多,不开一枪带着主角埋完骨灰然后就打算带着主角去称王了?(以主角这样应该也差不多,别人说啥他就干啥)不过也好歹比整个游戏流程帮着2个伪君子打工要好。 所以事实上我觉得大部分人玩完剧情故事不会有什么感慨,唯一的感慨就是狗男女+没主张的主角一路被耍,直接跟着干爹屁事没有。虽说这种双阵营选择+最后反派不是纯粹邪恶的设定和2可以说非常像,但整体故事并不如2吸引人,理由也没有2代反派那样最后让人感到震撼。
  主角全程被同样不是什么好货的家伙忽悠,达到目的后就原形毕露。
  好在整体剧情关卡设计的还保持了水平,顺带评测一下历代水平,要说剧情关卡设计的精彩程度,个人认为是1-4-3-2(不是说剧情精彩程度)2代由于任务基本任务就是我开车去A点把X给草了然后会阵营拿钻石然后我又到X点草某人这样一直循环无聊的可以所以垫底(虽然我2也玩了50+小时)1则由于划时代的意义和难度,以及高超的AI,不同的关卡环境,以及Boss战设计在我心中是第一,当然1代是半开放线性游戏,和234不成一派。另外我一直很不满意育碧反派战经常玩一堆QTE就搞死的设定。
  虽然瓦什是个好Boss 不过退场方式太蛋疼
  至于剧情深度和精彩程度则是2-3-1-4,虽说1代也是个老套的美军退休上尉拯救世界的老套玩意,不过好歹故事说通了,打完也没什么太大的不爽,就当好莱坞爆米花片对待了,2代虽然整体游戏节奏让人昏昏欲睡,游戏系统设计不合理,剧情任务类型太单调,然而最后反派Jackal才是为了整个国家国民的自由,曾经的伙伴为了钻石自相残杀,以及最后的抉择让我当时震惊了很久,想向着2这方面靠的4代我在再三权衡想了一下还是把它放在1后面,因为本身故事没什么亮点不说,结局会让人纠结半天,而且主角塑造也很失败。3代故事类型不算新颖,然而成功的反派和主角自身的逐渐变化,各种精神幻觉和心理暗示的设计,体现出了疯狂这一主题也算成功。4代要不是几个反派还算有趣我真是毫不犹豫让他垫底。
  然后就是关于UBI和4代游戏体验途中的一点掌握和碎碎念了,虽然评测的时候说的很好,整体体验除了剧情外也没什么太大的不满意却也没什么惊喜,说得好听点是原汁原味,难听点就是换汤不换药,从2~3的那种惊艳感没有了,然而4代还算是质量上乘的开放式射击游戏,目前也沉迷了2天,不过为了游戏系列的长期发展,我宁可育碧多花一点时间打磨,再次让人耳目一新,虽然4代评分并没有太大下滑也没搞什么作死行为,不过看看隔壁AC系列就知道过度透支品牌价值不是一个好事。
  然而FC很可能走上这条道罢了,今年AC Rouge和ACU业绩双双滑铁卢(无论是口碑还是销量)而3代取得的巨大成功甚至让他步入了千万俱乐部,育碧肯定不会放过到嘴的肥肉,所以4的制作周期比起3要快了很多而且系统变化不大,当然玩家们目前还是乐意接受。育碧开始另寻其道创造新IP扩大自己的版图也是为了不过度依赖AC系列,而且今年财报由于看门狗和两代正统AC不同程度的受到影响,育碧肯定要重点发展现状手头有的优良种子,FC系列今后肯定会成为育碧的王牌之一,然而像育碧这么急功近利的表现下很可能会透支品牌价值和审美疲劳,这也是我不希望看到的,像AC那样每年小修小补成为年货我更乐意看到制作周期有保障让人眼前一亮的作品,不过说这些也没用,以目前育碧对FC系列的销量预估和乐观态度,基本上可以断言下一代孤岛惊魂作品早已经在秘密制作中了,只希望育碧掌控好这个度。
  不得不提的是4代Bug和崩溃次数比起3要长足增长,而且PlayU依然反人类,说实话FC4的网战部分体验并不是很好,虽然比育碧旗下其他几作有所改善,但是各种丢档,丢失主机,掉线等依然存在,而且多人部分给我的感觉就是育碧的制作组随便想到了几个自己觉得不错的点子,然后就直接开始做了,也没有经过什么具体的平衡测试和其他方面的体验就这么塞进去了,虽说还是有那么一丁点新意,然而没有精雕细琢,可能是为了全平台统一或者说是性能考虑的方面把人数搞成5V5导致游戏节奏非常的闷(你也不能指望育碧优待PC版把人数提升)加上PlayU那不稳定的网络导致了你体验FC4网战部分可能得到的不满要比快乐多。
  说了那么多,希望Ubi不要搞砸即将来的FC5。
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孤岛惊魂4攻略目录
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Far Cry 4视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Ubisoft Studios发行公司:UbiSoft游侠网7.0GameSpot70IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险射击暴力狙击沙盒生存ps3的孤岛惊魂4值得入吗_playstation吧_百度贴吧
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ps3的孤岛惊魂4值得入吗
实在太想玩了,但是没办法买,感觉这样的画面大作放在本世代主机上肯定得闪瞎狗眼,有哪位玩过了吗?进来说一下
最近玩孤岛惊魂4,真是...
rt。难道要vpn吗
孤岛惊魂4主线支线都做...
我感动的快哭了,一切的...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
4我没玩…far cry3的时候那画面和帧数已经各种不行了…要不是游戏性,完全坚持不下来…不推荐
电脑上玩玩算了,的确画面差很多
据说比3代画质差,孤岛4
PS4版很好。
ps4版不是一般的好,我都快白金了
4代主角的塑造非常生硬,主角从良民变成终结者的过程没有任何交代 好像生来就是这么牛逼。。。玩完游戏觉得最SB的人就是主角(墙头草+低智商)工作室应该是想对两个主线配角的政治主张和性格做一些解释,不过解释的太浅了也给人生硬的感觉反派出场少得可怜反到是比3更丰满剧情和人物塑造感觉都退化了系统方面没什么新突破 但是基本完美的继承了3代并且小幅改进多人比3代还屎,无聊透顶BGM比3差的不是一点半点不过如果你喜欢3代的游戏方式那不管是什么版本
这游戏你一定要玩
ps4版30帧还锁不住。虽然无大碍,但ps3版估计会很惨。。游戏是好游戏。很好白金,但是主角太傻比,受不了。
电脑过硬在电脑玩吧 360还可以玩玩 3的话...
咬牙游戏和机子一起入手
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
个人观点,在PS3上玩FC4,是对游戏本身的一种侮辱。
楼上全是废话 楼主PS3入吧 肯定不会后悔的
PS4版的都玩不下去了,开4轮摩托晃的我眼花。
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保存至快速回贴《孤岛惊魂4》IGN详细测评:华丽的世界、不给力的主角_ps4吧_百度贴吧
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《孤岛惊魂4》IGN详细测评:华丽的世界、不给力的主角
与《[]http://刺客信条[/url]:大革命》相比,的另一款游戏《[url]http://孤岛惊魂4[/url](Far Cry 4)》Bug相对较少,评价也比较高。如果你现在还在犹豫是不是要玩下这款新作,不妨来看看IGN的详细评价吧,8.5分还是值得你在硬盘中给它留出空间的。,,Xbox 360,Xbox One版 IGN评测
的角色设计较弱,但它的剧情任务,合作模式和竞技模式都具备非常好玩的自由度。
+精彩华丽的游戏世界
+[]http://战斗[/url]方式多样性
+强大的支线任务/经济系统
+PVP战斗方式灵活
-某些角色设计略糟糕
由于我的u是双核的,所...
最近一直在玩我称之为动...
主角独自一人来到它国安...
i5 gtx760 8g全高 1080p...
和吧里的土豪比,我都不...
我感动的快哭了,一切的...
孤岛惊魂4主线支线都做...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
坐落在喜马拉雅山脉的高原国度Kyrat是一个充满谜题,信仰,秘密,谎言的地方,也是笔者在电子游戏世界中遇到的最真实的地方。Kyrat面积庞大,内容密集,外表多彩,让人感到生命的气息,破碎的纠结,[url]http://历史[/url]的古老。《孤岛惊魂4》发挥了开放世界、[url]http://第一人称[/url][url]http://动作[/url]和[url]http://冒险[/url]游戏的所有优势,可惜的是没能制作出有趣的人物角色。
本作最大的偏差在于它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱两可,他是美国人的孩子,也是Kyrat的自由斗士,他回到自己的出生地,为的是把他母亲的骨灰撒到故土,结果后来却卷入了他父辈的革命事业中。这个剧情设定非常合理,可以让Ajay的各种杀人放火的行为有一个合理的动机和目标,不过Ajay这个角色本身却远远不如他所做的事有趣。
《孤岛惊魂4》最大的优点在于它探索和战斗的多样性。我可以用攀爬工具攀登悬崖,寻找宝藏,佛像,还有等我营救的人质。为了登上喜马拉雅山的更高处,我偷了氧气面罩和雪地摩托,在求生的同时,我还利用环境因素打击敌人。在山上,我发现过被人丢失的长信,讲述了一个悲剧故事,让人看得意犹未尽。收集名片的癖好让我走上了连环杀手的不归路,Kyrat的优美风景让我对高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有这些体验,虽然偶尔会遭到前代主机上低清材质和较短的绘图距离的影响,但在视觉真实度上,《孤岛惊魂4》绝不逊于《[url]http://孤岛惊魂3[/url]》,在前代主机上可以满足玩家全部预期。 我非常喜爱探索Kyrat的每一寸土地,因为探索过程总是会伴随着激动人心的新机遇。引领这个国度反抗政府压迫,走向解放一直都是最主要的目标,就和《孤岛惊魂3》一样,敌人霸占的哨塔相当于一个个待解的谜题,为玩家提供成就感。爬到制高点会让整个游戏世界尽收眼底,让你看到新的地点,解锁新的目标。 攻占据点要比前作更有[url]http://挑战[/url],而且也更具成就感。潜行的玩法,你可以逐个解除警报,防止敌人呼叫增援,还可以引来老虎和狗熊,给敌人找点麻烦。比较棘手的敌人是“猎人”,这是一种新敌人,他无声无息,使用弓箭作为武器,甚至还能训练野生动物为他们作战。猎人的存在为游戏带来了非常不可预测的变数,让我不禁好奇,这么多精彩的游戏元素是怎么联合到一起的。此外,敌人的部队有的时候会尝试抢夺领土,这时就需要你考虑要不要放下手头的工作,抵挡大波敌人的进攻。这一定程度上也给游戏带来了[url]http://策略[/url]性,你可以优先选择攻占特定的关键要塞,一劳永逸,免除要塞被夺走的担心。旷日持久的拉锯战让要塞的[url]http://战略[/url]意义更加重要,而要塞据点本身也是整个《孤岛惊魂》系列最具吸引力的特色内容。这些遭遇战强调了《[url]http://孤岛惊魂4[/url]》中玩家随机应变能力的重要性。游戏世界的不可预测性让战局随时都有可能出乎玩家意料,并造成灾难性的后果,同时也为玩家带来精彩难忘的游戏瞬间 - 比如有一次我用C4炸药炸死了一头熊,以此保护我召唤过来攻占要塞的雇佣兵。还有一次我在直升机上往下扔手榴弹,然后看着敌人们被困在火海中。还有一次我骑着大象冲破了一扇大门,然后掀翻了一辆卡车,压死了一个人。骑着大象把敌人高高掀起或者踩扁在地,整个体验非常符合我的想象。在所有的要塞争夺战中,尤其是政府官员盘踞的4个大型要塞,非常适合叫上好友来一起合作攻略。虽然只增加了一个玩家,但是却给《孤岛惊魂4》的战斗带来了全新的巨疯癫,巨搞笑的瞬间。合作多人模式还为游戏带来了新的战术玩法,比如让一名玩家从正面佯攻,然后另一名玩家从后面潜行插入。如果你有耐心有技巧,你可以使用《孤岛惊魂4》的地图编辑器,创造你自己的单人据点任务。目前游戏刚发售不久,大多数的任务都是以攻占地盘为目标的,主要的不同点在于地图地貌的设定,还有地形规模和复杂程度。笔者自己可是没做过太多地图,不过对于其他玩家的自制地图非常感兴趣。《[url]http://孤岛惊魂4[/url]》的多人竞技模式保留了本作特有的高自由,大规模和不确定性。“孤岛惊魂编年史”是一个5v5竞技模式,两支队伍以非对称的方式,利用各自的特点,在开放世界环境中进行对抗。“黄金之路”则更加简单粗暴,可以看到各种枪,炸药,载具,陷阱。
其中最值得一提的是Rakshasa,一种是用香格里拉超自然力量的神秘存在,依靠隐身的能力和多种功能的箭矢。笔者非常喜欢Rakshasa,他可以用闪烁箭矢进行瞬间移动,可攻可守,可进可退。召唤一只老虎或狗熊看守一片区域是非常有效的[url]http://策略[/url]。“编年史”的竞技系统很强,游戏中的成功可以赚取金币,购买新武器,新配件,或新技能,例如更强的潜行,更快的移动速度,更强的野兽召唤能力。多人游戏地图并没有比其他更出色,而且模式上也没太多创新。单单是如此用心的制作多人竞技模式,就已经让《孤岛惊魂4》值得肯定了。只可惜现在没有太多人玩,匹配游戏的玩家水平也参差不齐。虽然多人游戏不是《孤岛惊魂4》玩家选择入手的主要原因,但还是请大家不要错过。
香格里拉的超自然支线剧情是本作各个方面中最出色的,它有点像《[url]http://孤岛惊魂3[/url]:血龙》的缩影,这里的植被是血红的,天空是黄金的,与Kyrat截然不同,[url]http://战斗[/url]的方式也截然不同。支线剧情是线性的,但设计的很合理,为游戏介绍了新奇独特的新概念。与老虎合作,控制时间,一次射出五根箭对抗[url]http://恐怖[/url]的恶魔,这段内容为主线剧情带来了节奏上的改变。整个背景剧情[url]http://神话[/url]故事是按章节逐步解释的,虽然笔者并不完全理解神话传奇故事,不过对于香格里拉这个奇怪而又精彩的世界充满期待。 剧情任务结合了《孤岛惊魂4》的经济系统,Kyrat发生的一切都有原因也有结果。狩猎剥皮可以让你制作背包和钱包,携带更多武器和金币。夺取敌人领地可以解锁快速旅行点和支线任务,并继而带来现金收益。破坏翻拍的宣传海报可以解锁新任务获得经验值。积累经验值可以解锁新技能,让游戏变得更丰富有趣,同时也让游戏体验更加深入,玩家甚至有机会解锁注射药剂,获得生物感应能力或者双倍伤害/易伤效果。
《孤岛惊魂4》很大程度上借鉴了前作的玩家成长过程,同时增添了新层面的奖励反馈。新的因果报应事件将会解锁许多独家奖励。主线剧情战役中一半以上的任务都非常令人难忘,而且也充分利用了《孤岛惊魂4》的灵活性。这些任务向玩家介绍了Ajay Ghale的身世起源,而且也介绍了Ghale所效力的“黄金之路”的亦正亦邪的未来。“黄金之路”的领导人,Amita和Sabal是这段故事中的[url]http://情感[/url]锚点,他们有着共同的目标,推翻Kyrat的暴君统治,但他们互相冲突的个人价值观却给整个国家带来了非常大的麻烦。笔者自己就经常在单人游戏任务中犹豫不决,究竟是占领敌人的鸦片[url]http://农场[/url]并牟利资助自己的革命事业?还是毁掉鸦片,不让Kyrat人民做西亚病夫?黄金之路势力的走向和未来能接到的任务,完全取决于玩家选择听从谁的领导。只要没有Amita和Sabal参与的任务,几乎都是不出彩的平庸任务。
剧情故事的软肋在于Pagan Min和他的手下们。笔者几乎没有印象有哪些任务是关于他们的。Pagan Min是一个伟大的角色,这要归功于Troy Baker的出色表演,演活了一个扭曲,变态,无厘头的角色。他的出场非常震撼,但随后在15小时的故事流程中几乎没有任何存在感。
在笔者完成了这段令我爱恨交加的故事剧情以后,我立刻回头重开了一个存档,探索那些错过的庙宇,寻找Ajay父亲留下的日志,探寻黄金之路的崛起历程,我不知道自己的决定对于Kyrat是否是正确的,这个国度已经让我难以割舍,而且也将让我继续为之奋斗。
《[url]http://孤岛惊魂4[/url]》的多样性是它最大的优势,它用无限可能的资源[url]http://冒险[/url]乐趣抵消了平淡无奇的故事剧情。视觉效果上的多样性和大量支线任务,丰富紧密的世界和大量的选择总是会给玩家找到一些事做。游戏的经济系统让我执迷于完成每个支线任务,游戏继承了《[url]http://孤岛惊魂3[/url]》的许多特点,它的多人竞技模式是一次成功的赌博,但是本作并没有进行太多冒险,不过正是这些核心游戏元素,让本作发挥了优势,提供了奖励和成就感。
貌似育碧也就孤岛还能保持比较好的口碑
个人还是感觉3代反派比较有特点,主角也比这代帅
育碧好不容易有个对感兴趣游戏却没中文
能当连环杀手?买买买
目前在玩R星精品5.。。。昨天刚到一进游戏就觉得买后悔了,硬撑着玩到救儿子那里终于找到了感觉,不知不觉的就玩下去了,FC等一段再说,大革命支线我也还没怎么做
前年fc3玩的不亦乐乎
我心中最棒的fps游戏
这代跟3代真的太像了,角色动作,狙击枪枪模,甚至换子弹的动作都是一样的....只怪3代我玩通了两次,弄得这代有点玩着不是那么好玩了
和3代比怎么样
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已经玩了25个小时,无法自拔。
可惜没中文,不然必须入 这么好的剧情没有中文还玩什么
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