以下哪个英雄联盟天赋加点图不具有天赋"不败者

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lolS6天赋加点大全
LOLS6天赋 全’英雄S6天赋
  【LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全】11月17日消息,《英雄联盟》在今天进行了天赋系统的更新,很多玩家表示不会加点了,今天,就由小编给大家讲解一下心得天赋系统怎样加点吧。
  天赋加点模拟器:点此进入
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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  上单天赋
  style='orphans:text-align:widows:-webkit-text-stroke-width: 0 word-spacing:0px' alt="LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全"&
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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  中单天赋
  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
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  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
  在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点,让我们来他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
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  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
  中路法师天赋
  标准法师天赋
  这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
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  法师天赋
  上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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关注ChinabyteS7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它
作者:塞上云
在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。
天赋树全览
以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。
凶猛系改动
猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。
新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。
战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。
双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。
战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。
恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。
诡诈系改动
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。
翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。
精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。
坚决系改动
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。
无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。
巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。
时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。
但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
新赛季各类英雄的天赋选择
对线天赋推荐:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏
打野天赋推荐 18-12-0
凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
持续输出型天赋推荐:18-12-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
爆发型天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气
对线天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野推荐天赋:12-18-0
凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌
& 推荐天赋:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。
对线天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气
以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。
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皖ICP备号-1无限存档计划 episode.31 强者与不败者 科幻灵异,大家读书院 - 网络文学门户
-& episode.31 强者与不败者
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episode.31 强者与不败者
&&&&对战的规则十分简单,各自选择现场的库因克当作自己的武器,将对方的库因克打飞或者是造成三次以上的伤害,就算是胜利。&&&&虽说是造成三次伤害,但绝对不可以是致命伤,毕竟这个只是训练战斗。&&&&话虽如此,柊也觉得对手如果是眼前这个最强喰种搜查官的话,光是击中对方一次就已经算是胜利了吧?&&&&然而有马却没有丝毫放水的意思,而是制定了一个相当平等的规则,只不过在外人看来相当不平等就是了。&&&&柊也只是一个新人一等搜查官,作为对手的有马却是经验老练且天赋异禀的特等搜查官,不管是谁都知道两者之间的差距。&&&&在漫画当中,就连暴走的金木都只是小小的割伤了一下有马,更别提柊也这种除开能力就没有其他优势的普通人了。&&&&当然了,那个时候的有马拥有自己的专属库因克IXA以及鸣神,现在使用的是普通的库因克。&&&&两个人走到了训练场地,原本训练和测试的人都停了下来,开始跑到一边观看这场毫无悬念的训练对战。&&&&就连其他正在工作的几名搜查官都停了下来,还有一些人特地跑到了这个地下训练场地来看。&&&&和有马对望一眼,柊也朝着放置库因克的武器架走去,有马也直接走了过去,想都不想,随手拿起了一把手臂长的小刀。&&&&总觉得被小看了啊,柊也如此想着,发现了有些特殊的库因克。&&&&一般的库因克都是具有杀伤性和攻击力的,但是柊也选择的库因克却是盾牌类型的。&&&&“你好像有些保守啊,南宫一等。”&&&&“因为对手可是有马特等,所以我想要尽可能的坚持久一点,不被瞬间干掉。”&&&&“我也没有你们想象中的厉害,只不过是擅长战斗罢了。”&&&&选择好了库因克,有马脱下西装挂在入口的钩子上面,然后挽起衬衫的袖子。推了推眼镜。&&&&“可以开始了吗?”&&&&“请先让我喝口水再说。”&&&&柊也走到了提供饮水的地方,那里有几名女性搜查官正在讨论什么,见到柊也过去之后,将一次性水杯交给了柊也。&&&&“十分感谢。”&&&&接过水杯倒了一杯水,比起刚才的茶水,冰冷的饮用水更加容易冷静下来。&&&&喝光了杯子里面的水之后,柊也走到了训练场地的中央。&&&&这个训练场地大约有一个篮球场那么大。不,确切来说是要大一些。&&&&当有马进入了场地之后。四周升起了铁质墙壁,防止双方的战斗波及到四周。&&&&看了看右手的盾牌,这是一个有些黑红色的盾牌,外壳有尖锐的刺,十分坚硬,应该可以抵挡住接下来有马的攻击。&&&&有马现在使用的并不是自己的专属库因克,那么战斗力肯定没有之前那么强。&&&&再加上有马选择的库因克并不长,攻击距离不远,只要保持好与有马的距离。便可以大大降低被其击中的几率。&&&&柊也选择库因克盾牌的理由也是有的。&&&&除了保守之外,也是为了防止有马的突然攻击,让自己不至于立刻陷入被动当中。&&&&而且这个盾牌其实也是有一些杀伤力的,攻击范围可以说比起有马的那把小刀还要远一些,柊也算是一开始就有一定的优势。&&&&说了这么多,一切都只要在实战中证明才行。&&&&上方出现了倒计时的数字,红色的数字从三变成零的时候。伴随着系统音滴的一声,双方的模拟战开始了。&&&&首先行动起来的人柊也,虽说盾牌属于防具,可当做武器也不是不可以。&&&&有马见到一开始就展开冲锋的柊也,右手手持小刀,将刀尖对准了柊也。&&&&“正面的突击。很有勇气的做法。”&&&&“…………我想也没有给我耍花招的可能性啊。”&&&&柊也观察着有马的一举一动。&&&&两个的距离也就十米左右,就算是柊也也很快拉近了两个人的距离。&&&&右手的盾牌在右脚制动的情况下,借着惯性使出了贯手一样的攻击,盾击猛地朝着前方砸了过去。&&&&有马的目光落在了柊也的盾牌上面,他微微侧身,小刀朝着斜下方挥动了一下。&&&&库因克碰撞的红色光芒闪烁,柊也盾击的主要核心。也就是作为防具和武器的盾牌被小刀的这一击改变了方向。&&&&抓住这个机会,柊也身体往前突进,右手与盾牌一起支撑起身体。&&&&这个动作让柊也从有马旁侧飞过去的时候,可以使用左脚踢向了有马的小腿。&&&&是的,柊也打算使用这种手段将有马撂倒。&&&&“太慢了。”&&&&有马的动作还未结束,他直接跳了起来。&&&&柊也不认为有马的处理方式是正确的,毕竟空中无法借力。&&&&“刺穿。”&&&&有马右手握住的库因克,小刀形状的库因克顿时变长了几倍,打算刺穿柊也的脚。&&&&“为什么?!”&&&&为了不让自己的脚被库因克刺穿,所以柊也在途中卷缩起身子。&&&&突然改变的动作让柊也失去了平衡,朝着前方的滚动起来。&&&&没有丝毫的停滞,柊也努力让自己稳定下来的时候,就立刻站起来朝着右边移动。&&&&刀光一闪,有马的小刀刺穿了刚才所在的地面。&&&&“为什么有马特等能够使用那个刚刚得到的库因克的特殊能力??”&&&&“听得到声音。”&&&&有马朝着柊也走了过去。&&&&“你认为战斗需要注意的是什么?”&&&&一边行走,一边提问,有马这一举动让柊也不断退后。&&&&对方库因克的能力是将刀刃伸长一定距离,所以说拉开距离不是一个好的方法。&&&&要在近战之中建立优势才行。&&&&“并不是要去学会观察对方,而是要让自己习惯这场战斗。”&&&&有马吐出一口气,然后……&&&&“你习惯吗?”&&&&瞬间冲到了柊也的眼前。&&&&下意识的举起右手挡在左侧,有马横向扫动的剑击使得柊也飞了出去。&&&&没有给柊也喘息的机会,有马直接追上了飞在半空中的柊也。&&&&敌人逼近,柊也在途中直接脱掉了外衣。&&&&将外衣扔向有马,然后用盾牌砸进了距离不过半米的铁质墙壁当中。&&&&钢铁摩擦声极为刺耳。可这让柊也停了下来。&&&&有马一刀切开了柊也的外衣,而柊也则是借助这个机会逼近到了有马的面前。&&&&使用的是上勾拳!&&&&带着盾牌打向有马的下巴。&&&&“接招吧!”&&&&因为有马刚才的视线被阻挡,所以没有第一时间发现柊也的举动。&&&&盾尖刺向了有马的脖子,就算是模拟战,柊也可没有打算留手。&&&&就在这次攻击将成功的时候……&&&&叮!&&&&有马握住的库因克刀身抵住了柊也的盾牌。&&&&“你的行动太单纯了,不过临机应变这个做法不错。”&&&&将库因克架在自己脖子下方,有马的左拳袭向柊也的肚子。&&&&看得到对方的行动。为此柊也选择与其正面硬干。&&&&左手握拳挥打出去,两个人的拳头即将发生碰撞。&&&&“刺穿。”&&&&有马使用了库因克的能力。然而刺穿的对象却不是柊也,而是旁侧的墙壁。&&&&刀刃没入钢铁当中,借着反冲力,有马旋身侧移了一段距离,躲过柊也的所有攻击。&&&&“你很擅长与人对战,企图分析对方。”&&&&躲开柊也的攻击之后,说着这句话的有马再度挥舞起手中的库因克。&&&&抬起盾牌抵挡,柊也身子再度被砸飞。&&&&撞在墙壁上面的同时,有马已然来到了身前。&&&&联系挥动的小刀型库因克砸落在盾牌上面。交错攻防当中,柊也企图计算出有马攻击的规律。&&&&每个人都是有着自己的习惯,这个习惯将会影响自己的战斗动作。&&&&“看到了!”&&&&有马每三次攻击之后都会滞缓一下,这个行动是为了让自己调节战斗节奏。&&&&抓住这个空隙,柊也蛮横地往前冲撞过去,左手抱住了有马的腹部。&&&&“看到了什么呢?近距离战斗可不是持有防具的人擅长的。”&&&&因为,拥有防具的人。会优先于防御对方的攻击。&&&&“所以你只会看到敌人的攻击。”&&&&有马的右脚膝盖踢中了柊也的腹部。&&&&“咳咳!”&&&&“————!”&&&&从腿部发力,柊也瞬间就被踢飞了。&&&&飞在空中,肚子的疼痛让柊也的意识时刻保持着清醒,右手像是钟摆一样摇晃了一下,持有的盾牌被柊也当成是投掷武器扔了出去。&&&&可刚刚飞出去的盾牌还没有产生一定冲击力,就被有马左手两根手指头抓住了。&&&&“将自己的防具当成是投掷武器。这个选择可不好。”&&&&“唔!?”&&&&就在有马打算再度冲击之前,柊也选择了读档。&&&&——&&&&读取档案的目的十分简单,那就是想要试试如果可以预测有马的行动,是否可以克制住有马。&&&&这一次读取的档案是被有马踢中的前几秒种。&&&&整个世界都仿佛安静了下来,柊也集中精力注视着有马的一切行动。&&&&因为柊也清楚有马接下来的攻击手段的关系,所以能够借助这个机会改变自己的行动,躲开有马攻击之后反击过去。&&&&往前冲去。有马和读取之前的剧情一样,在躲开了柊也盾击之后,直接使用膝盖踢向柊也腹部。&&&&看得到,也很清楚。&&&&柊也知道自己能力的优势所在,不好好把握的话,面对强敌肯定会一直处于劣势当中。&&&&活用现在拥有的一切,就是柊也唯一可以做的事情。&&&&有马的速度并不快,而库因克的使用也没有想象中的那么熟练。&&&&预先知道了有马的攻击方式,柊也冲击的势头在途中减弱。&&&&视野里面,有马抬起来的右脚膝盖出现了眼前。&&&&用盾牌攻击有马身侧吸引他的注意力,然后借此用自己的左脚踢了过去。&&&&脚和膝盖发生碰撞,有马这一次的攻击被挡住了。&&&&冲击造成的反作用力使得彼此退后,柊也把手里的盾牌和刚才一样扔了出去。&&&&砰!&&&&盾牌砸中了有马抬起来的库因克,柊也双脚落地的同时,全力冲刺出去。&&&&“不错的判断。”&&&&“第一击!”&&&&柊也趁着有马被反作用力推动和刚才挡住盾牌造成的空隙,右拳砸了出去。&&&&因为彼此面对面,所以有马很容易就看出了柊也的目的。&&&&就算是处于各种不利的情况当中,有马照样做出了正确的判断。&&&&正如他之前所说,有马习惯了这场战斗。&&&&没有武器的柊也面对拥有武器的有马,双方的攻击同时降临。&&&&“恩!”&&&&有马稍稍吃了一惊,柊也的右手就这么被有马的库因克刺穿了。&&&&点到为止变成了真正的战斗,至少柊也是这么做的。&&&&被贯穿的手掌让有马武器失去势能,柊也抓住这个机会一头撞了过去。&&&&嘭咚!&&&&安静的训练场地发出了碰撞的响声,柊也往后倒在地上,有马则是微微摇晃身子往后退去。&&&&“刚才发生了什么?!”&&&&“有马特等被打中了?”&&&&“虽然那个人有些乱来,有马特等也没有拿出全力,可还是第一次看到啊!”&&&&望着天花板,柊也突然发现了有马的一个特点。&&&&平淡的面对战斗,可他一直把人类看成是与喰种不同的生物。&&&&假设人类做出了与喰种一样的行动呢?&&&&不顾伤害,一往直前。&&&&“很乱来的战斗方式啊,不过已经结束了。”&&&&有马来到柊也身边,不给柊也起身的机会,库因克放在了柊也头顶。&&&&“你输了。”&&&&“唔……痛死了……果然不可能击败有马特等啊。”&&&&“你原来的目的是打败我?”&&&&望着柊也的有马将库因克放在左手,伸出了右手,柊也则是拥左手抓住。&&&&就算继续刚才的规则,柊也也没有了胜利的机会。&&&&“去包扎一下吧。”&&&&“我明白了。”&&&&柊也不打算读档,他对这个结果十分满意。&&&&走到了出口,有马叫住即将离开训练场的柊也。&&&&“你很优秀。”&&&&被夸奖了。&&&&四周的人开始议论起来,不知道是在说柊也还是有马贵将,亦或者是两个人都在谈论。&&&&他们都清楚的看到,有人伤到了有马,即便有马没有拿出所有的本事。&&&&强者获胜了,但弱者也不算是失败。&&&&当然,柊也没有高兴的念头,但是至少不会为了失败而感到苦恼和丧气。&&&&他明白,再强的家伙,都有击败的可能性。(未完待续。)&&&&p
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