胡了三国三人行是三人游戏还是四个人玩的游戏?

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《胡了三国》PK《三国杀》,竞技卡牌谁称王
棋牌类策略游戏以其耐玩度高和粉丝覆盖面广而成为游戏市场上的常青树,也是各大游戏厂商激烈竞争的富矿。近些年来,棋牌类策略游戏市场上有一款知名度很高的游戏,就是《三国杀》,但是近几年来,《三国杀》的发展呈现下滑趋势,线下玩家数量减少,线上版本也无法收到玩家追捧。究其原因,既有游戏的生命周期限制,又有运营团队为追求盈利而做出一些影响游戏平衡和体验的短视之举。
在这个竞争激烈的市场,有一款原创棋牌游戏开始在高校流行起来,就是《胡了三国》。在经过小范围试用后,受到了越来越多玩家的喜爱,被誉为新一代棋牌竞技游戏的领军者。《胡了三国》是怎样做到后来者居上的呢?
众所周知,在棋牌游戏领域进行原创并取得成功是一件极其困难的事情,例如规则研发的门槛高、推广难等。首先规则模型的搭建就需要经得起严密的数学模型检测,更要经得起大量玩家的认可。因此,这种高智力、高创意的门槛让很多游戏公司望而却步,不愿投入大量成本去做这种&吃力不讨好&的事情。另一方面,却也吸引了一些游戏规则创造方面的&极客&投身其中,例如《万智牌》的发明者数学教授Richard Garfield博士。
虽然原创游戏面临着诸多困难,但其一旦成功所收获的成就感和收益也是巨大的。有鉴于三国杀核心玩法因山寨美国的《bang》游戏而饱受质疑,《胡了三国》的研发团队一开始就树立了完全原创的理念。这是一条充满荆棘的道路,但也是一条通向成功的路。当耗时三年多时间,经过无数人反复测试后推出的《胡了三国》线下游戏广受好评后,研发团队心中的喜悦之情溢于言表。他们看到了原创游戏的曙光,特别是在目前游戏市场严重同质化的情况下,原创游戏的未来前景将更加光明。
完美贴近三国时代
《胡了三国》的研发团队都是三国迷,他们力求通过棋牌游戏这种简洁的形式来表现宏大复杂的三国时代。在这方面,市场上为数不多的三国题材棋牌游戏做的都不够。即使是流行的《三国杀》,与注重谋略、强调宏观战略的三国时代也并不吻合。因此,《胡了三国》在游戏设计方面采用了更贴近三国时代元素的策略类游戏的做法,每个玩家都扮演一个在三国时代纵横开阖的战略家,目的是组建一支团结的、有战斗力的队伍,将那些有着共同目标的英雄们汇聚在一起。这种凑牌型的游戏类似中国传统游戏麻将的胡牌方式,因此团队给这款游戏取了一个既传统又幽默的名字&&《胡了三国》。
媲美艺术品的原画
在游戏原画方面,《胡了三国》汇聚了国内一流的原画作者,采用超写实的绘画技法,人物刻画细腻传神,每张卡牌都成为一件精美的艺术品。在第一版五十二位三国英雄中,即使是李典、凌统这样非主要人物,其原画的质量也与主要人物一般无二,这种追求极致的做法在讲究成本第一的国内游戏中无疑是凤毛麟角。可以说,《胡了三国》在美术方面的表现,已经远远超越了国内的三国题材游戏,即使是同经典的日本三国志游戏相比,也有过之而无不及。
轻松明快的节奏
从游戏节奏上,《胡了三国》完美体现了短小精悍的含义。仅仅用五十二张牌,每局只需五分钟,就可以充分体会到三国时代的攻伐、谋略乐趣。而很多用户之所以不喜欢在线上玩三国杀的原因就是其每局时间太长,一局八人局的对战常常要耗时半小时甚至1小时以上,这对追求碎片时间娱乐的群体来说明显不适合。有鉴于此,《胡了三国》在游戏人数上采用了三人的最佳人数设定,让游戏节奏更加紧凑,游戏乐趣的展现更为直接。
既传统又现代,既斗智又斗勇,画面美上手易,节奏快还耐玩,《胡了三国》受到玩家喜爱也就不奇怪了。《胡了三国》PK《三国杀》,棋牌类策略游戏市场好戏还在后头!
【来源:安卓网】
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游戏,不少大人视之为洪水猛兽、毒品鸦片,仿佛谁与其沾边都会被其腐化,然后堕落。大人们总不能明白,游戏有何吸引人之处,我们为什么会喜欢它。这也许就是一个好玩的游戏,一个好的游戏的魅力吧!就我个人来说,我是一个dota爱好者!我记得高中的时候大家都去网吧上网cs dota 梦幻西游的时候,我都不去网吧,就算和朋友去网吧也就看个电影听听音乐!就当我复读的时候,全班男生都疯狂玩dota这款游戏的时候,我也表示不理解!当他们临近高考群体刷夜玩这个游戏的时候 我更是不理解!当我上大学,大一第一次玩这个游戏的时候只是因为我喜欢魔兽建造里面的剑圣!当玩dota操刀起剑圣jugg的时候,我知道我已经走上一个不归路!和我之前同学一样的不归路!哈哈,这并不是不好的!说明我还是正常的,一个好的游戏 一个好玩的游戏怎么会有人不喜欢玩!不热爱,甚至痴迷!大学四年包括毕业上班有时间还是会玩这个游戏,享受游戏的乐趣,享受游戏给我带来的快感!享受那种路人带队友走向胜利的优越感!享受五个人一起努力翻盘的胜利!也许这就是一个好玩的游戏,好的游戏!它的魅力所在!好吧,扯太远了,今儿的主角不是dota,对!它是《胡了三国》这是一款什么游戏,首先我想说这是一款好的游戏,好玩的游戏,耐玩的游戏,用心制作的游戏!我最近接触这个游戏,也一直在玩这个游戏,闲时没事的时候总会和同事切磋两局,干两把!它的趣味性,可玩性,我就不想用过多的形容词去形容他了,总之一个字,好!《胡了三国》是一款益智类卡牌型游戏,《胡了三国》其虽然也是一款以攒牌型为胜利条件的游戏,但通过加入战斗和策略机制而让玩家之间产生了极强的互动关系,玩家要想获胜,必须通过攻击对手或发动策略才可以,这让游戏的趣味性大大增强。《胡了三国》作为一款原创的卡牌经济类游戏,以四大名著之一的三国演义为背景,一副基本牌共有52张,将三国时期五十二名人物赋予不同的策略和战技,例如郭嘉的内讧策略、陆逊的诱敌策略、曹操的整肃策略等等,都与三国历史上的人物原型特点高度吻合,让游戏产生了极强的历史带入感。说了这么多胡了三国的好,让我说他有啥不好,我想了想,他最大的不好就是做的太好了这个游戏!哈哈!开个玩笑!好不好不是我说了算,是大家说了算!玩家说了算!好朋友们快来邀请你的好朋友,好基友,恋人,亲人一起来体验这款良心之作!用心之作吧!
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保存至快速回贴胡了三国好玩吗?胡了三国玩法介绍
胡了三国好玩吗?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下胡了三国玩法介绍,希望对大家有帮助哦~
016年1月28日,光荣《三国志13》的发布成了当天游戏界最为火爆的话题。作为《三国志》系列30周年纪念作品,这款游戏还未上市,就已经在各大论坛成为粉丝们津津乐道的话题。
  在悠久的中华历史中,没有哪个朝代能够像三国时代那样让人心驰神往,以至于让《三国演义》成了游戏史上被改编最多的IP。不过,奇怪的是,三国游戏却是&墙里开花墙外香&。虽然国内厂商开发的三国游戏层出不穷,但玩家们公认的经典却是以光荣《三国志》为代表的日本公司开发的三国系列游戏。这种现象引起国内游戏界很多有识之士的反思。赤兔互动作为一家新晋手游开发商,在立项做三国手游时,就立下了宏愿,要像《三国志》那样重塑经典,把这部恢宏严肃的长篇小说改编成一款简单耐玩,能给人带来纯粹乐趣的手游作品。在发布前夕的试玩活动中,《胡了三国》受到玩家广泛好评。研发团队说,虽然跟《三国志》的游戏类型和玩法完全不同,但相同的是追求原创以及认真对待产品的态度。
建立独特的玩法系统
  《三国志》独创了非常繁杂的玩法系统,概括为三大方面,就是武将、内政、谋略。可以说,《三国志》系列游戏在体现三国历史游戏的复杂、恢宏方面,已经达到了顶峰。很多三国题材的游戏都是在模仿《三国志》的设定。《胡了三国》团队意识到,独创的玩法是决定游戏生命力的基础。为了避免跟《三国志》之类的经典游戏正面对决,唯有独辟蹊径,在史实的基础上重新提炼一套符合时代特点,让广大玩家易学易用的玩法,才能掌握主动权,占领细分市场。
  为了大大降低学习成本,让玩家在轻快的节奏和简明的规则里享受到原汁原味的三国争霸乐趣,《胡了三国》提炼出三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏。在节奏方面力求短小精悍,3分钟入门,5分钟就能玩一局,在动脑和休闲之间作出了完美平衡。
标杆般的视觉展现
  《三国志》的人物和场景设定一直被光荣公司引以为傲。从第一代的像素风格,到《三国志13》如3D电影般的游戏画面,可以看到光荣公司一直在对各版本进行修改和迭代。古典工笔、水墨写意、3d建模等不同的设计风格都达到了各自领域的高峰,数百个角色原画也被游戏圈奉为圭臬。
  为了逼真再现三国时代历史氛围,《胡了三国》也以《三国演义》人物原型为蓝本,从盔甲造型到人物神态,无不尽量贴近角色设定。为了达到最佳效果,一块阴影,一片鳞甲、一个色块都得反复调整修改。打开一张张卡牌,犹如欣赏一部大片的角色写真。当然,作为游戏,画面不能静态地展现,人机交互设计是决定手游是否成功的重要因素。《胡了三国》以&直观、简明、人性化、沉浸式体验&为标准,在视角、位置、颜色、质感、响应时间等方面反复试验调整,最终获得了目前的UI展现,达到同类游戏的巅峰水准。
对文案细节的反复打磨
  有玩家赞扬《三国志》,它的对白和解说巨细无遗,堪比维基百科。大量旁白看起来并不起眼,但在熟悉三国的人看来,却有种知己相逢,惺惺相惜的感觉,从而会心一笑。正因为这种对历史的尊重,让玩家心悦诚服,成为忠诚的粉丝。
  《胡了三国》台词虽然不多,但是每句话都根据当时的历史场景和人物性格进行情景再现。在研发过程中,文案先写出初稿,反复诵读调整,使之能揭示人物性格,还原历史氛围。这种如同写剧本般的创作方式,让游戏中的旁白获得了电影配音般的效果。
  曾有媒体采访过《三国志》系列游戏总制作人,它为什么能在漫长的岁月中屹立不倒?制作人回答说,&我们一直在听取玩家的反馈,推出更符合市场期待的作品。&由此看来,三国游戏的研发永远没有穷尽。《胡了三国》同样表明,回到初心,尊重游戏规律,把握住时代需求、找到绝佳的创意并认真制作,才能做出好作品。
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类别:动作冒险
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无与伦比的三国游戏《胡了三国》
游戏,不少大人视之为洪水猛兽、毒品鸦片,仿佛谁与其沾边都会被其腐化,然后堕落。大人们总不能明白,游戏有何吸引人之处,我们为什么会喜欢它。这也许就是一个好玩的游戏,一个好的游戏的魅力吧!就我个人来说,我是一个dota爱好者!我记得高中的时候大家都去网吧上网cs dota 梦幻西游的时候,我都不去网吧,就算和朋友去网吧也就看个电影听听音乐!就当我复读的时候,全班男生都疯狂玩dota这款游戏的时候,我也表示不理解!当他们临近高考群体刷夜玩这个游戏的时候 我更是不理解!当我上大学,大一第一次玩这个游戏的时候只是因为我喜欢魔兽建造里面的剑圣!当玩dota操刀起剑圣jugg的时候,我知道我已经走上一个不归路!和我之前同学一样的不归路!哈哈,这并不是不好的!说明我还是正常的,一个好的游戏 一个好玩的游戏怎么会有人不喜欢玩!不热爱,甚至痴迷!大学四年包括毕业上班有时间还是会玩这个游戏,享受游戏的乐趣,享受游戏给我带来的快感!享受那种路人带队友走向胜利的优越感!享受五个人一起努力翻盘的胜利!也许这就是一个好玩的游戏,好的游戏!它的魅力所在!好吧,扯太远了,今儿的主角不是dota,对!它是《胡了三国》这是一款什么游戏,首先我想说这是一款好的游戏,好玩的游戏,耐玩的游戏,用心制作的游戏!我最近接触这个游戏,也一直在玩这个游戏,闲时没事的时候总会和同事切磋两局,干两把!它的趣味性,可玩性,我就不想用过多的形容词去形容他了,总之一个字,好!《胡了三国》是一款益智类卡牌型游戏,《胡了三国》其虽然也是一款以攒牌型为胜利条件的游戏,但通过加入战斗和策略机制而让玩家之间产生了极强的互动关系,玩家要想获胜,必须通过攻击对手或发动策略才可以,这让游戏的趣味性大大增强。《胡了三国》作为一款原创的卡牌经济类游戏,以四大名著之一的三国演义为背景,一副基本牌共有52张,将三国时期五十二名人物赋予不同的策略和战技,例如郭嘉的内讧策略、陆逊的诱敌策略、曹操的整肃策略等等,都与三国历史上的人物原型特点高度吻合,让游戏产生了极强的历史带入感。说了这么多胡了三国的好,让我说他有啥不好,我想了想,他最大的不好就是做的太好了这个游戏!哈哈!开个玩笑!好不好不是我说了算,是大家说了算!玩家说了算!好朋友们快来邀请你的好朋友,好基友,恋人,亲人一起来体验这款良心之作!用心之作吧!
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