萝萝说说14期:强迫症患者的臆想是怎么玩游戏的

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1今天你强迫症了吗?  前段时间一批“逼死处女座”的头像在网上突然爆红,由此再一次引起了人们对于“强迫症”的关注和共鸣,群众们纷纷表示自己已经是“强迫症晚期没救了”。尽管这看上去不过是一种调侃,但是仍然存在着一种对于强迫症的误解,还有厂商们利用人们这一心理做的各种小动作也是难以让人停止发声。所以我们“ZOL松鼠会”今天就来聊聊强迫症的那些事儿。  现在自认为有“轻度强迫症”或是“强迫症晚期”的请举个手,不可否认现在网络上有不少这样的总结贴来博大家一笑,而且很多人都或多或少的表示身有同感。我们先来看看网上总结的部分“强迫症”的症状:  1、定闹钟5分钟一次,但还是不肯起;  2、怀疑门没锁;  3、发呆时一次次右击刷新页面;  4、音量一定要调到自己顺眼的数字;  5、喜欢的本子买下来却不写字;  7、喜欢挤包装带泡泡的塑料纸;  8、所有相同的物体一定要按同一顺序摆放,有一个反方向就会抓狂;  9、上下左右一定要对称等等。“逼死强迫症”  再回到开头提到的“逼死处女座”的微信头像上来,我们发现这样的现象在手机软件甚至是平常的手机使用中也经常能够遇到,而这批头像就是利用了人们无法忍受图标右上角消息数字显示的“痛点”。  现在想想在我们的日常手机使用中的确存在着一些类似于“强迫症”的现象,其中具有代表性的就是不管有没有来点短信,隔一段时间就要拿起手机看一下。除此之外我们还总结了一些可能会引起大家共鸣的“手机强迫症状”:  1、手机图标上的消息数字一定要清理干净;  2、手机应用一定要是最新的版本;  3、时不时就要清理一次手机内存;  4、应用图标一定要按照自己顺眼的方式摆放;  5、充电一定要充到100%才拔掉充电器;  6、应用文件夹分类一定要按照严格的标准收纳。  这些情况不少手机用户都表示或多或少会“中”个一两条,当然还有“全中”的网友表示自己已经是“强迫症晚期没救了”。那么这些情况真的是强迫症的症状吗?大家(包括笔者本人)还有救吗?  鉴于现在不少人都对强迫症这个话题有着浓厚的兴趣,我们干脆来真正的了解一下这个被称为“精神癌症”的强迫症。顺道看看手机应用开发商们又是如何利用大众的这种心理引导用户行为的。2强迫症的真相强迫症的真相  其实想到这个话题还有一层原因是来自笔者的一个同学,他曾经是一名真正的强迫症患者,他感觉到当今的人们对于网络上所谓强迫症的各种调侃非常不适,也存在着很大的误区,以至于让人们觉得强迫症是一种轻松愉快的病症,这完全是错误的。  那么什么才是强迫症呢?根据维基百科的说明,强迫症(英语:Obsessive&compulsive&disorder,缩写:OCD)即强迫性神经症,亦译沉溺,是一种神经官能症,为焦虑症的一种。患者总是被入侵式的思维所困扰,在生活中反复出现强迫观念及行为,使到患者感到不安、恐慌或者担忧等等,从而进行某种重复行为,致使舒缓其此种压迫感受。患者的自知力完好,对于症状了解,然而无法摆脱强迫行为。焦虑和恐惧是强迫症的中心  看了这段文字可能大家还是不能清楚地了解什么是强迫症,简单的来说就是患者具有完整的自知力,患者的自我内省能力完好,患者可以很理性的感觉到这种强迫行为及强迫观念是没有必要的,但又不能用自己的意志加以克服,最终还是屈从于强迫性行为或强迫性思维。一句话概括就是明知不可行,但是还是要去做,否则无法摆脱焦虑和恐惧。  强迫症患者典型的症状是强迫行为,例如不断地洗手、收藏东西、反复检查门锁、计数及祈祷等(笔者的朋友表现出来的就是将笔从文具盒不断地拿出来放进去)。患者也可以出现强迫观念(例如强迫性回忆、强迫性怀疑、强迫性联想、强迫性穷思竭虑等),或强迫行为与强迫观念同时出现。强迫症的一大症状就是不断洗手智能手机强迫症  现在还有一种新的症状被称为“智能手机强迫症”,是指拥有智能手机的人会常常不自觉地刷机、玩游戏以及收发信息刷微博。一般而言,查看一次手机不会超过30秒,这其中还包括只是单纯的将屏幕锁打开或者是链接到手机的任一程序。如果长时间不接触就会产生莫名其妙的烦躁感,情绪变得低落,会认为自己不被人重视。  这种症状尽管与强迫症有部分相似,但是仍然不是标志意义上的强迫症。美国赫尔辛基科技机构的一项研究显示,重度智能手机用户平均每天必须查看手机34次,有时频率更高达每10分钟1次。  但是需要注意的是,如果当查看手机的行为已经影响到了自己的正常生活,自己想控制却无法阻止,甚至出现持续、严重的幻觉,或者长期的慢性躯体不适,那就很可能是真的“强迫症”了,需要接受专业的心理治疗了。3“处女座”是强迫症晚期吗?“处女座”是强迫症晚期吗?  回到网络上我们常见的一些所谓“强迫症”的现象,比如左右不对称就一定要摆放对称、在一对同色的物体里出现了一件异色的物体就一定要拿掉、手机应用图标上的角标一定要清除、应用一定要是最新版本等等,这些是不是强迫症呢?这些心理的确存在某些与强迫症重叠的地方,但是这与强迫症仍然有着本质的区别。  对于上述现象我们姑且称之为“处女座情节”,或是一种完美主义倾向,其表现出的心理活动是在完成了自己预期的这系列行为后(比如把应用都升级完了或是所有未读信息都处理完了),感觉到的是一种舒坦和放松。但是强迫症患者在重复做着或想着某些事时,感受到的仍然是无尽的痛苦和焦虑甚至恐惧,因为患者明知不能做却控制不了自己,从而产生更多的自责、懊恼和痛苦。可以拿来调侃的肯定不是强迫症  所以,所谓的“处女座”与强迫症完全是两码事,判断自己是否得了强迫症的主要辨别方法,也是通过这一点。比如当你不停地调整物体的位置时,是在享受这一过程,还是无尽的焦虑。其实现在大家都能调侃地说自己“强迫症晚期”就已经说明大家并没有强迫症了,因为真正的强迫症患者即使痊愈了,也无法再轻松地面对这个名词。那种恐惧只有真正的过的人才能感受到。  对于网上流传的各种版本,心理专家认为,这些说法具有一定的娱乐性,大家不要太过当真。因为网上罗列的小习惯,多多少少会和日常生活习惯吻合,无需太过纠结。但是如果当这些重复的强迫行为或观念,是我们自己无法控制,或内心总是为此感到烦恼时,心理健康就亮起了红灯。这时候,应到正规医疗机构进行咨询、治疗,以保持健康的身心状态。必要的心理治疗是需要的  说了这么多并不是说要大家放弃网络中这些具有调侃意味的说法,只是希望大家不要真的以为强迫症是这么一回事,也希望能够宽容地对待真正的强迫症患者,不要因为他们的某些行为而说他们是怪咖。其实强迫症患者也知道他们自己的行为很不正常,他们都是有着完整的自知力的人,甚至有研究表明,强迫症患者的智商一般要高于常人。  下面附上一个强迫症自我测试的方法:  回答1周内是否有下述情况与感觉,并对每个条目进行评分:没有是0分,很轻1分,中等2分,偏重3分,严重4分。  1.头脑中有不必要的字句盘旋。  2.忘性大。  3.担心自己的衣饰不整齐及仪态不端正。  4.感到难以完成任务。  5.做事必须做得很慢以保证做得正确。  6.做事必须反复检查。  7.难得做出决定。  8.反复想无意义的事。  9.注意力不能集中。  10.必须反复洗手/点数目。  11.反复做毫无意义的仪式动作。  12.常怀疑被污染。  13.总担心亲人,做毫无意义的联想。  14.出现不可控制的对立思想、理念。  最后把每条的得分相加,如果超过20分,以中国的标准来说可能就已经患上了强迫症。该方法选自果壳网《你强迫症了吗?》一文,仅供参考,具体的判断还是需要经过专业心理医生的诊断。4来自应用开发者的绑架来自应用开发者的绑架  前面说了那么多关于强迫症的东西是不是太专业了?现在我们就回到日常的手机应用中来,看看应用开发商们都利用大家这些类似“强迫症”的小习惯都做了些什么小动作吧。  首先我们的一个立场是,在重要消息通知中使用数字角标或是“小红点”是无可厚非的,这甚至是智能手机的一大特点,帮助用户第一时间获取重要信息。这里我们想要拉出来指责的是那些以“钓鱼”为目的,引导用户做无意义点击的一些设定。  最先说到的就是角标的问题,不少用户对这个都是没有免疫力的,一定要清理掉心理才舒服,这就给了应用厂商可以利用的空间,怎么做呢?只要有自己想要推送的广告、促销活动或是新闻就会在推送之后留下一个角标提醒,这就偏离了角标的初衷。如果是订阅信息有更新或是收到了站内信,有角标提醒大家都能接受,但如果仅仅是应用商本身的意图强制推送的,那么就有明显是在绑架用户了。大家如果也遇到了这样的情况,可以把相关的应用曝光出来。角标的“绑架”  升级角标提醒按常理来说应该是个不错的设定,通知用户有新的应用版本升级了。但是有些应用在提醒用户新版升级之后,如果用户没有选择升级,那么这个角标就会永远挂在应用图标上不会清除。简单地说就是强制用户升级到最新版本,也不管用户是不是真的有此需求。  其中最要拿出来指责的就是iOS的升级系统,一旦系统检测到更新,在“设置”图标上就会有个“1”,只要不升级就别想它消失,但是像iPhone&4S的很多用户怕卡顿并不打算升级iOS&8,那么这个“1”就会一直挂在你面前——这,就叫流氓。目前可行的办法,笔者采用的是自动更新。不升级角标永远不会消失5来自应用开发者的绑架·续来自应用开发者的绑架·续  除了应用图标角标之外,其实应用内的一些角标和“小红点”也是有绑架用户的嫌疑,比如在“消息”中始终有个小红点提示有新的内容,点进去才发现根本不是自己的站内信,而只是应用推送的活动。还有像的订阅号这样每天固定推送一条新内容的,完全没有必要每天提醒一次,用户想要看的时候自然会看;但是“订阅号”上那个大大的红点让部分现在不想看的人也得点进去(为了清除红点),这就有平台帮助内容商骗点击量的嫌疑。应用内的角标和“小红点”  应用内广告这个问题尤为明显,在不少应用和游戏中植入广告是现在大部分应用开发商收入的主要来源,而它们的直接目标就是那些“疑似强迫症患者”,因为他们是坚决不会允许在自己的应用游戏界面中出现其他干扰性的内容的。在这一点上我们似乎没有什么办法,毕竟应用厂商也是要赚钱的,植入广告也是无可厚非,只是苦了一部分用户。当然我们要严厉指责的是那些在应用游戏关键部分用广告遮拦的开发商,这就是不能获得任何原谅的无良业者了。  最后我们说说“杀进程”这个事儿,相信很多Android用户都有这个习惯。的确Android的特性使得在一段时间之后需要清理一下进程以确保系统流畅,管家类的应用推出功能的初衷也是好的。但是这个功能慢慢地就变了味,杀进程我们说了没有必要时时杀,可是我们的应用厂商默认了就在你的桌面上安装了一个一键清除的小部件,并且用各种高百分比的数字时刻提醒着你系统正处于高负荷中。然后就导致了很多人频繁地去点击那个小部件,这几乎成了网络上流传的“强迫症”的一大通病。“杀进程综合征”  那么面对这些,我们用户又能做些什么呢?一般来说在系统中和单个应用中都有不显示角标或不推送通知的选项,只不过大部分时候这些都是与所有消息关联的,也就是说一旦关闭连重要的消息也没有办法及时通知到,对此用户只能自己去抉择。可以说我们用户在面对这些问题时是非常无助的,尽管应用厂商不断地说着用户体验才是核心,但这仅仅是面子上的话,用户只要在使用某款应用就一定是被绑架者。有人说实在不行换一个应用,但是整个行业风气如此我们又该逃向何处?  在这个问题上笔者个人是比较悲观的,所以我们也只能请应用开发商能够真的如自己所说“一切为了用户”,不要再绑架用户,请改掉那些让人烦心的设定吧,或是让用户自己选择的权利。对于用户,笔者的建议只能是“强行忍受”或干脆仅用所有通知了。  最后如果有哪些你正在使用的应用让你觉得确有绑架的行为,那么就请转发并@他们,希望终有一天我们能够迎来更好地应用环境。
4¥33495¥48996¥42007¥6488¥12609¥49810¥1600迷你拳皇 强迫症患者每日必玩任务攻略
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《迷你拳皇》强迫症患者每日必玩任务攻略 不知道大家玩游戏是不是也会遇到以下“强迫行为”: 角色一定要练到满级,经验条也要是满的才罢休;游戏副本一定要三星,少一个星星都要重玩;只要是游戏里能收集的东西,无论是道具、宠物还是坐骑,都要集齐;要看到NPC就上去点对话,连动物都不放过…… 这样的患者还有救?国庆假期,小编深度试玩了一款全新的卡牌游戏——《迷你拳皇》。作为资深游戏强迫症患者,为了给大家寻一条好的出路,小编特整理出一份《迷你拳皇》强迫症患者必玩清单,希望能够减轻一下大家的负担。 病症一:强迫提高战斗力 无论做神马任务,目的就是一定要将战力堆到最高,然后把敌人一击必杀,这样才有快感。要彻底根治这类病症,就要详细了解提高战斗力有多种途径。 目前《迷你拳皇》可以通过许多方面来很好提升自己的战力;例如:1.卡牌升级、卡牌升星、提高等级增加统御力;2.完成任务及成就;3.技能培养;4.神器升阶; 5.装备升级。想要自己成为第一迷你拳皇,就必须强迫把各项属性做到最完美,这样才有可能根治你郁郁不得志的强迫症。病症二:强迫清任务 对于想提升战斗力,时间不多的深度强迫症患者,密密麻麻的活动人物也是醉了。因为除了主线还有支线,有副本还有其他活动。如果某天有点事情,任务没做完,半夜黑灯瞎火的也要点完。实在不忍心,小编就先指一条明路,实在不行,最好也能将下列任务清掉,不至于太落后。那么,这些任务都是哪些?分布的时间点和重点在哪里呢?首先,游戏中切磋胜点可是《迷你拳皇》玩家最需要的东西之一,胜点可以兑换铜板、能量结晶和升星材料卡,每天有免费的10次切磋次数。强迫症患者不能错过。其次,各类《迷你拳皇》活动副本尽量能够参与。例如:1.音巢结社:掉落各种经验书,经验书可以给卡牌增加大量经验,轻松快捷,卡牌升级,级别越高所需经验越多,经验书在前期卡牌培养中有着非常重要的作用,每周一、三、五、日开启;2.无尽之路,几率性掉落奇迹之丸和精炼石,还有橙卡碎片,并奖励大量经验及铜板;3.拳皇争霸副本,在前期,《迷你拳皇》争霸副本将掉落主角卡牌,是绝对不可错过的活动;4.黑帮讨伐战,以活动形式出现,可以获取大量铜板,每周二、四、六、日开启。最后,如何优化精力。《迷你拳皇》魔神挑战需要消耗精力,每天初始值为12点精力,精力会自动恢复,也可以通过功勋奖励恢复。挑战魔神后,将会获得一定的功勋,达到功勋可获得经验书、铜板,排名靠前的玩家还可以赢得最强闪卡! 前段时间一批“逼死处女座”的微信头像在网上突然爆红,这份攻略应该拯救各位游戏于危难之中吧!最后还是希望大家能够保持身心健康,快乐的游戏。《迷你拳皇》以卡牌类型为基础,打造融合原版故事、劲爽玩法、3D格斗等多样元素的世界体系,超高水准打造拳皇全明星新世界。华丽画面、震撼音效、酷炫打击,极致Q萌美术风格结合经典人物设定,100%复原拳皇人物技能,绝对让你无法抗拒。快来,加入吧!
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摘要:一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。
No.1 完美主义
他看到卡片就想凑齐,他看到槽状物就想
一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。 No.1 完美主义 他看到卡片就想凑齐,他看到槽状物就想练满,他要全成就达成,他要全奖杯收集,他要入驻名人堂,他要全服务器第一,他没达成123 combo誓不罢休,他没得到S级评价从头再来,他决不能承受能完美的不完美 他是谁?他有可能就是你。有人说你游戏玩得真好,只有你自己才明白,这游戏玩得真累。同学,玩到这程度的话没准真是强迫症了,你得去检查下血清素含量了。健康游戏不妨遵行半糖主义,要留一点空隙,彼此才能呼吸,永远让你觉得意犹未尽,不好么? No.2 占先狂 麟虫三百六十,龙为之长;倮虫三百六十,人为之长。既然是自奉尊者,我们就常常陷入一种唯我独尊、我才能赢的偏执想象,尤其是在对抗A.I.的时候,这种必胜的心态尤其强烈。他们在《钢铁雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的库尔斯克和列宁格勒附近精心地设下埋伏圈,他们在《神偷Ⅲ》中的某个阴暗的角落朝着巡逻过来的警卫举起了罪恶的大棒,他们在《FIFA12》中等裁判开球哨音刚落就狂按传球键紧逼对方的控球队员。有时天不遂愿 -- 哎呀,包饺子露馅了,警卫察觉了,断不下球反被电脑先下一城了,受挫多次后,这位尊者就立马斯巴达了:“喝!你个白痴破坏了我的艺术啊!”于是Load和Rematch往往成为这类玩家第二熟练的操作。 前文的那位斯金纳博士和长门有希都说过:“真正的问题不是机器人像人一样思考,而是人像机器一样思考。”一定要优势占尽再玩吗?游戏最欢乐的部分不就是各种变数吗?“斯巴达不需要欢乐!”那个砸键盘扔手柄的输不起的仁兄,到时候“第二次文艺复兴”你可要小心了。 No.3 修改狂 正如某先哲所言,这世界上存在着一种制裁一切邪恶的上古神器 -- “修罗o改o杀器”,足以令魑魅魍魉无所遁藏,令恶徒奸党惧我神光。要想获取神器倒也不难,通常游戏推出后不出一周就会重现江湖。 这必然是一柄搅动世界旧秩序的混沌之棍,一旦启用,前述的所有麻烦都将迎刃而解,《三国志11》中被拱卫的许昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦之旅》中的堤丰(Typhon)命丧一根吹火棍,《无双大蛇Z》里的诸位好汉的报名台词和败退台词得连起来念。噢,其实这不叫修改器,应该被称为作弊器,在经过《三国志曹操传》千锤百炼过来的博派玩家看来,这些simple & naive的小屁孩简直就是在亵渎游戏。当然,改派玩家也付出了代价 -- 乐趣,乐趣已被改变,或者说被转移了。 《拆弹部队》中说“战争是一种瘾。”据我观察,改派玩家享受一边倒的战争的瘾更大,当作弊成为一种习惯时,他们或许连玩扫雷前都要先点开修改器,这是真的。 No.4 破坏狂 每个人的内心深处都躺着一只野兽,品德人性和法规制度从内外组成樊笼,暂时囚住了这只九尾。然而在不少沙盘游戏中,游戏机制就是要诱使玩家为非作歹,《横行霸道Ⅳ》中街上的行人看着就想一可乐罐扔过去,《神鬼寓言Ⅱ》中村里的老母鸡看着就想一脚踹过去,《上古卷轴V》中满桌的酒肉看着就想一声“Fus Ro”吼过去。嘿,干嘛那么严肃呢? 教育心理学家桑代克认为学习即联结,“联结”指的是学习者对情境所引起的反应,比如你常在射击游戏中见到红色物体,朝它开枪就没错了,这就是一种情境引起的反应,而引发的爆炸总是能把奇怪地蹲守在易爆物旁边的敌人炸飞。于是,恭喜你,以后你每次见到红色物体总会情不自禁地去射击的,其状恰如巴普洛夫之犬。 有研究发现HTR2B很可能是破坏冲动变异基因,但是可以确定的是另一种基因,全世界有一半的人拥有它,并赋予了其携带者9倍高的概率实施暴力行为,那就是爷们才有的Y染色体。所以,是爷们都会把《暗黑破坏神Ⅱ》的桶子挨个踢爆的吧,是爷们就把《塞尔达传说》的草全都割尽吧。 No.5 练功狂 昔日杨过在海潮之中练剑,以木剑迎波击刺巨浪,日夕如是,寒暑不间,终于欲轻则轻,欲响则响,剑风己可与扑面巨浪相拒。雕兄纵然力道惊人,也已挡不住他木剑的三招两式,神雕大哥哥从刷级场所回到中原后已是一流高手。 很多RPG玩家都学习这种苦修方式,忍耐着比玩网页游戏还要重复的机械流程,力图最终达到“一招流”的境界,就像《说唐》里的李元霸,一柄大锤,任谁都是一锤砸翻。开明兽?一锤砸翻。白速龙王?一锤砸翻。金轮法王?一锤砸翻。萨菲罗斯?一锤砸翻。在走上独孤求败的巅峰之前,不知耗去练功人多少光阴和键盘按键,他们还将这种惯性思维延续到《博德之门》等欧美RPG中:“哪里好练级?翼龙巢穴刷怪快吗?高分求答案。”老玩家都笑了:“这游戏啊,不是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才 No.6 美化狂 康德认为艺术是“自由的游戏”,其显著特征就在于它只是对事物的纯粹外观产生兴趣。所以爱美之心人皆有之,美学上认为只有当人在他所创造的对象世界中体验到自身生命活动的韵律,意识到自身的创造、智慧和力量,并引起情感上的某种愉悦和满足时,才会唤醒人的审美需要。当然了,康叔说的可不是电玩游戏,但是你到《模拟人生》系列美化MOD论坛里逛逛,就能理解这种审美需要的产生机制了。这些神奇的网站里有丰富的肤色补丁、眼球补丁、耳型补丁、睫毛补丁、发型补丁、身材补丁、脸妆补丁、服饰补丁、坠饰补丁、家具补丁、宠物补丁、饭菜补丁、车辆补丁、房屋补丁、老年人补丁、吸血鬼补丁等等啥都有,令可爱的亲们欲罢不能,愣是把一个模拟游戏玩成了化妆游戏。 这并不是孤例,凡是存在捏脸环节的游戏 -- 《龙腾世纪》《上古卷轴》《辐射》《孢子》云云 -- 都会催生一大堆美化MOD,能让欧美大妞猛男一秒钟变日韩小清新。爱美的男生倒不至于去找眼影美化补丁,他们要的是光影美化补丁,人物糙点没关系,只要世界可以更美点就行。心怀天下,此所谓大丈夫。 No.7 搜刮狂 玩家有理由相信,游戏中的道具不可能平白无故地存在,所以。你看,《丧尸围城2》中报纸卷的杀伤力虽然堪比“捻碎花打人”,但和威士忌一组合就能制成烫手的“莫洛托夫鸡尾酒”;《怪物猎人》系列中怪物的粪便可以增加农作物产量,还能制成把怪兽恶心走的肥料玉,同样,《永远的毁灭公爵》中的马桶里也隐藏着大杀器…… 剑号巨阙,珠称夜光,本来玩家还会精挑细选地收集来头和名头都响亮的道具,像田七鲨胆散、九转灵宝丸、墓穴的抚弄、抽动的挣扎什么的,后来贪婪的人将魔爪伸向了李柰芥姜锅碗瓢盆之流 -- 大蒜,拿着;桶子,揣上;损坏的旧书,也要。这些拾荒者的敌人不是卫兵的视野,而是负重;这类玩家的烦扰不是没东西可拣,而是可拣的太多了。相信每个有搜刮强迫症的《死亡岛》玩家一开门看见满屏的“搜索”提示都会备受煎熬。扭头就走吧?纳尼?!身体无法控制了! No.8 对话狂 佛陀有云:“词句有毁灭之力,亦有拯救之能。词句既真且善,便可改变世界。”韦爵爷大概会同意前一句。我们在日常生活中的对话是个开放式命题,有时话不投机半句多,有时一句顶一万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。 乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在关键对话处存档。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档也常常多达数百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,例如你要是在《心悸回忆》中选择无视摔倒的旗鱼子姑娘而“B. 赶紧去学校”的话,就会听到噗 -- 肉体被刺穿的声音(详见《银魂》99话……)。恋爱果然是高深莫测的,你存档了没? No.9 囤积狂 玩游戏时有这么一群理性的玩家,他们有神兽护驾却不轻易召唤,因为每个品种仅有一只;他们身怀绝世武功却不轻易施展,因为绝招大多有次数限制。 《不见不散》里阮大伟怀抱高档酒瓶半醉半醒,朋友问:“伟哥想吐吗?”“想!可我舍不得,十三路易的。”他是舍不得吐,很多玩家是舍不得吃,他们二次元口袋里的药罐都足够开间药铺了,他们就是强撑病体以命相搏,也舍不得吃掉一个济生散或是菩提凝冰露。他们不是吝啬,也不是高玩,他们这是要实现资源配置最优化,道具需要被用在最需要的时候,而最需要的时候就是下一次战斗,所以终极大魔王往往要面对火力全开、生命力强劲的可怕对手,只听他们忿恨地碎碎念:“呜哇!这游戏怎么到这儿就完了啊!我这些存货就全砸你身上吧!” No.10 探索狂 面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小,只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊。 如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一个广袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他们会在《质量效应2》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国,会以为地图上新添的一大片真是自己手绘上去的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。申明:生活十大、生活排行榜等内容源于程序系统索引或网民分享提供,仅供您参考、开心娱乐,不代表本网站的研究观点,请注意甄别内容来源的真实性和权威性。
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