csol2竞技竞技模式重狙战DUST2怎么打最适合

沙漠2重狙站的一些个人看法。_反恐精英ol吧_百度贴吧
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沙漠2重狙站的一些个人看法。
我不明白诸位比赛的思路是什么样的。 很多战队顺风顺水的仗打出来的是欢声笑语,而稍一受挫就心浮气躁,头脑一热死冲,单飞者比比皆是。这时报点感觉像在吵架,越是急躁的吼叫出声,越是带有那种浮躁的感染力。换言之,指挥者在弱势下不够冷静,指挥混乱。队员亦兼顾报点指挥,我想这种情况你们见的比我多。可能我在战队时间还很少,队友连听听我建议的兴趣都没有。这点也算我做人失败吧!以下是我的个人。。。废话。CT的防守是AB,2个点。就是说在8对8的情况下,AB,2点防守的CT,都可能遭遇到超己方过人数一倍T阵营攻击。所以,在AB两点放置大量人手蹲点守护的做法不可取!CT在防守点人数绝对不可能优势过T阵营。今天打了一场比赛,我个人原因中途退出了。但B点的CT只要听到声音就大叫“来B来B都来B”使我感到很郁闷。。。如果我是T的指挥者。假设CT在B点内防守4人,在地道留下相同人数与CT纠缠。剩余2个或者3个就足够的人手,由地道一强冲中门。(因为CT不可能一半的人手在B,把另一半的人手放置在家里或者中门)所以人数方面,只要不被对方指挥提前察觉的情况下,占有绝对优势!这样!如果中门强冲成功。留一人看守中门以及CT家A大方向。两人由B门,狗洞干掉被地道内队友所牵制的CT。使得地道内同伴成功冲入B点,对方阵营一半的人手完全可以包圆!冲B门的T阵营不易与守门的CT对枪,应第一时间干掉地道口,还有B点内侧防守地道的CT,守门的CT会被吸引,从而给地道冲进B点内的队友创造机会。即使B门包抄不成功一样会使得防守CT分心从而创造机会。而中门留守的T则负责伺机阻拦干掉A点以及中路回防的CT。如果成功,则CT剩下的人数不会超过一半,即使在攻下B点人数损失过半。一样没有多大压力防守到C4爆炸!当然!守B最应该卡的位置是中门CT家后院那个位置!枪一响同伴就会警觉。但B点内的T绝不能去支援。而中门的留守队员则能打便打,不能打就拖。哪怕拖他一秒也能给C4爆炸创造机会!而CT防守,建议守A,A大道地形开阔,对方阵营露头便是活靶。小道冲上来的T只能在拐角与己方纠缠,冲出则一样无遮无拦!建议A大门口留守2到3人。A坑蹲点一人跳狙不要求精准,能吸引对方注意则可!A大拐角站一人或俩人不要暴露在A门T队员的视角之内,只要伺机干掉想冲A坑的对手就可以!而A坑亦可干掉直冲A大的敌人。如果A门人数众多,则A大的CT退守A大侧面阴点呼叫支援。而如果消灭A门对手,则强冲A门包抄小道,后院,以及中路的残余对手。A台阴点有好几个,一人防守则可!重点与中门同伴呼应,监视小道和CT家的情况。而中门,至关重要!一注意中路,小道,以及地道一动静。为A点以及B点的队友后方提供保障!建议留守两到三人!B点留守一人或俩人则可!能打便打!不可为便退至B门外骚扰对方。如果B点下包,则A门CT直冲T后院强攻地道。A点CT由小道强攻地道一层。打法其实跟T打B点一样!这是在被动时,或者无明显优势时我认为最有效的打法。中门极其重要!当然如果对面T是一帮散兵。。。我想一个重狙战队的个人技术,要做到防守应该不难吧!不建议打比赛就上YY乱!且有作弊嫌疑!只要三路防守呼应。那一路的队友死亡,都能警觉,由指挥者通过K键语音指挥调度。GB也一样被虐。。。。。。以上是本人与好友笨笨的小破孩在沙漠2配合无数次的结论。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CSOL网通二区&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ——涙丶羽落
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。。。有时候个人注意太强完全没有配合。比赛打的直蛋疼
T全B,或包中路。CT中路+任意一路
我在原先战队跟别人打得不景气的时候
为了缓解气氛我被杀时都是乐呵呵的说诶呀
对面的好牛B啊好牛B啊好牛B啊.....+N
然后队长就拿我出气...
……队友不给力
战术在DUST2重狙站里只是一个梦想 无论是怎么打 在我眼里都是
T?RUSH?做梦去吧
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
回复:6楼B点太过狭隘.阴人可以,背阴的几率也很大!如果团队的技术过硬,那在A大道对枪更据优势.防守的同时队友之间也在彼此掩护,或创造机会.因为防守的几个点都能直接呼应,又具备足够的距离在自己死后让队友做出反应.所以建议守A
比赛里对面只要有一个透视 呵呵 你无论怎么玩战术都是那么可笑
回复:11楼赞同
有些理论在实战中是没用的
狙手其实就是冷枪手,伪装,躲藏,暗杀,乃至于事后跑路...以静制动的典型.不过游戏毕竟....
LZ志同道合啊,俺也喜欢DUST2重狙战。CT,T都行。不过很久没跟战队了,野队一般比较混乱。配合少,个人技术多。
我平时野战都带CT打翻盘。。。然后彻底压制的。。。 结果今天跟队里的几个打比赛。。。一个比一个大爷。。。我郁闷了。。。
玩CT我一般先不出去。观察队友去哪里,然后我去防守薄弱区域。顺便策应被攻击队友。
回复:18楼其实也就是,看雷达,再交火枪声回应的频率确定人数!很简单的问题,一大堆的人不懂。。。。。
是再通过交火枪声回应的频率....少了俩字.
楼主分析好详细, 一直是散兵,从未被超越的路过
回复:是啊,看很容易热血沸腾,尤其是雷达上白点一个一个消失的时候,感觉很悲壮。
回复20楼:重狙战,基本没啥交火频率,一般都是见面,开枪,挂了。。。。通常开了不超过三枪能结束战斗
回复:24楼你试探的话可以在穿点开枪.按照重狙开枪的节奏.如果你开了一枪,对面回应了三四枪.很容易就能判断对面有几个人.是不是该阴点,或者跑路了.
回复:26楼战术哥 膜拜啊 有没有兴趣和我搞基啊
我叫苍井空
回复:28楼......我对日本人没兴趣....
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CSOL讨论组
CSOL欢迎CSOL高手前来论坛,讨教讨教经验★ 。。 《Online》是以美国公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。
反恐精英Online官网:
游久网反恐精英Online专区: /
中文名:反恐精英Online(CSOL) 发行时间:(公测)
外文名:Counter-Strike Online大陆运营:世纪天成 游戏类别:第一人称射击(FPS) 港台运营:游戏橘子
游戏平台:PC,网络游戏 运营状态:正式运营
开发商:Valve & NEXON 运营方式:道具收费
发行商:NEXON 使用引擎:HLPro引擎 编辑摘要
1:游戏简介:
4:游戏角色
6:已登录国服的武器
7:韩服登陆的武器国服未出的武器
游戏简介 : 《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。   《反恐精英》作为1999年发布的第一人称视角游戏《半条命》的优化版本,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。   《Counter-Strike Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器被挤爆。 编辑本段|回到顶部地图
  竞技模式---爆破任务
反恐精英Online壁纸(12张)
 de_chateau()开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ
  de_survivor(雪原)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:3D Mike
  de_prodigy(通讯枢纽)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,作者:Hobbit
  de_nuke()开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Jo bieg
  de_dazzling(紫荆花都)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Nexon
  de_vertigo()开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty(在生化模式有些玩家跳楼自杀,这是因为玩家可能不想被僵尸感染所以才会跳楼)
  de_cbble(古堡)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化盟战,地图作者:DaveJ(在欧洲大赛时比赛过此图)
  de_vostok(冰封圣殿)地图作者:Valve(反恐精英零点行动地图,版权归Valve所有)
  de_inferno(,CF称,且A,B区互换)开放生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty
  de_aztec(,俗称:吊桥)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Chris Auty(《反恐精英》著名炸弹地图)
  de_sienna(疯狂小镇)开放生化盟战,地图作者:Valve
  de_dust(沙漠I,生化经典地图)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ
  de_dust2(沙漠II,经典比赛地图)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:DaveJ(《反恐精英》著名炸弹地图,大部分玩家都是玩这图)
  de_tides(古城危机)地图作者:Valve
  de_train(列车站台)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Valve
  de_rex(生化研究院)开放生化盟战,地图作者:Nexon
  de_prianesi(皮诺内西)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Fingers
  de_storm(风暴回廊)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:FLiPMoDE|Daank
  de_airstrip(密林)国服未开放,地图作者:Barney
  de_stadium(竞技馆)地图作者:Valve
  de_truth(神社)国服未开放,地图作者:Ritual Entertainment
  de_fastline()国服未开放,地图作者:Ritual Entertainment(原作者地图制作太差,原地图最多玩家才只有16人)
  de_torn(小镇城镇水路)国服未开放,地图作者:Crinity & Madcross
  de_vegas()地图作者:+Cadaver
  竞技模式---人质任务
  cs_backalley(后巷)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:TYR
  cs_estate(玫瑰庄园)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战(类似地图:地图“研发基地”),地图作者:Zaphod Beeblebrox(地形复杂,很容易堵塞人)
  cs_italy(意大利)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:glenC AKA [HOTSHEEP]Bastard(《反恐精英》著名人质地图)
cs_office(事务所)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Hobbit
  cs_militia(野战训练营)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Andrew Aumann
  cs_747(747客机)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:Stephen “Judas” Superville(《反恐精英》最差的地图)
  cs_camouflage(废弃工厂I)地图作者:Nexo   cs_siege(据点围攻)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:N0TH1NG
  cs_havana ()开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化盟战,地图作者:Macman&IdoMagal
  cs_assault()开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ、生化盟战,地图作者:CryptR
  cs_downed(坠落之地)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ,地图作者:Turtle Rock Studios
  cs_camouflage2(废弃工厂II)开放生化模式、生化模式Ⅱ、生化模式Ⅲ,地图作者:Nexon
  cs_miami(迈阿密银行)国服未开放,暂只有韩服出现。地图作者:Thearrel “Kiltron” McKinney
  暗杀模式(守护VIP)
  as_oilrig()地图作者:Macman
  zm_abyss()仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
生化模式Ⅱ
  zm_abyssII(生化危机II)仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
  生化模式Ⅲ
  zm_abyssIII(生化危机III)仅能开启无限制武器模式,地图作者:Nexon
  生化盟战
  dm_union()地图作者:Nexon
  求生模式(大灾变)
  sur_lostcity()
  sur_doublegate(黑暗之门)
  sur_trap ()
  sur_lastclue(【追击】)
  歼灭模式
  awp_ruin(废墟重狙战)仅能使用AWP、、、、AWP()、迷彩AWP、等一切重型,地图作者:Nexon
  awp_greesia(展馆重狙战)(仿awp_india)仅能使用AWP、M24、死神M200、芬兰之星、AWP(中国红)、迷彩AWP等一切重型狙击枪,地图作者:Nexon
  fy_moonlight(月影寺)仅能使用近身武器,地图作者:Nexon
  fy_industry(工业仓库)开放生化盟战,地图作者:Nexon
  fy_gallery(血战画廊)(仿cs_bloodstrike),地图作者:Nexon
  fy_tunnel(隧道)地图作者:Nexon
  fy_dust2A(沙漠IIA)开放生化盟战,地图作者:原DaveJ,现Nexon
  fy_AE ()(仿fy_iceworld),地图作者:Nexon
  极限模式
  cso_run1(迷径1)地图作者:游戏橘子&Nexon
  cso_run2(迷径酷跑2)地图作者:游戏橘子&Nexon(已出)
  cso_jump1(祭台腾跃1)地图作者:游戏橘子&Nexon
  cso_jump2(祭台腾跃2)地图作者:游戏橘子&Nexon 编辑本段|回到顶部模式
《反恐精英Online》支持多种游戏模式,分别被称为竞技模式、个人决战模式、团队决战模式、个人决战模式(虚拟对手)、团队决战模式(虚拟对手)和僵尸模式、僵尸模式2、僵尸模式3、生化盟战、极限模式、求生模式(大灾变)、手雷模式等。一般模式僵尸模式是与前作《反恐精英》不同的模式中最受关注的模式。该模式主要描述人类为了生存与寻找牺牲品的僵尸进行的战斗。捉迷藏式的僵尸模式中,玩家被分为少数的僵尸阵营和多数的人类阵营。僵尸阵营的主要目标是在固定时间内寻找所有的人类把其变成僵尸,人类阵营的主要目标是逃亡或杀死所有僵尸。   僵尸模式的游戏方式
  为了游戏的平衡,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。僵尸模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。   僵尸的血:看房间里有几个人,1个人1000 2个人2000 3个人3000以此类推。超过10人有2个僵尸每个僵尸血:房间人数X1000除以2 超过20人每个僵尸血 :房间人数X1000除以3 超过30人每个僵 尸血 :房间人数X1000除以4(32人房间时自动设置为每个母体僵尸10666血)
  僵尸体力非常高,且比人类跳得更高跑得更快。僵尸只能用手攻击对方,人类则可以使用包括枪支在内的炸弹等各种武器(不允许使用和闪光弹)各种枪支武器的备用子弹是普通备用子弹数目的3到4倍(M249除外)备用子弹最多200发。因此该模式中可以经常看到不让僵尸靠近的人类和想方设法靠近的僵尸之间的战斗。人类一旦遭到攻击就会当场变成僵尸,和其他僵尸一起追赶剩余人类。
  僵尸模式的奖励
  僵尸模式中玩家是人类时得躲着僵尸,一旦被攻击变成僵尸得反过来去感染其他人类。若僵尸胜利则所有僵尸(包括已死亡)加1分,若人类胜利则所有人类加2分。打死一只僵尸得3分,感染一个人类得1分。僵尸死亡算死亡2次,人类被感染算死亡1次。人类把子弹打光或丢弃所有武器(包括手雷不包括刀)得1分。在该模式中玩家所得到的奖励会根据玩家所获得的分数来定。
  僵尸模式中的战略
  因僵尸模式各个队伍之间战斗方式完全不同,玩家们的团队合作方式也变得不一样。人类为了尽量爬到最高处防止僵尸靠近,可以搭成人塔上到最高点,或者在比较宽广的地方集中攻击围过来的僵尸。人类只有尽量在宽广或高处死守,生存才有保障。
  僵尸阵营要在初级阶段攻击尽量多的人类使其变成僵尸。僵尸在跳到高处时需要小心,因为僵尸在空中时受到攻击会被弹开。僵尸为了尽快靠近人类或不被弹开就得有其他僵尸在后面推。且因高的障碍物有两处以上可以上去的地方,在一边吸引人类的目光从另一边上去也是好主意。
  僵尸模式使用地图
  僵尸模式使用现有地图中选出的地图和新添加的僵尸模式专用地图(abyss)。新地图与原作《反恐精英》的地图不同,比较昏暗且会有雾。因此在该地图中还有可能无法发现从远处靠近的僵尸。这给僵尸模式增添了几分紧张和乐趣。周边有枪响那肯定说明周围有僵尸和人,游戏中出现的声音会告知人类被僵尸攻击变成僵尸,玩家得随时开着声音。国服目前开放了沙漠1,生化危机,事务所,玫瑰庄园,导弹基地,野战训练营,后巷,共七幅僵尸专用地图。   人类若在街上遭遇僵尸,最有效的办法是边后退边点射。僵尸被枪攻击时移动速度会变慢,能使人类获得宝贵的逃跑时间。要是想重新装弹还得寻找可隐藏的地点或安全区域。
  韩国《反恐精英OL》的僵尸模式已在7月初更新。   中国《反恐精英OL》的僵尸模式已在日更新   之前是死对头的警和匪在僵尸模式里就需要互相帮助,共同对抗僵尸。
还有生化模式2(僵尸模式2)在僵尸模式1的基础下,僵尸拥有特殊技能,各种各样的力量,如停留3秒自动补血等,还有各种新僵尸出现。人类有新的补给箱,拥有旋风AK等强大装备。
生化模式3,在僵尸模式2基础下,次品僵尸也能使用技能,非爆头能无限复活。并加入僵尸怒气值(用做升级),人类加入英雄,英雄有更强大装备,并加入士气度(攻击力)。
生化盟战,在团队决战基础下,人类僵尸大联盟,CT VS T,也是蓝VS红,随机出现道具。
极限模式,最短时间通关争名次。
求生模式(大灾变),按指定任务毁灭其目标,在僵尸袭击下尽可能存活。 足球模式:在足球模式中,鼠标左键是射门,右键是传球。玩家可以使用鼠标控制准星,决定射门或是传球的方向。在持球状态下,会在屏幕上显示一个足球的图标,无论你是否持球,都可以按下shift键使用冲刺飞奔,冲刺飞奔会快速消耗下方必杀技槽的能量。当下方必杀技槽的能量达到一定量时,按下左键不放进行蓄力,就可以使用超级射门了。按下B键在最下方还可以选择不同的超级射门,飞火流星是快速强力的射门,可以将阻挡在面前的目标击飞,而陨星坠落是将球射向天空,然后急速向对方球门飞去的超级射门。 在足球模式中,你还可以攻击对方,这也是抢夺控球权的一种方式,按下左键推搡对手,可以令其失去对足球的控制,从而达成抢断的目的。除了攻击之外,通过射门、传球、守门等方式都能获取奖金,而使用奖金可以对球员的能力进行强化。 耐力:提升该能力值可以获得更多的体力值,还能减少使用冲刺飞奔时消耗的耐力值。 力量:提升该能力值可以使用更强的射门,并且增加抢断的成功率。 灵巧:提升该能力值可以提升角色的移动速度,并且提升控球的稳定程度,不会轻易被对方抢断。 如果你掌握了这些基本的入门技巧,那么在CSOL足球模式中,你就可以占得先机。而想要获得最后的胜利,还需要你队友的支持,因为足球是一项团体的运动,只有依靠整个团队才有可能赢得最终的胜利!
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我能答的都会说。与女朋...
个人表示最喜欢连狙,打...
RT在生化里碰到一女玩家...
自从升到65级之后,就再...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~战绩好歹还凑合~~~~~~~~~~~~
16杀敌~~~15死亡~~~~~
绿皮AWP~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
没人吗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
求粉!互粉~骗人的是小狗!
bust......
从不进狙击房的路过
拿步枪不好吗~~~~~~习惯拿AK突突~~~~~~~~玩不好~~~~~~~~~~~~~~~~
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
从不骂别人SB的SB路过
拿狙打步枪好玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
失误~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我会说那其实是Dust→2吗??
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