战士T伤害现在比7.1防骑打伤害好了么

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70年代的老玩家回归,改玩休闲,想知道是战士T好找队伍还是骑士T好找队伍,[仅限弹性副本]
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老号丢了, 现在是吃快餐长大的两个较色【战士和骑士】&&战士T有点经验,骑士只玩过治疗,不需要太高深的数字解答,只要客观点就好,阿古斯的玩家--+
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骑士T吧。反正我们这都喊要防骑。
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10AG速推来550+盾坦~ZS勿扰~~~我们服有人就是这么喊得~~
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欣灬默思 发表于
<font color="#AG速推来550+盾坦~ZS勿扰~~~我们服有人就是这么喊得~~
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有这么悲剧吗
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是战士T因为什么这么不招团长喜欢啊,难道10人团没有战士T的影子?弹性地位如何?
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逆天停车场 发表于
是战士T因为什么这么不招团长喜欢啊,难道10人团没有战士T的影子?弹性地位如何? ...
弹性无所谓,550+谁都抢着要
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这版本还是骑士T好用
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
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这版本ZST比FQ好一些。尤其黑索这样的,ZS是同样5秒内相同GCD能打出最高伤害的职业
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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ZST好很明确
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今儿试了一把索克战士单T&&略爽...
身如钢铁铮铮,心似琉璃易碎。
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ATfleed 发表于
今儿试了一把索克战士单T&&略爽...
必须爽,战士T单抗索克,无压力。DPS还在20万+。
被遗忘的奶
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会玩当然ZST& &
老玩家ZST 没问题的
要是懒得重铸装备 还有重新研究圆桌会议体系&&那就玩FQ或者WST&&简单高效 手残的话玩 DKT
这版本熊T 也好就业 熊T耐力修正过了
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看你性格了,喜欢稳点就骑士T,喜欢风骚绝对战士T
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  楼主:疯鲍裂韭:
  其实老号骷髅了,新号疯狂水一水刷刷经验;
  今天战士终于被砍成正常T了,我终于又能回去玩战士咯!开心,没错我就是这么变态。DKT不参与评比,因为我没玩过,一会撕起来不能李福菊。
  T1梯队(无大瑕疵):
  ZST--肯定有年轻的战士说楼主你有没有搞错,现在根本没法玩好不好,你看我的金钟罩怪都能打破了。
  年轻的战士啊,你一定没经历过一个其他T5500GS,ZST5900GS的年代。这版本初的ZST确实强的过分,没CD的金钟罩,还厚,还好叠!不谈大技能,一个T的平时硬度主要靠被动+覆盖性小技能+填充(泄怒),战士的盾格才是核心OK?无视怒火真是惯坏了些年轻的战士,首先想的该是保证盾格的覆盖率。有点跑题,总之ZST这三项都很优秀,硬要说短板的化还是面对法术很疲软,你和我说法反?不要逗了。
  熊--熊这版本这是很全能,资源获取最轻易的T,面对法术有乌索克减30%真的很给力,硬要说瑕疵,那就是刚毛这个覆盖性小技能其实强度有些低,不如战士盾格,一层覆盖100%,二层30%时还不得不有时开树皮面对群殴。天赋方面我建议星河守护者,真是天打雷劈,怒气满慢。
  T2梯队(有致命瑕疵,这里只说瑕疵了,打字累了):
  QST--我真是不懂为什么不给耐力加成啊,其他T300w+很正常的一件事,骑士真是很费劲,血量=容错率。小技能覆盖率便秘(不过小技能强度很高);
  WST--玩的很累,我觉得最大的一点。其次护甲太低,从基础伤害上受到的就比别的多。活血消一半这刀真是伤筋动骨。(但楼主能做到团本里三号三台子全程自己扛,因为另外一个T死了,而且由于死的人多,最后抗住狂暴BOSS接近一分钟过了,WS操作难的另外一个效果就是不会有无力感,手里永远有牌)
  T1(应楼下某高玩要求,不然他就质疑我没玩过T了)梯队(机制有问题):
  DHT--好怕,感觉要死于人民战争的汪洋大海了。DH等于是暴雪的尝试,吸血流T。不同于减伤和缓伤这两个已经很完善的机制,吸血流有个致命的缺点,就是在面对高强度BOSS时,你的减伤覆盖太差,没减伤时等于你一个皮夹T拿脸接,一巴掌把你拍的快死了。举个例子,公认很简单的的boss乌索克,不说治疗了,每次拍下去DHT你自己不害怕?有人说DKT吸血也很成功啊,以前很辉煌啊。以前那是DKT各种华丽的小技能,从根本上来说DKT还是个减伤T,灵打只是锦上添花。如果要纯吸血为主,那就不厚道了。
&&&关于死骑的讨论
  小田0606:
  作为一个80年代就开始玩dkt的奉劝一句,这真的是有史以来dkt最惨最弱的版本,之所以大秘境要dk,只是因为两个拉,战复这种功能性。之前输出还不错,又被砍了两刀,腿短这个硬伤,你的队友们各种骚操作跑到怪面前,你还在半路上慢悠悠的晃着。更别说团本表现了,之前倒数第二的评分很真实。
  我差点笑出声:
  5人本最强t血dk。就是这么自信,不服练。
  一个单抓15秒一个群抓2,3分钟就是屌。拉过来就是砍。
  krasus123:
  dk在扛得住的情况下aoe伤害和聚怪都很不错,然而在团本boss面前脆如纸,只要是有针对坦克的技能dk都很难受,dk除了骨盾覆盖减伤和效果感人的灵打,基本就靠长cd的符文剑和吸血鬼,这两个前者是加招架,后者是加血量和治疗效果,没一个是硬减伤。
  看别人吃肉的时候麻烦也看看别人挨打。
&&&关于战士的讨论
  rppa:
  讲道理,大秘境DK比ZS有优势,单拉群拉战复。ZS无非就是跑得快一些罢了。
  Kudoshiniji:
  战士的盾牌格档任何一个版本都是追求尽量高覆盖的。
  然而这个版本战士天生的20%减伤没了,不是什么跟风防战被版本初期的维金斯惯坏了才哭,是因为这版本不覆盖无视苦痛只开盾挡的防战就是个纸。然而现在开着盾挡一个满怒无视苦痛3秒破,下一个盾猛都没刷出来,随之而来的就是啪啪两巴掌打脸拍掉大半血。BLZ很明显的矫枉过正了。
  顺便,盾反真的不逗,25sCD 25%的法术减伤(没记错的话),翡翠梦境除了熊那里全是物理伤害没什么用,别的boss盾反都是极重要的技能。
  janjarsing:
  战士按你设计之初就感觉有问题,刚开始真是硬的过分,现在砍的也过分,无视痛苦吸收90%真是太多了,现在要么破盾,要么咔咔血见底,高压环境下,无视痛苦要改成吸收70%,30%交给治疗,我觉得比较合理,不然电梯血很可怕,这样掉血平稳些,比较合理。
  opurist:
  挨了一刀现在也是第一的坦克,现在是优势,没砍之前是变态。百万富翁丢了几十万确实心疼,但好歹也比其他十来万的有钱吧。
  janjarsing:
  zst应该还会改,现在4感觉zst不合理,有盾硬的很,美盾就是菜,现在把盾砍了,没什么优势了,其他t还有些战术应用,我觉得后面无视痛苦还会改。
  疯鲍裂韭:
  战士T论机动性还是一流的啊,很有优势。盾格100%覆盖困难不大。
&&&关于武僧的讨论
  Pony铃铛:
  WST这版本手里有啥牌?。。
  不就一个壮胆吗
  撑死还有一个爆炸酒桶。。。
  铁骨酒我都是全覆盖的
  carbongate:
  总感觉战士还会再挨不止一刀,几个板甲坦克互吐苦水,熊在一边闷声上位。。。
  至于酒僧,人口实在太过稀少,buff了也改变不了什么,除非再来个史诗元首模式的boss?就老实一旁自个玩吧。。。
  考古界栋梁:
  wst感觉尴尬的是不管你多少装等,总是离不开奶,夸张点说,非wst装等高了随机h5人本全程可以不要治疗,血还不怎么掉,wst不行,一直掉血,你说你没事,超低血量大家都不放心。
&&&关于熊德的评论:
  mecandices:
  不管什么版本都最爱熊T自带萌系,光环给人感觉就特有安全感
&&&关于瞎子的讨论
  bloodteeth:
  dh有了套装才是完全体,不过到时候精通还得砍一半 ,现在这尖刺覆盖差的太远,m鸟天天盼着不是自己抗boss,打脸一刀150万真是尿都出来了。然而隔壁战士都能单吃风了,呵呵。
  鬼泣夜:
  dht太脆了,全坦克垫底各治疗嫌弃需要buff啊啊,把精通还给我们啊啊啊啊啊啊~
  或者给我们加个20%护甲
  胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖:
  DHT确实不如其他几个T硬、毕竟护甲拼不过、但是DHT急速百分之20可以用喂食恶魔加尖刺做到全程覆盖减伤!自己玩一玩再说吧、你们团里那DHT就不会玩、压制加AOE一个尖刺加一个强化结界轻松应对、再说BOSS不放技能的时候你开毛的减伤、你不抗BOSS的时候开毛的减伤、技能全瞎JB甩出去了、等你接BOSS了不拿脸接才怪、BOSS放技能的时候你不开减伤、放了技能你开了、你不死谁死、看手法和意识吧、DHT再脆也有坦完H的、别一棒子打死。
&&&关于骑士的讨论
  zhaodongxu:
  我知道WS只要是绿灯,就不会猝死。黄灯你就要注意甩点小技能就行。红灯情况就是要你注意,准备大招了。
  骑士T为什么没有灯?第一电梯血就不说了,减伤回血CD全靠猜。
  总有牛人来总结
  综合硬度
  熊&dk&防骑&战士&乌龟。
  坦克输出能力
  dk&防骑&熊&战士&乌龟。
  自保能力,脱奶后生存能力
  防骑&dk&战士&熊&乌龟
  我觉得dk自疗过高了,输出也过高了。
  尸幽羽:
  所有坦克我都尝试过个人理解,不喜勿喷……
  熊》骑士》战士=武僧》复仇》血骑
  熊是因为血量多,容错率高,所以自然硬度就放在这个的,护甲值的堆叠及生命回复都是很不错的减伤,并且熊也有了魔法免伤,所以硬度过高。
  骑士不管是自疗还是减伤,都很不错,但是问题的根本是在于血量少,容错率低,需要用技能来覆盖,让伤害变得平滑。
  本身最硬的,肯定是战士,无视痛苦的吸收量及格挡的覆盖,可以说无人能敌,但是这次无视痛苦跟维金斯的NERF,有点伤,在怒气上可能会导致有短攒的真空期,需要用其他技能来覆盖,所以大致估计会比防骑硬度差一点。
  武僧靠脸吃饭的机制在这里,所以下血应该算是很平稳的,但是酒、回血、罩子都砍了,比上个版本差太多了,好在精通还是很实用。
  血骑硬度可以说除了骨盾,就是2个CD技能了,冰封这种技能唯独血骑没有,实在想不太明白设计师的理念到底是什么,不用考虑最脆弱的坦克,暂时没有其他坦克能超越。
  复仇其实也不算硬,但是自身的回复能力可以控制,累积速度比血骑要快,并且尖刺的CD并不长,而且减伤高,加上20秒的天赋盾,或者其他假死天赋,在自保能力上还是稍微强于血骑跟武僧的,不及于战士。
  其实随着装备成长,防战在走下坡路,我挺担心暗夜要塞战士的表现的。 我其实看好武僧和防骑的成长性,DK的血魔之握在大秘无可取代,战士越到高层越是乏力,原来的优势不存在以后,缺点就显而易见了,最后DH……很华丽,很全面……但是吃一个晕会不会马上惨死当场?像是TOC时的防战.....
&&&责编说两句:
  这个话题我在编辑部起过头,然后……编辑们各执一词,就没然后了……反正和职业沾边的话题向来比较敏感,好吧……
  坦克在不同的情况有不同的表现,根据个人喜好也会有所抉择,毕竟没有一招鲜吃遍天的职业,如果有,这个游戏就不叫“魔兽世界”。
  战士【无视苦痛】被砍后,但依然没有动摇最“硬”地位,论坛的水友就这个问题也是展开了讨论,如果你是RL打团本,会希望组哪些T呢?
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