《辐射4加点流派》潜射流加点及技能选择分析 潜射流怎么加点

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《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点分析 辐射4潜狙流Perk技能选择
10:40:49 来源:3DM论坛 作者:dldj001 编辑:油菜花 
  不少玩家以及开始开荒生存模式,今天就为打推荐一篇《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点分析,以及辐射4潜狙流Perk技能选择,为开荒生存模式的玩家保驾护航。
潜行狙击流加点及Perk选择:
开局加点分析:
  完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。
  潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
  力量1 潜狙流无用属性
  感知5或6 足够用了,没有必要多, 而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了.....
  必加技能:步枪手(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)
  耐力1 潜狙流无用属性
  魅力3 既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。
  必加技能:独行侠
  智力3 可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。
  必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)
  敏捷7 支柱属性。
  必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者
  幸运7 支柱属性
  必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存
  虽然智力可以影响经验值的多少,但是白痴学者的出现完全把这一点给抹杀。2级的白痴学者5倍经验,交任务之前F5,如果没有出现效果就F9。智力低概率高有几次就可会出效果,白痴学者不建议加到3级,我现在就已经后悔了,3级是2个效果其中一个是杀敌加经验,经常F9出来是这个....很烦人。
Perk技能选择:
  说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。
武器选择:
  武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的话怪也不会往你开枪的方向跑,愉快的biubiu吧。突击步枪我一般选择室内或狭窄的地方用,主要是速度快不管是开镜还是射击反应而且V的AP消耗少,伤害不低的同时还享受所有perk加成。
  特别是打尸鬼这类速度快的东西,狙击太慢了,而且加的远程瞄准镜这一开镜就不知道看的哪去了......散弹枪的话就追求最大化攻击,什么瞄准镜什么消音器一概不要!远程加中程都没解决掉怪让怪近身之后就别想别的也别在乎那点响动,赶紧捏死完事!
  我现在用的武器是传奇瘫痪狙击枪(50%部位伤害开镜专门瞄脑袋),传奇双弹散弹枪(想要爆炸的一直没出来过),突击步枪没出过传奇的..............
  消音器没有出来之前打怪还是比较累的,枪声一响怪就都动了。但是有一个特点我们可以好好利用一下,就是你在潜行状态下开枪会变成警戒状态(不是危险,危险已经锁定你),怪会朝枪响的方向跑过来搜索你。我经常是先找到狙击点,然后沿途扔2--3个地雷,别太近不然第一个会诱爆后面的。开枪 一枪打不死的话争取补一枪打死,然后马上向左边或者右边移动(一定不要站起来跑,保持蹲着的状态,时间足够),然后就会发现怪在去初始狙击点找你的时候duang duang duang的音效响起....从侧翼干掉几个没剩下什么血的怪一点压力没有。这就是为什么开始玩了几次其他难度之后毅然决然的玩生存的原因,开始毛都没有并且AI表现还算不错的情况下只能和怪斗智斗勇,这才能体现出来"生存”的乐趣。
  后期也就没啥乐趣了.....现在47级算是成型了,潜狙一下5.3倍伤害基本上没啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超变先扔几个地雷再开枪,朝你跑过来的时候双腿也炸残了,对付一个龟速的死爪、巨型超变还有难度吗?成型之后就随便玩了,爱加什么属性加什么属性,爱加什么perk加什么perk。反正背靠潜狙这颗大树随便浪。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
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在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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[攻略向]各流派加点武器选择和伤害加成变化解释分析
4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:幸运对潜狙完全没有任何意义!4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是警觉状态,只要没发现你的位置就可以偷袭,没发现位置指的是无目标搜寻状态,那种向着你这个方向搜寻过来的状态是无法偷袭的。幸运系(人品流,最无脑最强大的流派)则主要就是围绕VATS的打法,适合手残人士,4点的神秘人,6点的强化暴击,7点的暴击储存,9点的幸运4叶草,10点的反转子弹,这些都是必点的,然后就是感知9的穿透,因为暴击条必须要命中才能涨所以在复杂地形如果因为敌人躲在掩体后各种MISS就尴尬了,所以也是必点的,结合传说武器的属性,可以让你所有的攻击都是使用VATS完成,顺便一提的是,VATS状态下的减伤效果又回来了,欢呼吧,虽然没有3代的减伤85%,但是绝对比FNV减伤15%高多了,差不多是50%减伤吧。力量系,就是拿起近战武器各种强撸,10点力量简直必须,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不满不行啊,这个流派就是除了力量要满,其他属性都不算必要的流派,耐力反正看着加,多点减伤多点血是可以提高生存率,强撸的打法,简单粗暴的流派智力系,这里其实一个看起来和智力关系不大的流派,就是扫射流这个流派各个属性都需要一些,但都不是必须的,相对来说需求最高的就是智力10的书呆子之怒了,所以归到智力系,其他主要PERK,力量5的大枪,有条件可以点力量7的盲射,力量8的枪托打击,还有敏捷2的突击队员,幸运2的寻找子弹都是比较重要的魅力系,这是一个除了魅力必满其他属性完全不重要的流派,是特别欢乐适合老手娱乐的流派,就是传说中的嘴炮白领了,你甚至可以整个流程一枪不开,只需要拿把空枪做做样子就行了,打怪什么的就靠队友和收小弟了,这代魅力流简直就是翻身做老大的感觉,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟?太变态了啊。。。感知和耐力并没有相应流派,毕竟这两个都是辅助属性,都是根据需要PERK才加,或者需要堆点血才加,如果点数不够分配的时候就只能放弃的属性,毕竟能力不足技术补嘛,如果你缺少某种关键PERK导致打不动怪的话,那就是多一个你还是不够打的,尤其是耐力,一个所有PERK的优点都被动力装甲给替代的属性,真的没有加高的必要,投入PERK更是万万不值得。感知系按道理来说应该是有爆破流的,但是现在原版的情况下,爆炸物获得并不富余,自制条件太过难了,还无法成为专门的流派,等后续出DLC看是否增强吧。下面是加点和装备推荐全属性都有摇头小人,效果就是属性加1点,所以配点的时候要给摇头小人留点,然后还有《你最特别》可以自由分配一点属性。不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力潜狙:敏捷7点感知8点,幸运1推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)刺客:力量4,敏捷9,幸运1推荐武器,弹簧刀,野战刀,中国剑,超级大锤,火焰刀,手锯传说属性推荐,创伤,震慑,狂怒,激怒(攻速快和极快武器);震慑,激怒(中慢速高功武器)力量狂战士:力量10,除了其他必要属性剩下全点耐推荐武器:高功近战武器传说属性推荐:震慑,铁卫,骑兵,瘫痪扫射流:智力10敏捷2,力量5(大枪扫射)或者3(小枪扫射),幸运2,除了必要属性其他可以看喜好加力量或者加耐力推荐武器,扫射武器,攻速要快传说属性推荐:创伤,狂怒,无限,贯穿,辐射污染,震慑,爆裂物(近距离会伤到自己,但是群怪一流)人品流:幸运10,感知9推荐武器:单发AP消耗少武器传说属性推荐:VATS强化,冻结,无情,激怒,幸运嘴炮流:魅力10推荐武器:随便只要是有准星的就行传说属性推荐:随你喜欢PS:测试偷袭和暴击的区别很简单,弄一把带冻结传说属性的武器,普通射击和V射击,不管怎么打都不会发动冻结效果,所以证明偷袭不算暴击,另外不偷袭不主动发动暴击永远都不会触发冻结效果,证明暴击率不存在
先来说说剑魂目前分为...
Elucidator(Sword Art O...
先来说说晓峰派系。
偌大的贴吧居然没有盗贼...
进货渠道多,进货总量大,货源充足,规格齐全.有经过FSC认证,来自于管理良好的森林
说的很好,解决了我的疑惑
带幸运属性的,暴击伤害翻倍,岂不是只能走幸运流?
支持专业帖
潜狙需求智慧2和感知2吧。感觉不一定要高力量出近战,虽然10倍偷袭看起来挺不错。
请问睡魔天赋这个技能到底意思是啥?是像PD2那样武器装了消音器后伤害增加,还是只在偷袭时伤害增加?
说了那么多,唯独没提到我世纪末救世主传说流。
少废话,几楼开车
我就是来看图的
找不到消音器啊消音器啊消音器啊。。。打一枪和响箭一个效果,比信号弹还给力,八方支援
我就是被图骗过来的,lz还有没有更多
魅力流招的小弟好使吗?会一直跟着你打吗~
一上来就凭着nv的经验把幸运点到了7...
中肯啊,整理整理是不错的指导攻略
中肯啊终于有说到点子上的配点了网上现在流传的,大多都走白痴流
最终开局,潜行流4力量,7感知,1耐力,2魅力,6智力,7敏捷,1运气开局拿到的书,加魅力再加上博物馆的感知娃娃
我就说怎么这么难玩...原来我加的10感知 明天重新开档
魅力流真的这么恐怖吗?。。我开局就是5魅力,红名可以变绿?
那我平时拿着半自动步枪突突突,偶尔打打狙,算什么流派....
现在14级 感知智力点满 敏捷点到忍者 幸运点到4 其他属性一点没点
打算潜行狙走到黑 可惜就是没有好的狙击 现在用的还是把51威力的消音狙击
好贴上来就4的小白一开始竟然不知道怎么点perk,13级了还是只加点没辅助能力,后期打怪各种难打,改武器还改不了。。。。
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《辐射4》潜射流加点及技能选择分析 潜射流怎么加点
14:28:07 来源:辐射4吧 作者: 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜射流加点及技能选择分析,喜欢潜射流的玩家,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的想法和建议吧!
《辐射4》精华文章推荐
  辐射4一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在最高的生存难度下我只分为2个流派(所有理论建立在最高难度上)
1潜行动力甲近战流
  这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试
  力量10和9和4和2
  智力6和9
  灵巧3和6和7和9
  力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题
  打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕
  还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。
  当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干
  完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。
  还有第二种流派就是标题
2潜行消音狙击流
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加点及技能
  玩了也不少的射击游戏了,发现在广大的地图里还是狙击吃香,如孤岛惊魂,而且本人也被辐射3的天朝隐身甲惯坏了,猥琐才是王道刚正面不是我风格啊
  首先说明一下属性点数和技能点数
  开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点
  每种属性娃娃加一点属性
  属性最低为1相当于白送
  虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以最高技能50级为终点也就是49点技能点
  力量3=开局2娃娃+1 花费技能点4
  刚好点出3级技能(点满)我是放弃了动力甲的所以装甲一定要扛得住,而且潜行需要一个很重要的装甲特性就是蹲下隐身所以这个必点了
  感知4=开局3娃娃+1 花费技能点4
  3级技能看敌人抗性,视乎没太大用,但就一点我还是点了
  4级开锁不解释吧,但是注意最后一级(你的撬锁工具不会断裂)这个就不要浪费点数了
  8级和9级技能我在分析的最后阶段舍去了,技能点不够,而且要点它俩的话要把感知从4升级到9不划算啊
  耐力2=开局1娃娃+1 花费技能点0
  这代的耐力技能好废啊,一个能用的都没有
  魅力6=开局5娃娃+1 花费技能点5
  异性杀手我不建议点
  3级独行侠必点,二级减少30%所受伤害并提升100点负重值,三级增加25%伤害。性价比超高,而且可以带狗肉,有狗谁还要队友,狗肉可是无敌的而且狗肉多萌啊
  6级领袖我点了,这代的亮点啊
  其他什么安抚技能在最高难度没什么意义,但不可否认确实很有趣
  智力5=开局4娃娃+1 花费技能点11
  1级点了不解释
  2级医生点一点,本来想点满技能点不够,只能舍了
  3级点满,狙击枪要给力
  4级黑客同开锁,最后一级不点
  5级回收必点
  灵巧9=开局7娃娃+1你很特别+1 花费技能点11
  3级潜行点满
  4级消声武器点满
  7级忍者点满
  运气7=开局6娃娃+1 花费技能点14
  2级点满,1级和2级当然舍1选2了,辐射3就告诉我们了找弹药比找瓶盖好使
  3级瘟神点满
  其他技能都挺好的,但太看脸,而且点数不够,舍了
  这样就完美了,属性点多出来两点,我后来在感知,灵巧,幸运间纠结后来我加灵巧了,这样比较好,增加行动点和加强潜行能力,以后万一技能点因为什么任务多出来了还可以点了9级的闪电战
  武器专精包括手雷和枪的近身我一个没点,感觉作茧自缚
  技能点我感觉真的很不够,好多技能都想要啊o(≧口≦)o但我已经努力效益最大化了(好像暴露专业了╮(╯▽╰)╭)
  这代的狗肉真心萌,来爸爸抱抱(づ??????)づ而且不死,真贴心啊
  最后我要吐槽,为什么我不能上传附件,我专门立了个表分析最后发现要5级才能上传Σ(っ °Д °;)っ
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。
武器选择:
武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的话怪也不会往你开枪的方向跑,愉快的biubiu吧。突击步枪我一般选择室内或狭窄的地方用,主要是速度快不管是开镜还是射击反应而且V的AP消耗少,伤害不低的同时还享受所有perk加成。
特别是打尸鬼这类速度快的东西,狙击太慢了,而且加的远程瞄准镜这一开镜就不知道看的哪去了......散弹枪的话就追求最大化攻击,什么瞄准镜什么消音器一概不要!远程加中程都没解决掉怪让怪近身之后就别想别的也别在乎那点响动,赶紧捏死完事!
我现在用的武器是传奇瘫痪狙击枪(50%部位伤害开镜专门瞄脑袋),传奇双弹散弹枪(想要爆炸的一直没出来过),突击步枪没出过传奇的..............
消音器没有出来之前打怪还是比较累的,枪声一响怪就都动了。但是有一个特点我们可以好好利用一下,就是你在潜行状态下开枪会变成警戒状态(不是危险,危险已经锁定你),怪会朝枪响的方向跑过来搜索你。我经常是先找到狙击点,然后沿途扔2--3个地雷,别太近不然第一个会诱爆后面的。开枪 一枪打不死的话争取补一枪打死,然后马上向左边或者右边移动(一定不要站起来跑,保持蹲着的状态,时间足够),然后就会发现怪在去初始狙击点找你的时候duang duang duang的音效响起....从侧翼干掉几个没剩下什么血的怪一点压力没有。这就是为什么开始玩了几次其他难度之后毅然决然的玩生存的原因,开始毛都没有并且AI表现还算不错的情况下只能和怪斗智斗勇,这才能体现出来"生存”的乐趣。
后期也就没啥乐趣了.....现在47级算是成型了,潜狙一下5.3倍伤害基本上没啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超变先扔几个地雷再开枪,朝你跑过来的时候双腿也炸残了,对付一个龟速的死爪、巨型超变还有难度吗?成型之后就随便玩了,爱加什么属性加什么属性,爱加什么perk加什么perk。反正背靠潜狙这颗大树随便浪。
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