游戏游戏中的美女人物原画画设计用哪些软件

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你的态度和观点将让我们的行业更强大游戏是如何制作的?-先了解游戏开发流程:游戏策划、游戏原画设计、游戏程序开发、游戏美术设计、游戏场景、游戏角色、游戏动作、游戏特效
好游戏的设计理念
设计师(工程师)
设计(开发)组长
设计(开发)总监
游戏制作人(总经理或CEO)
游戏设计成本构成
游戏硬件设备
员工福利待遇
市场运营费
企业日常管理费
游戏设计,你必须知道的流程
游戏策划阶段
游戏文档策划
商业文档策划
游戏系统设计
游戏剧情设计
游戏关卡设计
游戏主策划
游戏系统策划
游戏数值策划
游戏关卡策划
游戏剧情策划
游戏脚本策划
游戏美术设计阶段
场景模型制作
角色模型制作
游戏特效设计
角色动作设计
操作界面设计
游戏主美术
游戏原画设计师
游戏场景设计师
游戏角色设计师
游戏动作设计师
游戏特效设计师
游戏UI设计师
游戏程序开发阶段
游戏技术文档设计
游戏客户端开发
游戏引擎开发与调试
游戏代码测试
游戏主程序
游戏客户端开发工程师
游戏引擎开发工程师
游戏测试工程师
游戏服务器端开发工程师
游戏运营阶段
成为游戏设计达人,这里有捷径
任务:制作不同风格的游戏建筑、环境
技能:3ds Max,Maya,Ps
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:6000+
适配玩家:CG爱好者,场景搭建爱好者
任务:设计各种类型的游戏角色
技能:3ds Max,Maya,Ps
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:7000+
适配玩家:CG爱好者,三维角色爱好者
任务:让游戏角色活蹦乱跳动起来
技能:3ds Max,Maya
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:6800+
适配玩家:CG爱好者,动画技术痴迷者
任务:让游戏充满特效,炫爆屏幕
技能:3ds Max,Maya,Ps,Illusion,Krakatoa,RayFire,AfterBurn
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:7900+/月
适配玩家:CG爱好者,炫酷特效追踪者
任务:绘制一个虚幻的世界
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:6800+/月
适配玩家:CG爱好者,绘画艺术热衷者,手绘插画痴迷者
任务:开发完整的三维世界,并去战斗吧
技能:C++、DirectX SDK、OGRE,Unity3D
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:9500+/月
适配玩家:CG爱好者,电脑成像爱好者
任务:开发游戏10大系统,让梦想飞起来
技能:C++、SQL、Socket
升级时间:6个月
副本时间:2个月
金币奖励:8000+/月
适配玩家:代码爱好者,程序热衷者
任务:写一份完整的游戏策划案,万一被开发成游戏呢
技能:Office、MindManager
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:6500+/月
适配玩家:热爱创意的梦想者,文学爱好者,热衷规划的思考者
任务:设计你心目中的高精度CG模型
技能:Zbrush,Topogun,Xnormal
升级时间:4个月
副本时间:2个月
金币奖励:8800+/月
适配玩家:CG爱好者,喜爱精雕细琢的三维模型痴迷者
多商业案例植入
多干货课程体系
多实训项目模式
多领域方向学习
多实训基地遍全国
学习周期短
个人成长迅速
职场晋升快
骨灰级师资深度解析
高精尖技能学到手
独家研发教材支持
知名企业就业无忧
为你免去一切后顾之忧
学习、实习、就业都被汇众承包
所有烦恼全解决
真正的小班授课 我们就是要搞小团体
姓名:魏健宁岗位:主策划就职企业:上海聚位网络科技有限公司
姓名:王祥和岗位:游戏策划师就职企业:北京皓宇互动科技有限公司
姓名:李军岗位:游戏策划师就职企业:武汉中媒文化传媒有限公司
姓名:朱敏岗位:3d角色师就职企业:上海宣游网络
姓名:吴银国岗位:游戏美工就职企业:搜狐畅游
姓名:朱鑫熔岗位:游戏美工就职企业:巨人网络科技有限公司
胡晓霞次世代模型资深导师
姓名:汪磊岗位:次世代游戏3D 角色就职企业:北京禾方软件公司
姓名:东岳怡岗位:次世代游戏美工就职企业:北京天本科贸有限责任公司
姓名:张震岗位:次世代角色就职企业:西部信息港
高爽游戏程序开发资深导师
姓名:田华健岗位:手游程序就职企业:北京中润互联信息技术有限公司
姓名:曹峻岗位:C++程序就职企业:贵州仁合融通
姓名:陈松岗位:3D 游戏程序就职企业:成都梦工厂
快去选择你的游戏设计师之路吧!
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游戏美术设计常用的软件以及职位分工
常用的软件以及职位分工◆游戏美术主要用神马软件?前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的,的场景和,关卡美术和等,下面我就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到,就不能不提到它们。(配图4:游戏美术师主要使用的软件)1、PS。想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:。你也许也用过。3d画需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。2、3dsmax最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将和一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。3、zbrushzbrush是一款专门的高精度软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成贴图。(这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去找资料看。)4、游戏引擎什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,所体验到的剧情、关卡、、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫“虚幻引擎”,全无数的游戏公司购买了它。说白了,游戏引擎也是一种软件,只是maya或者3dmax可以有很多种用途,而引擎是专门用来做游戏的软件而已。ps:现在有很多免费引擎可以用哦。在游戏圈,程序员是大哥,牛X程序员是爷爷。但免费引擎帮了美术和策划大忙。你不懂程序?没关系!用引擎你可以自己开发出漂亮游戏,只要你实力够强劲。喜欢2d游戏的朋友可以去下载rpgmaker。3d游戏引擎,最出名的当属UDK,虚幻引擎的免费版。传闻虚幻的竞争对手,公认面画第一的“显卡杀手”crytek引擎也会出免费版。(至少在我写这篇文章2011年5月之前还只是传闻)。◆游戏美术人员分工与配比扯远了,既然大家已经熟悉了游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍游戏美术人员分工。(配图5:游戏美术人员分工)我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。差点忘记讲游戏公司美术人员的人数配比哈。一般情况下,单从人数上来看,3d场景&3d角色&,原画,关卡,特效&UI。也就是说,最多是的3d游戏场景,最少的则是UI。其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。由于存在动作捕捉等技术,有些公司一般将动作。至于关卡美术,太新了,了解的人实在不多(这一块等下提到)。游戏音效这一块我没谈到,因为它的艺术范畴已经由美术扩展到了“音乐”,游戏公司外包的就更多了。◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(插图4)先讲角色这条线:角色原画:游戏原画他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的或者怪物。3d角色设计师:角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。游戏动作:大家知道游戏动画和影视动画有着很本质上的区别,影视动画讲究镜头,动画都是有分镜的,需要一帧一帧慢慢调试。而且基本上只需要制作出观众需要看到的部分即可。而3d游戏不一样,游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。当然在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到某一个特定的位置以后,可能会触发一段过场动画,告诉你发生了什么事情,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,以及文明的开篇等,这些动画是需要专门制作的 “CG”动画。至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。由于动作是在角色这条线的,所以3d角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。再讲场景这条线:(配图5)场景原画:同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往精专方向发展,小的学的多见识广。3d场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。关卡美术:我的一个朋友被挖去做LA,我顺便找了找这方面的资料。(放到最后讲。)****:UI美术:伴随着ucd(用户使用体验)的研究,ui策划和ui美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是他们来完成。特效美术:按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,场景特效如瀑布,通天光柱等。在一些外包公司,比如接到场景的单,里面有火焰等特效,这些都由关卡美术来制作。◆揭秘关卡美术设计师&(30.73 KB) 14:41(插图6)相关阅读:◆讲述游戏美术,揭秘关卡美术的那些事——美术设计师入行必读本文转载自乐活游戏人论坛
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