我现在明白为什么FPS《命令与征服3泰伯利亚亚》会被终结了

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FPS版红色警戒《泰伯利亚》精美截图(1)
&&&&关键词:命令与征服 FPS 军事游戏  &&&&围绕神秘能源“泰伯利亚矿石”的战争爆发后,大量玩家前仆后继加入战团当中。“我们要效果!!看惯了小人们走来走去的玩家需要一些更加震撼的效果。”这个简单而并不过分的声音的召唤之下。FPS游戏《命令与征服 泰伯利亚》诞生了。&&&&&&&&说是“FPS”,官方还是在游戏中加入了大量策略要素,作为突击小队的队长,你需要在保证队员安全的情况下,制定能够完美完成任务的计划。新的“指令”系统将带给FPS玩家一些新的《泰伯利亚》体验。本作对应XBOX360/PS3/PC平台,上市时间未定。&&&&&&&&
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关于泰伯利亚(FPS)那些事儿
“GDI或NOD没有本质的不同,一切问题的根源只是泰伯利亚矿”——里卡多维加第一次发帖,望各位多包涵,首先声明以下内容有的纯属楼主YY,欢迎各位吧友补充或一起YY,先拿万恶的EA祭天
这种配置为什么玩英雄联...
转自:使命召唤6吧 作者:...
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先是资料根据Game Informer的报导,系列将再次出现一款FPS!这款暂定名为《》的游戏,时间设定在第三次泰伯利亚战争之后11年,这款新作是继《命令与征服:变节者》(Command & Conquer Renegade)之后的又一款FPS游戏。Chris Plummer表示,《》最初的概念来自于,三年前EALA的员工对某部桌面的讨论(不是战锤或龙与地下城),进而,大家开始分析成功的原因和存在的不足…… 关于命令与征服成功的原因,我们之前已经有过很多的报道,这里主要谈谈EA认为的“不足”:目前的命令与征服世界,虽有有大百科全书压阵,但其中的种种细节,比如矿物的起源和繁衍以及到达地球后的发展过程都没有一个令人信服的统一标准。造成这种状况的原因,和命令与征服的类型有关,即时战略游戏重于宏观塑造,轻于微观刻画,而FPS这一游戏类型显然更适合对命令与征服世界进行近距离的观察,是对细节定性定量表达的最好方式!当时,游戏的设计者们,将这个计划的主旨定在进行特种战争这个领域内,至于游戏的主人公,也确定为小说的男主角:里卡多.韦伽  在《命令与征服:》中,你将扮演里卡多维加(Ricardo Vega),维加是已经退役的GDI战场指挥官。本作据说是一款集《幽灵行动》、《战地》、《彩虹六号:维加斯》于一体的新形态FPS,你将带领R.A.I.D (Rapid Assault and InterceptDeployment)小队在红色区域展开行动,目前还不清楚你的敌人是否是NOD,但是已经确定的是你的敌人有团。你将指挥各种步兵、或空军部队,抵抗外星人(应该还有Nod)的入侵。这次战争起因于一座外星人运输塔的出现,这座塔矗立在原来的地中海地区。一直以来这座建筑都被认为是第三次泰伯利亚战争的遗迹,但人们偶然发现这座塔居然是外星人入侵的中转运兵站。  主角Vega将可以在战场上呼叫变形个人武器系统、定位,大型轰炸飞船和战术火炮攻击来对付中的敌人。游戏将会有单人和多人的游戏模式。执行制作人Chris Plummer表示,制作组希望对于战术射击游戏进行全面的进化,通过在第一人称射击的基础上加入指令、选项以及控制敌军等游戏方式来改变游戏的核心体验。  该作将由EA洛杉矶工作室制作,其执行制作人Chris Plummer表示,该做的预开发已经有两年的时间。由于其采用小组作战的方式,很多特性在之前的FPS中很少见到,诸如战术指令,各种武器装备等等。但是转战FPS领域的道路,注定不会是平坦的。当年《叛逆者2》取消开发的惨痛经历,还没有被我们遗忘,现在,命令与征服的爱好者们又要承受新的打击:EA洛杉矶正式对外宣布,《》开发项目已经被正式砍掉,从即日起停止一切相关开发工作。看到这儿也许有人说了,这个我知道啊,砍了的东西还说什么?正是因为它被砍了,所以我今天才要说一下。因为——这是很好的yy材料。。。。。。
我们先说说泰伯利亚之日的维加——来自泰伯利亚之日吧——泰日的演员表不过至于里卡多的叔叔是不是这个维加我不敢确定,因为官方小说里说这是里卡多维加编的故事————虽然这似乎没啥重要的。。。。。。
再说说里卡多维加,征服者网站是这么说的——游戏的主角是里卡多·韦伽,《命令与征服3》官方小说的主人公,曾经是迎战Scrin入侵地球第一批GDI部队的成员,并且战功卓著。在战争中,韦伽经历了太多战友惨死的场景,见证了战争带来的毁灭,因此在成功击败Scrin的入侵后,韦伽放弃了晋升的机会,选择退役。官方小说也有相应的描述,不过感觉里卡多维加并没有太强烈的退役倾向——呃,小说有点剧透多包涵吧。。。
(图中里卡多手里拿着那货就是GD-10啦。。。)里卡多维加的神器——GD-10主角里卡多.韦伽装备的是相当先进的GD-10变形武器,它有四种形态,步枪、轨道炮、榴弹和火箭,能够应对战场的各种形势。但是我在视频上似乎只看到了步枪和火箭那两种形式。。。。。。。——这是何等的强悍。。。。。。不过我认为之所以这么设计,估计是因为打死思金人不掉武器吧。。。(毕竟思金人的武器掉了主角也不一定会用,即使用了也感觉怪怪的。。。)EA:这枪太变态了,游戏废了吧。。。
关于茄子的第二阶段计划——入侵——来自命吧史学院吧——茄子文语言文字研究kw那思金文。。。有图有真相。。。看了茄子是要搞入侵的,似乎在这部作品中有提及官方小说里似乎也有寓示——
说起入侵,我又想起了另一个砍掉的作品——命令与征服:入侵还有更惊人的剧情——根据预告显示,GDI的突击小队在费城空间站内被NOD干掉,爆炸后的残骸满天飞,在GDI突击队被炸毁前,周围有很多闪光物体.GDI和NOD在51区激战,在一场战斗中的GDI无意中触发了一个红色警戒时代的科技遗迹--时光机器,,并引发了时间漩涡并把当时为NOD指挥官尤里扔回过去。而尤里的真实身份其实是NOD心灵科技实验的产物,并作为凯恩的得力助手与作为NOD部队继承人,这原来是凯恩的计划,尤里指挥NOD,维斯拉夫则负责黑手,而CABAL则是印章。这个情节很好的解释了尤里和红色警戒时间线的来历.在很多事情之后,NOD大面积散播泰伯利亚矿石,目的就是将幕后凶手思金引来而完成凯恩的升天计划,思金人相信晶体会杀死人类,他们利用泰伯利亚巩固了对地球的统治,他们甚至控制了离子风暴晶体的能量,他们觉得他们是在侵入一个长满了泰伯利亚的星球,却没想到,凯恩最后来到GDI总部,并与GDI联手对抗思金,不久,思金就失败离开了,但是它们还是会回来的.——来自百度百科只能说穿越有利于身心健康。。。。。。果然一游戏不容两秃头。。。。。这奇葩剧情怪不得被砍了。更别提那看名字就让人癫狂的统一体了,那得需要多大脑洞。。。。。。凯恩:你居然模仿我的发型!尤里:。。。。。。
关于未知物体这张图应该叫做“握日”比较贴切这些爬满了建筑物的不知是什么鬼,难道是巨塔的“根须”?(楼主开始了YY...)然后巨塔通过这些根须不断汲取地球能量,召唤部队入侵地球?这让我想起了《小王子》里的猴面包树。。。“而猴面包树长得很快,动手稍稍一慢,就甭想再除掉它了。它会占满整个星球,根枝钻来钻去,四处蔓延。要是这颗星球太小,而猴面包树有太多,它们就会把星球撑裂。”《小王子》(第五章)也或许并不是巨塔,而是毁灭星球的什么黑科技玩意儿。。。
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
。。。这玩意儿很令我费解,这难道是思金热气球(666)?不过加上一对斜眼就更像滑稽了,而且滑稽脸都绿了。。。孵化装置?从里面孵化思金人?interesting。。。也有可能是汲取装置。。。汲取液态泰伯利亚?尊王:骚年,你想多了,这只不过是我们思金人的气象气球罢了...
火钳刘明(楼主这些哪来的求址)
这似乎讲述了一只萌萌哒(呸!)的小虫子,是如何成长为大虫子,最后终于长成——一棵树?!的励志故事,这个故事告诉我们十年虫子,百年树精。。。。。。楼主非常懒,所以也没看那些英文,看图应该就是这样了吧。。。
关于思金人貌似在这个游戏中的思金人更bt。。。而且造型也各种奇葩,算了,还是上图吧
我都不知道右边的那是巨型兵种,还是啥防御建筑。。。
摆好造型了的思金人甲和乙。。。注意右面的思金载具这类思金人兵种在网上关于射击游戏《泰伯利亚》游戏的各种介绍中出镜率很高。。。
今天我先暂时更到这里,以后有时间会回来继续更的
我记得曾经看过一段好像是官方的视频,就是从巨塔里飞出思金人,然后满地GDI战车乱开。。。
刚看了fps 泰伯利亚 的视频,感觉是神作啊(虽然画面有时不够精细)。EA怎么就砍了呢。。。
貌似在预告视频里还有一些奇怪的东西 好像是机械蜂的升级版?
顶起lz水贴愉快
想毕EA总结了的经验其实是想法太超前不好比如TS于是EA就又科学了
伯劳Scrin基本单位,出现在泰伯利亚中这些生物是高到膝盖的机器配备能量武器以及引爆的能力;破坏自己和他们的敌人。入侵者入侵者是Scrin步兵单位,出现在游戏泰伯利亚德拉吉德拉吉是Scrin步兵单位,出现在游戏泰伯利亚执政官执政官是Scrin精英士兵,它有一个人形的外表,可能是重装步兵。来自cncwikia
关于GDI的一些人员里卡多维加,我们的主角不解释泰拉加拉格尔,里卡多维加的女战友,一开始对维加各种看不惯,和维加相爱相杀一番后,对维加的态度有了很大改变(详情见官方小说)麦克尼尔,在第二次和第三次泰伯利亚战争中立下汗马功劳的老英雄金,一个GDI女战士。。。好像就这么多资料。。。
关于nod的一些人员nod士兵,nod的基础小兵nod狙击手nod女祭司玛雅在第三次泰伯利亚战争,麦克尼尔招募了nod女祭司玛雅作为GDI的双重间谍,与里卡多·维加和泰拉加拉格尔共事。不过泰拉加拉格尔并不信任这位女祭司。玛雅告诉维加nod所处的地区是神圣的,但她也会竭尽所能帮助维加完成他的使命。
一些地区19号阈限之塔附近地区这里是一片废墟,而且还有相当多的nod支持者和士兵及设施,显然这并不是什么好地方。我原本以为这附近应该只有思金人还有作死的平民以及被遗忘者什么的,但是nod的部队在这里干什么?巨塔又是怎么重新回到思金手里的?是凯恩升天思金趁虚而入夺回巨塔还是凯恩的阴谋呢?新摩纳哥新的欧洲蓝区摩纳哥是一个主要的城市,建立在旧的摩纳哥废墟之上,新的城市建立在大规模的城市平台。海拔高出地面给它充足的保护,使得它免受泰伯利亚的侵蚀,城市建立在一个高高的平台上,离地面15层(约45 - 50米)。不但因高度不受泰伯利亚危害,而且有一种特殊地下保护。玩家将到达新的摩纳哥的天空码头后侥幸逃脱的阈限之塔的Scrin入侵者。然后一路Scrin入侵者的战斗,见证思金破坏这城市。天空码头。。。。。。看起来好高大上所谓GDI气势磅礴的蓝区。。。分为7层,从上到下来看,第一层,最为安全,因为离泰矿最远。。。那个高台我也不知什鬼(天空码头?GDI行政中心?)。。。估计在蓝区稀少的地球,这层估计是那些壕无人性的人的住所吧,或者是有什么别的公用。第二层,还凑合,有一些居民建筑。人民在此安居乐业。第三层,跟第二层类似,不过下面有些危险,这里的房子应该比上层更便宜。第四层,有受到泰伯利亚辐射的危险,估计一些穷一些的人在这里第五层,受到泰伯利亚辐射大大提高,在这里久了就成被遗忘者了吧(难道是专门给被遗忘者设计的?),这层有提炼泰伯利亚的工厂设施。第六层,这是得有多大勇气在这里呆着,这里有旧摩纳哥废墟。第七层,在这儿混的估计只有器官兽了,可以与泰伯利亚亲密接触,多吃泰矿身体好,健康快乐你我他。。。从一些图片来看,里卡多维加的部队应该深入到了第七层,我觉得要么是地下的保护盾出了什么问题,要么是追杀在这里搞破坏的思金人。
莫比乌斯研究站莫比乌斯研究站是GDI设施第三泰伯利亚战争后修建的,位于最后一个Scrin阈限之塔附近。它既是一个研究前哨又是一个军事基地。迈克尔·麦克尼尔驻扎在该设施,促使GDI派遣突击队,里卡多·维加调查阈限之塔。Nod女祭司,玛雅,Nod兄弟会中一个秘密线人协助其操作。调查它是由谁通过巨塔派遣侵略军对地球入侵。莫比乌斯研究站不久,被Scrin的步行者销毁。详情可以看看优酷的泰伯利亚过场1和过场2。就是这货干的,这外形。。。
总感觉设定和显卡危机撞车了
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不太了解!!!泰伯利亚是FPS类型的游戏吗?
我早网上看到有些说是即时战略类的,有些说是FPS类的。我还没下载完,想请问一下朋友们这到底是一款什么样的?想提前知道,谢谢!!
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病童候诊痛苦躺地无人让,悲!
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  在多年以前,那时候《命令与征服》系列还没有迎来四代这个系列终点,作为历史上最知名的RTS系列游戏之一,EA曾经希望拓展一下游戏类型,宣布了代号为《泰伯利亚》的《命令与征服》背景的FPS游戏。只是这款游戏,最终被取消,永远无法与玩家见面了。而今天,我们找到了这款游戏当初的设定图,精彩绝伦,可惜永远不会成为游戏了。  这些设定图的画师Steve Burg还在EA就职,以后相信还可以在其他游戏中见到他的作品。
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