一个游戏工作室熊猫为什么能存活下来来的必须条件是什么

椰岛工作室Wesley谈独立游戏生存之道
环球网科技
  提及独立游戏,很多人常常会联想到这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作者给我们留下的印象。时至当下,或许仍有不少独立游戏制作者会落魄至此,更有不少人,怀揣着梦想投身独立游戏的研发制作,不久之后,又黯然离开。今天我们就和椰岛工作室的创始人,也是现任CEO Wesley聊一聊,独立游戏制作者的生存之道。
  不忘初心,坚持该坚持的&&方向与灵魂
  对于Wesley来说,他最初的独立游戏之路是非常懵懂的。做一款自己的游戏,是他儿时的梦想,在几经波折进入游戏行业之后,才发现进入游戏行业和做自己的游戏之间的差距有多大。2009年,iphone的APPstore开始对全球开发者开放。手机平台的开放,渠道的扁平化,大大降低了游戏创业的门槛,于是Wesley在那一年创立了椰岛工作室。回想椰岛初创的日子,Wesley说:&最初的时候其实我不知道什么是独立游戏,我只是想做游戏,根本就没有独立游戏或者非独立游戏的概念。&
  在首款游戏《iDragPaper》大获成功之后,Wesley和他的椰岛一度迷茫,Wesley坦言:&曾经做过山寨游戏,比如山寨《是男人就下100层》,不过就像杨德昌导演所说,We&re luckily unlucky(这个是非常幸运的不幸),那些山寨产品没有成功,或许是我们真的没有山寨的基因。&痛定思痛,2010年,《Finger Balance》大获成功,就在那以后,Wesley坚定了椰岛的方向与灵魂,椰岛的方向是创造新颖独特的休闲类游戏,而椰岛的灵魂就是创新。也是在那以后,Wesley才突然意识到,&原来自己做的事情可以归类为独立游戏。&
  妥协可以妥协的&&存在方可发展,妥协中寻求突破
  很多时候,当我们提起独立游戏,我们总是把它摆在商业化的对立面,甚至有些人,觉得独立游戏制作者就该是在艰苦的环境中,艰难摸索,或者一朝成名,或者落魄终生,或者黯然退出。对于所有独立游戏开发者而言,都面临着一道共同的选择题:左边是充满诱惑又引人堕落的商业化大道,右边是高节清风但穷困潦倒的独立之路。
  在Wesley看来,独立游戏和商业化并不是一个向左走,向右走的两难选择,&椰岛并没有做特别艺术感或实验性的游戏,我们当然更不可能做完全的商业游戏。椰岛的游戏会有创新独特的核心玩法,同时也会加入适度的计费系统,在养活我们自己的同时,让所有玩家玩的很开心。独立游戏其实并没有与商业化对立过,只不过经常给人一种不太赚钱的感觉。其实欧美有很多独立游戏非常赚钱。独立游戏是具有商业价值的,甚至还带有一定的前瞻性。所以,问题不是非此即彼的选择题,而是独立游戏如何商业化。如何在商业化的过程中,不丧失独立游戏的质感,这是一个很大的课题。我觉得关键是要理解我们的用户,了解是谁在玩我们的游戏,我们要怎么服务于他们,这是椰岛正在致力于解决的问题。&
  椰岛早期一直主攻海外市场,但2012年开始,的智能手机市场开始崛起,智能手机更新换代带来的人口红利开始显现。国内手机游戏的增长速度让Wesley不得不开始正视国内市场。但是和很多从海外杀回的CP一样,椰岛也遭遇了严重的&水土不服&,Wesley说:&海外玩家可以为一些非常小的,但是精彩的游戏买单。比如《iDragPaper》、比如《Journey》。但国内玩家却要求游戏的粘性以及持续性,哪怕不太好玩,只要能打发时间、能爽就行。正是由于国内玩家的这种特点,国内的整体市场环境颇为复杂。基于这,我们也在两个方面做了妥协,一是游戏类型,原先我们一直做的是下载付费的轻度游戏,但我们发现国内用户很难为轻度的付费游戏买单,所以有了《决战喵星》这个中度的f2p(free to play)游戏,实际上,在微软选择《决战喵星》作为首批接入X-BOX的本土游戏时,我们很不确定的询问,主机游戏也可以接受f2p吗,结果我们得到了肯定的答复,在这一点上我们可以说,对于中国市场,微软和我们做出了同样的妥协。&从结果来看,Wesley的选择显然成功了。作为椰岛的第一款F2P游戏、作为椰岛的第一款中度游戏,作为椰岛的转型之作,《决战喵星》不但在海外google play上得到了4.7分的好评,更是获得了APP STORE的编辑推荐,并一度占据了国内IOS免费榜冠军的位置。
  &而我们做出的另外一个妥协就是在2013年接受了外部资本的进入。&基于中国市场复杂的渠道环境和用户环境,椰岛接受了来自小伙伴手游基金的投资,而这家机构的背后,是国内页游巨头Forgame。鲍嵬伟坦诚:&相对海外市场,中国市场过于复杂。椰岛只是一个单纯的独立游戏工作室,所以我们需要有人提供渠道和资源帮助我们。而小伙伴基金懂我们在做的事情,并且愿意支持我们坚持自己的道路。它不太会干涉我们的发展方向,而是在我们需要的时候助推我们。它还有Forgame的资源可以给到我们,让我们的国内发行更顺畅。&就如同即使陈星汉拿了索尼的钱,《Journey》仍然是史上最出色的独立游戏一样,Wesley坚信独立精神并不会因为资本接入而改变。短暂的停顿后,Wesley补充到,&第一届Chengdu Game Jam 就是在小伙伴手游基金和游戏工场的支持下办起来的,当时和他们无意中聊起举办Shanghai Game Jam 的初衷,聊起这个活动从椰岛内部走向上海独立游戏圈,开玩笑说不知何时Game Jam能走出上海,其实当时是已经有了这个想法,但是椰岛毕竟只是一个工作室,太过大型的活动主办对于我们也是一种负担,没想到当时小伙伴手游基金的兴趣极大,直接说来成都办吧,我们全力配合,就这样双方一拍即合。 &
  独立游戏团队长久之道
  访谈的最后,当我们问及能否给后来者一些建议时,Wesley说,&就如我在刚刚结束的GDC上所说:1)小团队要避免做大而全的作品;2)在早期确定游戏核心玩法很关键;3)要敢于创新而且创新游戏在中国是有市场的;4)让团队做自己热爱的事情。 &
  椰岛工作室(Coconut Island Studio)成立于2009年,前后开发了《iDragPaper》《Finger Balance》《Naughty Kitties》(中文名:决战喵星)等一系列在欧美市场颇受欢迎的iOS游戏,《Finger Balance》《Naughty Kitties》(决战喵星)在多个国家Appstore上拿到榜首位置,获得了难于上青天的苹果编辑推荐,拥有上千万的下载量。椰岛的作品曾获得过独立游戏节和国际手机游戏大奖的提名,《Naughty Kitties》(决战喵星)更是在被誉为游戏界的奥斯卡&&2014Unity游戏及应用大赛中获得了商业组金立方铜奖。此外,椰岛工作室也一直在为推动中国独立游戏事业的发展而努力,鼓励自由创新的Shanghai Game Jam和Chengdu Game Jam正是由椰岛工作室发起的。
责编:梁爽
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日 16:59:46&&分类: 游戏工作室
竞争激烈啊,现在开游戏工作室也太多了,无论是有过几年游戏经历的,还是跟本就没玩过网游的,由于社会压力大,就来难,现在的年轻人,都想着往网上跑。以为网上赚钱风吹不到,雨琳不着,是份很好的工作(也有人管这叫创业)。年轻人嘛,来到网上一看,哎哟,啥也不会哦,干点啥呢?打游戏赚钱吧,又玩了,又赚钱了,开个游戏工作室。可是,这块(指游戏打金或代练)蛋糕就这么大,来的人多了,肯定就会有人吃不上饭。打个比方,10万块钱,十个游戏工作室去赚,肯定大家都有饭吃,如果来100个游戏工作室,那么,就大家都没饭吃了。所以,就导致了,大型游戏工作室现在全力挤压小作坊,小作坊又不遗余力反抗挣扎,搞成了今天这样一个混乱的局面。局面混乱就有机会,小作坊有机会脱颖而出,大型游戏工作室也有被步步蚕食的危险。(忘了说了,大小游戏工作室竞争之余,还有游戏公司的葵花宝典,嘿嘿~~!)所以,在这个游戏工作室竞争激烈的时代,拼的已经不是电脑数量了,无论你有多少机器,都只是必须的工具而以,人才是影响这个行业的根本。今天我不想讨论游戏工作室该如何找项目,如何搞投资,如何扩展人脉等等,因为NBE有太多这样的文章了。赚钱,肯定先在生存,今天我们讨论一下,游戏工作室行业,存活下来的必须条件是什么,说说我自己的一点经验心得,欢迎拍砖。首先,要活着。方便面都吃不上的人跑来网上我认为是可耻的,那是真懒,如果不是懒,随便找份工作也可以养活自己的。细细想来,开游戏工作室也是个投资不小的买卖,买完电脑后,如果是全职,最少还要给自己留够一年的生活费才能活下来,这容易吗?这不容易!如果有那么1-2台电脑,还是活不下来,那么,肯定是没有去搬砖赚钱了。天啊,如果干游戏工作室都没经历过手动时代,不想说什么了,一是懒,二是笨,这样的人活不下来。(活都活不下来,还谈什么赚钱?滚回社会吧!)其次,要有耐心。空虚、寂寞、冷!这个行业都有,每个人早早晚晚都能体会到。耐心是制胜的法宝,也是机会来临之前的最后考验。随便游戏工作室这个行业大多数人没赚到钱,但赚到钱的人都是《三年不赚钱,赚钱吃三年》的那种。没有哪个游戏工作室是一直赚钱或一直赔钱的,暴利有来的时候,更有走的时候,要有耐心,耐得住空虚、寂寞、冷,耐得住一切的一切。再次,要有一款老项目。看看现在的游戏市场,手游横冲直撞,竞技游戏风声水起。传统客户端网游已经在萎缩,能赚钱的网游就更少了。新游往往都是昙花一现,更有一些小网游公司在其中搅局,搞得我们昏昏沉沉不知所以然,随便测试几款游戏一年就混过去了,然后才发现,没赚什么钱。很累,但又累的没价值,所以说,要想长久地存活下来,一定要有一款老项目做支称,哪怕这个项目赚的很少,哪怕这个项目每年都会有几个月的疯狂封号期,但他是你最熟悉的,也是你最稳定的收入。一年能做上半年,也好过去一直探索新项目,必竟现在的新项目能赚钱的没几个,是未知数,老项目才是已知人民币啊。(长久做这行,要以年收入计算,平均,平衡)然后,家人的支持与理解最重要的一条,真的,家人的理解与支持很重要!父母也好,妻子也罢,咱不说那些心灵鸡汤,说为了什么更好的生活,为了什么家人过上好日子之类的豪言壮语。咱就说点实在的,咱就说,你这边大封号了,正生气呢,好不容易忍住了没去砸机器。媳妇让去买瓶酱油,老妈过来收拾卫生又把电源给弄坏了,老爸骂你不务正业,笑话你玩个电脑还能生这么大的气,你什么心情?什么心情?(我以前脾气就坏,就因为这些小事,电脑砸了几台不说吧,父母年纪都大了,又不在一起住,想的多,真的伤到感情了!)最后,钱难赚,任何时候都是,居安思危钱真挺难赚的,我不知道别人,我以我自己举例,写几天刚写过《》这篇文章。现在我就困在这里了,如果抛开游戏工作室这个行业,网上想干点事儿,真没有什么可干的,社会上想做点生意,又毫无头绪。还是那句话吧,没钱时专心多赚钱,有钱时居安思危让收入来的广泛一点儿,游戏工作室肯定不能干一辈子。
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访问量:953发布日期:14年11月22日 15时47分
知道作为《》游戏中一个专业的工作室需要具备哪些条件吗?想要成为一个赚钱的工作室需要哪些条件吗?下面请看:1、配置顶好的电脑;2、精简游戏这个必须要会的;3、多开器,有多少号开多少号。取决于你电脑牛不牛逼;4、游戏同步器,傻瓜式辅助,操作起来并不难。但是一定要有好的网速跟电脑配置,缺一不可。熟悉后可以一个人无切换操作N个号,尤其是打boss、红白图干别人。可以实现主号干什么,其他号干什么,刷魔道1我就不说了。轻松愉快日进千金;5、游戏批量登录器。对于那些几十上百个帐号的玩家来说。这类辅助简直就是神辅助。一天得节省多少输入帐号密码的时间,批量导入方便快捷。价格公道,童叟无欺。联盟首选,集合所有,,等游戏赚钱方法。上面全部做到的要是在活区的话,基本一个月三四十亿游戏币轻松过喝水。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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