求意见 有哪些可玩性高的好游戏可玩性

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有什么游戏比较有趣可以在联谊上玩。。。求意见。。。收藏
你指什么时候 什么场合呢
你负责说冷笑话, 我负责假笑.
上次我那个气球的视频太彪悍 你们玩不了
学生的真不知道 成年人的还行
额。。目测略重口
我们玩的都是目的性很强的
大学生矜持的太多了 放不开玩起来
你们小清新就可以了
你@我干嘛- -
裤裆传手机…匿了!
上次那个,外院和数学系的联谊..你问问谢土鳖
我也是这么觉得
想起来了。。。这个游戏很多的- -不够都不好玩 小儿科
大学生好哇 都可以揣着聪明装糊涂 俺们就不一样咯 都是大叔级别了
要是还装糊涂的话
那就不正常了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或盘点那些可玩性爆表的游戏_单机游戏吧_百度贴吧
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盘点那些可玩性爆表的游戏
介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好做一个总结吧,排名不分先后。有遗漏欢迎补充!
纯手打 1.忍者印记(忍...
很可能证明你年已过二十...
魔界战记4r尼玛根本停不...
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1.当真是Bethesda五年磨一剑的力作,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。这是一款值得你用心去玩的,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,还有数不尽MOD!
2.《骑马与砍杀》自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。
3.《无主之地系列》卡通风格的3维游戏,可玩性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗?说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。‘
4.《GTA5》什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。
(^。^)暖贴
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5.《黑暗之魂系列》抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。
6.《辐射3》辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。------认识的人越多,就越喜欢狗。
赶上直播了!!
论改标题的必要性
7.《巫师2》《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。
直播吗 插一个
8.《文明5》文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
9.《GTA4》GTA4首次将视频游戏的制作费用提高到了上亿美元的级别,而制作组也的确将这些制作费用通过游戏完全的展示了出来。制作组以纽约为原型建造了一座面积庞大而又非常精细的自由城,城市中的细节表现非常非常的惊人,几乎每一座建筑都有独立的高精度建模和贴图,而城市中的设施种类也相当多,自由城的规模和细节表现即使放在今日依旧相当出色。游戏中的路人会根据玩家以及现场发生的状况做出非常真实的反应,AI表现做得很棒。玩家穿行在这样一座城市时获得的体验是非常震撼而且真实的,可以说GTA4不仅是游戏,更是一个真实的世界。真实,也是这一作相比系列作品最大的改变。
10.《虐杀原型》这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩。顺便一提,Alex的跑酷真心帅。
生化危机4可玩性很高的一代不解释,逼死三上。咱们可以看到,即使是村庄或基地这种大场景,依然逼的你喘不过气,怪物虽然有点丑,但依旧有个性,右手橡皮等现在想想依旧味道十足。只是三上把boss变形金刚化有点凶,感官刺激减分。动作化削弱了恐怖感,但是游戏体验成倍提升,难能可贵是动作做这么花里胡哨还能保持游戏风格。键盘瞄准的岁月无比美好。
《质量效应》三部曲哎~以前我一直都很希望能玩到一款做的足够好的太空歌剧题材的游戏,没想到质量效应一出,简直就是超越了我的预期理想。设定详实精巧的各式外星人,剧情恢弘大气。玩这个游戏,我跟你讲,简直就是在看时长100个小时的科幻电影,还带互动的。不过至于这个游戏结局嘛,毁誉参半。对我来讲,爽是不爽,但剧情结构还是令人赞叹的,人家也提高了游戏的逼格嘛,合理不合情,也罢也罢。
攻城   -------我用尽一生的努力去活的精彩,但却没能领悟人生的意义。只象一只飘渺的信鸽。最终在这里,我发现了这个陌生的真理。我活着是为了传递一个信息,一个我永远无法理解的信息。我们到底是谁. 有谁会如此被神眷恋,可以分享彼此的故事?这样穿越时空的对话?也许只有你可以解开我所有的疑问。也许只有你能证明我经历的所有苦难以及付出最终是值得的。
龙之信条 黑暗崛起《龙之信条》游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,玩家可以在一个充满生机的世界中自由探索及合作。在CAPCOM的最新作中,玩家需要和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。玩家需要和自己的队友独立的自由战斗,游戏有一个宏大的故事背景和不可思议的动作体验。
我的世界我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣我的世界陪伴我度过了三年,从开始的每天必玩到现在几天一上,自认为没有断过…这对于一个从小到大都接触游戏的人来说是第一次。经常感叹原来游戏也能这样。有时候在网吧玩,经常有人问这是什么游戏,有不屑的有感兴趣的。 个人觉得有些东西知道的人少点会更好(什么游戏人多了感觉味道就变了),虽然我还是会给那些感兴趣的解释并且推荐。现在,主导国内游戏市场的还是快餐式游戏,间接造就了一批浮躁的玩家和浮躁的游戏环境。也希望国内能多出一些像mc 这样的能一玩就是几年的游戏吧。
全面战争:罗马2游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。
扫雷所有游戏的母亲
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