话说,信长之野望战国立志传14创造或立志传有 Mac版本的吗

战国立志传越玩感觉越不如14PK 内政简直无脑_信长之野望吧_百度贴吧
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战国立志传越玩感觉越不如14PK 内政简直无脑
什么木材 啊 铁啊 铁炮队 骑马队 都不用造 缺木却铁就买 建木材和铁产还没直接买划算 何况农商还能加人口加兵 内政一大推东西 怎么建 都不如 全兵+个熟练度有用后方造一队大圣堂 前线一对兵舍又给力又简单这内政里面一大堆建筑完全是摆设 内政看起来多样了 其实还不如14PK 能投资想怎么建就怎么建 简直无脑 规划是啥能吃吗
可能你玩一半就要摔手机了
那个 “像拉赫玛尼诺夫一...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
战国立志传除了一些小细节外系统相较pk算是给做崩了
深有同感 立志传很让人伤心
玩了没多久就玩pk了
经过立志传和英杰传之后,真田丸估计没人买账了
繁体版像屎一样 要不是超过两小时了早给退款了
我看上面差评如潮 于是决定去找个盗版试一试 结果玩了两个小时就扔了。可以说立志传是非常失败的产品。
玩了三小时后就回去玩14PK了
就大阪剧情不错,其他的平衡性耐玩性都太差了。。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
话说立志传还有没有PK版……这个版本感觉还是可以再加强的。
打完大阪剧情就回归pk了
虽然这么说,但贴吧排前面的好多帖子都是讨论立志传,鲜有讨论14pk的
给了小势力发展空间,PK三无你玩个上级小弓足利给我看看?
赞同楼主,立志传确实垃圾,进出(扩张)跟人口没关系,pk版还要5000人口才能扩张一个区划,立志传倒好,只要有钱,从一开始就可以一直进出(扩张)直到最大区划;还有内政的投资十分繁琐,城一多,简直累成狗,综合来说pk甩立志传一条街,立志传玩了几个小时,完全玩不下去。
pk版一个城只需要两个搞内政的,一个负责奉行,一个负责扩展区块,建设,再加一个高统的,立志传需要的很多人在一个城里
真的是这样吗?前期你怎么投资没人没物加成建筑就是前期用的后期你人多了可以全投资啊,但是也不用拆了前面城的建筑没这个必要!立志传攻城战用来防守还是不错的。我觉得比14PK带入感强一点,LZ应该是14PK玩多了,玩立志传不习惯了而已!PS立志传手合取消了突击这一点让战略的紧张感大剪,我也没搞明白他为什么取消突击,可能是为了平衡,我觉得得不偿失
立志是个新模式,可等立志PK
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保存至快速回贴& 一般大家建好一个10区划的城市花多少时间?感觉等太长了 ...
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有没有加快开发什么的,让开发更快一点,我现在建城都是选加人口的设施和政策,道路修全满,感觉人口增加速度还是不够快啊。
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若是新开的支城。。。。差不多要10几20年才能建完。。。。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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楼上正解。而这个也是符合真实感。没有可能经济农业发展可以在短短几年刷满吧~
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
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stargust0 发表于
楼上正解。而这个也是符合真实感。没有可能经济农业发展可以在短短几年刷满吧~ ...
二十年都算很快了单五万五十年一年五千人已经很多了没算过么?好多人被误导了一般新建城有四个区划就够了,原始一万的城有五个区划就够了城阳美农和越前近江,伊势除外!
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开好政策,修好路,尽量改修加人口的设备,偶尔还可以考虑建些加人口的区划施设(主要是名所资源可遇不可求)。
这么下来基本单城达到150以上的人口增长是较正常的,在创造的全政策支持下,畿内的少数大城更是最高能有300左右的人口增长。
那么简单一算,人口一年有1800,十年就有18000,假设初始人口只有5000,那么二十年后也超过4万了,而且这还不算农商业的人口增长跟主城吸收国人的人口增加。
通常随便一个主城从我接手后手开始算起的话,再怎么的有个十年左右就基本十区划都扩张了,只有少数地处偏远的无国人众主城可能会略久一点,但也不会超过二十年。
同样,只要肯开政策、修路、改修,支城二十年也差不多满了。话说原本能有10区划的支城就少得可怜……
通常觉得主城、支城人口上升过慢,最主要原因在于缺钱进行改修,建议支城可以缓一缓,主城就算卖粮也应该尽快改修出来。
当然,如果让电脑自己建,那么等个三四十年他扩张不满都不出奇。
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本帖最后由 phoenixdaizy 于
05:12 编辑
hujiegood 发表于
开好政策,修好路,尽量改修加人口的设备,偶尔还可以考虑建些加人口的区划施设(主要是名所资源可遇不可求 ...
问题是小势力有钱修么?大势力修路干嘛?修城花的钱远比建支城多收益也相对少一般来说除了三十将不太建议修主城。修主城那钱做其他事情早发了,路还是要修一点的交通便利!修区划的利益大于修路大于修主城主城还是要修的不过首先的要有合适的将和足够多的人!没一个九十点以上政治的修得蛮恶心的。春日山可以修小田园可以修,新发田可以修,这些地方都是很重要的据点而且小田原和春日山初始就高。主要是自己的前线主城修好还是很多利益的!一般支城有五个区划绝对够了一年2000人初始一万到四万也得十五年,支城15年好难的!
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某些人所谓的有钱开发绝对是全直辖了!人口增到一定幅度以后如果不修建筑反而不好!
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群雄和很多剧本初始人口高要好兼顾一些!
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不知道是不是对,我也和电脑一样,开始喜欢建米屋和演舞场,改修唐门。然后尽可能修路,
反正就这样感觉放个7、80政治的奉行的话,好像还没发现20多年搞不定的10区支城,当然我不喜欢在东北那些地方开支城。。。。人口增长太苦逼了
我记得我有次刚开了武藏松山,就收到新鲜出炉的阿市妹纸一枚,我就放进城了,然后。。。。
20年后,阿市跟我说开发完毕,允许她辞去奉行之职,我欢乐的把美女调回前线,然后不经意看了下年纪。。。
“市大妈您辛苦了,市大妈您走好。。。。”再找一个新支城让她养老去了。。。
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phoenixdaizy 发表于
问题是小势力有钱修么?大势力修路干嘛?修城花的钱远比建支城多收益也相对少一般来说除了三十将不太建议 ...
小势力钱不够就卖粮啊。
再说我也没说一上来就啥都不做直接改修、修路,当然边扩张势力边发展内政,只要撑过前两三年,有两三个主城跟官位后短期就不存在经济问题了。
改修主城最大的目的只是加人口扩张区划,尽快堆高主城兵力上限,让主城大军速度成型,形成主要战备力量。
当然有的玩家喜欢所有主支城一起出兵的群狼战术,但我个人无论就操作还是效率上都更倾向与主城带大军附带支城的辅助战斗力。
特别是后期直辖领的支城基本都不出兵,只让主城上,集中兵力几场会战就能迅速消灭敌人的有生战斗力。
我一向不大建支城,最主要不是钱不够,而是人不够用(常年开群雄、30酱的当我没说,我一次群雄都没开过,30酱开过一次),还有一个重要原因是支城过多会造成后期政策费用的进一步上升。
有经济实力的情况下,多区划的支城我也是会大力改修、发展的,扩张出来的农商业就是收入啊。至于3区划的小城么,不是特别重要的据点就靠边吧。
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hujiegood 发表于
小势力钱不够就卖粮啊。
再说我也没说一上来就啥都不做直接改修、修路,当然边扩张势力边发展内政,只要撑 ...
春日山扩建收益很大的!有商业港地形出兵必到!有些人全资源全直辖攻略方法就不一样了。畿内的城都要抢筑城优势很大!
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本帖最后由 phoenixdaizy 于
06:16 编辑
这个游戏设计有点问题武田的甲信,还有伊势,周防啥的明明可以做多区划的城硬要分成几个小的,东北鸟不生蛋的地方没有河川反而有大城。游戏设计有河川路比较你就作不了大城,反而路比较长的有大城!明显有几个城可以做大区划的被路和河流防住了。甲信越后河流旁的反不如大路上的蛮搞的!甲信没十区划也行五六个区划也没有很搞,越前和近江山城也是!东北和原版不一样了!东北在游戏中超有潜力,原版不容易出来的憋几年也有一定实力!关东憋几年比畿内好很多!
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畿内现在唯一优势是主城多可以起建筑物!关东支城上限高。甲信基本垃圾地方!很大一块地三主城,北信南信还是打仗通道!甲斐地形不容易被攻击还稍微好点!
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phoenixdaizy 发表于
问题是小势力有钱修么?大势力修路干嘛?修城花的钱远比建支城多收益也相对少一般来说除了三十将不太建议 ...
朝廷外交之後開遠交 傳馬 包准你錢多到不改修都不行&&反而勞力不夠用
雖然等全國都20外交 速攻的話正常已經有10國以上了
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本帖最后由 ZX6652100 于
08:43 编辑
hujiegood 发表于
小势力钱不够就卖粮啊。
再说我也没说一上来就啥都不做直接改修、修路,当然边扩张势力边发展内政,只要撑 ...
同意 只是我中期之後連初始的3區劃城都拆光光了&&
另外幫武田說話.....甲斐 信濃總合 3主城 3支城...甲斐沒支城5區劃以上&&南信濃1個5區劃(其實2個只是互相衝突) 北信濃2個5區劃 (2個4區劃 其中1個4區劃跟5區劃衝突).. 光榮這樣搞武田對嗎&&
看看那精美的關東 逼我一開局就去小田原城下手合到城防0.....
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ZX6652100 发表于
同意 只是我中期之後連初始的3區劃城都拆光光了&&
另外幫武田說話.....甲斐 信濃總合 3主城 3支 ...
这代标榜要还原历史,甲信就只能穷。
夹在飞弹、赤石、木曾几个山脉中的那点盆地,凭什么跟广袤的关东平原比发展潜力。
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亲测,用中道的乌龟,游戏19年灭掉北条后开始在关东种田,把心得里所有的大城都筑起来(如小泉、武藏松山等),到游戏39年人口涨到5万
期间,所有人口加成政策全开,所有设施只要是商业就建成米屋,兵舍就建成能乐堂,所有道路全部满级,唐门、御殿、二丸能修就一个不漏
真的很累,在人口达到16000的时候,忍不住用了修改器调到2万达成扩建条件,然后就舒服多了。
所以,如果不修改,真实时间绝对超过20年,当然,用魔王那种政策全开的话另计
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hujiegood 发表于
这代标榜要还原历史,甲信就只能穷。
夹在飞弹、赤石、木曾几个山脉中的那点盆地,凭什么跟广袤的关东平 ...
甲斐初期有好处,初始的民忠不低。信浓比飞弹好不了多少。
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ZX6652100 发表于
同意 只是我中期之後連初始的3區劃城都拆光光了&&
另外幫武田說話.....甲斐 信濃總合 3主城 3支 ...
信浓和伊势还有京都一代纯粹是路多了导致的。北信那个几个城都是被路点坑,南信上原城也是被路点坑。另外不知道为毛不废了饭田城旁边三地的据点这都蛮坑的!纯粹自己害自己。京畿附近的也很多这样的!甲斐,南北信很逗,还好南信初始城防不错。这样的经济城防是怎么修的呢?呵呵。
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普通版都是三区划,甲信没这么弱的,甲斐还算行的,不过普通版本南北信也有点差需要后期开发!多搞几个中等城会死?饭山海津自然条件都不错,纯被路和水坑了还不如佐渡岛!
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荣誉达到150
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三国志专区特色勋章达到特定条件获得
Powered by& 话说女武将不能结婚很不爽
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想让出云阿国做大名就得修改阿国的血族
或者阿国在敌方时& &杀对方的大名及一门以及其他继任者&&直到阿国继任为止
如果能让女武将做妃子就好了
虽然对全局没多大影响 但是感觉就不一样
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
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修改器里头结婚吧。。。。。。。。。。。。。。
神图三部曲 ——   
速攻三部曲 ——     
游侠光荣游戏工作组【评测】
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女性头像,女性声音
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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很无语,你们不觉得单机游戏里面只有男人才能娶女的么,女的不能勾搭男的。有木有&&有木有?
有。金瓶梅。
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UID3944890主题阅读权限50帖子精华0积分1226金钱8726 荣誉5 人气20 在线时间1843 小时评议0
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猿秀吉的40个小妾算不算,她们的父兄卖女儿做到了一国一城之主。这女儿作用很大呀。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
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立花誾千代 发表于
修改器里头结婚吧。。。。。。。。。。。。。。
立花斑竹,为什么1.01的生子修改器没有下载链接呢???
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把男武将身份改成鸡
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本帖最后由 洛阳公主 于
11:43 编辑
修改剧本,设定武将的配偶关系,则大名的配偶无论血族如何都是一门。比如把明智玉子从姬改成一般,然后人物关系里设定细川忠兴为配偶,细川忠兴的也要同步修改,这样如果以细川忠兴为大名,加拉莎夫人就是一门武将,反之亦然。有些剧本里历史上的夫妻已经设定好为配偶,但妻子不作为一般武将登场,所以只能在丈夫的个人栏里看见,如猴子的个人情况为“妻:宁宁”。有的没设定。
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这一次的信长之野望14令人失望,半成品作品而已
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我一直是光荣的铁杆粉丝,从《太阁立志传》《曹操传》《三国志》7.8开始接触光荣,信长是从11开始玩的。总体来说,光荣给人的感觉是,制作细腻,逻辑合理,耐玩性强。
在苦苦等待了很久之后,终于等来了这次的《信长之野望14》,12号发布当天就立马下载了日文,后来经过数次中午补丁。经过昼夜奋战之后,总体感觉很失望。
这次的《信长14》还不如之前的13.12.
第一次看到14的时候,是12号下午,打开游民一看,14居然只有2G多,我第一眼以为是20G呢。当时就有一点小小的失望,虽然说游戏的大小不能决定质量,但是可以决定内容多少。
游戏多了一个战国史的东西,是以前没有的,但是我要说的这个战国史设计的太不合理了,太坑。
1,内容太少。几个主要的有战国史的大名,只有信长的稍微长一点,其他的几个大名都是草草的四五个列传了事。。。。
2,掌握度太低,电脑NPC太不配合了,比如说信长的《信长包围网》那一个列传,跟浅井家通婚之后,这边刚刚打下二条城....浅井家都已经快跟毛利交手了。点开地图一看浅井家已经是一个庞然大物了。还有这样的例子很多,比如有时候,刚刚跟浅井打起来,突然跳出来一条性息,武田家被德川家灭亡了。。。这种例子还有很多很多,简直让人不寒而栗~
内政,这一代的内政可以说是从11以来最简单的内政了,没有修补城池,甚至内政你直接委托给电脑就行,你只需要每个月指示一下修建什么建筑就可以了。
建筑也没有什么特别的地方,要么就是加创造,减创造,要么就是给边上的加效果。。。。
战斗,这一代的战斗可以说是12代和11代的结合体但是给人的感觉是两者都不如。11代的战斗给人感觉非常细致,地图很大,每座城的战斗也不一样,可操作性很强。而这一代基本上就是前进退后躲冲锋和火枪,然后就是等技能条够了放技能。。。大地图的战斗就更不用说了。完全没有12代的气势。12代的战斗,各种兵种各种战法,火牛阵,车轮,啄木鸟,三矢训,三段击,看着就舒服。这一代的居然是几个方块三角形在地图上移动。
人才和计谋。这是最坑的,请问计略那个按钮哪里去了?还有人才就那么难吗?基本上除了把人俘虏过来没有别的办法,而且就算是俘虏过来会投降的也都是一些垃圾武将,甚至垃圾武将都不投降,不投降也就算了,还不能关起来,要么就是放要么就是杀。。。。你想要对方的武将还必须要打下最后一座城要不然你守城的人都不一定够。
城池,那个本据点功能是什么节奏?没有任何加成不说,范围还那么小。我全国统一的话只有两种方法,1不停的换本据点,2直接交给电脑吧。这个版本的AI确实有所提高,我基本上打下半个日本以后就什么也不关了,把武将都都给电脑,直接每个月点一次委任的按钮就行了,你要你的武将比对方的多比对方的NB你就能看着电脑帮你统一全国,差不多一个小时就搞定了。
另外我想问的是为什么那么经典的委任军团设定也没有了?
科技哪里去了?你说变成了政策?那些都是些神马狗屁不通的政策?除了早期有点用,中期开始可以无视了。官职系统呢?我以前最喜欢拿关白和大将军,拿一个权大纳言都感觉很NB,现在的官职去哪里了?难道天皇罢工了?
还有很多一下的想不起来了,总结一下这次的《信长之野望14》给人的感觉就是个半成品,耐玩性和细腻程度都很差,每个大名没有任何特色,除了武将不一样,而实际上武将到中期开始也基本都一样。除了名字和长得不一样意外。希望14的PK能给我们一个惊喜,只能说很失望。
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本帖最后由 alucardonly 于
05:09 PM 编辑
现在有几个不发DLC的?又有几个不需要后期加工的?
何况人家一向有出 威力加强版的爱好。。。。。。。。。
等后续内容
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每个人的喜好不同,不能一概而论。。
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现在有几个不发DLC的?
何况人家一向有出 威力加强版的爱好。。。。。。。。。
是啊,只能期待后续内容了,这个目前版本实在是失望
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是啊,只能期待后续内容了,这个目前版本实在是失望
习惯就好。现在不是卡带那个年代,非要一次成功,做事也不必那么小心翼翼,我出补丁我怕谁?
就好比清水房和精装修,哪个回钱快用哪个。真要是把游戏做完美,玩家等不起,开发组也耗不起。
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是啊,只能期待后续内容了,这个目前版本实在是失望
参考暗黑破坏神3.。。。
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我用织田一开始开认真打了20做主城下来后来就失去乐趣了,直接用楼主的办法让电脑自己去打吧,感觉这座很不经玩,还没13好呢,少了好多功能,太失望了不想再玩第二遍了,只能等威力加强版看看怎么样了,真希望有三国志13啊。。。。。
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游戏有不足,这点很正常。用玩家的角度去看,当然会觉得每当出一个系列都会感觉缺少什么的。但是如果用开发商的角度去看,他们觉得这就是生存之道。
你想想,为什么会有这么多后续连作?如果开发商一次就把游戏搞得非常完美,那下次他出什么?他没办法再出了,已经完美了,他妈的还出个毛啊,不用赚钱了?
你都能看出这游戏的不足,难道人家开发商几百人,还有制作的精英也看不出这点吗?&&对吧!
人人都期待有三国志13,我可以明确的说,就算真的有三国志13,估计也是一大堆的埋怨。因为没有完美的,没有你想要的成果。【如果想要幻想成自己的游戏就自己去开发或者自己写小说来满足吧!】
不过习惯了,不论出什么游戏或者后续游戏,都会有人感觉这不满那不满的。你看了我所写的你就知道了,所以别再抱怨了,有得给你免费玩你还真够嫌的!
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其实我自己都感觉这游戏真的很烂, ,!不过要换一种心态去玩,消磨消磨可以了!毕竟人家也是做出来了!
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我玩了一下,在最上的岛屿开始,不断的被敌人车轮战,快顶不住的时候我心毛了,使用内存修改器改了无限兵,总算挺过来了。这个时候我扫了一眼全国,发现都已经三国鼎立了,北条都准备统一日本,我在看了年数我才玩了5年。太NB了
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我只说一句,我移动武将的时候,连武将的战法都没法看,得调到详细那去看,但是详细那栏又不能点选,比如我要一个带三段击的,我必须在详细里看清,记住他名字,再返回,找半天找出来再移动。
这不是说做的好与坏的问题,这是制作组&( ^___^ )&不&( ^___^ )&的问题。做完了自己都不玩一下测试测试的么?
我强烈怀疑这一代制作组都换人了。
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感觉就像那个三国志12&&华而不实&&游戏连续性不好
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