信长的野望战国立志传传 跟野望创造 哪一个更好玩

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信长之野望创造战国立志传领地快速发展攻略作者:不详  来源:
16:32:05   (0)
信长之野望创造战国立志传只要领地发展好后期就可以随意的去攻城略地,关于领地前期发展的一些心得跟各位分享一下吧。领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)刀藏必须一个(加练兵)温泉的回复伤病至少1个(我造3个)加人口的宿物(我造了3个)再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。以上这些是必须的,也不用更多。接下去,全领爆铺灌溉水田和武士家庭,不是乱铺,稍微合理一点,比如水田密集的中心放上一个修道院之类,以及武士中心放一个番所。商铺一概不要。这样最终的结果是,农业和武士都能达到6000以上,接近7000。这样会造就你在被正式授封领的时候,直接就有8000兵,本来是2000,你的领地加成了5000多兵。使得你想打谁都打得过,能稳定赚取发言力,发言力德作用是你可以问大名把你喜欢的人才要过来。这种方式发展最快。前期不买家宝,靠卖米,钱够用的。领主之后钱不够用了,也没关系,领主的领主多造点钱不就行了!你的领土即贫穷又强大,――反而会造成你极大的扩张欲望,后期都不会无聊!
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《信长之野望创造:战国立志传》试玩解说视频
日 16:16&&&&&阅读(448)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》粉丝问信长之野望创造战国立志传好玩吗?现在小编给大家分享一个试玩的视频,好不好玩大家自己进来看看吧!希望大家喜欢。
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信长之野望创造战国立志传好玩吗
以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传好玩吗,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
信长之野望创造:战国立志传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:光荣
发行时间:
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时间: 14:35:52来源:作者:h零葬月(0)
信长之野望创造战国立志传种田流打法和信长14PK版玩法差不多,这里奉上战国立志传种田流教学吧。这是《信长之野望:战国立志传》种田流基础攻略图文版,信长野望玩家来看看。新人,给人的感觉这代相当繁琐,我是几乎没种下去。简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。你点一个产出町,左下角会出现这个。六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了。那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。那么什么时候1级的收益很有效呢?我简单的统计了几种产出町的等级数据:铁:lv1 15;lv2 22;lv3 33;lv4 48木头:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81;lv5 112;lv6 150水田:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。信长之野望创造:战国立志传游戏
游戏名称:3.02G
游戏介绍:
信长之野望创造战国立志传是由光荣公司制作发行的一款策略战棋游戏,作品以信长之野望创造为基础,采取了该系列首次可以体验一名武将生涯的方式进行游戏,也是信长系列的首次尝试,玩家可以在游戏中对2000余人的战国群雄中选择一个武将进行游戏
下载地址:西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 信长之野望创造:战国立志传什么战法好用 实用战法及武将技能选择
中文免dvd版
类型:策略战棋游戏大小:3.36G语言:中文 评分:10.0
创造:战国立志传中玩家想要有一个好的作战必须要有一个号的战法和武将一起来配合,下面小编就来给大家介绍一下信长之野望创造:战国立志传实用战法及武将技能选择,希望能帮助各位玩家!最实用战法神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励第一等的团队战法千成瓢。没了。车悬、五色备勉强可以用吧。再次铁炮、骑兵的技能。说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?第一等的单人战法七本枪、先悬之众、瓶割瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?七本枪、先悬之众的作用在于手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。so。你们懂的。妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。但是我一直没有机会测试团战效果这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。最后说一下自创武将特技的选择:密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。
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&&信长之野望创造:战国立志传 中文版
信长之野望创造:战国立志传 中文版一款以日本战国时代为背景的策略游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:2.9 GB
更新时间:
游戏人气:15687
操作系统:Vista/Win7/Win8/Win10
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
15人评很棒1人评一般2人评很差
Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
Pentium 4 1.6GHz 及以上
1GB 以上(64位操作系统需2GB)
支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB
《创造:战国立志传(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden)》是由Koei
Tecmo制作发行的一款游戏,本作以“创造”为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
“战国立志传”可以算作之前“势力范围”的重发行版,只是加入了指挥官模式,玩家在其中可以至始至终扮演某位大名,另外本作还包含和。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
武将游玩(家臣到城主?大名)
作为系列初作!搭载了“武将游玩”功能,以家臣到城主?大名等身份立场,来体验一个真正的战国。“取天下”自不必说,甚至到“出息发迹”,“下克上”等各种模式都可以体验到。以武将观点实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生体验到在战国时代中的“出息发迹”!
箱庭内政(踏踏实实地发展自己的领地)
根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
的战斗(率领自己的部下征战沙场)
本作既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗吧!还有的是,追加了“陣中録”系统,在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况,敬请期待激动人心的战斗吧!
正式引进“攻城战”、“海战”(真实再现多彩多样的战斗)
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗!
大阪阵(2016年最引人瞩目)
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。
信长之野望创造:战国立志传系列
信长之野望创造:战国立志传 中文版
在日本,“战国”()一词最早出自甲斐国(今山梨县)大名武田信玄(1521年-1573年)所制《甲州法度之次第》第二十条,其开篇即写道“天下战国之上”。 ...
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