谁能发一些倩女幽魂Ⅲ 道道道连击的效果图,技能满的.还有技能图

霸道剑灵觉醒灵煞后期用什么技能? 灵煞技能属性及连招技巧分享_iOS游戏_第七城市
霸道剑灵觉醒灵煞后期用什么技能? 灵煞技能属性及连招技巧分享
霸道剑灵觉醒灵煞厉害吗?霸道剑灵觉醒灵煞怎么加点?霸道剑灵觉醒灵煞有哪些技能?后期用什么技能?怎么连招?下面第七城市小卷子就给大家带来详细介绍!霸道剑灵觉醒灵煞技能:凤舞连环:这个技能灵煞第一个技能,主要作用是连击效果,有浮空的效果,后面用并不是很多。幻闪:这个是小卷子比较常用的技能,尤其是在极限挑战中效果明显。1、具有浮空效果,有几率闪避掉敌方技能的破招,也可以作为首发技能浮空。2、在技能释放中可以改变方面,这也是在极限挑战中最有利的技能,避免掉落悬崖还能将敌人定性击退。3、技能释放结束扔对敌方产生浮空效果,配合死月、新月效果都不错,也可以直接只用普通攻击,能达到很好的连击效果。新月:远程攻击,接洽技能。1、这个是比较少有的远程技能,也是灵煞的优势之一。2、主要用于远程控制敌人,有短暂僵直,并能持续浮空同样适用于技能间的接洽。明月:范围伤害,控制技能。1、范围锁定的伤害技能,优势在于附加眩晕效果,范围3码左右,是个控场的技能。在PVP PVE中效果都比较明显。2、除了眩晕外技能结束还有浮空的效果,可以作为首发技能,也可以配合闪月做连招。极限挑战中的连击测试中十分好用。死月:连续攻击,PVP技能1、这个技能的特点就是产生多次攻击效果,在PVP对中有持续攻击效果,但是角色实际战斗时间短,能有效的连接其他技能。2、可以作为接洽技能打浮空,也可以首发僵直。好啦,
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玉虚低级无双技能悟道选择个人心得与建议
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& && & 哈喽咦!!我还是那个受不鸟,上次分享了我的技能点分配方案,。那么今天呢,我给大家分享下我对玉虚低级无双技能悟道方面的理解和分配,是个人用着比较顺手的一套哦,不喜勿喷,当然我也会对各个技能不同的悟道进行写分析,具体你要怎么点呢,也别模仿我,我只是给出我的点法,具体还要看看我的分析和你的习惯输出手段来经行加点。谁让这款游戏真的是无束缚。不同的发展成长能够发展出不同的打法和输出手段。
& && & PS:为什么要讲低级的涅,因为我不是土豪啊喂,桑心有木有,不能凑够高级无双技能书,所以也学习不了,体验不了那种技能的感觉。吐槽下,高级无双太难弄了有木有。到目前也只学会了天火玄冰坠这一个高级技能,实在不知道怎么连天火的悟道一起分享给大家,没办法,高级和低级就是这么有区别,好了不说了,进入主题,话说我真的很喜欢PS呢!!
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& && & 那么进入正题,首先先介绍下玉虚的低级无双技能,如下所示:
& && && && && && && && && && && &【万象·剑罚】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【焚天·剑舞】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &【星刃·闪】& && && && && && && && && && && && && &&&
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【虚空·禁】& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【御风·流】
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& && && && && && && && && && && && &
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PS:不要以图示加点为准,以下会和图示加点有些出入,还望观看以下加点,图只是展示技能用的,包括之后的图也是
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00:27 上传
& && & 大家都知道,这些无双技能理论上都是可以加满的,只要你勤于刷图,这些技能都是可以满的,这里也没必要费口舌说。但是这些无双技能的悟道还是可以说以下的,因为悟道的格子只有10个,而可供选择的悟道只有20个,要从这20个当中舍去一半,不同的人有不同的取舍方法,我的选择方法其实就是发挥各个无双的长处,避其短处,以至于达到输出最大化,生存最大化。那么下面就来分享下我个人用着比较爽的。而且我会认真的分析每个无双的优缺点,下文没标注出来,还请各位看官认真观看,我还会对各种悟道方向分析出优缺点,还请看官们仔细观看。我觉得用这种方法告诉大家优缺点很合适。
& && & 每个无双技能都有四个悟道方向,如下图:
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21:20 上传
& && &不同的悟道方向会有不同的效果。
【万象·剑罚】
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& && && && && && && && && && &火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && & 风
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& && && && &&&
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& && && && &&&
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& && && && &&&
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& && & 首先剑罚是一个很好用的技能,技能介绍图上没写,其实他是有吟唱期的,不过不到1秒,很快的,而且这个技能有点就是远程,即使在射程之外也可以根据方向命中单位,如果你在怪的攻击范围之外又想不拖时间进行输出的话,只要瞄准大致位置,剑罚可以为你做到,而且这也是个高爆发,AOE伤害,也会随着不同的属性变换不同的攻击效果和伤害,详情见上述技能图。
& && & 上述大概就是剑罚的有点,为了把这些有点发挥到最大,所以我选择悟道方法就是火和山,
& && & 【火、山】把他的瞬间爆发提升到最高,减少无双值的消耗可以让释放过剑罚之后释放其他万象系技能,或者马上可以释放第二次剑罚,这也是提升了剑罚的高爆发短CD的有点。
& && & 【林】那吗,除了上述选择,其实林更偏向于SOLO,PK,战场,可以为团队提高贡献,战场上也削弱了敌方的治愈能力。刷图的话可以不用点了,可以回血治愈的怪真的没几个,当然我是偏爱刷图的,并且PK战场的时候,与其降低地方的治愈能力,不如直接爆发,追求更深的伤害,想想看,万一敌方奶妈一个疏忽,没来及治疗某些队友,她的队友也没能受到你的林之道的效果,与其这样,不如当初就给他多点伤害好。
& && & 【风】风的话,说实话,真的可以不用点,真的。本身剑罚的CD就很短,只有10秒,真的很短,在除去你积累无双值的时间,所以CD更本几乎就没有,熟悉玉虚,并且玩过玉虚的朋友都知道,剑罚总是在你不知道的时候就冷却好,所以减CD的悟道真的可以不用点,点了很浪费。
& && &&&总之,这个技能应该是没争议的,虽然现在还没有相关的攻略,心得,仅此一家,但是我相信,这个技能的悟道还是争议不大的。
【 推& &&&荐 】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&山满
【焚天·剑舞】
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21:23 上传
& && && & & && && && &&&林& && && && && && && && && && & 山& && && && && && && && && && &&&火& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && &&&
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& && && &&&
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& && && && &
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& && & 这个技能其实用处还是不太大的,会玩玉虚的朋友,不管在副本还是玩家对战中,都不会使用这个技能,这个技能真的用处不大,想不懂设计师,明明是个脆皮的职业,为什么要设置这样一个技能,还不提升移动速度,这不是送死的吗,开花组三思啊。
& && & 其实这个技能的伤害还是挺显眼的,总量非常之高,如果升级满了的话,伤害总量可是天文数字。但是真的能用这个技能从头到位输出吗,有这个时间不如实用其他技能进行输出,虽然这个技能伤害总量高,但是其他技能30秒内的输出是要比这30秒剑舞高的。我想许多玉虚也都有同感。优点就是输出高,但是时间长,平局每秒的伤害很低,再加上一些不可抗拒因素,这个技能输出根本就是少之又少,那么选择这个技能的悟道的时候,就要必灭这些致命的缺点,尽量提升他的有点,起码让有实用这个技能的可能性。
& && & 我的理想选择是林和山
& && &【林】,林在一定程度上大幅度提升了每秒伤害,在原程度上翻了一倍还要多的伤害,大概1.5倍的伤害,弥补了技能伤害低的缺点,至于减少持续时间,有些玩家可能会问,时间减少了,真的就好吗,我的答案是确实,原本30秒的持续技能时间,点满了林之后就等于是把原来技能浓缩起来,缩短持续时间浓缩伤害。也就是说相对与提升了技能性能。这还不是重点,重点是,减短技能时间,一定程度上提高了生存和输出能力,试想一下,如果还是原来30秒的技能时间,在原本30秒内,你只能以剑舞的形式存在,并且无防御加成,也不提升移动速度,没有任何BUFF状态,再加上本身脆皮的你,是否能够过程中不能释放其他技能,这样的你确定能撑过30秒吗,特别在BOSS战中,所以30秒根本不可能,还有可能是你送命,就像我上面说的,点满这个就相当于浓缩技能,原本我30秒才能打完的伤害,现在我5秒就打完,(如上图,点满林减去25秒技能时间)这样,一定程度上减少了自身收到的伤害,提高了生存能力,弥补了技能送死,低伤害的缺点。而且浓缩的结果就是,原本的持续伤害变成了高爆发输出。
& && &【山】而我选择山之道也是为了上面点出林之道的有点发挥到最大,因为,本来技能就不给任何状态,技能持续时间随时可能受到伤害。那么这个悟道可以一定程度上减少伤害,如果巧了的情况下,怪没有打你或者在被T控制着的话,你反而可以回血,这是不错的,而且,因为点满了林之道,使得原技能爆发提高,伤害提高,也就意味着山之道的瞬间吸血会很高,这大大弥补了技能的低生存的缺点。
& && &【火】这个没得说了,如果还有悟道的空位一定点满他啊,他也是为了提升技能伤害的存在,但是提升真的太少。就算点满火,30秒的火伤害其实和5秒的林伤害差不多,还是那句话,浓缩就是精华,具体你也不必听我的,想点就点,是以你的玩法手段为准。
& && &【风】这个技能真的就没必要了,原本技能30秒,如果你没点林,那么就相当于无冷却,可以不点,如果你点了林,可以放弃山,转向风,因为30秒CD也不短,但个人建议,还是不需要了,本身这个技能出场几率就不是很高,而且还是吟唱技能,容易打断,副本,PVP都不是很好用,所以30秒的CD根本不是什么,当你想起这个技能的时候,这个技能就好拉。
【推& && & 荐】& && && &&&林满& && && && && &山满
【个人悟道】& && & & & 林满& && && && && &山满
【星刃·闪】
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& && && && && &&&火& && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && &&&风
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& && && && &&&
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& && && && && &&&
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& && && && && &
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& && & 好呐,这个技能也是玉虚的一个招牌技能,许多职业在和玉虚组队的时候会经常看到这个技能出现,很实用,很棒的技能,不过也是吟唱技能,需要1秒的吟唱期间,而且缺点是不仅要吟唱时间而且在释放技能的期间需要持续施法,也就是说要束缚在原地,不能使用其他技能,但是有个问题就是如果释放技能期间,也就是技能持续期间 如果收到使自己产生位移的技能伤害,那么角色便可以移动,但是不能使用轻功和实用技能,在跑动的过程中,技能还是在释放中,不知道这是不是BUG,如果不是,大多玩家可好好利用这一点。而且还缺少控制力,不能啊让那个怪呆在原地尽情释放技能,还好技能可以在释放途中进行转向瞄准。那么优点就是伤害高,没什么争议。
& && & 那么我的选择呢,是火和山,和剑罚的选择类似,可以的话我还会点上林。
& && &【火】不必多说,提升其输出高的优点,让他进一步提升伤害。
& && &【林】实际上是弥补了他没有控制的缺点,没升一级,都能提高对敌人的束缚,当,点到4级或者满级时,会对敌人实施硬控,但是时间很短,只有1秒,而且鉴于技能本身可以调整方向瞄准的特点,这种束缚不是太有作用,而且BOSS战中对BOSS无效。但是PVP中,这个悟道可谓是相当厉害了,特别在战场上,3级前是3秒的的软控,3级后1秒的硬控,对对面一大波敌人来袭时候,这种AOE控制是非常重要的,会为团队做出很大的贡献,当然我是偏爱刷图,PVP的话你可以再点回来。个人偏爱刷图,而副本中真的对这个技能的控制要求不多,甚至没有。
  【山】这个非常需要,为什么呢,只是减少无双值而已,但是为什么会需要他呢,因为在玉虚的星罗系里,无双值是耗费非常多的,60级前比起万象系,星罗明显只能选择一种技能使用,而点了这个悟道之后呢,减少了无双值的使用,本人亲测,3级的山之道就可以在星罗值很高的情况下,释放完虚空·禁之后还能立刻释放星刃·闪。增加了连招的可能性,特别对于刷图用处非常大,虚空和星刃的连招会很伤对手,而3级之后在提升山之道的话,也就是说,可以在星罗值很少的情况下,连续时空虚空·禁和星刃·闪,当然我个人喜欢这么玩,你要是不喜欢,可以不用这样点,而且我现在也在尝试点满山之道之后看看对星罗值的实用会是一个什么影响。
  【风】减CD。原本30秒CD,听起来好像很不错,但是其实,玉虚的星罗值是要比万象值难以积累的,触发星罗值增长的情况和技能很少,积累星罗值不容易,所以这种CD可以不用点。想想看,就算你CD好了,无双值不够,好吧,看着技能图标发呆,然后继续积累无双吧。除去积累无双的时间,其实30CD并不是问题,玩过玉虚的朋友也会发觉到,这技能总是不禁意间就好了。
【推  荐】(1)   火满   林3   山2
      (2)   火满   林2   山3
      (3)   火满   山满
      (4)   火满   林满
      (5)   火满   林4   山1
山的加点问题主要看其他星罗技能的无双值实用情况而定
【个人悟道】   火满    山3& && && && && &林2
【虚空· 禁】
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   & && &风          火           山          & &林
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& && & 这个技能属于低级无双技能里的一个神技了,很强大的一个控制技能。持续性控制,而且期间敌人用不了技能,并且控制时间5秒很长,能给你带来极佳的输出机会,一旦在对的时机命中敌人,那么很可能就决定了这场战争的胜负。注意是对的时机哦,为什么这么说,因为这个技能的缺点就是有吟唱时间,而且不能屏蔽敌人所有技能,比如说,其他职业有免控制技能。而且伤害是相对其他技能来说是比较低的。而且所需无双值很多。
& && & 对此我的选择是火&&、山&&、还有林。
& &&&【火】避其伤害低的缺点,增加伤害,
& &&&【风】减少CD的,实际这个解释和上述的星刃技能的解释一样,都是本系无双值很难积累,CD根本轻于鸿毛,而且在这里,释放这个技能所需的无双值很高,更是对这个技能的释放在成了巨大的阻碍,所以CD来说,真的不重要。
  【山】减少无双值消耗,一定程度上降低了施放技能门槛较高的缺点。这个悟道是可以点点的,好的技能就要利用起来,给他出现的可能性,这里就要给这个技能出场的可能性。降低无双值的消耗是很重要的。
  【林】降低了技能输出地的缺点,让他在一定程度上提高技能伤害,此悟道本身无伤害,是以降低目标法甲的方法,使其他技能提高对目标的伤害,而且控制成功后,会有5秒的时间给你进行输出,所以降低法甲,对玉虚的输出是很有作用力的,点满更是减少一半的法术防御,大幅度增长玉虚期间对敌人的输出,而且降低目标法甲,一定程度上也提升了这个技能本身对目标的伤害,总是很有用的一个悟道
  我目前由于买这些道元,还有各种东东,花光了积蓄,已无存款,所以在折冲穷困潦倒的边缘,我还是选择了先加山道,起码能让技能出场率提升。
【推  荐】(1) & &山满& && & 火满
& && && &    (2)  山满  林满
      (3)  山2  火满  林3
      (4)  山3  火满  林2
      (5)  山2  火3  林满
      (6)  山3  火2  林满
山的实用情况视其他本系无双技能使用所需无双值情况为准
【个人悟道】& && & 山2& && && &火满& && && &林3
注:个人星刃和虚空的山之道是配合点的,由于个人喜欢使用这两个技能,所以使两个技能个子分担点山之道所需的悟道空间,以增加两个技能的出场率。
【御风·流】
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& && && && & 火& && && && && && && && && && && && & 林& && && && && && && && && && && &&&山& && && && && && && && && && && && && & 风
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PS:终于到了最后一个技能的介绍,从傍晚就弄,到现在,,终于快完了,终于能睡觉了,太好了
& && & 这个技能和万象系的剑舞技能是同一个性质,优缺点差不多,这个技能也是以近身逼近怪为手段对怪进行输出和控制,玉虚自身的那些属性什么的,还有近身的缺点什么的,还有技能期间什么什么的,基本都在剑舞技能介绍里说的差不多了,大家可以往上去看剑舞技能的分析和他的优缺点,如果你不像麻烦找的话,我这里就再次简要讲一下。
& && & 实际上,这个技能的某些缺点比剑舞的还要缺,首先伤害造成的伤害,在同技能等级上要比剑舞少很多。而且也是自身进入技能期间不能释放任何技能,不能改变状态,别的技能大家都知道,要想打断释放,只要按下轻功建,就能结束,但是这个技能一旦释放,就根本停不下来。别想取消他,也就说5秒内,随你,你想输出就输出,想跑路就跑路。
& && & 当然也就是在技能伤害上要比剑舞缺很多,但是技能本身的控制上要比剑舞好的,不管对敌人还是对自己,因为呗技能命中的单位会呗束足,当然还是那道理,BOSS免疫。而且开启技能时自身提升移动速度,碰到的人会产生束足,如果控制好的话,可以在敌人建进行一部分束足控制,然后在迅速飞回来,逃离现场,如果有人追你,你也可以实用这个技能来逃跑,不过有吟唱期哦。对冉技能图例没有标识,但实际是有的。所以说,在移动上,对自身的控制还有对敌人的控制是很不错的,而且因为移动速度快,飞到敌人面前,只要操作好,敌人是不会马上就抓住你,当然敌人的锁定攻击会很轻易的控制到你。
& && &优缺点就是这么多,还是那句话,远程炮塔还是不要近距离输出的好,此技能逃跑还可以,但是要进行输出,别忘了技能停不下来,飞到敌人面前不走就是死,走的话那你飞过去干嘛呢,打他点伤害嘛,别了一切可能被对手反败为胜的可能都别做拉。
那么对于这个技能,我的选择是火和林。其实这个技能我也不会着急选择,因为不常用他
& & 【火】增加技能伤害,弥补伤害低的缺点、
& & 【林】跟进一步优化技能优点,提高控制力,不过着实还是没什么用,因为只有贴脸才能有效果,如果贴脸,后果见上述,我不多说了,说的够多了。
& & 【山】这个也不用说了,减少无双值消耗的。如果你常用这个技能还是点上吧,毕竟还是那句话,本系无双难得。出场几率很小。当然要是不常用这个技能也可以点上一点,万一逃路的时候无双值不够你飞的,就完蛋了,当然也可以不点,玉虚机动性本身就很高,技能设定有些,关于玉虚机动性详情。
【风】这个理由我也不用在解释了。左联:无双难求。右联:只为出场。横批:愿用CD换无双
【推& && & 荐】&&(1)& && &火满& && && && &林满
& && && && && && && & (2)& && &火满& && && && &林4& && && && &山1
& && && && && && && & (3)& && &火满& && && && &林3& && && && &山2
【个人悟道】& && && &&&火满& && && && &&&林满
& && & 好了,到这里基本就结束了。这里就是所有玉虚低级无双技能的悟道介绍,建议,以及个人对每个技能以及悟道的见解。欢迎小伙伴前来一起讨论,你的看法会也许会是一个很强力的观点,我们也本着对天谕的喜爱。那么请各位看官慢慢观看,准备好爆米花和可乐,慢慢享受这场辩论大片吧。
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& && & PS:我去,一晚上没有了,傍晚到现在,明早还开班会,各位看官继续么么哒吧。那么小受不鸟我就先行告退睡觉了。看官小伙伴们也早睡吧
本文由17173,哎呦,受不鸟独家创意编辑
并且是全因特头一份无双悟道分配攻略
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我去,排版怎么全乱了,字体颜色也会变,,受伤了,搞一次大手笔还这样对我,,论坛求不抽,不然搞不下去了,自己还要改,改还改不好
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其实我感觉剑舞最大的作用是副本结束打宝箱的高连击Hit&&很容易就可以达到4段
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一定是个吃货!

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