神泣刺客叠加伤害孤高和solo技能能叠加么

solo是什么意思啊 输了就想solo
核心提示:solo一般是现在网络流行的单挑意思,当然一开始solo也是两个pk的意思,相互提高技术。好烦现在的solo往往带戏谑的说法,一般是发生在两个人吵架的情况下,有时候是欺负新手才说solo一般高手不会随便说solo的因为高手知道输了自己也有一定的责任,而往往是一些狂妄自大的人说solo,但一般人也不会接受solo,因为浪费你时间,因为规则很多人不知道,所以往往是一场嘴皮战。& & & &solo一般是现在网络流行的单挑意思,当然一开始solo也是两个pk的意思,相互提高技术。好烦现在的solo往往带戏谑的说法,一般是发生在两个人吵架的情况下,有时候是欺负新手才说solo一般高手不会随便说solo的因为高手知道输了自己也有一定的责任,而往往是一些狂妄自大的人说solo,但一般人也不会接受solo,因为浪费你时间,因为规则很多人不知道,所以往往是一场嘴皮战。
英雄联盟solo规则:
相信很多打父子局的人都会碰到一个问题,那就是关于SOLO规矩的,那现在楼主就来说一下SOLO的规矩和规矩的由来
在熔岩之心之前,LOL的SOLO规矩一直是局限于3头2塔2不进
但是熔岩之心和极地大决斗之后,多出了一种SOLO规矩,就是1头1塔100刀
这看上去是一个很公平的SOLO模式,但是其中暗藏着不平
第一:关于实际
一般大家SOLO的原因除了极少部分是因为切磋技术,更大一部分是因为恩怨局,也就是普通的5V5模式
有一些玩家是属于意识流的,而有一部分玩家是属于技术流的,但是往往能上分的都是意识流而不是技术流,因为技术有封顶,意识无极限
但是在SOLO中,技术流肯定会比意识流有优势,因为SOLO没有打野,也就不存在GANK
既然不存在GANK,对于英雄的选择也就没有限制了,除了一些常见的前期强势后期无用的英雄,例如妖姬,斯巴达,还会有一些平时不能拿来打单线的英雄,例如奶妈,会被拿上台面
那么既然SOLO生于5V5,那为何选择的方式又脱离5V5呢?我们是要证明自己的能力是在智商上,还是手指上?
如果是为了证明我们的技术,意识,那么3头2塔更具含金量
例如在5V5里,潘森闪现越塔和对手一换一,接下来的280秒他都可以保证在没有闪现的情况下嚣张越线压制且不被GANK吗?
第二:关于模式
熔岩之心的游戏模式是先BAN人,后盲选,包括极地大决斗也是
但是我们的常用SOLO地图,召唤师峡谷,却是只能采用直接盲选或者征召模式
如果是直接盲选,那就有一定几率的运气会碰到克制与被克制
如果是征召模式,那后选的一方就会更容易克制先选的一方
但是征召+盲选,则可以顾忌这些缺陷,一方面把可能会出现的被克制情况最小化,另一方面又不会因为征召而被后手选择的英雄克制
不过我们目前所使用的召唤师峡谷不能做到这个模式
所以我们应该使用3头2塔来进行弥补,因为不同的英雄有不同的长处,如果单单凭借一血定胜负,除非是使用相同英雄或者SOLO模式的BAN选人,否则很可能碰到斯巴达打卡萨的局面,完全无法公平的进行判断
第三:关于地图
熔岩之心和极地大决斗的地图与召唤师峡谷的地图有一个很明显的差距
就是中线的长短
同样是每隔30秒出兵,但是召唤师峡谷的地图长度要比熔岩之心极地大决斗的要长的多
这样一来就会造成前后期法师与刺客的差距
由于线长,同样是回家一次,首先不同的就是移动速度,众所周知,法师的移动速度和战士的移动速度有着很大的差别
尤其是一些短腿例如冰鸟,对比一些长腿例如剑圣,冰鸟穿鞋都没剑圣跑得快
那么当一条线变得很长的时候,回程再出来就会造成先后到场
而我们对于移动速度的要求仅仅是对于团战的影响而不是大局的影响
其次是攻击
同样是能刷兵秒人的泰隆与妖姬,前期拆家速度绝对不一样
如果用熔岩之心的一塔作为判断标准,那么选个吉格斯或者一些偷家英雄,怂一下吃兵,等对手回去,开传送出来直接就能把塔偷得差不多了
我记得很久有人做过统计,中期剑圣20秒可以从外塔拆到高地,20秒,召唤师峡谷你可能都还没走到外塔,因为召唤师峡谷有4层塔:而极地的地图只有3层
SOLO源自5V5,我们要的是整体技术,而不是拿着一个前期强势的英雄和疯狗一样去压人换一血,你见过5V5带虚弱点燃兵线万年顶塔的中单斯巴达有几个上了高端的?
所以对于SOLO的规矩,在召唤师峡谷的地图下,应该适用3头2塔,不进河道不进野的规矩,因为本身峡谷地图和专用SOLO地图就有差别,如果使用SOLO地图的规矩,那完全没有技术考验性,选一个前期OB的英雄,带着不用过脑的召唤师技能,无脑压线无脑换血就可以了
另外附图,今天SOLO又吊打了一个黄金的小学生,越塔拿一血后进野区,如果在正常5V5里,他这么做八成会被赶来的打野带走,然后就是一个人头换一个人头+助攻
但是小学生执着的认定SOLO规矩就是一血一塔一百兵,这个我也没有办法,这种就是典型的套路低分选手,永远只会跟着人家走,看视频,看赛事,别人用什么,他就学什么,不看队友阵容,也不看对手阵容,执着的憋一套自认为能上分的装备,顺风这么出,逆风也这么出,最后在中间分段来回爬,还认为上不了分总是队友坑,却不肯看看自己的战绩和输出伤害
这也是为什么他们执着的认为SOLO规矩是1血1塔100兵,因为官网曾经这么说过,那么官网这么说的理由,他们又可曾琢磨缘由?只懂一味的追随,一旦过时就进死牛角尖《LOL》这五大英雄教你什么是Solo!不服你来试试?
日 来源:游戏马蹄铁 编辑:稻草人
& &《LOL》中的恩怨是真多啊,打的过说你二,打不过说你菜!&不服Solo?&这样的话不知道每天被说多少次。Solo时最常用的无非就是刺客英雄了,那Solo最强的前五英雄是谁呢?今天我们一起来盘点一下!
& &(以下排名仅从英雄技能和特性上分析,请忽略个人水平的差异)
& &第五名:螳螂卡兹克
& &有些人会说:&这是个废物英雄&。其实这都是误解,螳螂从早年的超变态,削弱成变态,然后再削弱成普通。这种三连式的削弱让很多玩家感到不满,也有很多人觉得螳螂废了。其实它只不过是从很OP变成了一般强度的英雄而已。
& &螳螂为什么能够进入中单刺客Solo第五名?因为在单挑的环境下,螳螂的Q技能和大招的隐身,激活被动的【无形威胁】,这样一只螳螂的伤害是非常高的,尤其是在对方孤立无援的情况下,螳螂的Q技能可以打出暴高的伤害。
& &E技能可以充当位移和追击的能力,W技能提供了减速和恢复,这样一只螳螂不仅具备了秒人的能力,还拥有逃跑回血的装逼资本!难道说这样全面的一个刺客英雄就因为削弱了几次就要被忽视吗?虽然翅膀被砍断了,大招减伤被灭了,但是论Solo能力,螳螂绝对排的上这个第五名!
& &不要小看他,螳螂依然是很强的刺客英雄,只不过很多人不精通而已。作为曾经带起一阵中单刺客狂潮的英雄,Solo第五名实至名归!
& &第四名:妖姬乐芙兰
& &看到第四名,很多人要喷小编。没关系,看到前三也许你就会闭嘴了。以前妖姬是真变态,想想那个技能判定范围广,Q技能带沉默的时代,妖姬是何等的鬼魅。如今虽然削弱了很多,但是妖姬依然是AP刺客中的翘楚。高伤害,多段位移,有控制,有爆发,灵活程度在前5名中也是数一数二。
& &妖姬的伤害来源大招是质变,Q技能带有二段印记,E技能也会触发二段锁链伤害,W让妖姬成为了影刺客。以上能力,在大招的强化下,变幻无穷。而妖姬也是当前刺客中单英雄中最活跃的,LPL春季赛对于她的使用率非常高。
& &和前面螳螂一样,妖姬是有位移,有爆发,有保命(被动),非常飘逸的一个英雄。利用假分身,控制自己不动欺骗敌人的妖姬秀相信大家也看过不少。
& &第三名:小鱼人菲兹
& &Dopa冲榜用的是鱼人,国服新赛季中单也都是用的鱼人。小鱼人这个英雄非常的强,不管在任何分段的排位中它都是很实用的刺客中单英雄。西门能够用它单杀Faker,一方面西门确实玩得好,另一方面小鱼人在对付一些中单英雄的时候非常有利。
& &灵活,输出爆炸,团战猛,这是小鱼人的几个特点。E技能可以规避联盟大多数的技能伤害,而E闪更是高手刺客们solo击杀时常用的技巧,往往让人防不胜防。小鱼人能够在中韩Rank榜单的AP玩家中占据半壁江山不是没有道理的。
& &这个自带持续输出,伤害夸张,灵活越塔能装逼的英雄真的在中单Solo英雄中非常的强势,能够排上第三名并非浪得虚名。
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>>>十大堪称完美的LOL技能设计,不服SOLO啊!
十大堪称完美的LOL技能设计,不服SOLO啊!
13:58:01 条|来源:|作者:|
十大堪称完美的LOL技能设计,不服SOLO啊!
  目前LOL中的英雄达100多位,每一位英雄可谓各具特色,可以说这些英雄都汇聚了设计师们的大量心血。但正所谓&萝卜青菜,各有所爱&,玩家对于这些英雄自然也是有口味不一,那么今天小编就来聊一聊我心中的10大设计出色的英雄及技能,个人意见,轻拍砖哦!
  TOP10:不详之刃&
  被动:贪婪
  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。
  这设计出来,说得好听就是团灭对面,可轻松拿五杀的主。说得不好听就是抢人头神器。
  明明这妮子技能全甩出去了到真空期了,好了现在队友帮他杀了人,又一轮刀子割肉,然后壮烈的躺倒在地。
  TOP9:&
  Q:逆流投掷
  奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。(如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒)
  括号内才是重点!其实小编觉得奥拉夫本来追杀能力弱的一笔,但是这货老是弯腰捡斧子甩你一菊花,不怕腰椎盘出毛病?不管你们信不信,反正我已经把他当成无CD的技能看了。
  PS:要是奥拉夫不用蓝条只用能量条该多好?
  TOP8:&
  R:高原血统
  移动速度提高25//45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10/10/10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4/4/4秒。
  这里我们特指曾经的AP,在AP剑圣火了之后,相信所有人都RQQQQQ爽过吧? 这大招的击杀刷新效果绝壁是中一流的,,神马的完全没法比。Q的加成注定是个高伤害技能,但是没有R的话Q就一摆设,一次就没了。
  这里顺带吐槽下,曾经的AP真的太能抢人头。
  TOP7:&
  R:德玛西亚正义
  盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
  如果没记错的话,这个貌似是唯一一个没有加成伤害的非真实伤害吧?一级才175的伤害根本没法看,但是相信我,当大盖伦把大剑插你身上让你黑白之后,你会发现R伤害比其他人23级的R伤害差不多。
  所谓R一出手,人头到手,劈肉神器啊有木有?看对面有残血的英雄上去就劈他一脸:德玛西亚~~~!哦了~!
  TOP6:&
  R:让子弹飞
  凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2AD)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
  我觉得这个一定有人要吐槽了,就是这个设计害得老子到手的人头没了,还超神设计?其实小编说的就是这个挡子弹的问题,这也绝壁是拳头设计的一个亮点...
  女警本来就是线霸,大招加成还高,还超远距离,还声音劲爆,还轨迹优美...先不说能不能被人挡住,挡也得队友挡吧?也得要视野吧?队友也得有血吧?队友走位还得不能烂吧?这算是考验人的一个技能,有时候该挡有时候不该,这类考验人心的技能才是超赞!
  TOP5:&
  R:能量爆裂
  引爆目标英雄,造成250/375/500(+1.2AP)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。
  这个设计牛就牛在后半句。有时候逆风局,对面AP顺的飞起,居然敢在塔下跳舞嘲讽?能秒我们木木龙龟德玛了不起?问问的大招同不同意!!!
  &李维嘉&表示打你都不带用E,一个R甩过去扭头就走,深藏功与名。
  TOP4:&
  被动:死亡契约
  在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,以继续施放技能,持续7秒。
  个人认为,这就是死哥的灵魂技能,没有之一。这也应了死哥的一个死字,死了才更好的杀死对方。7秒说长不长说短不短,但是除了肉,谁敢保证自己能在一波团战里坚挺7秒?(别和我说蛮子。2秒内切了你又不是不可能)
  你们有过杀死对方死哥然后走不出E的时候吗...反正楼主是对这个有阴影了,我还没提他的Q呢...这个技能更好的让死哥的大招释放。为什么R的cd那么久?伤害那么高?拳头设计出来不是没有道理的,要是被你一下子打断了,让他还这么在江湖上混?团战之神就是你了!
  TOP3:&
  R:虚空来袭
  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡兹克在潜行时所受的伤害会减少50%。
  这个技能,最有创意的一点就是,你要选择一个不进化。最没争议的就是W和E(应该吧..小编不怎么玩螳螂..)关于Q,反正小编觉得Q那一下,成吨成吨的伤害啊!但是Q的孤立无援效果不好把握额,团战基本就是没有用的了;但是打野反野碰到对面在清理蓝爸爸,Q的那个伤害...
  不过总的来说,舍弃哪个得看局势和战术,而非亘古不变。
  TOP2:&
  R:腐败锁链
  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  这就是前面说到的关于人心的一个超赞设计,注意技能说明的后一句!团战中最忌讳的是什么?是一个一个的来!为什么会一个个过来?因为不敢站太拢。
  韦鲁斯一个大,要是不想被打,就得跑离队友1公里远,要是不跑继续火拼的就2秒后给定在地上挡靶子射。拳头这个设计就超神于此。我相信在潜意识里,一般人要不是直接被打中的都会下意识得跑开(卖队友?),然后有的就凭借自己坚定的意志和赴死的决心再跑回去...(这尼玛浪费时间)其实这个大招的价值,完全不是那几百的伤害和禁锢效果,它可以搞垮对面团战的走位,也就相当于搞垮了对面团战阵形,在团战时犹如搞空对面的血条。
  TOP1:&
  被动:战个痛快 + R:新月横扫
  赵信对周围的敌人造成75/175/275(+)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并将他们击退。赵信每击中一名英雄,就会获得护甲和魔法抗性加成,持续6秒。战个痛快:如果一个被挑战的目标中了新月横扫,那么该目标将不受击退效果影响。
  这是我玩LOL中,感觉设计得最棒的一点。大招不会把E中的人击退!想当初我还和基友感慨,这什么坑爹的设计。的小技巧里说:赵信是优秀的团战先锋。没错,E强力突进,脆皮减速必吃我三下捅菊花!
  队友上来保ADC了我要死翘翘了怎么办?R你们一脸!ADC还在我手上,但他已经快跪了!想象一个走不动的女枪幸福的看到有人来救命了,一个菊花大扫地...咫尺天涯啊,怎么不把我也击退了,还让不让人活了?切人不带这样一点死角都没有的啊。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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