恶魔猎手跳舞流是什么是什么族

哪个种族天赋适合恶魔猎手?
暗夜精灵和血精灵哪个种族天赋更适合恶魔猎手?
如果以后开放了全种族可选恶魔猎手,那么问题来了,到底哪个种族最适合恶魔猎手
奥术洪流吧,适用情况多点(反制,恢复资源)影遁有些场合有用,但用的比较少
虽然我是暗夜控,将来恶魔猎手肯定会选暗夜,因为我一直玩联盟。不过我还是觉得血精灵沉默比较强。
联盟最适合种族:暗夜; 理由:联盟只有暗夜能选DH部落最适合种族:血精灵; 理由:部落只有血精灵能选DH
影遁加上dh的机动性 肯定能救一命
奥数洪流进攻性的 像我比较菜的 喜欢能救我一命逃跑的
[b]Reply to [pid=93166,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 10:28)[/b]我竟无言以对
这个讨论有啥意义……玩啥不是取决于朋友玩啥么,我和朋友大小号主体都在部落,难道会跑到联盟搞个姥姥不疼舅舅不爱的小组织么
还是影遁感觉好些,有时候救命。奥数洪流确实偏向进攻啊。
奥术洪流对法系和奶压制能力好, 但是隐遁某些方面也很不错,比如断掉本无法躲避的混乱箭和羊,闪避和移动速度也非常契合近战敏捷英雄的主题
要充分体现DH的机动性所以逃跑专家天赋是首选
考虑做T的话必然是暗夜啊
现在还很难说哪个更好,这要看DH的伤害和防御机制了,比如DH像现在WS一样脆成纸,关键时刻隐遁可以保自己一命;如果DH像现在ZS一样有一定的硬度和伤害,还有强力斩杀技,那么关键时刻可以造成关键击杀。
[quote][pid=93166,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]aetaxia225[/uid] ( 15:34):[/b]现在还很难说哪个更好,这要看DH的伤害和防御机制了,比如DH像现在WS一样脆成纸,关键时刻隐遁可以保自己一命;如果DH像现在ZS一样有一定的硬度和伤害,还有强力斩杀技,那么关键时刻可以造成关键击杀。[/quote]5年前我一个暗夜男战士坦抗boss时候用了影遁,结果被开除出工会。。。
[b]Reply to [pid=93166,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Jeromelaw[/uid] ( 18:00)[/b][s:ac:喷]原谅我笑喷了
暗夜精灵啊,因为有人类队友
[b]Reply to [pid=93166,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Jeromelaw[/uid] ( 18:00)[/b]哈哈,笑了
[quote][pid=93166,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 10:28):[/b]联盟最适合种族:暗夜; 理由:联盟只有暗夜能选DH部落最适合种族:血精灵; 理由:部落只有血精灵能选DH[/quote]只有一个问题:震天的战鼓再次响起[s:ac:哭笑]恶魔猎手只有两个种族的真正原因_魔兽玩家吧_百度贴吧
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恶魔猎手只有两个种族的真正原因
对应的动作模型只有两个精灵族的蚁酸药剂下的旧模型,忍舞会直接卡住,人物模型会做出各种不可思议的动作,脚底漂移,背后攻击等等还有一把刀在前一把刀在后的动作模型非精灵新模型脚步都会变成销魂的小碎步so,只有两个精灵虽说剧情上说得通,但我感觉更是懒得再为其他采集新动作模型
作为单纯的书迷的你,是...
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滔天传说在研发初期便设定了3个基本思路,即自由世界,PK畅爽,消费环保.游戏不强制玩家在线,不做重复性劳动,玩家只做自己想做的事.
而且dh变身玩具都有不一定的bug
我变成牛头人 食人魔 维库人都没什么问题吧
读不通你说的是什么
英灵殿号角饰品变维库人不也是,动作明显不搭,总不能给每个种族都做一套所有动作吧。。。
首先药水是旧骨架,和火炉一样,是不兼容新动作的,战士和dk都能感觉到。
dh是精灵独有,但不可能让其他种族都有个一样的动作,就因为变身玩具。在这方面一向挺懒的。
难道因为其他种族动作不如精灵所以才不设定?你是智障吧,你用喝口药水试试,也是技能动作僵硬,所以也是因为偷懒没做亡灵圣骑士的动作才不出亡灵圣骑士?
历史上出现过的dh只有暗夜和血精灵
因果关系反了,就是因为其他种族dh不可选所以才只设计精灵的动作
「永恒魔法」3D魔幻MMO革新大作,六大职业角色,热血战场,感受血火同燃的竞技乐趣;萌宠相伴,轻松交友,冒险之旅绝不孤单.开启一段剑与魔法的史诗冒险之旅.
设定只有精灵还设计其他种族动作干啥?你这不是一般的矫情,要么就是水精液?
还没地精和呢
,我最喜欢变成人类海盗,因为我感觉变成人类之后有种出手快好几个百分点的错觉。特别是复仇的裂魂,我都有种GCD变短的感觉。
显然就是这么回事!
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保存至快速回贴魔兽设计师访谈:恶魔猎手将不局限精灵种族
今天北京时间凌晨,魔兽设计师“Watcher” Hazzikostas参与到著名播客Jesse Cox的访谈节目中来,来看一下有哪些关于军团再临的重要信息吧。Beta是11月开始的,不过产业化的Beta是个趋于完善的演示样本。alpha离完善还远,所以叫做alpha。军团再临还没做完,不过现在接近做完了,所以开发组准备进入beta了。目前的计划是次日之后停服,然后发一波beta测试邀请,然后在周四2 PM PST(周三晚22点)删掉所有现存角色然后开始beta!是关于拉起一支军队来建立一个据点。职业大厅是一个共享的公共场所,所有你职业的玩家都能进。你在职业大厅所做的绝大多数事情都要让你去野外。你在升级的时候会要进去升级你的神器。也有职业战役任务可做,以及小型化的要塞任务系统。任务没那么频繁,但是影响深远,和德拉诺之王不一样。你可以通过在野外做事情获得职业大厅资源,你可以用它来做有用的事情,然后把多余的资源花在任务上。职业大厅不像要塞那么个性化。个性化表现在职业大厅和神器外观上。职业大厅的地点在你来之前就定好了,并且不会随你心意而装饰。每个职业有个固定的一次性故事战役,在升级路上会有多章故事逐渐呈现。每个人都不会在同一时刻进展到同一节点。死亡骑士试图建立一组新的天启四骑士来帮助你对抗燃烧军团。在满级时,世界任务系统对你区域内的所有人都是一个固定的状态,所以你们可以一起做任务。这像玩家的要塞任务,让你能够选择事情去做,而不是列一张表让你的追随者去做。这不是日常任务,有些持续几小时,有些持续几天。最有价值的世界任务会持续几天,所以玩家都有时间去完成它们。每天你登陆后,会有一个密探让你4选1来获得声望加成和额外奖励。经典旧世的升级经验现在已经是一坨屎了。任务太简单,升级不再按部就班。你花更多的时间流连在其他事情上而不是做任务。开发组希望修正升级经验,已经通过在线修正的形式完成了。开发组希望在满级的时候单个怪物的战斗时间控制在12-15秒间,但是在低等级你只有1个技能的时间这就超无聊。不过3秒也太短了。开发组让旧资料片的升级速度更快,来降低那些想要追赶他们朋友进入游戏的壁垒。角色直升系统解决了这个问题,所以没必要再赶着玩家升级。你在完成故事线之前应当不能离开升级区域。弹性区域压缩技术可能能够有机会解决这个问题,提高区域的升级跨度,让你有机会在去别地升级前完成整个区域。游戏在每级都应该是有趣而史诗般的体验,不过在升级过程中不该总是这种体验。Ion盯着他的萨满。因为他想弄个混合有坦克的职业。但他的朋友去了部落,所以他不能成为圣骑士。瞧瞧那些技能,现在变成个萌新玩家又有意义了!恶魔猎手升级过程中有三段超赞的动画,你们在军团再临上线前看不到。如果开发组之前做了恶魔猎手的话,这会是一个完美的资料片。在未来,恶魔猎手会发展其他种族让他们成为恶魔猎手的,不过现在仅限精灵。有些种族和职业的联合没什么意义,比如牛头人潜行者。开发组一开始是从那些知名武器入手做神器,所以先做灰烬使者。他们不希望所有人都感觉同质化,所以给武器加了不同的颜色和外观。他们需要确保让其他武器模型是脱胎于原始的武器,但是依然有不同的视觉外观。在灰烬使者之后开发组瞧上了其他剧情中现存的武器,以及之后的新武器。苏拉玛和史诗+(译者注:地下城大秘境)是Ion认为军团再临里最吊的功能。在之前,地下城在资料片初期是有用的,然后它们的掉落在你们进入团队副本之后就不行了。如果开发组要让玩家整个资料片都去打地下城,他们需要给地下城加点变化。词缀就是这个变化,每枚钥石最多3个词缀让整个地下城的玩法变得不同。比如,每次你击杀非首领敌人,他们都会爆炸然后强化附近的敌人。整个世界每周的词缀固定,所以没必要去找有“简单”钥石的人。你的钥石等级越高,钥石上的词缀越多,你的拾取越好。这会保持地下城的奖励在整个资料片里都不错,并且可以作为替代或补足团队副本的一条途径。现在在德拉诺之王里,你晚上不打团队副本你就没什么可以提升自己角色的方式。词缀等级没有获得性上的限制。地下城有着宽裕的时间限制来保证你不会因为在地下城连续作战而灭团。每周你可以从职业大厅根据你上周最好的地下城清理表现,获得一个奖励宝箱。也会包含一个你上周最高层数2/3的钥石。让你能够更快的开始战斗,而不是再次从1级开始。如果你真得想的话,你可以把你的神器幻化成其他武器的样子。在中,有许许多多的日常让你有理由去野外,但是奖励结构和日常要求并不好。如果你错过了日常,你会被别人落下。而且也没什么变化。世界任务有许多种,所以密探系统能让你最多攒3天的任务,这样你就不会因为某天错过而落后。德拉诺之王的野外区域最初是让你有多种方式能完成你的目标,但是最终你跑到那里就发现其实没什么实质性内容可做。在军团再临里,所有的世界任务都有剧情和故事相随,让你能够了解为啥你要去以及你要去干啥。目前的beta目标是周四,2PM PST(周三晚22点),之后几天会送出一大波的邀请。
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【投票】恶魔猎手只开放两个种族,同学们玩什么?
如果有pvp大神或者pve大神,也希望可以实力分析一波两个种族天赋对于这个职业有什么不同的帮助。
先排整齐已有职业 皮甲:...
二楼干货!
这个说是异常状态伤害+1...
Chris Robinson是暴雪的...
都是满伤的情况下 哪个...
大家有没有什么关于恶魔...
QNM这什么玩意 NE的没有...
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真的好难选吧,犹豫了半天我选了血妹纸……但是暗夜妹子也好可爱啊
果断正宗暗夜DH
设定上血精灵漂亮的多,但是游戏中倒是差不太多。血精灵妩媚些。
铁定波大的
血妹子好像武器模型太小。
个人对血妹的种族天赋有点依赖……就是奥术洪流
关注终极教师吧,并打赏5000以上T豆,支持柳大~,
感觉暗夜血统纯正些,毕竟蛋蛋给人印象深刻…
暗夜吧,动作更有迅速轻灵如风的感觉,血女的动作虽然轻柔但是没有冷兵器该有的力度
6个满级暗夜女号,中间有过一个男贼,后来看不下去了还是转女了。但是恶魔猎手果断
不动格局!79㎡秒变97㎡
没办法只能选BE男了
血精灵,因为不认识lm主城路
哪个漏的多投哪个
求这两张图
喜欢这两张图的我放这里了
血精灵控路过,ne我有个德,感觉一般般
一个只露了上半身 一个还多露了大腿 选什么还有疑问吗?
每天日常水经验真是累,还要凑够十五字。
血妹子真好看,好幻化
吧里就这么100多个活人吗?好少啊
主要看到时候玩lm还是bl
血妹子我要cos魅魔
我是未来的小吧
我就想不明白了 露的多的还选票少 你们怎么能辜负血精灵妹子的努力 暗夜妹子连正面都不给看 不行 我得给血精灵拉票
我又回来水了
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保存至快速回贴WOW新职业恶魔猎手生存指南 竟然可跨种族沟通?! _多玩新游戏

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