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火影忍者ol四尾人柱力老紫测评&排位小队阵容分享时间: 09:05:00 来源:
hello大家好,上次为大家带来了三尾的测评分析,今天小编为大家带来四尾人柱力老紫的测评以及阵容分享,希望帮助大家更好地了解他,为即将开始的尾兽版本做好基础。
一.基础测评&分析
1.基础数据
首先我们看下老紫的各项潜力指标(图为觉醒到紫色的老紫,如需计算绿色0潜力加成请将数据除以1.25,潜力计算方式可参考链接
下图为觉醒到紫色91级平静心情下的老紫
从上面数据来看老紫的各项属性还算一般,忍术较高,抗防偏低(换句话说就是比较脆一些)
2.技能分析
分析:老紫可以说是新放出的人柱力中唯一的阵营AOE忍者,当然加上旧版本的风影的话目前就有两个阵营AOE忍者了。9体伤害还算是比较可观的(伤害输出请看下图,下图为91级紫色觉醒平静心情的老紫所打出的伤害,具体属性参考上面的属性资料)。附带破坏结界效果可以说是除天道外的第一人。但是冷却时间3回合和进场冷却1可以说是老紫奥义的硬伤,附带破坏结界效果的话一般来说可以理解为低先攻逆袭高先攻,然而如果还要算入场冷却1回合的话,对面伤害都已经打完了(一般来说平均先攻低1号也很难比对面高,对方1号起手完毕以后老紫再来破坏结界总感觉有种事后诸葛亮的感觉)。再就是,旧版本的人柱力风影也是群体 AOE然而冷却只有2回合,老紫冷却3回合加上本身比较脆,估计就算是丢到排位中也是只能放1次奥义的了吧,建议老紫在以后降低AOE冷却的时间会好很多!
(图为紫色觉醒91级无其他加成的老紫打出的伤害,总体来说还是比较高的)
下面是同等级同觉醒的风影打出的伤害,附风影属性资料
(因为我自己的号风影觉醒满了所以借用了别人的号进行测试,风影测试号的风影比我自己的号的老紫高1000战力左右)
带结界加成的
不带结界加成的(上面老紫那个没有结界加成,和这张图进行对比就好)
在同样无加成的情况下老紫的AOE输出可以说是仅次于风影并且不低多少,作为40CKL的AOE来说这个输出还是很可观的(风影为80CKL的AOE,属于目前瞬发阵营AOE中输出最高的,不过好处是冷却只有2)
体术攻击,这个没什么好说的,伤害的话并不是特别的高,91级紫色觉醒无其他加成的普攻大概是能打3000左右的伤害吧(同样觉醒同样等级的搅基奇拉比无加成的情况下不出连击大概普攻1次能打4000+伤害)
分析:熔体盔甲这个被动可以说是不错,每次受到体术伤害时对攻击者造成点燃(这里和四尾鸣人很像),对医疗队(尤其是带水手小樱的那种队伍)可以说十分克制。每次受到体术攻击可提升自身的防御和忍术配合后面的回血很好的弥补了老紫抗防偏低的弊端,加上老紫免疫状态,可放前排或者中排。后面的尾兽查克拉经过测试大概每回合首次行动前恢复基于自身10%忍术的生命值,因为老紫属于越战越勇的那种,每次受到攻击忍术都会提高,所以后面回血是越来越多(差不多每次能回 1000多吧)
分析:相当相当蛋疼的触发条件,需要30hit才能触发追打,比凯爷的忍龟都要懒!不过这次更新调整五主平衡以后增加了一些主角的连击数,估计是为了配合人柱力这些蛋疼的追打触发条件的。对4体造成伤害和附带点燃是不错,不过在设计阵容的时候建议还是要把hit数考虑进去,否则实现不了追打也是白搭。
3.综合评价
总体来说,老紫的优点很明显,缺点也显而易见
优点:伤害高、阵营AOE,能破坏结界帮助逆袭,点燃对其造成体术伤害的忍者--谁碰谁怀孕,免疫状态不怕被控制
缺点:追打触发条件太蛋疼,缺少控制系的追打,奥义冷却时间过长加上入场冷却使其高输出的AOE实战能力大打折扣
二.排位阵容分享
老紫作为阵营AOE忍者,加上破坏结界效果,其实比较适合加入排位豪华午餐(还有一个原因就是老紫蛋疼的追打触发条件),可以配合天道进行双保险(天道负责第一回合破坏结界,老紫负责第二回合,避免对方4号位开主动结界),这里分享两套排位中老紫的小队阵容:
注意老紫要比鸣人后放入阵容(这样第二回合老紫奥先奥义输出较高,第三回合由鸣人起手)
其中老紫和仙鸣都是输出(老紫为核心输出),起手均可触发半藏控制追打,前排石头人和鸣人分身负责挡伤害,老紫、赤土、半藏均有护盾。建议其它小队中搭配一个七刀流奇拉比帮助提升鸣人和老紫的伤害和添加护盾,如果其它队伍中有风影就更好了。
建议其它小队搭配:七刀流奇拉比、天道、风影
这套属于爆发输出,老紫和风影均为阵营9体AOE,爆发十分可怕。控制系忍者为风影,奇拉比给老紫和风影加护盾,由于查克拉本队是不够的建议其它小队安排多分身的队伍(风主比较适合)。地狱道可以换成团藏(考虑到团藏也是控制系放在这里比较浪费因此建议团藏放在其他小队中作为控制忍者比较合适)
建议其他小队搭配:天道、四尾鸣人/仙鸣
好啦,今天的分享就到这里,希望能帮到大家!
五主忍考汇总
文章很赞,分享给朋友火影忍者ol四尾人柱力养猪队阵容搭配推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-11 10:42:59
下面小编就为大家带来一篇火影忍者ol四尾人柱力养猪队阵容搭配推荐。希望对大家有所帮助哦~还等什么?一起跟随小编过来看看吧!祝大家游戏愉快
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火影忍者ol四尾人柱力养猪队阵容搭配推荐:
阵容天赋如下,在这个根性横行的年代,这套本人测试过了,可以打同战力的根性
思路就是风主的刷新配合红和小樱的加血用类似养猪的方法来养老紫(自己想取成养猴队)优点就是很能抗,缺点就是没用控,一般情况下前2回合不死,基本就很难死了,大概思路如下
第一回合红就是用来保证老紫和小樱的血量健康以至于第二回合不会被秒,风主带目盲和普攻不带分身是因为防菜刀和不给根性刷新
第二回合的话如果自己这边一号快的话就直接奥义破结界,如果对面快的话就等对面先手,然后再破结界,四尾有免疫所以控不住的。然后小樱加血,风主刷新,红有吸收查克拉的被动,如果有20点的话就奥义血最少的
第三回合如果对面一号位没技能老紫就继续奥义血最少的, 水手樱看情况使用奥义,健康的话就留着,因为后面有2个回合是真空期
第四回合一般没有技能,第五回合风主刷新好了,其他几个还有一回合冷却,这个就根据自己的喜好了,如果健康的话就多等一回合不碍事,不行的话就刷新然后红和小樱加血后面就大局已定了。
根性在2回合后就没什么厉害了尤其被炸掉结界,后面四尾被打自带点燃,所以后面很好杀根性的
以上就是小编为大家带来的火影忍者ol四尾人柱力养猪队阵容搭配推荐的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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火影忍者ol风主老紫四尾人柱力搭配技能介绍
时间: 10:05 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol风主老紫怎么搭配?今天小编就和大家一起来看一看ol风主老紫四尾人柱力搭配技能介绍。
  总的来说目前的人柱力忍者都是些奇葩,能把一个版本的新忍者做成尽是一些仓库货,也不容易。二尾从原来的良心签到忍者削弱成了鸡肋,三尾的奥义可以说是这个版本最大的亮点,可惜复制后的分身太脆,而且矢仓也无法融入进目前的主流阵容。四尾老紫自身的缺陷也不小,一个是本身脆得很,虽然免疫状态加每回合回血,但是太脆了,容易被奥义带连招干掉,一个是奥义冷却3回合不符合现在的节奏,还有一个是追打特别难触发。所以目前的老紫使用基本就是丢排位炸炸结界,做点损人不利己的事。
  忍者分析:
  不过老紫也有不少可取之处,最主要的就是能够第二回合瞬发炸掉结界,让平均先攻不如对手的玩家可以和对手站在同一起跑线上,还有一个是奥义伤害估计是40查克拉里面最高的,比土影不知道高到去了,免疫状态加上碰瓷点燃也是不错的被动。另外,上周老紫又被策划小幅加强了一下*老紫[四尾人柱力]的追打&熔遁&灼河流岩之术&的伤害大幅提升。*老紫[四尾人柱力]的被动&熔体盔甲&提升的防御与忍术提升。这样一来,恐怕风主的刷新奥义才能搭配老紫了。
  阵容分析:
  以下就是老紫和风主的搭配,可以看出和目前的主流&&结界忍者OL,还是有点格格不入,毕竟老紫就是专门炸结界的。对平均先攻要求不高,但是1号位,2号位需要比较高的先攻,4号位需要尽可能低的先攻。老紫1号位在第二回合抢在对手奥义前把结界炸掉,免得受到对手结界加成的伤害。另一个是免疫不良状态,无法被封穴和混乱,保证第二回合能够出奥义。仙鸣奥义稳定30连击,可以触发老紫4体点燃的追打,分身的存在也可以让这个阵容稍微肉一点。半藏4号位并且先攻尽可能低是为了能够驱散山中风或者团藏的混乱,也避免风主被封穴,无法刷新。半藏的定身可以很好地打断对方奥义,自身带的毒和老紫的点燃配合可以造成不错的伤害。
ol风主老紫四尾人柱力搭配技能介绍
  通灵天赋:
ol风主老紫四尾人柱力搭配技能介绍
  激励之舞刷新是专门为了克服老紫奥义冷却3回合弊端的,普攻概率造成击退可以连招,忍术之舞为了同时让土、风两种不同属性的忍者加成,并且增加抗性可以让风主,老紫这两个没盾没分身的脆皮持久一点。后宫术目盲为了克制各种必胜队,通灵带犀牛可以完美追打。也可以风主追打带真空连波,通灵带雷虎王,可以鸣人普攻带起追打并且有可能第二回合就触发老紫的30连击点燃追打。如果追求鸣人和老紫奥义起手都能控,建议带紫色通灵兽公牛。
  忍者获取方式:
  鸣人【仙人模式】 组织商店兑换,750积分/1个碎片;佩恩宝箱抽取。
  半藏 排位商店兑换,750积分/2个碎片。
  老紫 限时宝箱抽取,大概抽200多张封印就出。
  阵容打法:
  第一回合,半藏奥义毒一层,如果对面带山中风傀儡,并且对手战力接近,半藏不出奥义,以免被山中风傀儡混乱。
  第二回合,老紫先手奥义炸掉结界,建议控团藏或者水主,一套连招带动半藏追打毒一层,然后等对手奥义后风主刷新,然后仙鸣加查克拉后可以半藏奥义再毒一层。
  第三回合,继续老紫奥义打断对手,还有仙鸣奥义,并且带动半藏被动毒一层和老紫被动点燃。也可以老紫奥义留着,就放仙鸣的,老紫奥义等到下一回合放。
  第四回合,如果前面第三回合没放老紫奥义可以这个回合放,如果放了,就只有普攻了。
  第五回合,能放什么放什么,放完之后风主刷新。
  这套阵容打普通的根性雷无压力,因为普通根性雷输出不高,第一回合普攻也无法造成多大伤害,炸了结界后就可以教他们做人了。打必胜雷,必胜土压力也不大,因为有个目盲,除非运气不好没目盲到雷主。打不过须佐根性队,仙鸣的分身就是送杀意的,必胜根性队也打不过,老紫或者风主第一回合就再见了。
  抛砖引玉,只是给大家一点思维上的启发,希望能见到更多更好的人柱力阵容,毕竟全民根性实在太恶心了。
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火影忍者ol老紫四尾人柱力技能分析 超强奥义
来源:深窗综合&|& 09:42&编辑:vivian
火影忍者ol老紫四尾人柱力在8月的限时宝箱中可以获得,火影忍者ol老紫四尾人柱力技能怎么样?火影忍者ol老紫四尾人柱力技能分析。
火影忍者ol老紫四尾人柱力奥义分析:
老紫可以说是新放出的人柱力中唯一的阵营AOE忍者,当然加上旧版本的风影的话目前就有两个阵营AOE忍者了。9体伤害还算是比较可观的(伤害输出请看下图,下图为91级紫色觉醒平静心情的老紫所打出的伤害,具体属性参考上面的属性资料)。附带破坏结界效果可以说是除天道外的第一人。但是冷却时间3回合和进场冷却1可以说是老紫奥义的硬伤,附带破坏结界效果的话一般来说可以理解为低先攻逆袭高先攻,然而如果还要算入场冷却1回合的话,对面伤害都已经打完了(一般来说平均先攻低1号也很难比对面高,对方1号起手完毕以后老紫再来破坏结界总感觉有种事后诸葛亮的感觉)。再就是,旧版本的人柱力风影也是群体AOE然而冷却只有2回合,老紫冷却3回合加上本身比较脆,估计就算是丢到排位中也是只能放1次奥义的了吧,建议老紫在以后降低AOE冷却的时间会好很多!&
在同样无加成的情况下老紫的AOE输出可以说是仅次于风影并且不低多少,作为40CKL的AOE来说这个输出还是很可观的(风影为80CKL的AOE,属于目前瞬发阵营AOE中输出最高的,不过好处是冷却只有2)
火影忍者ol老紫四尾人柱力普攻:
体术攻击,这个没什么好说的,伤害的话并不是特别的高,91级紫色觉醒无其他加成的普攻大概是能打3000左右的伤害吧(同样觉醒同样等级的搅基奇拉比无加成的情况下不出连击大概普攻1次能打4000+伤害) 被动&
熔体盔甲技能分析:
熔体盔甲这个被动可以说是不错,每次受到体术伤害时对攻击者造成点燃(这里和四尾鸣人很像),对医疗队(尤其是带水手小樱的那种队伍)可以说十分克制。每次受到体术攻击可提升自身的防御和忍术配合后面的回血很好的弥补了老紫抗防偏低的弊端,加上老紫免疫状态,可放前排或者中排。后面的尾兽查克拉经过测试大概每回合首次行动前恢复基于自身10%忍术的生命值,因为老紫属于越战越勇的那种,每次受到攻击忍术都会提高,所以后面回血是越来越多(差不多每次能回1000多吧)
追打分析:相当相当蛋疼的触发条件,需要30hit才能触发追打,比凯爷的忍龟都要懒!不过这次更新调整五主平衡以后增加了一些主角的连击数,估计是为了配合人柱力这些蛋疼的追打触发条件的。对4体造成伤害和附带点燃是不错,不过在设计阵容的时候建议还是要把hit数考虑进去,否则实现不了追打也是白搭。
火影忍者ol老紫四尾人柱力综合评价
总体来说,老紫的优点很明显,缺点也显而易见
优点:伤害高、阵营AOE,能破坏结界帮助逆袭,点燃对其造成体术伤害的忍者--谁碰谁怀孕,免疫状态不怕被控制
缺点:追打触发条件太蛋疼,缺少控制系的追打,奥义冷却时间过长加上入场冷却使其高输出的AOE实战能力大打折扣
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