fifa 实况和实况分别是哪个公司发明的

(里里外外的小春)
(呵呵呵呵哒)
(月下野瞳)
第三方登录:posted by wap, platform: iPhone
fifa好,但我这次实在嫌玩着太累买了实况
posted by wap, platform: Samsung引用:原帖由 @十步一杀&&于
22:48 发表
FIFA,然而我已经好几天进不了UT了电信登录毫无问题
posted by wap, platform: iPhone
讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。
这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。
实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极好的平衡,基本上你能想到的打法,攻守套路,进球方式都能在这个游戏中较为容易实现。
跟fifa比实况的真实性是差点,但要知道将这种真实感放入一场实际时间10分钟的比赛时那就不太好玩了。
实况2014太粪,粪到极点。2015正常多了,而2016是大飞跃,但大部分玩家的口碑回来太难,即使媒体给出评分碾轧fifa16。因为前几年转到fifa的太多了,而恰恰这几年fifa在保持高素质的同时变化也很小,想让这波人回来,几乎不可能。
本帖最后由 神刀飞飞 于
12:01 通过手机版编辑
引用:原帖由 神刀飞飞 于
11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。
这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。
实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极 ... 实况2016我也玩了。操控性不错,是挺好玩的,但是真实性,就是那种足球比赛的感觉,比fifa差距仍然较大。
而且从早期的实况开始,实况的球员动作都有一种很僵硬的感觉,这个一直没有改善。
玩实况给我的感觉就是,虽然你也打出了各种配合,直塞之类的,但是这个僵硬的感觉非常影响沉浸感和真实度。
早期的fifa操控性很烂。03年pes开始出了pc版的那一段时间,就连画面都比不过实况。可以说实况最吊打fifa的就是那一段时间,连销量都和fifa一样了。
但是到了2009年fifa新引擎更新后,fifa无论从操控性还是真实性,都开始吊打实况。2011年fifa的pc版也更新了引擎,更是吸引了很多老的实况迷叛逃。因此也有了现在的局面
另外,评分的话,fifa只有ign的打分7.8,比实况的9.5低,别的媒体双方打分差不多。
而且如果你仔细看ign对双方游戏的评价,对fifa用的是鸡蛋里跳骨头那种评价,对实况则宽容得多。
这就好比,fifa已经是85分了,就算进化到90分你仍然感觉差别不大。 实况最多60分,涨个20分到80分你就会觉得改进了不少。
[ 本帖最后由 kuromo 于
12:36 编辑 ]
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @kuromo&&于
12:23 发表
实况2016我也玩了。操控性不错,是挺好玩的,但是真实性,就是那种足球比赛的感觉,比fifa差距仍然较大。
而且从早期的实况开始,实况的球员动作都有一种很僵硬的感觉,这个一直没有改善。
玩实况给我的感觉就是,虽然你也打出了各种配合,直塞之类的,但是这个僵硬的感觉非常影响沉浸感和真实度。
早期的fifa操控性很烂。03年pes开始出了pc版的那一段时间,就连画面都比不过实况。可以说实况最吊打fifa的就是那一段时间,连销量都和fifa一样了。
但是到了2009年fifa新引擎更新后,fifa无论从操控性还是真实性,都开始吊打实况。2011年fifa的pc版也更新了引擎,更是吸引了很多老的实况迷叛逃。因此也有了现在的局面
另外,评分的话,fifa只有ign的打分7.8,比实况的9.5低,别的媒体双方打分差不多。
而且如果你仔细看ign对双方游戏的评价,对fifa用的是鸡蛋里跳骨头那种评价,对实况则宽容得多。
这就好比,fifa已经是85分了,就算进化到90分你仍然感觉差别不大。 实况最多60分,涨个20分到80分你就会觉得改进了不少。我理解你说的僵硬感,2016其实已经好很多,而且可以通过操作消除不少。
实况比fifa在真实性最大的差距就是物理惯性,实况弱化惯性的结果也是让操控更简单,显然这是双刃剑,也是和fifa最大的不同。
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
16ut冲了一千多,最好金博格巴卖了10w
ea服务器是呵呵,不挂加速结算掉线你就酸爽了
为啥俺觉得真实度实况比FIFA好多了,实况禁区里能打出很多小配合小传递,落点随机性也很强,FIFA就打不出来。
[ 本帖最后由 大胖胖 于
13:58 编辑 ]
呃,主要是lz你问的是哪个平台的对比?
如果是360的话,那根本不用比,fifa16完爆实况16,360的实况16系统太烂了,像半成品,导致我在ps4上只入了fifa16......然后有一天,我下载了实况16的ps4试玩版,然后发现....这尼玛和360的实况16是两个工作组做得吧!!怎么说呢,ps4的实况手感,让我依稀回想起16年前的往事了(误),老实况都会有感觉的(误)——所以,结论是,建议两个都入吧
引用:原帖由 海腹川背 于
17:39 发表
fifa依然溜冰,假的不能再假。而实况则远不如ps1 ps2的,还是老老实实玩实况4吧。 讲真,实况2000我一直玩到今天
十几年下来,想了想还是离不开实况。
引用:原帖由 神刀飞飞 于
12:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
我理解你说的僵硬感,2016其实已经好很多,而且可以通过操作消除不少。
实况比fifa在真实性最大的差距就是物理惯性,实况弱化惯性的结果也是让操控更简单,显然这是双刃剑,也是 ... 不光是僵硬感。实况的人物和球感觉是用线连接起来一样。不像fifa人和球是分离的。
有一个老问题从早起的pes一直存在。比如带球向前跑直线,实况的人物动作让人感觉是一条很死板的直线前行。而fifa给人感觉要好很多。
另外,pes的足球的铅球感一直没变。一直以来,实况的长传设计让我觉得很糟糕。
pes2016玩起来是很好玩,但是感觉还是上个时代的作品,和以前的实况没有本质区别。如果没有fifa比较,我觉得pes2016挺棒的,但是有了fifa对比,还是fifa强得多,操控性差不多,但是真实性fifa比实况强多了。
另外,其实我从we3开始玩实况,一直到fifa11的时候才叛变。玩惯了实况的人,如果从fifa11开始转fifa,很容易适应fifa的操作方法,因为fifa借鉴了很多实况的做法。
但是fifa12开始加了个策略防守,和以前实况无脑方块+叉防守不好用了,而且fifa把方块协防键放到r1了。fifa12我花了半年时间才适应策略防守方式。
所以如果现在才从实况转fifa,要适应fifa的策略方式,真的是要多花点时间。另外,fifa的最高难度比pes要难得的多。
我现在玩pes2016上来就最高难度,也能赢几盘,但是玩fifa基本不可能。
[ 本帖最后由 kuromo 于
16:27 编辑 ]
引用:原帖由 神刀飞飞 于
11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。
这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。
实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极 ... 实况2016的硬伤在于,防守AI,尤其是中后卫
作为一个游戏,应该是让我控制人手去弥补防守中短期出现的漏洞。
而不是TM让我手动操控2个中后卫,别TM SB一样的乱跑,把中间白送给对方前锋
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @kuromo&&于
16:17 发表
不光是僵硬感。实况的人物和球感觉是用线连接起来一样。不像fifa人和球是分离的。
有一个老问题从早起的pes一直存在。比如带球向前跑直线,实况的人物动作让人感觉是一条很死板的直线前行。而fifa给人感觉要好很多。
另外,pes的足球的铅球感一直没变。一直以来,实况的长传设计让我觉得很糟糕。
pes2016玩起来是很好玩,但是感觉还是上个时代的作品,和以前的实况没有本质区别。如果没有fifa比较,我觉得pes2016挺棒的,但是有了fifa对比,还是fifa强得多,操控性差不多,但是真实性fifa比实况强多了。
另外,其实我从we3开始玩实况,一直到fifa11的时候才叛变。玩惯了实况的人,如果从fifa11开始转fifa,很容易适应fifa的操作方法,因为fifa借鉴了很多实况的做法。
但是fifa12开始加了个策略防守,和以前实况无脑方块+叉防守不好用了,而且fifa把方块协防键放到r1了。fifa12我花了半年时间才适应策略防守方式。
所以如果现在才从实况转fifa,要适应fifa的策略方式,真的是要多花点时间。另外,fifa的最高难度比pes要难得的多。
我现在玩pes2016上来就最高难度,也能赢几盘,但是玩fifa基本不可能。兄弟,说实话前帖看你说僵硬感那段就觉得你2016的体验时间太少,而传球,人球分离,长传这些看法更能印证我的推测。
建议打两个赛季的ml。
当然,我fifa16的体验时间也就20多场,14打的最多。
撇开授权,实况这次还行
FIFA原地踏步,不过不失
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @茉莉FAN&&于
16:55 发表
实况2016的硬伤在于,防守AI,尤其是中后卫
作为一个游戏,应该是让我控制人手去弥补防守中短期出现的漏洞。
而不是TM让我手动操控2个中后卫,别TM SB一样的乱跑,把中间白送给对方前锋没发觉防守时乱跑的问题啊,我防守时换人切换频度很高,A键的使用率极少。

我要回帖

更多关于 fifa和实况的区别 的文章

 

随机推荐