LOL劫lol最近改动一次改动是什么?

LOL英雄联盟S6新版本劫被削弱 lol新版本儿童劫的末日?
时间:16-05-24 来源:互联网 浏览:
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  昨天,我们一起分析了关于下个版本(不是明天更新的6.10版)中关于沙皇W以及大招的一些改动,其实在最近的测试服版本中,还有一个英雄也被砍了一刀,那就是最近胜率贼高的影流之主&&劫!
  关于劫的改动,其实早在此前的水银饰带分析中就有提过,只是没想到削弱来的如此之快,着实让人猝不及防。那么下面我们就来深度分析下此改动:
  先前测试服提到的改动都已经实装到客户端,改动如下:
  那么这个改动意味着什么呢?不妨一起来具体分析下:
  5级Q基础伤害:235
  假设拥有65点额外AD,5级Q伤害为235+65=300,那么二段Q伤害为300+300x0.5=450,三段Q伤害为300+300x0.5x2=600
  削弱后的劫:
  5级Q基础伤害:210
  同样在拥有65点额外AD情况下,5级Q伤害为210+65x0.9=268.5
  二段Q伤害为268.5+268.5x0.75=469.9,三段Q伤害为268.5+268.5x0.75x2=671.3
  对比可以看到二段Q全中的情况下伤害比以前高出20点伤害,三段Q则高出71.3
  至于大招的削弱,视频里没怎么讲我就自己算算,同样不计算护甲值,
  假设劫当前AD为200,拥有两级大招,击杀一个血量为1500的敌人,大招期间输出的伤害设为为X
  目前版本的劫大招基础伤害为200,X+0.35X+200=1500,X=963
  那么削弱后的劫,同样击杀一个血量1500的英雄,大招期间输出伤害设为为Y
  大招基础伤害为100,Y+0.4Y+100=1500,Y=1000
  削弱后的劫只需要多打37点伤害,实战上就是差不多多补一个平A的伤害
  但是考虑到劫很多情况是用W来作为位移追击以释放R技能,并不能用影子打出二段Q,并且Q的伤害削弱,所以劫前中期单杀需要多一到两次平A的伤害来弥补这次的削弱。
  而如果是用WEQ先手过去平A再接R来斩杀这种连招的情况下,假设打完一套触发过雷霆和被动伤害,目标剩600血,此时再R接平A,Z+Zx0.4+100=600,Z=357,约为两个平A伤害大概需要1.5秒时间,而目前版本劫仅需296点伤害。不过考虑到第二个E技能的CD也基本恢复可以使用第二个E所以影响并不大,可能只是需要多A一下才能R走不能像以前一样那么潇洒。
  至于RW三Q的伤害就懒得算了,既然你都敢拿3Q秀对面了那你肯定是装备碾压能确保击杀了,不然你还秀个p!
  虽然通过计算看到的大招削弱并不是很明显,但是越是后期,劫AD在400-500的时候,大招基础伤害削弱的就越发明显,而后期团战多A一下的时间,就可能已经被敌方各种技能砸下来黑屏了。
  小结:
  总结一波就是对于儿童劫影响很大,但对于高手系的火影劫来说几乎区别。总之虽然又是一次削弱,但是还是在能接受的范围内,毕竟削弱了rank被ban的几率就少了不是么?喜欢玩的英雄太过op总被ban上不了场那就太无聊了你们说呢?
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lol劫重做详情被曝光 设计师称近期将修改
作者:七喜
来源:网络
lol劫重做:当然人红是非多,劫不可避免的而成为了玩家们质问拳头和讨论的焦点话题。近日美服官方一位玩家的红帖引起了设计师Meddler的兴趣,而因此爆料出“劫在未来将会修改”。
特玩网的各位朋友大家好,我是你们的老朋友七喜,今天小编为大家带来了lol重做的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。
当然人红是非多,劫不可避免的而成为了玩家们质问拳头和讨论的焦点话题。近日美服官方一位玩家的红帖引起了设计师Meddler的兴趣,而因此爆料出&劫在未来将会修改&的重磅新闻。另外一则红帖中更是透露沉默许久的居然又要被重做了!一起来看看。
美服玩家质疑劫的禁用率和胜率,以及英雄平衡问题。
设计师Meddler亲自回复,大概内容是这样:
&英雄的胜率,出场率和禁用率,某种程度上来讲并不能作为我们针对一个英雄进行削弱或加强的判定标准。当然他们具有一定的参考价值,我很赞同当前版本劫很强,我们也正在尝试对他进行一些修改。就目前来看我们可能会做以下调整Q技能的伤害由55-235替代75-235,W的CD时间由22-14秒替代18-14秒。&
简单的说就是削弱劫前期的伤害和加长影子的CD时间来限制劫在前中期的威力。Meddler觉得劫的表现确实需要一点点修改和调整。喜欢劫的玩家恐怕又要伤心了...好不容易等了两三年崛起的刺客,估计又要被一巴掌按下去了!
瑞兹二次重做
在稍早前的一天,Meddler回复一个瑞兹的帖子中表示今年下半年瑞兹将迎来&二次重做&!当然本次的规模要比上一次小,不再会是像塞恩和级别的,而是更加倾向于和。主要是针对瑞兹的玩法和数值进行重做。
有玩家感到高兴并表示:&瑞兹会玩的和不会玩的差距太大,支持改动!&
一年一改,瑞兹也真是X了狗了。去年刚刚重做完名副其实的&雷电法王&,随后即使削弱,Faker依然用它在打出了爆炸的伤害。瑞兹的游戏模式重复且单一和高手菜鸟差距大让设计师考虑重做。预计今年也会赶在S6之前重做完成。
总结:每天在美服的论坛总是能够找到意外惊喜,刺客这一类的英雄就不能火...劫还没有高兴几个版本呢,现在又被列入削弱名单了。大光头瑞兹也真是惨,想当个无人问津的虐菜王都不行?那么对此你怎么看呢?瑞兹二次重做,你希望他变成什么样子呢?
以上就是特玩网小编为各位带来的lol劫重做的游戏攻略,想知道更多关于lol劫重做的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
影流之主劫
& &影流之主 劫
& &劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。
& &在刺客英雄中,劫是一位全能英雄&&他是一位杀手,能对边路造成压力&&我们的影流之主能胜任这个角色的一切事情。那是因为他可是平衡的大麻烦:当刺客强大到成为一个类型时,劫就在聚光灯下挥舞着刀刃怂恿着他的弟兄们。我们给予了劫一些更多的区别来帮助你决定是否该考虑选择他。
& &鉴于他对射手英雄的&喜爱&,我们想到了一个一石二鸟的方法&&减少一些他的综合能力,同时让他在想要造成物理伤害时,借用一些对手的能力。虽然劫在对抗大多数队伍组成时仍然强大,他真正的后期收益现在则不仅依赖于他如何击杀敌人,以及他选择谁作为击杀目标。当然,还有他们有多少把【暴风之剑】。
& &W - 影奥义!分身
移除不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力
多重命中后的能量返还 :: 20/25/30/35/40 &&& 30/35/40/45/50
暗影转移的距离 :: 1100 &&& 1300
& &E - 影奥义!鬼斩
冷却时间:4 秒(全等级) &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
伤害: 60/90/120/150/180 &&& 65/90/115/140/165
& &R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
新增暗影入侵: 在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。
占有影子的加成: 5 攻击力 + 目标的5/10/15%总攻击力
高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
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劫到底削不削啊?劫吧杂有人说取消了改动?
撸吧有人知道么?
上次跟对象solo都被打哭...
我去年买了个大金表
感觉熔渣没削到根上啊
发现劫的大招一级的时候...
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没人知道么?
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保存至快速回贴LOL12月1日新版本停机更新内容:卢锡安削弱 劫增强-中商情报网
LOL12月1日新版本停机更新内容:卢锡安削弱 劫增强
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
LOL英雄联盟在今日将进行新版本的更新,我们来一起看一下内容吧~
欢迎来到5.23,季前赛版本后的第一个版本。平衡性方面,这个版本和前几个版本不太一样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻新。这意味着你可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把一切事物拉回基准线所需的更多调整,而则是如此之多的动态部件。那么我们就来讨论这些部件吧!
首先是游戏节奏。很多召唤师都在5.22中体验到了更加快速的对局,据我们观察,平均对局时长减少了大约1分钟。我们做过一些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比),而这次则正式加入了一些修正后的小兵推线改动。即使如此,我们仍然要表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢,但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们,那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会。长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬一口。
第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端。我们调低了野怪的魔抗并提升【猎人的护身符】的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫,以及更多同类!)。下文还有更多改动,但正如我们在早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(5.24)中看到更多秉持这个理念的改动。
以上就是这个版本的简介!我们要回去实验室准备下一轮改动了(提示:索拉卡),各位玩家们请尽情地继续尝试新事物吧!你们知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】吗?试过让普朗克点出【风暴骑手的狂涌】吗?虽然我们目前为止失去了一些东西,但在缅怀(某种程度上)之后,我们意识到这就是季前赛最为令人激动的东西(指的是试验,而不是缅怀)。
去让你的创意闪光吧!
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它的相比有何不同。这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
[-]海兽祭司俄洛伊
会在版本更新后的不久发布!点击下方链接了解更多她的资讯:
海兽祭司的试炼
英雄主题下载
[-]寒冰射手艾希
Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
[-]沙漠皇帝阿兹尔
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
这次不是放在BUG修复章节了。我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的,来让他的技能变得更加平滑。也就是说,阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅。
让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!
在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
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