为什么很多游戏公司不招中班音乐游戏人坐班

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主题 : 为什么很多游戏公司不招音乐人坐班?这不科学~~
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支持一下,做什么都不容易我感觉可能更多的还是不重视加经济因素
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我公司就很想招一个专门做音乐的.有兴趣加我QQ:
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引用 引用第19楼iiley于 03:09发表的&&:楼主的音乐,单从质量上来讲,比游戏采用的音乐要好一百倍。也能听出楼主在细节上的用心,大量氛围音乐的使用,加上唱诗班和声,磅礴大气,给人感觉应该是一款AAA级3D大作的游戏配乐,但是再一看游戏画面,2D卡通画风,色彩鲜艳,画面对比度高,玩法休闲,这个时候反差感就出来了。好了,楼主主要谈的是行业问题,作品就不多说了,国内好游戏音乐人非常少,如果楼主能多分享几曲不同风格的音乐作品,就解馋了。国内的游戏行业发展刚刚进入工业时代,处于疯狂追求利润的阶段,少有以技术/艺术突破为目的的工作室,音乐不被重视是现阶段无法改变的事实,但是随着小团队,独立游戏的快速发展,音乐被个别团队高要求的情况,一定会出现。给楼主一个建议,大氛围,管弦,唱诗班并不代表就更好,音乐风格可以多尝试一些,这里分享一个我很喜欢的小游戏&The company of myself&,它的音乐也很简单,但我相信也许你会喜欢:....... 说得很在理,不过这个游戏从策划到美术,其实都是对环境有所要求的,场景是什么样的,为什么会出现这个东西和那个东西,为了让场景更有身临其境之感,所以采用的是电影配乐的方式去诠释的,尽管2D,尽管卡通,但却是严肃的,画面里给出了很多细节,我就要用相应的音乐风格去配合他们的苦心,他们没有对我提什么要求,我自己得给自己提要求,何况现在早就不是超级玛丽那种音乐才代表游戏音乐的时代了,你所说的那种音乐风格是跟角色走,而我在这个游戏的音乐是跟环境走的,能有更多好的效果出来,为什么不尝试一下?退一万步说,尝试的结果也不会是低品质的音乐~~原声音乐人必须胜任多种风格音乐的制作这是份内的事,但这个要取决于策划和美术是不是能在某种程度上给予一定的刺激,有了这种碰撞,出来的灵感就一定是量身定做的,但策划和美术如果一味的去做同质化的事情,音乐很难会有特别出彩的表现,靠差异化吸引眼球是市场的选择,也是长远发展的一个条件,大量同质化只会让消费者不想选择,游戏做得再像暗黑,你也不是暴雪,何不做独一无二的自己?风格差异不代表品质有差异,但是通常简单的卡通的那种音乐的糊弄门槛会比较低,大家都在糊弄,以后就没人去追求品质了,在有这种高端大气上档次需求的时候立马抓瞎了,而我所知道的一些音乐人还乐得糊弄,你们对质量没要求,我们有钱赚、活儿的量大就好,还追求什么品质?希望从现在开始,大家都能对游戏每个环节都重视起来,没有什么部分是简单的,也没有什么部分是可以去糊弄了事的,你用什么态度去对待它,它就会给你什么回应~~
梦是什么?是现实的延续;现实又在哪里?在梦的尽头......
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回 20楼(grakiss) 的帖子
很显然,人是视觉动物,像音乐这种看不见摸不着又随时可以免费听到的东西为什么要花那么多钱去做?如果说一个人两个人这么想不算什么,一群人一帮人都这么想,是不是有点三观不正了?天上真的会掉馅饼么?
梦是什么?是现实的延续;现实又在哪里?在梦的尽头......
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国内游戏研发对音乐不重视,国内玩家也不重视,外包非常便宜,成本非常低,Over
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回 24楼(fullike) 的帖子
不是不重视,而是认为看不见摸不着,所以觉得没有作用,实际上那作用早都进入大脑里了~~
梦是什么?是现实的延续;现实又在哪里?在梦的尽头......
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我很奇怪游戏音效都是怎么做的,不会都用的现成音效库,或者直接从别的游戏挖的吧.
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忘了从什么时候起,音乐都是统统关掉,也许是因为听着烦,也许是因为省电,也许是路上你玩着游戏开着音乐,别人会用看煞笔的眼神看着你
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认真欣赏了梦旅十方的配乐,很大气,有内涵,有深度,有空间感,有久石让的感觉了。我也不理解为什么换配乐,众神之怒只是画面风格欧美范儿而已,个人感觉更适合这种严肃配乐。很喜欢你的作品。[ 此帖被timmyhappy在 16:39重新编辑 ]
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好的案子能激发你的创作灵感,其实对于策划人而言何尝不是如此,优秀的音乐作品同样很激发创作灵感的,我看了下你的其他作品,都很不错啊,斩妖伏魔录4也是你的?玩的时候对配乐我还蛮震撼的
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你的工作时间是老板花钱购买的,是属于老板的,不是你的,所以上班做与工作无关的事,相当于偷老板的时间,或说偷老板的钱,是人品问题
永远不要有工作做完了的想法,完...
这个难说了,萝卜白菜各有所爱,主要看你个人的口味了。百丽和达芙妮的
我以前都买过,总体感觉也还可以,但是不大适合我的脚形,前段时间在淘宝瞎逛的
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