关于半藏爆头率伤害求助

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关于半藏爆头伤害求助
问朋友 有的说250有的说300 到底多少啊
如果再暴击,有无尽,是...
一个群里有人说幻爆能完...
雷神现在还能用么?曾经...
打100级怪物,我打340万...
一个站在近期PVP撕逼大...
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没人吗。。
125X2=250300那是黑百合的120X2.5
满力130 爆头260
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我记得是这个数据 楼上可能是打大锤得出的数据吧 黄甲-5伤害
爆头伤害2000 别问了
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保存至快速回贴守望先锋爆头伤害有多高 怎么判定爆头
  守望先锋的不同英雄技能不同导致玩法多种多样,可是守望先锋作为一款射击游戏和其他游戏有一个共同的伤害判定,那就是爆头伤害,今天我们就研究下守望先锋里怎么爆头,爆头伤害有多高?
  大家可以看这张截图,爆头时目标准星显示了大红叉,打出了高伤,经测试伤害为200%
  击中目标时但没有爆头,准星显示的是白色叉。
  那么爆头伤害有多高呢?
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11:27 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:17173 |
  半藏准星怎么设置?守望先锋半藏准星怎么调成三条线的?可能很多新手玩家们都会有这样的疑问,下面小编就来具体的介绍守望先锋半藏准星设置方法,其实半藏的准星设置非常简单,大家都来了解一下吧。  从上到下分别为A B C三个准星  测量距离:决定了你用哪个横杠上的准星瞄准目标  提前量:决定了移动到横杠哪个位置上你可以提前开枪  这里就说说提前量的问题,之前也有发过帖子,但是仅仅为现象没有数据支持,这次补充一个数据来说名作用  要明白怎么预判提前量,就要知道四个要素:子弹飞行速度,目标距离,目标移动速度,准星对应的距离下的宽度  子弹飞行速度:50米/秒  目标移动速度:5.5米/秒(闪光源氏为6,但差距不大)  准星对应的距离下的宽度是指,你瞄准一个固定距离的目标下,准星宽度代表多少米,离得越远这个宽度值越大,抗战片里炮兵用大拇指遮挡目标测距离就是这个原理  那么我们就知道,当一个目标某个距离下从准星一端移动到准星中间所需要的时间只有等于子弹飞行时间才能击中敌人,lz实测数据如下:  目标距离(米) A准星宽度(米) 1/2A准星宽度(米)  10 & & & & & &2 & & & & & & 1  20 & & & & & &4 & & & & & & 2  30 & & & & & &6 & & & & & & 3  40 & & & & & &8 & & & & & & 4  插 入一个星际边缘瞄准镜的图,这个游戏里子弹是有飞行时间的,所以和半藏的瞄准原理差不多的,准星上小点叫密位点,两个密位点的距离可以计算出固定距离下目 标离准星还有多少米,这样才能打提前量。半藏的准星也是如此,你可以理解为只有一个密位的瞄准镜,密位代表的距离就是我上面发的表格里的值  代入子弹飞行速度和移动速度后形成结果如下:  目标距离(米) A准星宽度(米) 1/2A准星宽度(米) 目标横向移动距离(米) 子弹飞行时间(秒) 目标移动时间(秒)   从表里可以看出,无论多少距离,只要目标在准星两端往中间做横向水平运动,运动到准星的时间正好等于子弹达到的时间  所以,横杠用于计算目标提前量是显而易见的  那么说了半天,这个规律在实战中有什么用?  负责任的说,基本上没用,因为实战中面对各种突如其来的敌人,根本没时间给你找提前量,况且提前量只能用于打有规律的目标,对于各种神级身法根本无可奈何,不如靠手感甩枪,效果反而不错,不过话又说回来,烂船也有三斤铁,某些特殊情况下还是可以用用的。  1.卡地形中段,比如工业左边小房间守A大门交叉火力点,那个位置经常有敌人横向移动从建筑物跑到墙根下,这个过程配合透视用提前量可以做到弹无虚发甚至枪枪爆头  2. 很多时候我们需要追枪,但弓箭不是子弹,如果你直接瞄准目标等你发射了敌人早就到下一个位置了,所以你可以把准星想象中一个钩子(实际上最上面的准星就像 一个钩子),当你像提前追枪时,一定要保持准星与敌人横向距离不超过1/2准星宽度,到了这个宽度就被钩子勾住不能在扩大了,养成这个习惯无论追枪还是甩 枪都能提高成功率。不信你可以试试用其他准星,敌人横向移动距离越大你越不好打提前量  列数据只是为了解释一下如何科学射击而不是背数据,最终目的是忘记数据形成肌肉记忆,cs的狙击也是有密位点打提前量的,可有多少人真的想起来用呢?其实练好了手感完全不需要这个(planetside2那么高科技的狙击,玩家也表示打提前量主要靠感觉)  最后说说一个研究过程中一个有趣的现象,我们知道,准星最上面的那道杠两端不是圆点而是一个拐弯,之前一直不知道为什么这么设计,昨晚在靶场测距离时发现,这个拐弯的角度正好和视距缩小角度相同,不信可以自己试试,在有40m距离线那里,站在道路中间,不断抬高准星,道路两边黄线从你的位置看是最终会相交的斜线,这个倾斜角度就是准星上的拐弯,所以到30M时能和30m刻度线完美的拼接上,不知道是不是暴雪有意这么设计的。  以上就是守望先锋半藏准星设置方法的详细介绍,对于半藏爆头技巧也是进行了一定的分析与讲解,希望可以给各位喜欢半藏的小伙伴们带来一些帮助,有兴趣的话大家都去试试吧。
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&& 关于守望先锋中的爆头机制详解 并不会秒杀
关于守望先锋中的爆头机制详解 并不会秒杀
作者:带走你的呼吸 来源:守望电台 发布时间: 11:36:11
近期很多玩家都在热议守望先锋中的爆头机制,从很多视频中都能发现守望先锋并没有一枪秒杀的爆头机制,那如何区分伤害效果呢?可以从你的攻击伤害标示符中发现!一起来看看吧。
  近期很多玩家都在研究上周的beta测试直播内容,其中最让玩家热议的就是关于FPS游戏的一大亮点——爆头机制,这是一个秒杀的机制,但是很多玩家发现守望先锋中并没有这样的机制,角色的死亡只有血量为0的时候,那么守望先锋中的爆头又代表着什么样的机制呢?下面让我们多图研究下吧!
  官方的演示片段中,黑寡妇是一枪爆头杀死了法老之鹰。注意看这里准星上的伤害标示符,呈大红箭头。
  官方演示视频中的一段,黑寡妇未命中头部杀死一个猎空者的事件。这里的伤害标示符,呈大白箭头。
  下面再举一例猎空者
  猎空者从远处命中敌人时的伤害标示符。
  猎空者从近处命中莱因哈特背后的标示符。
  猎空者从近处命中温斯顿的头部的标示符。
  差不多就是这样了,各种视频里面都有体现,攻击头部伤害最高,一般伤害的英雄都不足以致命,伤害极高黑寡妇也就相当于爆头了,但也不知道满盾满血的坦克能不能被一击致命,这还要等开测了在测试。
守望先锋花村游戏厅
178守望群:半藏这英雄真可怜_守望先锋吧_百度贴吧
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半藏这英雄真可怜
贴吧各种吐槽半藏垃圾,各种输了怪半藏。半藏又要给探测箭,又要点炮台,还要冒着生命危险给寡妇压力。而且自保能力又差加上经常被 闪光这些英雄偷掉,所以你们才觉得他坑!半藏很需要队友的保护,有队友保护的半藏输出是很可观的。那些输了比赛怪半藏的,估计一个个都浪的不着边,一个人非要往6个人中跳,还怪半藏箭不够准
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一个个要是有人开局选半藏,我也选半藏的,是不是只有队友开局秒大锤 di你们才会继续玩游戏?
要是开局选的晚 基本就只有奶妈,大锤的位置。
玩了好多天,我发现路人局各种走单,选天使根本奶不到人,还要追着奶。现在老实玩半藏 76,跟着大锤屁股后面,安全而且基本输出都会用金银牌
问题是大多数半藏是坑逼,这不怪英雄,本来就难玩,难玩的英雄遇到不会玩的人有什么结果明白吗?
日经贴,不是半藏坑是玩的人辣鸡,不会玩就不要选,省得被队友喷。
探测箭射的好的半藏就算杀得少我也不会说什么,全程提供好视野我们别的队友会打的很舒服,比什么天降正啊五十已啊溜金哇啊呆呆啊之类的有用多了好吗
我先补位,还是打不过我就换76
保护半藏呵呵
如果2原1闪光 你还选个屁天使 不看阵容 无脑选奶 复活尸体都找不到怨队友浪 被人喷 总以为选了天使就占理了 上贴吧找存在感(不是说楼主 但是总有这些智障)
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开始没关系 关键要看时机换啊 死不换我真烦
分享自刚才去买吃的,路过个乞丐,顺手给了他一块钱,然后走了几步就听他在说话。好像是在谢谢我。我仔细一听,他说:散达补六点巴巴爱慕爱慕嗯嗯点炕幕。
半藏这英雄,随缘杀了人自己都蒙蔽。而且打的都是一些隐性的敌人,比如小炮台啊。很多人都看不到,自然说半藏没用。
有种半藏不知道探测箭,有种半藏大招全空,有种半藏E炮台,有种半藏清炮台堡垒反被清,这种半藏死都不换,战撸dva狂鼠!我就问问大家,这些半藏占半藏总数的多少对面派来的充电宝!
我从来不怪任何英雄,就怕不会玩的
半藏,大神都知道吃资源,这是单排,你吃别人资源怪别人?开黑的半藏会被骂我不信
我承认我玩过守望先锋,但我只玩了5分钟,游戏太喧嚣了,没有书,并不适合我
贴脸藏很强势,、闪光什么的都是一箭的事情。会玩的半藏可以帮队友打开局面,遇到肉就要猥琐一点多爬墙,最好是学会装跳楼装逃跑
有实力用什么都厉害,怕的是全场酱油给人送能量的。
谁刚玩的时候都垃圾,还不让人玩了
这游戏真不知道什么叫有用,伤害金,人头金的半藏,输了队友说没用,感情输了都是半藏的锅咯
碰到视野都不放的半藏我会选择一个小美来堵他的路,基本上看到路人局秒选半藏的我就在想...希望他半藏玩的比我好,然而事实是...10个里面也就一两个玩的比我好的,一两个水平差不多的,剩下的...是不是把左S抠掉了?
建议你发到守望先锋吧去 那里人比较多
探测箭?我方半藏有这功能?拆炮台?被炮台打死n次也没看见炮台被拆掉,给寡妇压力?给对面寡妇送能量?一局就能看见我家半藏放两次大。。。
所以你玩半藏干嘛
半藏百合被人诟病是因为机制的问题
传统的fps游戏 狙击因为能一击必杀 所以倍受青睐 但是这个游戏里 狙死一个人过几秒人家就复活了 算上跑路回来的时间 大概也就十几秒 也就是说你选狙击 如果你全程外场游走 保持射程优势杀人 你需要每10秒干死一个,才能保证你的队友和对方是5V5 这还不考虑你被绕后干死 所以狙击英雄的意义更多在于战略层面 比如探测,压制,封锁。至于杀多少人打多少伤害反倒是其次。但是90%多选狙击的并不明白这个道理,他们选狙就是为了杀人装逼。所以就经常会出现,前线对刚抢点推车的时候本来就比人家少个人,然后半藏或者百合还在后排左右晃着慢慢瞄准,偶尔等别人露头了来一下。不挨骂才有鬼了。另外,玩狙主要是,枪法和伤害能力要往后排。你枪法再准,有效狙击范围也就那么些,dj加速跑过去或者大锤撑盾走过去,你又得跑半天换地方。我们开黑打进攻图碰到过一个敌方变态百合,站墙上我们几乎露头就被秒。结果大锤开盾大家一起冲进点,站狙击和炮塔盲区读条,6V5砍光以后还是一样赢比赛。最后说一句,其实玩什么英雄不重要,主要还是组队的态度。我宁愿要5个老实在家里守点的半藏,也不愿意和一堆阵容齐全但是一开场就撒出去偷人头,结果送人头给对方攒大的队友组队。
碰到过几次一言不合6半藏的。
说真的,先用人机练练枪法,熟悉好地图上的各种点。狙都是掌握好对面位置,探头一下射对面爆头,用人机这么练足以练得枪法准了,就可以不坑了啊
真的瓜皮,半藏不能给寡妇压力,除了给视野就是随缘,然后我方半藏永远给不了我们视野
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