武器dnf白字伤害是什么下的元素伤害有什么作用

什么样的武器才是适合自己的?教你看懂一把武器!
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什么样的武器才是适合自己的?教你看懂一把武器!
随着第七赛季的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。本文尽量使用较浅显的语言,好让新手朋友能看明白。武器白色的数字越大,表示武器一定越好?理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。认知一把武器的关键——DPH和攻速这是游戏中随便截取的一把武器527.4就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行&&353-526, 将他做一个平均,也就是(353+526)/2 =439.5,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的&1.20&&就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.20次。明白这些,就可以计算527.4了,大体来说&&每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 (353+526)/2*1.20=527.4。其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。更加详细的解析武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设)。那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) ——(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。武器攻速和其它装备攻速的关系上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66武器上的各种元素伤害有区别吗?“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)双手武器和单手武器各自的优劣?在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:DPH&:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。攻速一定越快越好吗?其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。根据你的技能,合理选择武器我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。孔是武器的必须可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。&特效是武器的灵魂这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。关于双持新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(面板上的左边武器)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。作者:菜迪塞尔来源:凯恩之角推荐阅读:实不相瞒 我有一万种作死的办法!对方不想和你说话 并推翻了你的车为了那一抹直冲天际的光芒!十大“潜力党”系列的传奇物品特效暗黑破坏神3最难出的装备?如果暗黑破坏神的恶魔入侵艾泽拉斯,成功率会更高吗?
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武器的元素伤害能给技能加成吗?
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比如说什么闪电啊火焰,能给什么技能加成吗?还是普通攻击带有元素伤害?
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怎么没人啊
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同问、。、、、、、
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没人知道吗?
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楼主你问的是武器属性伤害 还是附魔属性里的属性增加伤害或是百分比增加属性伤害?
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武器的伤害分物理伤害和元素伤害,就是那白色伤害值,这个不受你那个加成的,技能的伤害受武器里蓝色加成的加成!
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<font color="#6551434 发表于
楼主你问的是武器属性伤害 还是附魔属性里的属性增加伤害或是百分比增加属性伤害? ...
不是百分比,就是一把武器有火焰伤害+100多少,什么闪电又加多少多少,这个能给技能加成吗?还是只是普通攻击带有元素伤害?
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
贡献度14884
金元700752
<font color="#5401382 发表于
不是百分比,就是一把武器有火焰伤害+100多少,什么闪电又加多少多少,这个能给技能加成吗?还是只是普通 ...
看你楼上=w=
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武器上加XX伤害XX是不给技能加的,只有加XX伤害XX百分比才对技能有效,同样装备也一样。
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不是百分比,就是一把武器有火焰伤害+100多少,什么闪电又加多少多少,这个能给技能加成吗?还是只是普通 ...
直接加多少XX伤害,是提高了武器DPS,对于有些与DPS相关的技能有提升,这种技能的描述一般都是造成XX%的DPS伤害。对于那些固定伤害值的技能是没有加成的,比如一个技能描述为100的火焰伤害,那无论你武器加多少XX伤害,释放这个技能都是100。比如你武器加的是20%的火焰伤害,那么对于固定伤害的技能是有加成的。比如上面100火焰伤害的技能就是120了。。而那种加xx%全部伤害的。就对2种都有加成。
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qiqi881119 发表于
直接加多少XX伤害,是提高了武器DPS,对于有些与DPS相关的技能有提升,这种技能的描述一般都是造成XX%的DP ...
多谢受教了
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了解了,也算明白了
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qiqi881119 发表于
直接加多少XX伤害,是提高了武器DPS,对于有些与DPS相关的技能有提升,这种技能的描述一般都是造成XX%的DP ...
比如你武器加的是20%的火焰伤害,那么对于固定伤害的技能是有加成的。
那這種 20%火燄傷害& && &
對於武器本身的藍字+ xxx火燄傷害有沒有加成?
對於武器本身的白字+ xxx火燄傷害有沒有加成?
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dr21 发表于
比如你武器加的是20%的火焰伤害,那么对于固定伤害的技能是有加成的。
那這種 20%火燄傷害& && &
不加成的。。。。我觉得你的执着于武器上白字蓝字,,没有这个必要,这个基本没有多少意义。
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本帖最后由 qiqi881119 于
15:58 编辑
就算对蓝字加成,那也没多少意义。最终无论是技能相关的dps还是普通攻击的伤害,还是要看奥数面板里的武器dps
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中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
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人物DPS ,可以参照奥术统计,至于技能伤害,不太直观。
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游戏达人, 积分 3048, 距离下一级还需 452 积分
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dr21 发表于
比如你武器加的是20%的火焰伤害,那么对于固定伤害的技能是有加成的。
那這種 20%火燄傷害& && &
你所纠结的这些 白字 什么类似武器上100火伤害 指的是普通攻击附加火伤害&&跟技能没什么关系
跟技能有关系的 只有技能上来写着 武器dps转换成xxx%的xxx伤害 也就是说不管你武器白字是火还是冰 他都综合起来看 武器上面的秒伤
进行转换&&你说的白字100火 还是其中一部分
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深入解析关于元素武器作用机制及其各元素伤害属性评测(+元素伤害计算公式)
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鉴于很多新人对元素效果的迷惑,下面便针对元素武器选择的指引,如有不对请留言指正。
如何鉴定元素伤害
通常普通伤害,为白字,元素伤害不同,火伤为红字,毒伤为绿字,电伤为篮字,爆炸伤害为黄字,通用于任何枪支、手雷、盾破后的冲击波以及职业技能石头效果。
Ps:你会说图标完全可以鉴定,游戏中一部分外星枪的伤害是蓝字,隐藏属性应该为电击,(此处感谢 luan78001 指正)因此说看字得颜色更为准确。
元素伤害作用机制与公式
一般来说普通武器伤害为直接伤害。元素武器伤害由直接伤害和持续伤害组成。
元素效果包括火焰伤害、电击伤害、爆炸伤害以及腐蚀伤害,元素伤害的乘积,也就是我们经常武器栏里的xN,N代表1234任意数字,为附着元素效果的几率完全取决于玩家与敌人之间的等级,当然你也会在武器栏里看到类似这种文字说明:&high elemental effect chance& 和&very high elemental effect chance”,这个只是说明这把武器比普通武器拥有有更高的元素附着几率而已,因此元素伤害是在普通伤害基础上的额外伤害。
具体如下:
电,短时间持续伤害,固定冲击波。(针对护盾高伤害,相对其他元素伤害偏低)作用时间约2秒
火,中时间持续伤害,附着于目标。(针对健壮人形高伤害)作用时间约5秒
毒,长时间持续伤害,附着于目标。(针对机甲兵,具有消弱作用,同时虫子会因为腐蚀而眩晕)作用时间约15秒
爆,直接爆炸伤害,附着于目标。(针对低级秒杀,暴击加成)作用时间0秒
元素伤害公式
加成百分比即:职业模块、天赋、武器熟练度等百分比加成
普通伤害=(武器伤害x加成的百分比+武器伤害)-(目标护甲减免x等级差惩罚)
元素直接伤害=(武器伤害x加成的百分比+武器伤害x(元素乘数+1)+武器伤害)-(目标抗性减免x等级差惩罚)
Ps:是的,与普通武器不同的地方是抗性和乘数,比较好理解。
元素持续伤害=?
Ps:经多次试验,仍无法掌握元素持续伤害与武器伤害的直接关系,这是一个推测:每种元素持续伤害根据玩家等级为一个值,且有上下限,根据玩家模块天赋加成,目标抗性,目标受伤害位置,而发生改变,,而x1x2x3x4这个值并不影响持续元素伤害结果,也不影响持续dot叠加速度,以及持续时间,看到国外论坛有说持续伤害总和为武器伤害xN,我不是很认同。
之前某童靴提问的问题:40伤害x4和80伤害 x2,其他属性完全一样的枪,哪一把好?
我的回答是80x2的好,因为直接伤害更高,而80的等级也一定更高,它的dot要比x4伤害更高一些,只是附着几率低一些。
(另由于元素的逆天,笑,boss虽然很菜,绝大部分boss对于元素持续伤害是完全免疫的。)
判断一把枪的好坏?
伤害值,重要的属性。
精准度,十字框更小。
射速率,可以想象成极品飞车的时速。
红字?有好有坏,具体属性请参看的帖子
传送门=()
简而言之它们的数字越大越好。对于元素伤害,枪支下方有写明针对的弱点,其实一些隐藏属性需要大家去发掘,比如:毒伤无论直接伤害还是持续伤害都会让虫子晕眩,爆炸针对临界攻击有加成。如上所述无论元素武器还是外星枪局限性比较大,它有很强的针对性,因此根据敌人改变换武器很重要,不要一味使用同一把元素武器以上。
-----------------------------------------------分界线--------------------------------------------------------
元素伤害公式,不是dps公式,因为我没有把射速,弹夹,换弹等计算在内,具体dps的计算公式,我在国外网站找到了一份。
秒伤=((伤害)*(精准/100)+(((伤害*(弹夹-1))/(((弹夹-1)/射速)+上弹时间)*((精准度-后座力)/100))
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“电,短时间持续伤害,固定冲击波。(对于护盾,伤害底下)作用时间约2秒”大佬你有没有搞错,电枪破盾的好伐
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悲剧,之前都以为x4更好,于是把x2但伤害值更高的钱卖掉了 555
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而且外星炮,外星机枪等好几把枪打出来的都是白字伤害,不带电的
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原帖由 luan78001 于
11:20:00 发表
“电,短时间持续伤害,固定冲击波。(对于护盾,伤害底下)作用时间约2秒”大佬你有没有搞错,电枪破盾的好伐 我的是电针对护盾,而伤害低下是相对其他几种元素效果 伤害确实不高~大佬我觉得你搞错了
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原帖由 luan78001 于
11:23:00 发表
而且外星炮,外星机枪等好几把枪打出来的都是白字伤害,不带电的 只是鉴定元素伤害的一种方法,另外= = 我还真没见过白字外星枪......
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原帖由 gogovood 于
11:28:00 发表
[quote] 原帖由 luan78001 于
11:23:00 发表
而且外星炮,外星机枪等好几把枪打出来的都是白字伤害,不带电的 只是鉴定元素伤害的一种方法,另外= = 我还真没见过白字外星枪...... [/quote]
当然没见过,外星枪全是绿的。我说的是白字伤害,外星炮你总见过吧?后门BOSS一定掉的那把,打怪伤害绝对是白色的。那么多种外星强,除了狙击跟散弹,其他还我真没见过打蓝字伤害的gl
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恩 ,很好 学习了~~~
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此贴目的不是说外星枪的品质颜色和伤害数字颜色的,不好意思产生歧义原文已改,谢谢。
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如果是Very high elemental effect加上x4爆炸效果的话总伤害就是你枪的普通伤害x5(因为Very high elementtal effect 基本就是次次触发)然后如果您那把枪正好是skullmasher而您又是一名hunter。。。呵呵呵呵[em24] 效果是很恐怖的。。。。。。
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个人感觉精准度,不是指十字框更小。
右键开镜射击的时候没有十字框这个问题存在~
觉得精准度是枪械的弹道集中度~有些强精准度低~就是瞄得再准都不一定能打中~
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十字框越小=弹道越集中=精准度越高
弹道越集中=十字框越小=精准度越高
顺便一提,各位有不带瞄准镜的武器可以实验下压住左键等后坐力到最大的时候同时按下右键进入瞄准模式再放开,你会发现十字框回复该武器能达到的最小状态了
我认为这表示不带瞄准镜的武器右键可以达到让精准度不受后坐力影响而使弹道扩散的作用
说白了,就是按着右键连射的情况后坐力会大幅度减小,弹道大幅度集中
相反带瞄准镜的武器似乎开镜后没法达到这种效果
所以,用来扫射的高射速武器如轻重机枪或连喷,没有超高精准度的话不带瞄准镜理论上应该比带瞄准镜更实用,在中距离对射时更占优势.
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“而x1x2x3x4这个值并不影响持续元素伤害结果,也不影响持续dot叠加速度”
那这个x1x2x3x4有什么区别呢,总不可能是好看的吧
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元素倍率X后的数字表示元素附着发生几率,也就是DOT发生率(火的点燃,雷的感电,毒的感染,爆的爆破).个人感觉X1到X4的DOT发生几率大概是10%到40%这种程度.另外有一点就是高级X4元素武器不同于低倍率元素武器的最大差别不止是DOT发生率,还在于--我认为应该算是大型元素效果的一种表现形式--即火焰武器的弹着点会概率性出现火球(实例:FIREHAWK,HELLFIRE,VOLCANO三火枪,VOLCANO的最明显,原地一大火球),雷电武器有扩散闪电(HUNTER'S GUARD类似的名字我给忘了,弹着点一次反弹后2~3个扩散闪电球)毒是出现一个小型毒液瀑布(那把著名的GIVE SICK毒左轮)和爆属性的爆炸冲击波,外观和用途几乎和不带模组的手雷划等号(红字为I like it 的高爆狙击步枪).这些武器的效果其他达到X4元素的武器在射击时也会低概率出现相同但弱化的元素爆炸,但X3的武器一定出不来大型元素效果.这些效果不止是好看.都属范围输出,大概和元素汽油桶爆炸一个范围,伤害值个人感觉随着武器伤害走.
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原帖由 Cieka 于
19:38:00 发表
我认为这表示不带瞄准镜的武器右键可以达到让精准度不受后坐力影响而使弹道扩散的作用
说白了,就是按着右键连射的情况后坐力会大幅度减小,弹道大幅度集中
相反带瞄准镜的武器似乎开镜后没法达到这种效果
所以,用来扫射的高射速武器如轻重机枪或连喷,没有超高精准度的话不带瞄准镜理论上应该比带瞄准镜更实用,在中距离对射时更占优势. 我认为这肯定是不对的,你用左轮试验的话,因为射速慢,所以后坐力对精度的影响恢复快于你的射击速度,所以你几乎感觉不到后坐力影响。
如果你用自动武器试验一下你就知道后坐力的影响巨大,连射状态下子弹飘得厉害。这与有没有瞄具根本没关系。
本人玩的roland,而且喜欢用AR,即便我自身技能能减后坐力,但是武器上减后坐力小于50%,这枪就很难用了,还不如换把CR了。
可以说自动武器上减少后坐力属性的重要性是仅次于精度属性的。
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个人觉得 元素伤害 精准度 射速 最重要~ 而伤害 比如一把100伤害的狙击 和一把150的狙击,差别大小并不明显,关键要看 元素伤害 X4 和X1的差别 不是一点大呀~ 一般x4的武器 几乎 枪枪带元素伤害~
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这样的技术贴~不顶不行啊
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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LS的朋友,实际上本游戏中个人认为存在两种不同的&后坐力&.一种是导致玩家准星扩大弹道散射的&模拟&后坐力,另一种是枪身射速过高导致枪身抖动的&物理&后坐力,前者可以通过枪托与特殊属性的-RECOIL技能减少,后者无法减少,也不以属性值体现.就是你说的&飘&这个情况.
我认为这和我表达的概念并不冲突,不带瞄具的瞄准会让后坐力导致的扩大弹道降低到最低水准,却无法抑制连射导致枪身抖动这一后坐力.本人是修改党,改出过-3XX%后坐力,射速为25的SMG.准星在连射中几乎无变化,但该抖的依然会抖.
艾丝华伦斯坦剑姬
3DM独立游戏汉化组核心成员专属勋章
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