我没看懂,到底是回合制,还是即时制,还是半即时回合制制

【问问】仙6是回合制还是即时制啊?_仙剑奇侠传吧_百度贴吧
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【问问】仙6是回合制还是即时制啊?
半即时制也算回合制
试过某二的即时,不喜欢
这都多少年了,还死抓住...
求个免费型的 最好吧友...
1、现在能提前下载游戏...
最近好浮躁想找款回合制...
看到太多差评,所以到底...
一定要组满五个人打吗 ...
以前我的乐趣是跟同学玩...
流星蝴蝶剑正统续作,现已不限号!全球唯一武侠格斗电竞网游,等你荣耀一战!新流星,流星蝴蝶剑,格斗网游,武侠格斗,天武联赛,星魂,冷燕,古龙经典!
不知道,老姚只说过“完全不同”
女生表示,即时制也许我玩不了……襄铃前辈说会顾及女玩家感受,毕竟数量也是不小滴
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保存至快速回贴& 回合制和半即时
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本人一直在玩回合制,想请问各位大虾回合制和即时制的区别,高周低周哪个难度大?
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回合制是走回合你一趟我一趟
而即时制则是一起算速度然后也许我一趟你三趟,也有可能我三趟你一趟
简单的说就是回合制的轻功要素可以极端降低,而半即时却成了最重要的要素之一
半即时的高难度战斗比回合制难过得多。
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半即时前期难,后期都差不多
真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。
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scoutzxb 发表于
半即时前期难,后期都差不多
{:30:}膜拜SC大神,我就一直觉得回合后期打的超好用,半即时各种吐血
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北丑會亂說沒分別
金书游戏工作组【美工】林三水军
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就是半即时的葵花党真正碉堡了。。
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{:45:}回合制能推倒JJ大魔王我会乱说{:15:}
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reangle 发表于
回合制能推倒JJ大魔王我会乱说
半即時能推倒JJ大魔王我会乱说
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q060999 发表于
半即時能推倒JJ大魔王我会乱说
{:37:}我该说我弱爆了吗……不愧是北丑大神,新五绝之首
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reangle 发表于
我该说我弱爆了吗……不愧是北丑大神,新五绝之首
北丑明明就是新人只有學習
新五絕是什麼
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感觉半即时星阵能控制对方学究加血,但面对葵花党真心怕
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q060999 发表于
北丑明明就是新人只有學習
新五絕是什麼
{:24:}新五绝就是 北丑 北丑 北丑 北丑 北丑
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回合制还可以破解特技.
除非沒体, 否则半即时制基本上老張扫地等的特技基本不会停. 回合制的话只要你比他快, 就能在他们再开特技前打一下.
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我觉得半即时更爽一些,回合制打蜘蛛都是烦死。。。
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reangle 发表于
新五绝就是 北丑 北丑 北丑 北丑 北丑
新人又學到了
大神利害死了
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{:dm(10):}半及时打菜鸟很爽,你动3次他可能还没动,不过碰到葵花党就郁闷了,基本他动2次你动一次,轻功低就更惨了,站着没动就挂了
UID6967552主题阅读权限40帖子精华0积分656金钱2751 荣誉0 人气159 在线时间1015 小时评议0
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回合制 和半即時制&&最明顯的戰鬥就是一開始打藍鳳凰了。。。連蛇都打不過
UID5300650主题阅读权限60帖子精华1积分3495金钱22670 荣誉10 人气75 在线时间6647 小时评议0
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半即时更加过瘾些,战斗节奏相对快些
程灵素?掌中萌虎☆逢坂大河?
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{:7:}相对来说,回合制在高级战斗时候比半即时稍微简单些
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by国产单机为何偏爱回合制?且看回合制与即时制前世今生
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &提起,玩家第一个想到的就是&三剑&,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《》系列,不过这是新&三剑&,在《古剑奇谭》未出炉的时候,是以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》系列称霸,我们就称为老&三剑&。但是《剑侠情缘》后期一直专注网游,所以《古剑奇谭》最终取而代之了。
& &对于喜爱类单机的玩家而言,今年显然是收获颇丰的时期。先是《》在年初打响了&新三剑&的第一炮,现在暑期来临,又有《》和《》的抢滩。更值得关注的是,这三款单机大作的模式并不相同,《仙剑5前传》是仙剑系列的,而《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》则分别是半制和即时制。
& &面对的战斗模式,是采用经典的制,还是自由度高的即时制,抑或融合两者优势的半即时制,玩家的热议和争论是必然的。那么,我们不妨先来看看这三种战斗模式在单机发展史上的演变,以作更多的了解。
& &回合制兴起 &先天基因和技术限制的必然
& &在电子游戏兴起的初始阶段,游戏厂商对游戏模式的选取,更大程度上受到当时流行的游戏的影响。比如说,日本的将棋、中国的及,都采用了回合制的规则。这种用户天然能接受的回合制,自然成为亚洲厂商研发游戏的首选模式。沿用到单机领域后,回合制便是敌对双方被分成两列,以一个回合一招的方式进行战斗。于1983年的《信长之野望》、1985年的《志》、1987年的《最终想》,均是单机游戏初期的回合制代表作。
& &与当时日本代表的亚洲回合游戏有所差异,欧美早期游戏研发的渊源来自于俗称跑团的TRPG模式,虽然战斗有一定的回合制因素,但因为职业的设定和属性的划分,而不像亚洲类游戏严格遵循回合制。在上世纪九十年代初,将回合制模式和4X融合成回合制战略游戏的《文明》,以及尝试将战棋游戏融入独创魔法门游戏背景中的《魔法门之英雄无敌》,即是欧美回合制游戏的经典之作。
& &除了应用回合制模式,早期的游戏厂商也试图实现即时制的模式,但受制于战斗要素计算规则,而当时电脑尚处于刚开始普及的阶段,硬件本身运算能力有限。因此,回合制战斗在电子游戏发展初期,也就成为了最能适应游戏开发的模式。
& &中国单机游戏的发展略晚于日本,采用回合制除了适应国内用户天然能接受的模式,更大程度上是受到了日本回合游戏的影响。1990年诞生的《轩辕剑》,1995年上市的《仙剑奇侠传》,既是中国回合单机游戏在此时期的代表作,也是很多游戏玩家最早接触的国产单机游戏。&
& &毋庸置疑,早期《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》经典的回合制战斗模式,与古色古香的国风画面,内涵丰厚的传统文化体系,感人至深的,一起成就了国内玩家心目中神作的地位。可以这么说,在很多玩家看来,回合制就是国产单机RPG游戏的定式。也正因为此,即便《仙剑奇侠传》第三代增加了发招时间的设定,但直到最新的第五代及前传,仍然没有完全脱离回合制战斗的模式。
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战斗模式要即时还是要半即时?单机玩家有话说
20:02:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
  随着暑期几款国产单机大作即将上市,国产RPG的战斗模式也成为了最近人们热议的话题。大家对RPG游戏战斗都有自己不同的看法,每位玩家喜欢的战斗模式都不一样。那么国产RPG游戏到底应该选择那种战斗模式呢,答案或许能从下面的解读中略知一二。
  国内很多玩家对今年几款大作的关注很高,因为《轩辕剑6》采用的是半即时制的战斗模式,而另一款《古剑2》采用的是即时制战斗模式。两款大作采用的正是当下RPG游戏常用的两种模式,然而有些玩家认为半即时制和战斗自由度较高的即时制比较相对落后。另一部分玩家则认为即时制的战斗节奏快,不能更好的体验到RPG的乐趣,喜欢战斗不如去玩动作游戏。两种截然不同的观点,其实都在说一个问题,要想知道国产RPG最适合采用哪种模式,首先得先来了解一下半即时制和即时制。
半即时制和即时制
  半即时制它使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次。它既有很强的打击感又有回合制的公平性。
轩辕剑6的半即时制
  而即时战斗,由于取消了回合的限制,使得游戏的紧张感加强,不再是你来我往的固定战斗模式,这样从而对操作技术的要求则大大增加。在游戏中战斗时并不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感,现在大多数的网络游戏都是采用这个模式。
以网络游戏为代表的即时制战斗模式
  有一个玩家总结的特别好,回合制就是&你来我往,我打完了你才能打&,半即时制就是&还是你来我往,不过两边能够一起出招&,即时制就是&什么都不管,各打各的,打不打得到全看操作&。
半即时制,单机游戏的传统回合战斗模式新突破
  一部分玩家认为即时制在战斗中需要走位,节奏太快,操作要求也高。而半即时制节奏相对即时制要慢,玩家能更好的体验游戏剧情和游戏的特色,还能在战斗中调整策略。
仙剑奇侠传4的半即时制玩法曾广受好评
  其实半即时制玩法在国产RPG中早有先例,例如《幽城幻剑录》、《幻想三国志》等等,国外的许多游戏也都曾采用了半即时制模式,甚至有人曾断言,单机游戏区别于网络游戏最大的特色就是玩法上的不同,回合制半即时制让单机玩家不像网游玩家一样保持高度紧张状态,而可以细细品味游戏的内涵。今年的国产RPG《轩辕剑6》采用这种非常受欢迎的半即时制战斗系统,也是对过去战斗模式的的一次新突破。想必很多玩家支持半即时制都是为了剧情,及时制在这一方面不能有好的提供。半即时制游戏更加适合享受游戏的玩家,玩家可以慢慢思考用什么招式,可以看人物出招之前的俏皮动作,甚至是近看人物的外形,可以看他眨眼睛种种,并且在战斗结束后可以看到主角摆造型的样子。
  在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的出招顺序,而且还允许玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击,重要的是能在战斗过程中,从容选择自创招式或者奥义攻击,还有主角之间的精彩合体技能。总的来说回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。
《轩辕剑6》半即时战斗画面
  国内单机游戏本就注重故事情节,像仙剑系列、轩辕剑系列的战斗模式一直以回合制为主,诚然现在随着游戏制作技术的发展,游戏的战斗模式不能一成不变,需要做出的改变。而对于看重游戏情节,讲究战斗策略的单机玩家来说,半即时制玩法的单机游戏无疑更加适合他们。
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