即时加上有半即时回合制游戏的跟上古2差不多的网络游戏

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DD做成网络游戏,要保持原味的话,只能是回合制游戏吧???
3D的有没有希望做的很有感觉?
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回合制还得是战棋游戏,最后的结果就是完全没有市场
纯核心可能差不多
目前的电脑技术无法模拟多扩展情况下的dnd战斗,我觉得
网络游戏估计是在太困难了 ddo已经算是“还可以”的了
做出来的话不好rp啊,比如祈愿术什么的都要改啊
我觉得目前可以做出来的和本体差别最小的,是4e的战棋游戏,不过我自己也不会想玩那个的
要有生物..才能够"原味"(啊啊啊~咱在想什么..)荔枝..
D&D最大的问题是…玩家的时间过得太随意了…需要的时候10分钟=一星期变成网游可没法这么随意按每个玩家的要求来的结果就是系统崩溃
DDO的方向也开始向WOW之流靠拢了,越来越清晰的分工明确的金三(四)角
不知道D&D insider算不算DnD网游?
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ddo要是变成wow那样那绝对是史上的悲剧&模仿wow的游戏有很多&但是不论是单机还是网游&你都找不到第二个ddo了&找不到第二个系统这么复杂&解迷这么烦琐&陷阱这么有创意&职业、动作这么自由化&兼具手动躲避近战攻击、远程武器弹道、碰撞体积(人不能穿怪)、滚翻、格档、跳跃、攀爬、抓墙的arpg&在我眼里连上古4等名作都离它差得远
虽然没玩过,但是手动躲开近战攻击远程弹道这早就不是dnd了
所以DDO的玩家需要兼具钻研复杂游戏的精神以及像兔子一样灵敏的神经- -不得不说在东亚市场上的失败是因为曲高和寡
靠手动而不是AC躲开弹道,这个叫流星蝴蝶剑而不是dnd……
亡灵老爷你得分清楚大型MMORPG和小型局域网的区别,不要拿龙之谷和3D、带物理引擎的网游来比另外,也许应该弄清楚系统复杂的ARPG世界上有几个
人物卡在交涉上没有投入足够技能点,但是在跑团的时候面对npc说得头头是道
你的ac没有达到足够数量,也没有相应的专长法术或者灵能,但是你却移动人物模型来达到躲避的目的
这种行为叫什么呢?你懂的。
那个……交涉点数在DDO里用作与NPC交谈时是非常有用的第二种情形没办法了,毕竟是动作。15楼说的话只是在针对一些人认为手快的游戏都是劲舞团和DNF的观点而已
回复:16楼这是不是叫超游?
和超游的关系不大,单纯的和dnd没啥关系而已
总之,ddo是不是个好游戏这是另一说了,但是至少可以肯定那种改动是砸了规则的基础设定了
那这就是见仁见智了&这样的话以前的街机和后来电脑上的恶魔石也不是d&d了&虽然这三个游戏都是有授权的&如果硬要死磕回合制的话&可以期待一下2011年的无冬online&虽说我觉得Atari和相比不论是财气还是才气&甚至勇气(这个词&懂行的人可以慢慢琢磨)都有一定的距离
回复:21楼其实做成像现在无冬之夜那个neversunmmer那样感觉还不错啊当然我没玩过网游,所以只是随便说说而已
我说就是网游界的Bioware&可能很多人不信了&相信我&Atari只想拿无冬online赚一票而已
楼主的标题是“保持原味”
我只是从dnd&3r这么多年没洗过的原味上来表述而已,跟游戏好不好和有没有授权没关系
准确的说,应该是不符合规则的是dnd当然无误,这东西的判断标准只是有没有版权而已,街机上那个动作游戏不符合规则的地方多了去了,但是因为版权是有的,所以叫做dnd游戏一点问题都没有nwn在各种细节上照样不符合规则,多了去了顺带,好玩不好玩和这是否符合规则一点关系都没有
回复:25楼这我知道......
那就没啥问题了啊,ddo那个手动躲攻击的,本来就完全不符合规则么,这并不影响ddo到底好玩不好玩么
…为啥我觉得在地城里冒险的感觉和氛围是楼主标题上”有味道“的重要组成部分?人家gamers2都说了嘛&剧情高于规则
如果是剧情冒险的要求,直接窝窝即可,完毕至少结合lz的标题,我认为lz确实说的是符合规则否则干嘛要回合制?
剧情高于规则这种说法,DM可以说,PC没法说。 DM也得小心说,不然PC会掀桌
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