仙剑所有的都是仙剑奇侠传回合制手游游戏吗

首款回合制仙剑《仙剑奇侠传3D回合》特色系统曝光
15:55来源:游戏多作者:零度责任编辑:零度
  《仙剑奇侠传3D回合》是由盖娅互娱自主研发团队开发的3DMMORPG回合制手游,在重现了众多经典仙剑玩法外,其独创的仙剑史上首个可自由飞行的特色飞行坐骑系统更是十分引人瞩目,搭配上奇侠助阵,绝世灵宠,两大阵营对抗等特色系统玩法,实在是让小编我流连忘返,接下来就跟着小编一起看一看吧!  坐骑系统  游戏中坐骑分为两种:飞行坐骑与陆地坐骑。通过特定的方式获取之后,点击坐骑头像即可骑上坐骑,飞行坐骑可通过双击坐骑头像飞上天空,自由飞行。  灵宠系统  玩家通过召唤系统随机获得灵宠,还可以将未培养的灵宠通过灵宠合成来随机获得新的灵宠,每个灵宠有其自身品质、属性、技能和资质等,获得的灵宠可以参加战斗,成为我们得力的作战伙伴。  奇侠系统  奇侠可以帮助玩家在单人或队伍人数不足时,根据需要选择不同类型的奇侠来经行助战,玩家最多可以派出4名奇侠经行战斗。每名奇侠都拥有不同的属性数值和技能,同时当出战阵容满足奇侠缘分条件时就能额外激活奇侠的缘技能。  阵营系统  游戏中有着仙盟与剑盟两个阵营。创建帮派时创建人所选择的阵营为该帮派的默认阵营,玩家加入某帮派后,阵营变为该帮派所属阵营。没有帮派的玩家阵营为空。不同阵营玩家可以在PVP地图进行PK。  通过这些特色系统,可以体验到这款游戏经典仙剑的精髓与再创新后的精彩,那么,你还在等什么呢?还不快快组织小伙伴们等待下次测试一起约起!  关于《仙剑奇侠传3D回合》  《仙剑奇侠传3D回合》是由盖娅互娱自主研发团队开发的3DMMORPG回合制手游,全3D画面、立体飞行坐骑、开放式场景、姚仙订制专属剧情、仙盟剑盟激烈对抗,《仙剑奇侠传3D回合》重新定义仙剑手游,仙剑21年,御剑乘风!
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达摩活动抽奖
剩余:57/90《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情串联很精巧 仙剑的回合制味却不浓
作为国产老牌三剑之一,“仙剑”系列泛滥的卡牌游戏已经让粉丝感觉到了乏味,因此本次官方推出的手游新作《仙剑奇侠传3D回合》号称回归该系列传统的回合制战斗,还是很让大家期待的,那么它是否真的有别于以往的卡牌游戏,为老玩家们带回传统端游的体验呢?
3D回合制不假 仙剑味却不浓
“仙剑”系列在21年来的8部单机作品全部采用了回合制玩法,可以说回合制是“仙剑”系列非常重要的一个特色,此前官方所出手游无一例外都是卡牌游戏,就更让《仙剑奇侠传3D回合》为玩家所期待了。
然而很可惜的是,虽然《仙剑奇侠传3D回合》确实是回合制不假,但与“仙剑”系列本身却并没有太大的关系。
仙剑系列的战斗模式严格来说属于“半即时回合制”,即根据角色和敌人的速度来决定谁先攻击,并且有蓄力条的存在,当一方蓄满力发招时,所有人的蓄力条都会停下等攻击完成后再允许。这种战斗模式其实在手游中也有存在,但不知为何本作的回合制却采用了更加偏向于《梦幻西游》手游——五名角色列阵迎敌、各式宠物助阵、可选自动战斗等战斗系统,虽然玩家所操作的人物和宠物都与仙剑系列相关,但这依然无法掩盖另一个手游的即视感。
不得不遗憾,打着回合制旗号的《仙剑奇侠传3D回合》在玩法上少了点仙剑味,但一来一往的回合制战斗过程至少比起卡牌游戏有了很大的进步,另外游戏也对任务的设置煞费苦心,像是让南宫煌担任捉鬼任务指引人等细节,还是很能让旧作粉丝感觉到惊喜的。
人物音乐高度还原 剧情巧妙充满细节
虽然在玩法上少了些仙剑味,但《仙剑奇侠传3D回合》从玩家初入游戏起就采用了一系列经典音乐来让籼米们找回当年的熟悉感,并且所有剧情对话都有配音,带上耳机玩该作绝对是最佳选择。而在剧情和人物上的高还原度也同样一点没让人失望。
游戏的剧情以《仙剑奇侠传五》为基础,基本按照原作的路线重现了姜云凡和唐雨柔等人的爱恨情仇,但除了主线的仙五剧情以及人物外,仙剑其他系列的一些经典桥段和角色也会作为阶段剧情出现在游戏中,并将整个仙剑系列的故事完整串联下来。玩家所扮演的角色虽为原创,但也并不是没见过世面的少年少女。游戏在第一章阶段就已经点出主角与蜀山颇有渊源,之后就以回魂溯源而展开剧情,看似旁观者实则局内人。在剧情发展中,主角又与仙五重要角色之一的唐雨柔早是朋友,对于参与故事更为自然。在推进剧情发展的过程中,这些巧妙的人物背景设置能很自然地为玩家“加戏”,但又完全没有削弱仙剑人物的“戏份”,代入感强烈的同时毫不抢镜,可以说从这份剧情脚本来看,该作确实抓住了仙剑系列游戏的精髓。
此外,仙剑其他各代的人物都会全部在游戏里登场,有的是可召唤的“奇侠”,有的则是散落在各个地图上的NPC,通过剧情的串联而最终实现仙剑全系列人物的大团圆。
游戏中使用了全3D场景画面来还原仙剑系列作品中诸如青荷镇、丹枫谷等经典场所,3.5头身的Q版人设不同于大部分Q版大头小胳膊细腿的建模,可爱之余仍显匀称。不过对话人物头像游戏依然采用了经典的2D造型,角色称号中甚至还有“十里坡剑神”这个流传在旧作玩家中的梗,相信会有不少籼米在拿到称号后会心一笑。
玩法虽然不够新鲜 御剑系统很实用
虽然游戏中充满了让籼米们动容的细节,但从玩法上来说既没有太多仙剑味,也不具有多少新鲜感。首先,在每一代仙剑系列游戏中都会出现,并且永远以较高的难度考验玩家,让玩家不得不花大量时间研究的经典迷宫地图玩法在《仙剑奇侠传3D回合》里毫无踪影。而例如捉鬼、挖宝、跑环任务等活动又充满了《梦幻西游》的既视感,副本和擂台竞技也属于常规的PVE、PVP玩法。养成方面,角色加点技能升级等都为一键式,角色装备也只是强化加镶嵌,基本上你能在任何一款常规角色扮演游戏中玩到它们。
不过,从李逍遥仙剑一开始就让籼米们念念不忘的御剑术倒是在《仙剑奇侠传3D回合》中得到了升华。该作的御剑飞行不单只是看着好玩的代步工具,而是确实可以无视地图里的地面障碍直线前进,将飞行与步行的体验彻底分开,且玩家可以手动操控御剑飞行时的路线,真切地感觉到,这一次是真的上天了。
游戏中还有一个小创新,是招募系统中的“奇侠传”。游戏中可以招募仙剑游戏中的各种角色跟随玩家一同战斗,而想要获得角色的其中一个方法就是通过“奇侠”系统。玩家在此系统中,可以选择直接凭运气单抽角色,也可以购买“奇侠传”,而如果选择购买“奇侠传”,就需要在背包中打开“奇侠传”并来到“三皇台”击败特定怪物才能够获得“奇侠”,这与简单粗暴的十连抽相比,还是比较有趣味的。
总的来说,《仙剑奇侠传3D回合》的换皮性质还是比较浓,如果你是一个并不冲着仙剑来玩的普通玩家,该作可能会因为与其他游戏的相似度较高而属于自己的亮点太少而让你觉得乏味。如果你是冲着仙剑IP来的籼米,那该作无论玩法还是操作都缺少仙剑特色的游戏体验又难以让你产生共鸣。虽然游戏确实努力从人物、音乐、剧情以及游戏细节设置等方面努力还原仙剑系列,希望能为籼米们找回当初的感动,而巧妙的剧情设置以及实用的御剑系统也能成为该作的点睛之笔,但作为核心的玩法和操作的不还原还是成为了败笔。
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电话:020-《仙剑奇侠传6》即时制与回合制区别解析
《仙剑奇侠传6》中很多玩家不知道即时制与回合制的区别,下面为大家带来玩家分享的区别介绍,还不了解的玩家们赶紧来看看吧。
仙六的战斗中每个角色(敌我双方)都有一个行动槽(最右边天蓝色的条)当该角色的行动槽蓄满后就会进行本次攻击动作。
而即时制与回合制的区别在于:
即时制不论如何所有角色的行动槽都会不断蓄积并进行攻击。
而回合制中当玩家所控制的角色行动槽蓄满,只要你不进行动作将其消耗掉,其他所有角色的行动槽将停止蓄积,也不会进行任何攻击动作。
所以我等手残党可以切成回合制战斗来降低战斗难度
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说到仙剑回合制,其实回合制也有好处
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?泽尔里奇?黑瞳党优秀党员?RBQ发掘者
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感觉非常适合休闲,当初玩仙剑三,打人面兽之前想问问基友怎么打,直接停在自己攻击回合,然后跟基友聊天去了,聊着聊着想玩红警了。。。然后打了一下午红警,最后才发现还没打boss,不过一想有存档了,就直接关了,后来就一直很喜欢这么干。。。。玩网游之后就感觉比较麻烦,不想玩了得走到安全区,想玩了还得走回去,不能去干别的
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Flat is Justice~
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不是有暂停键
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?好汉饶命?队长别开枪?我投降,你饶我不死
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+10086& &&&
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Fantong.ZSMJ
Newbee.Mu(FC)
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不是回合制也可以存档啊,参见上古卷轴
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那你干嘛不玩文明5,休闲的一逼,中间还可以抽空娶个老婆生个娃
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SG送终部部员
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有些回合制也很讲究技术的,只不过仙剑这个回合制嘛。。就当成动画电影看得了
最爱选手你行你上啊
最爱战队糖果圣教
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?吾有上将豪 可斩zhoU鱼
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wow AFK后,现在只玩回合制,像什么上古卷轴啊,3D格斗类,当电影看看还不错,玩起来跟过家家一样
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?脑残歪国粉
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回合制也有玩的溜的考验战术战略的,仙剑嘛
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其实回合制也有好处
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生而为人,我很抱歉
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?Boom小队队员?宇宙第一队不想碰到EG,言而有信!
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回合制游戏& &我只认FF系列& &, 但是貌似最近要脱离回合制了,
最爱选手老队长
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fnmdx进了迷宫连实时存盘都没有的垃圾游戏
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其实回合制游戏也没什么不好,关键是这辣鸡游戏天天卖情怀,不思进取
伐木起来最认真的人
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回合制本来就比即时适合,一直嚷嚷即时的大概只适合去玩网游
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