为什么韩国作为英雄联盟之电竞大神国,DOTA却一直不出大神

DOTA2韩国遇冷:DOTA2韩服宣称将结束运营时间: 18:19:12来源:下载之家作者:石头
导读:Valve旗下的《DOTA 2》是目前全世界最火的MOBA类型游戏之一,然而其在电竞大国韩国却遭受冷遇。
  Valve旗下的《DOTA 2》是目前全世界最火的MOBA类型游戏之一,然而其在电竞大国韩国却遭受冷遇。
  《DOTA
2》韩国代理上NEXON最新推出公告称,将于12月10日结束运营,并将游戏的运营权重新交回Steam手中,未来韩国玩家想要体验到《DOTA2》,就只有通过Steam了。
  彻底败给LOL了!DOTA2韩服宣称将结束运营
  NEXON称,韩服结束运营之后,玩家数据将被原封不动的转移至Steam数据库,已购买的道具不会消失。对《DOTA2》韩服的关闭,韩国玩家纷纷感叹&DOTA已死&、&太伤感了&&&
  国内目前由完美世界代理运营,但是其玩家数量却一直拼然而《英雄联盟》。究其原因,《DOTA2》复杂的游戏系统以及对操作的苛刻要求增加了新玩家的门槛,而老玩家的活跃度如今也大不如前。而《英雄联盟》却有着简单的操作与明快的游戏节奏,连小学生也能够玩的很顺。TI6中国队Wings夺冠,中国DOTA有多强?--百度百家
TI6中国队Wings夺冠,中国DOTA有多强?
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随着本次Wings战队夺得TI6冠军,在圈内人眼中总算保住了属于中国的DOTA荣耀。对待冠军奖杯如此理所当然,有过无数奖杯仍被吐槽实力下降的中国DOTA曾经强到什么程度?
北京时间8月14日,在刚刚结束的DOTA2国际邀请赛TI6决赛上,来自中国的DOTA2战队Wings以3:1战绩击败DC,夺得本届TI冠军,赢得近900万美元奖金!中国DOTA2再一次站在世界之巅!
那么,中国DOTA到底有多强呢?
统治DOTA时代
在还未进入DOTA2的DOTA时代,由于网络还有其他原因,中国队和国外队伍交手的机会并不多,由于老外玩DOTA普及的稍早,而且有比较像样的MYM系列的比赛,那时候总觉得老外们很厉害。
直到09年天翼杯开赛,dota之神vigoss,以及有世界第一solo之称pgg所领衔的ps来华参加比赛。vigoss在dotaer的心中是神话,他的到来甚至超越了大赛本身,一路过关斩将,天翼杯的决赛由中国队7l对战欧洲豪门ps。
在欧洲人认为中国只会学习欧洲dota的战术时,中国队angel_lover用当时再欧洲无人问津的发条完虐ps,其中cg勾中隐身pom,longdd的宙斯用技能反隐开视野助cg完成击杀以及burning的陈毫无间隙的多操完全掩盖了vigosd招牌pom的光芒。甚至回国之后,vigoss向icefrog发邮件让他削弱cg。
在三大赛事之一的ESWC2010上,另一支中国队ehome将这种情况演绎到了极致,整个夺冠过程就是单方面的屠杀,几乎所有的战队,在和中国队交手的时候,在对线上就已经崩了,最后以一场未败(一个小局都没丢)的全胜战绩夺冠。
2010年的ehome十连冠 、2011年的DK九连冠,都曾是传奇般的存在。那个时期在DOTA这个电子竞技项目上,中国队是当之无愧的“大魔王”。
转型DOTA2时代
严格来说,中国电竞从DOTA走入DOTA2不在TI1(DOTA2国际邀请赛)之前,而是在TI1比赛之后。
2011年初,如日中天的ehome经历了核心队员Burning与KINGJ的出走,掉下了一线神坛的地位,然后国内DOTA圈就开始了大规模的洗牌转会。
这个时候,V社举办了首次TI1(DOTA2国际邀请赛),而习惯了第三方赛事的中国队,对于这种第一方主办的比赛仍然持怀疑态度,甚至根本不相信会有100万美元的冠军奖金。要知道,当年奖金最高的全球赛事ESWC、SMM冠军奖金也才2万美金左右,加上当时比赛主流依然是DOTA不是DOTA2,还有训练难度大(没有亚洲服,延迟大)等原因,最终赶赴科隆参加TI1的中国队伍只有4支队伍(无DK),当ehome确确实实领到第二名25万美金时,中国DOTA圈才恍然大悟-原来DOTA2比赛奖金真有这么高!(当年冠军最多的DK才52万人民币)
自此中国DOTA圈正式进入DOTA2时代
在DOTA2时代,因为TI巨额的比赛奖金,全世界DOTA圈都再次活跃了起来,国外上古大神纷纷复出再战DOTA2,国内战队也不甘示弱,在第二年的TI2上5支中国队全部进入前8强,包揽1、3、4、5、7名,当年160万美元的总奖金,中国队就抱走了129万!再次让全球的DOTA玩家感受到了“大魔王”的统治力。
PS:笔者于TI2后转向DOTA2,当时只能顶着延迟在美服、欧服进行游戏,亲身体验确实国内玩家水平要明显高于同期国外玩家,甚至不少老外觉得队伍里中国人越多越容易取胜,老外说的“4
chinese players = auto win”不光只是一个梗,当年不少外服玩家都有所体会。
电竞强国韩国呢?
写到这里,有些对DOTA圈不够熟悉的观众可能会好奇,韩国身为电竞强国为什么没出现呢?虽然韩国DOTA晚于中国,但在TI3前NEXON已经拿到DOTA2代理权(DOTA2国服也是13年开放,之前两国DOTA玩家都在世界服上进行DOTA2)。在进行了一次本国NSL联赛觉得实力不错后,就举办了NISM邀请赛,邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛。其中包括当时独步天下的Alliance,中国DK,以及著名的同福3队(临时组建的解说混合职业半职业队伍),赛制是每赢一场就给奖金。
结果嘛,韩国的四支队伍,硬是一局未胜,奖金全部拱手送人。玩票性质的同福3队对阵韩国NSL冠军ST队,三场比赛以23:7、40:8、23:5的大人头比碾压,硬生生打散了韩国的冠军队伍(一个多月后ST宣布解散DOTA2分部)。
之后韩国还举办了几届邀请赛,但依然是被外国友人锤晕,最后韩国DOTA2于2015年末停运,人员整合后最具实力的MVP战队转战中国服务器单排和训练(MVP这群人很早就在国服训练,据他们所言是因为韩服平均水平太差)。这支韩国队在TI5、TI6上都进入了前8强,进步很明显。
膨胀的中国DOTA
中国在DOTA的统治力加上TI2的大满贯让国内的DOTA圈沉浸在自我满足中,国内队伍都没把外国队伍当作威胁,比赛战术上也是不断强化常用的几个套路。直到13年的G联赛,上古大神LODA带领一支欧洲劲旅Alliance采用全新的打法横扫所有中国队拿下冠军,紧接在TI3以带球战术夺得冠军,而中国队,连前三都未染指。
指责、嘲笑、各种玩家、队友的负面情绪向着那些曾身负荣耀的中国选手涌去,即便有ACE联盟导致缺少训练比赛的锅,但输就是输了,那一年的中国DOTA暂时走下了神坛。
冠军是理所当然、未夺冠就算是失败,这就是中国DOTA的实力
很快,中国队伍就开始了复仇之战,在TI4上悉数进入8强,以斩获1、2、4、5、7名的战绩重回巅峰。在去年TI5上,虽然痛失金牌,但中国队也有包揽2、3、4、5名的成绩。
今年TI6,中国队再次举起了冠军盾,虽然碾压度不及早年DOTA时代及TI2、TI4,余下几支中国队取得的成绩也不甚理想,但至少打破了青黄不接的传言!作为二线队伍升上来的Wings,没有被诱惑去直播捞钱,实行着两周一小休每天8小时高强度训练,一群本就天份不低的选手如此努力,这个TI6冠军拿得当之无愧。
最能代表DOTA圈新老交替的一张图
(后排依次为Wings战队的小明鞭、跳刀和之后离队的jdh,前排为当年的“银河战舰”DK战队)
看看Wings在这次TI的表现,对团战极高的操控力、深不见底的英雄池、敢打敢秀的自信心,任敌人拿出最强体系依然正面击溃他,还是换着花样打到你服气,从预选赛一路碾压上来,当得上“强,无敌”。
为什么近年来中国队不论取得多亮眼的成绩仍会被国内粉丝说水平下降?因为在目睹中国统治DOTA圈的那群观众心里,中国队整体实力以前是第一,现在、今后也会是第一,这个第一不让给外人。
笔者统计了历届TI的数据
可以看出,整个6届TI,总共5618万美金,中国队伍共赢得2938.5万,加上第三方赛事比赛收入,中国DOTA队伍取走的比赛奖金超过世界奖金总量的一半。
如果说DOTA2的比赛奖金是一块蛋糕,那中国队就简单粗暴的吃掉了一半以上的蛋糕,只留下另一小半给全世界去分!(在DOTA1时代处于绝对的统治地位,可惜奖金太低,在之后的统计中很吃亏)
在DOTA圈,能充当中国对手的从来不是某个单一国家,看看DOTA2划分的四大赛区-中国去、欧洲区、美洲区、东南亚区,中国自成一个赛区就是最好的证明,就算中国队实力最弱的几年也是美洲、欧洲整个赛区才能充当对手。而在正常状态时,基本都是中国DOTA圈对抗世界DOTA圈,这就是CNDOTA、BestDOTA!
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来源:游戏快问社区
韩国的电竞发展已经有将近20年了,从1998年的星际争霸开始,韩国电竞的发展就进入了正轨,2000年至2009年,《星际争霸》如星火燎原般在韩国流行起来,众多职业队伍的迅速成立,赞助商也纷纷加入支持赛事的发展,就连韩国政府也投入资金鼓励其发展,随后不久,韩国电竞联盟(KeSPA)宣布成立,开始全年举办锦标赛,所以星际这款游戏当时很难有其他国家可以和韩国抗衡。
不过任何一款游戏都是有寿命的,2009年之后,星际逐渐走上了下坡路,职业选手纷纷退役,选择加盟其他游戏,这让韩国电竞的发展受到了一定的影响,不过09年出品的新游戏《英雄联盟》很好的缓解了这一问题,在韩国迅速流行起来,成为了新时代韩国电竞的宠儿。
值得一提的是英雄联盟这款游戏是5v5团队游戏,上手比较容易,但成为高手也不是轻而易举的事情,这和星际这款游戏是比较相似,几年时间韩国人就站在了LOL的顶端,在s2总决赛上韩国人小有成就,不过最终还是输给了台湾队,不过在s3,韩国队瞬间崛起,在总决赛上一路过关斩将拿下了首个属于韩国的冠军,不过这也仅仅是个开端,在之后的s4、s5韩国队又相继拿下了两个冠军,至今为止可以说韩国在LOL领域的统治地位已经达到了一个峰值。
在LOL上取得了这么多荣誉,所以在韩国LOL是人人皆知的,不过作为LOL一生的对手DOTA2在韩国就不是那么景气了,相比起LOL的领域的成就,韩国DOTA2的水平是非常菜的,很多三流队伍都是可以吊打的,近期还曝出韩服DOTA2即将关闭,韩国即将加入国际服的行列,也就是说以后在韩国想要玩DOTA2的话,只能登陆steam才能进行游戏了。
Moba游戏的鼻祖竟然会放弃dota2,这让很多玩家可能会不理解,不过了解韩国电竞情况后,对于这个事就可以理解了。
韩国电竞的现状
【政府的支持度】
政府对于星际2和lol的支持都是莫大的,在韩国政府对于职业选手是有很好的保障的,作为职业选手可以享受到政府的诸多待遇;在国内网吧也会举办各种各样的比赛来普及电竞文化,通过这样可以发现很多民间高手,是有利于各大站队来选拔人才的,没有政府的帮助,网吧会无缘无故出钱办比赛么;最重要的一点就是法律的约束,因为电竞行业存在很多说不清的地方,所以政府出台了相关法律来系统管理这一行业,通过法案的出台来促进电竞的发展。
然而,对于dota2的帮助,几乎等于0,但随着韩服dota2运营商的离去,韩国dota2的发展可以说进入了停滞阶段,主要因为韩国在lol领域已经取得了很牛X的成就,所以对于dota2的发展就会有一些怠慢,毕竟lol和dota2二者在很多时候都是不可兼得的,所以政府最终也选择了明智之举,在韩国以后可能只有lol了。
【dota2起步晚?】
这里带了个问号,我个人是不认同这个观点的,首先2013年韩服dota2正式上线,虽然相比其他国家,这个起步已经非常晚了,可以说其他国家dota领域已经相对完善了,而初出茅庐的韩国人可能会吃亏,果不其然,各种比赛一日游,对于队员的打击也是很大的;再看看lol,lol韩国人起步也晚,s1都没有韩国人,但s2开始,韩国人就已经透露出崛起的势头,花费一年就可以达到其他国家的水平,难道lol起步不晚么,所以说韩国人接触dota2晚才导致水平差,这一条我认为是有待商榷的。
【韩国人本身的适应能力】
韩国擅长数据计算和精妙操作,sc2就是典型的例子,sc2需要精准掌握时间点,也就是timing点,比如2分钟开矿、8分钟3矿、14分钟蟑螂一波,所以只需要在这些timing点干固定的事就可以赢得比赛,这完全符合了韩国人的性格;lol也是如此,lol在dota的基础上简化了很多功能,在装备上减少了很多机制,但是地图、野怪甚至英雄都是简化后生成的,这样一来韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。
在教练的信心指导下,通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现,这几届比赛在对线和视野上都表现的非常出色,中国队也在这两方面吃了很大的亏。
不过dota2并不是一款通过计算就可以驾驭的游戏,韩国人用他们惯用的思路接触dota2,结果也显而易见,在大型比赛上被一些三琉队伍吊打,因为dota2首先从BP上就有很大学问,可以很负责的说,任何一套完美的体系都是有克星的,而且克星还不止一个,所以韩国人想要用一套完美阵容运营40分钟赢得胜利基本是不可能的。
举个很简单的例子,娜迦+潮汐应该是一套很完善的体系,但这套体系却有很多英雄可以克制他们,例如navi战队的拉比克体系,水人、卡尔、ds的带球体系、以及欧美战队所使用的谜团体系,都是可以轻松应对这两个imba英雄的。但韩国人在拿人时无法针对这些英雄,所以在BP环节就会吃很大的亏,不能拿到一套相对完美的阵容,韩国人在运营上是会出现很大的失误的,而lol中也没有bkb这样imba的道具,lol比较重要的是在于经济的积累,但在dota中一把bkb可以抵消5000的经济差,只要有bkb在团战就会非常生猛,很多时候都是在这些imba的关键装备的帮助下完成翻盘的,相对来说这些不可控的因素就是韩国人无法预料的。
总而言之最后一条可能是影响韩国dota2发展最主要的因素,而中国人学习能力很强,任何国外的战术都可以通过分析找到比这个战术更好或者是破解他的办法,论UG体系的话,我只认中国队。此外,中国人聪明程度我想各位都是有目共睹,某猫一天成交量达到900亿,这个数字韩国人可以做到么?
(我并不是某猫的客服,只是觉得这个数字是众人所难以想象的)
韩国dota2的发展
【NEXON韩国联赛被血洗】
2013年韩国dota2首个联赛,就邀请了中国战队,中国战队也没有丝毫怠慢,派出了同福3队前往参加这个半职业比赛,以pis、龙神、战神七为首的同福3队可以说是全明星阵容,受邀前往参加比赛,结果就是韩国本土第一个联赛被受邀队伍夺冠。
本届比赛决赛在同福和ST战队中进行,中国队丝毫没有给韩国队面子,两场干净利落的血洗结束了韩国队,较大的比分差也让韩国队知道dota2的实力与国外战队的差距有多大。
各种零封对手,由此可见韩国dota2想要崛起还有很长一段路要走,就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,所以是需要一段时间来调整适应的。
【TI5的崛起】
本届TI韩国队取得了非常优异的成绩,世界第8足以说明韩国人还是有一定天赋的,不过反观TI5前五的队伍中有四支中国战队,所以韩国所谓的崛起只是相对自己而言,从一支三流队伍跻身到世界一流队伍,实属不容易啊。讲道理的话,韩国人的天赋还是非常惊人的,2年前被同福3队吊打,今年可以在TI的舞台上夺得第八,已经是一个质的飞跃了,有理由相信韩国这个电竞强国可以把dota2发展的很好。
【dota2韩服停运】
好吧,上面说的话打脸了,在收获ti5的一些荣耀后,在近日韩服dota2运营商表示不再运营,韩服也就此消失,目前只能通过steam平台来体验游戏。首先dota2在韩国是不赚钱的,每年投入的很多,但收获是零,这是任何一个运营商都不能接受的,所以dota2停运对他们也是一种解放,运营商跑路后,韩服dota2可能又要进入冷冻期了,国内普及率过低也是一个原因,毕竟lol是任何一个韩国人都知道的,但dota2可能就不是众人皆知的了。
非常感谢游戏快问社区的网友【崔希丝】对此问题的解答。
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