三萌争霸一骑当千怎么玩 魔兽争霸玩法介绍绍

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千军破一骑当千玩法与掉落
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  &一骑当千&规则:
  A.这是一个玩家与系统NPC之间的单人挑战功能。
  B.该功能共设置若干个篇章。玩家可以逐个篇章的进行挑战。
  C.每个篇章内设10个关卡。玩家需要从低到高的进行挑战。
  D.当一个篇章内的所有关卡都成功挑战通过,玩家可以进入到下一章的关卡进行挑战。
  E.每个篇章第一次被挑战成功,都将获得丰厚的奖励。
  F.已经挑战成功的关卡也可以再次被挑战。
  G.每个玩家每天最多可以累积20次挑战机会。
  H.每天的首次登陆可以获得10次挑战机会,之后每隔1小时可以恢复1次挑战次数。但是每天最多恢复10次。并且,如果玩家当前拥有可挑战次数,则该恢复功能将暂停(即必须用光挑战机会以后,才开始恢复挑战次数)。
  I.系统会为玩家提供10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用&排兵布阵&中的&载入真实部队&来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来,10万轻骑兵,10万轻步兵,10万短弓兵依然保留。
  J.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤,也不会使实际游戏中的士兵死亡。
  K.挑战某些特定的关卡有一定几率获得装备或者被动技能书,但是服务器每天有被攻击的总次数。
  L.挑战每一关,每关均有固定的奖励。
  M.有些关卡有服务器每日挑战次数限定,每被成功攻打一次,次数-1,降到0将不能被打。
  N.如果玩家没成功战胜过某关,则不受次数限制,打赢之后再次挑战该关卡将会受次数的限制。
  O.玩家点击一骑当千上的部队进行挑战时,会弹出对话框来确认是否继续挑战,此时界面右侧将显示NPC部队的相关信息以及玩家参战部队
  &一骑当千&1-100关挑战所得物品一览
  第一幕(黄巾之乱):1-8:九曲珠,9张宝:九曲珠、白虹剑(绿装,有几率掉落),10张角:九曲珠、方圆1(技能书,有几率掉落)
  第二幕(讨伐董卓):11-18:九曲珠,19吕步:九曲珠、红色马驹(绿装,有几率掉落),20董卓:九曲珠、藤牌1(技能书,有几率掉落)
  第三幕(吕布讨伐战):21-28:洞穴珠,29吕布:洞穴珠、鬼谷子(绿装,有几率掉落),30吕布军大本营:洞穴珠、虚实1(技能书,有几率掉落)
  第四幕(江东平定战):31-38:洞穴珠,39徐晃:洞穴珠、水纹袍(绿装,有几率掉落),40张辽:洞穴珠、行军1(技能书,有几率掉落)
  第五幕(官渡之战):41-48:明月珠,49袁潭:明月珠、黄铜镯(绿装,有几率掉落),50袁绍:明月珠、破阵1(技能书,有几率掉落)
  第六幕(赤壁之战):51-58:明月珠,59张辽:明月珠、钺戟(绿装,有几率掉落),60曹操:明月珠、急袭1(技能书,有几率掉落)
  第七幕(益州保卫战):61-68:明月珠,69庞统:明月珠、熟铜铠(绿装,有几率掉落),70刘备:明月珠、拒马1(技能书,有几率掉落)
  第八幕(夷陵之战):71-78:玄珠,79甘宁:玄珠、黄骠马+1(绿装,有几率掉落),80孙权:玄珠、奋斗2(技能书,有几率掉落)
  第九幕(平南伐北):81-88:玄珠,89曹真:玄珠、铁指环+2(绿装,有几率掉落),90司马懿:玄珠、百步穿扬2(技能书,有几率掉落)
  第十幕(群雄集结):91-98:玄珠,99诸葛亮:玄珠、韩非子+3(绿装,有几率掉落),100吕布:玄珠、冲锋2(技能书,有几率掉落)
责任编辑:平凡
拯救小编,无私分享:
游戏类型:回合 武侠
留档二次压测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次压测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次压测
游戏类型:即时 武侠
留档首次封测
游戏类型:即时 武侠
游戏类型:即时 奇幻
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剩 余:100件 当前价:1饲料还有:51天 6小时 3分 结束您现在的位置:
&&激情国战大不同 《一骑当千》新玩法曝光激情国战大不同 《一骑当千》新玩法曝光  2.5D真国战网游《一骑当千》不删档燃情测试中,创新玩法全升级,沙场激斗秋点兵,掠地攻城匹夫勇,拓土称王天下归。全新的国战版本升级,史诗战争无处不在,请和我们一起来体验《一骑当千》的迷人魅力吧。将台点兵  《一骑当千》多样的骑宠结合独有的神将转生与副将系统,三位一体霸气出击,激发隐藏神技傻傻分不清楚!骑狗熊的关羽,骑草泥马的刘备,千奇百怪的组合随心搭配,组合展现百变特质,让每一位玩家都有独一无二的专属形象!血战沙场  军令状到,军团严阵以待,士兵摩拳擦掌,紧张的氛围一触即发。三军对战不同于两军对垒,需要指挥者随机应变,时而结盟、时而反目,国家间只有共同的利益没有永远的朋友!只有智谋与勇力并重,人心所向,一路历经千难万险,才能开拓本国领土,为本国玩家谋取更多的福利!战场BOSS  荆州战场就是三方豪强的兵家必争之地。在战场没有任何PK保护,是千里独行做技术高超的孤高游侠,还在国王手下任一员猛将,带领三军冲锋在前,都在您的一念之间!攻城掠地谁与争锋,三国激战荆州,打破对方据点,就是为本国增加气运和福利。玩家在战场的每一个行为,都影响着战争最终的走向!是积极的进攻,趁敌不备以闪电战夺取胜利,还是固守防御,以磐石之姿坚定护国,一切只为自己国家至高无上的利益!  《一骑当千》震撼公测正在火热进行中,想要在乱世的三国获得属于自己的荣耀,想要像刘、关、张那样被万人敬仰,那就不要犹豫,参与到《一骑当千》游戏中来,成就自己的王者荣耀。分享到:相关文章06-0606-0306-0205-3112-30扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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《一骑当千OL》新版跨服国战玩法提前揭秘
苹果推荐最多的三国策略国战游戏《一骑当千OL》推出两年多来,海内外圈粉无数。听说即将推出的新版本中,重头戏是跨服国战。那么这个令众多玩家心心念念、翘首以盼的“跨服国战”到底怎么玩?精彩之处在哪里?小编特地来到研发商——一骑当千网络科技股份有限公司,为广大玩家探来以下干货。
跨服国战将分为三个阵营:红方,蓝方和中立, 在地图中的中立区域有三个重要的城池能为玩家提供资源,可以降低侵入敌方领地的兵力及粮草消耗。当地图上所有的城池都被己方占领则达成统一天下,统一天下同时本轮国战结束。
玩家进入国战时系统将会自动为玩家分配到红蓝两方,进入国战后攻打对方阵营城池即可。城防值为0且没有幻影时或者城中没有玩家或者玩家的幻影,神武都尉便会出现。城市强度不同神武都尉的战斗力也不相同。城防值为0且没有玩家幻影或者全部守将被击败时,神武都尉便会参与防守,神武都尉兵力为0时,则判定成功夺城,只有击败神武都尉,才可以夺城。
每日8点30分至11点是攻打时间,在此时间段内不能对城池进行修复并且神武都尉的兵力不会恢复,并且在此时间段内会开启国战攻打任务,从国战小地图能看到当前攻打任务的目标城池。攻打任务是将对方拥有的城池中和中立阵营相连的城池中城防最高的城(若中立阵营已完全被占领则选择红蓝双方交界处的城池)作为目标,若在攻打时间内将其攻下则任务完成,则本阵营中参加跨服国战的玩家都能获得奖励。
此外,每日攻打时间开始还会向双方玩家发各发放一个防守任务,对方进攻任务的目标城池会作为己方防守目标,若在攻打时间内对方阵营未能将该城池攻下,则本阵营中参加跨服国战的玩家都能获得奖励。
跨服国战哪家强,一骑当千给你好玩!听完小编的探营汇报,大家一定跃跃欲试了吧!策略游戏除了拼人品拼运气,更重要的是拼智商,大家赶紧厉兵秣马,制定策略,力争在5月份开启的一骑当千跨服国战中攻城拔寨,所向披靡!(文中图片均为内部研发版本,请以正式发布为准)
战争 + 卡牌 + RPG + 策略
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这家伙很懒,什么都没有留下一骑当千COO李雪梅专访:与一骑当千这两年
坐在记者面前的,是一位有着二十年游戏行业经验的女士,从1995年加入目标软件,到2013年与自己的丈夫姚震一起创办;从单机、端游到页游、,李雪梅身上有着太多可以讲述的创业故事,而我们的故事首先从一骑当千,公司的名字谈起。一骑当千,大多数人的第一印象会是那部女性反串的日本动漫,然而这与我们今天的主角,李雪梅所创办的一骑当千并无关系。与一骑当千公司的首款游戏《一骑当千OL》,一款写实风的三国策略手游也毫无瓜葛。但是听过或者看过《一骑当千》动漫的人难免会将三者混淆。“其实我后来才知道,在起完名字才知道,一骑当千这个名字和日本的一个三国主题的反串动漫一样,起这个名字是因为公司主打的产品就是《一骑当千》”,李雪梅对口袋记者解释,公司首款手游产品《一骑当千OL》是2014年初推出的军团对冲策略游戏,游戏中玩家可以操作三国武将以一敌千,独当一面,游戏起《一骑当千》这个名字主要是基于产品的特色,回到公司的角度,李总希望公司里的每一个人都可以是多面手。“拿公司运营部门的技术张珉来说,他一个人同时负责运营技术的同时,还要负责游戏音效、视频的制作”。李雪梅以一骑当千公司的一位员工举例,成立两年的一骑当千目前有接近五十名员工,按照规模来讲仍是一个中小型研发公司,李雪梅希望公司的员工可以和公司的名字一样,有能力,有担当,一骑可当千。一骑当千是李雪梅与自己的丈夫,也是事业上的合作伙伴姚震联合创办,姚震是中国最早一波游戏人,也是中国程序员的先行者,在单机时代姚震曾独立开发出《生死之间》,时代打造的《至尊》则是早于畅游《》的国内首款四十五度锁定视角的3D,页游时代姚震团队做了策略网页游戏()《剑侠情缘Web》,从团队基因来讲,重度是深植在一骑当千团队基因里的。也因此公司成立两年来始终坚持偏重度的方向。有着两年运营历史的《一骑当千OL》是公司目前主营的产品,这款游戏采用自研引擎打造,游戏“千人”对冲的战斗模式即使放到现在也是非常罕见的,在玩法上,游戏参考了单机《三国群英传》的玩法。游戏大规模对冲战斗上相比《三国群英传》效果还有升华。游戏自2013年末上线苹果iOS应用市场,在两年时间里获得苹果一万五千次推荐,在两年时间里长期占据付费榜高位。而这样优异的成绩则源于一场意外的产品发布。“被迫”的一年内测与意外的一万次苹果推荐按照行业的时髦词汇,一骑当千公司秉承着精品发行的策略,李雪梅笑着表示。对于研发一体的小型公司,一骑当千希望能够长线运营公司的每一款游戏,每一款游戏都能够做精做透。大的运营公司因为公司策略的需要,大量的代理游戏,去尝试每一个细分类别的产品线。这样的结果就是产品本身做不透。手游行业在外界看来是一个产品生命周期很短的行业,一骑当千自己做运营的感受是一款产品的生命周期会非常长,李雪梅对记者说。15年1月《一骑当千OL》在苹果平台正式公测,而在此之前游戏还在苹果iOS上进行了接近一年时间的测试,产品调优。这与行业不成文的先越狱,后正版的游戏内测、公测和正式上线的平台选择不同。非常有趣的是,《一骑当千OL》游戏选择在AppStore上进行内测是因为一场意外,但因为这场意外,赶鸭子上架的一骑当千也称得上因祸得福。号是《一骑当千OL》原本计划产品提交上线的日子,由于初入手游市场,一骑当千公司上下对于手游行业的规则基本上一无所知,原本用于测试的产品因后台设定自动上线发布,这个测试版本不仅游戏功能不完善,而且在产品已经可以开放下载的头一周,游戏的服务器却没有开放,一款苹果新游却因此错过了最为宝贵的七天加权,“丢了加权计算期俺们团队反到冷静了,不宣传偷偷测,有点用户就知足,测测功能玩法也好。”李雪梅在自己的微博上写到。抛开意外上架的事故,《一骑当千OL》iOS现行的策略却恰好契合苹果游戏首发政策,在游戏上线iOS之前,游戏既没有上越狱测试,也没有先发安卓版本,在通过iOS测试游戏的心态下,《一骑当千OL》游戏在付费榜的排名也一路攀升。而以苹果首发产品上线的产品,上线后也获得苹果的政策支持,《一骑当千OL》获得过153个国家一天485次的推荐,这在2014年前后的iOS市场是不多见的,即时截至到现在游戏累计获得苹果推荐次数也达到15000次,是三国题材游戏中获得苹果推荐次数最多的。苹果对于中小团队的支持,对于独创性游戏的推崇以及首发苹果平台的产品的政策支持成为《一骑当千OL》,这个因一次意外被“上线”的三国手游在接下来两年时间里获得苹果万次推荐,以及游戏上线两年来稳定付费榜单的客观因素。而从游戏角度来讲,《一骑当千OL》这款手游则抓住了重度游戏的细分市场,三国红海中的蓝海空间。重度手游的细分市场,三国红海中的蓝海空间《一骑当千》公司产品立项是由公司创始人,中国最早一批游戏人之一的姚震亲自把关。相比其他公司追求热门类型,一骑当千对于产品的立项更为慎重,对公司的新产品立项也会放到市场未来半年之后为参照。以《一骑当千OL》手游立项为例,最初产品在立项的时候姚震并没有去向当时的《我叫MT()》、《大掌门》这样的卡牌游戏去靠拢,而是看行业半年后,你的产品是否有市场、有用户。也许你的选择并不是一个热门趋势,但是产品却可以是最具特点的,独一无二的,《一骑当千OL》的成功恰恰说明了这种策略的成功。手游时代一些重度游戏都有着不错的市场表现,例如《大掌门》、《天龙八部》等。•李雪梅介绍称重度游戏用户年龄层、付费力和游戏投入上体现,重度游戏玩家会将游戏当做生活中不可或缺的一部分。工作、学习以外,游戏已经与生活紧紧的绑在一起。重度游戏就具有这样的潜质,我们(一骑当千的)游戏就具有这样的潜质。李雪梅坦言策略类型是重度游戏市场下更为小众的一个细分市场,重度策略游戏因为策略的门槛会阻拦很多人进入,但是这一块的市场如果充分挖掘依旧是一个很大的蛋糕。这也是《一骑当千OL》在苹果市场上始终有着不俗表现的推力。一款游戏的生命周期长短不是由游戏来决定,而是由开发者在决定,你想要让这款游戏存活多久,你就可以做到,一款游戏在上线不就就停止继续的开发维护,那这款游戏也就结束了自己的生命周期。我们在1月份正式运营《一骑当千OL》,这之后每个月推出一个新版本,增加新的功能、武将和玩法。包括打卡,无尽之域等PVP,PVE的玩法都是根据玩家呼声新增的,李雪梅表示。而回到三国的大题材,李雪梅称三国题材是一个大IP,三国题材用户用户广泛,喜爱中国文化,喜欢三国文化的用户群非常大。喜欢三国志,喜欢SLG这样传统三国策略游戏的玩家很多,这样的游戏在苹果,在安卓市场上也非常多,一骑当千的优势在于颠覆传统SLG在战斗模式上的表现。大军团对冲式战斗内核其实是网络游戏罕见的即时策略模式,但相比传统武将1V1方式表现力上更为代入。《一骑当千OL》这款重度策略游戏的用户群年龄层集中在25到45岁之间,在所有的三国题材游戏中《一骑当千OL》的用户年龄是更高的,李总介绍这些用户喜欢更为写实的三国游戏,偏爱《三国志》、《三国群英传》这样传统的三国题材游戏。通常意义来看,《一骑当千OL》不萌系、不日式,不韩风,但是恰恰是这种非主流,让游戏显得独特,喜欢这种写实画风的玩家会非常死忠,尽管三国题材是一个红海题材,但是在写实画风的三国手游里,没有与《一骑当千OL》直接竞争的产品。从某种意义上来讲,《一骑当千OL》独享一片三国红海中的蓝海港湾。写在最后除了中国大陆,《一骑当千OL》游戏在AppStore全球应用市场同步发行了游戏的简中和繁中版本,其中游戏的繁中版面向港澳台市场,简中版则覆盖其它海外市场,李雪梅透露海外市场中,游戏在北美市场的表现最为优异,这一部分的用户主要是当地华侨和留学生,北美的华人用户热爱三国题材,对于写实的游戏玩法和画风接受程度也更高,李雪梅表示。繁中市场,游戏的台湾版由台湾当地的代理商真好玩负责,李雪梅表示台湾对于《一骑当千OL》游戏的热爱不亚于大陆,而针对大陆与台湾这两个《一骑当千OL》最为重要的区域市场,《一骑当千OL》推出两个月为周期的跨海战,对于这种互动,玩家参与热情非常高涨。每次跨海战都有几千玩家参与。台湾市场之外,《一骑当千OL》游戏的韩文版已经开始内测,在16年第一季度官方还将推出英文版本,试水欧美市场。回到《一骑当千》游戏最初上线的2013年末,在选择游戏N的时候李雪梅也曾经非常茫然,彼时的三国游戏也是厂商们乐于选择的一个主流题材,三国手游的ICON也多以关羽,赵云为主角,《一骑当千》也准备了包括关羽、赵云与张飞三个版本。相比较关羽与赵云,张飞在游戏行业则是五虎将中颇为冷遇的一位。但最终李雪梅选择了张飞作为游戏正式版的ICON形象,因为张飞的独特,ICON中张飞怒目圆睁,怒发冲冠。“当阳桥上一声吼,吓退曹操百万兵。”我想这就是一骑当千,一个三国游戏想要传达的三国文化。
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